dota的灵能之刃dota2死灵龙怎么玩做

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前段时间迎来了6.84版本更新,有了很大的改动,我们也很期待DOTA的6.84版本,不过仍需时间等待,让我们一起期待吧!
改动日志:
基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%
基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)
远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高0%
获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)[?]如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变。
英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%&
击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。
买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%&
近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
二塔和三塔的护甲从25降低到22
额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔
远古黑龙的金钱奖励从199降低到170
远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40
远古岚隐兽的金钱奖励从83降低到65
萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84
地狱熊怪的生命值从950降低到700
地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50
食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40
重做泥土傀儡:
泥土傀儡不再具有技能
泥土傀儡现在有50%的魔法抗性
泥土傀儡的护甲从2降低到0
泥土傀儡死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活)
泥土傀儡的移动速度从270提高到310
泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法),他们不会主动施放此技能
调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同
如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如精灵熊,地狱火傀儡,佣兽等击杀)
如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
全阵营选择模式下的筹备时间从40秒降低到35秒
以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):冰霜漩涡,法力虚空,狂战士的怒吼,血之祭祀,剑刃风暴,无敌斩,洪流,幽灵船,烟幕,残影,原始咆哮,裂地尖刺,竭心光环,榴霰弹,地狱火的献祭,粘性燃油,元素的献祭,召唤飞弹,祈求者的强袭飓风,电磁脉冲,混沌陨石,阳炎冲击, 寒冰之墙,超震声波;脉冲新星,月蚀,冲击,照明火箭,剧毒,折射,虫群,动能力场,静态风暴,先祖之魂,回音重踏, 压倒性优势,石化凝视,地之束缚,忽悠,激流,司夜刺客的穿刺,烈火精灵,,神秘之耀,契约,自杀攻击!,毁灭,邪恶净化,气运之末&
以下技能不再受伤害格挡影响:反击螺旋,风暴之眼,锚击,鱼人碎击,不稳定化合物,暗影波,精灵熊缠绕伤害,反击,回音重踏,埋布地雷,自杀攻击!
以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次:暗影步,复仇,隐匿
举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡:野性之斧,驱使恶灵,酸性喷雾,剧毒之触,恶魔敕令,刺针
调整了转身施法时的施法。
在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。
现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。
此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。
这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法前摇)。
重做了物品禁用和被动技能禁用
物品禁用现在叫做锁闭。
被动技能禁用现在叫做致残。
锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中,,神杖升级后的静态风暴以及妖术有此效果)
致残将是目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的末日以及妖术有此效果)
此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是致残机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由致残来禁用
致残现在可以使下列被动技能无效:余震,反击螺旋,巨力挥舞,崎岖外表,鱼人守卫的重击,野性之心,龙族血统,殊死一搏,退化光环,贪魔的贪婪,醉拳, 野性驱使,狼人变身后的致命一击,混沌一击,反击,活性护甲,魔霭诅咒,自然秩序,神行太保,法术护盾,嗜血渴望,射手天赋,精准光环,魔王降临,剑舞,恩赐解脱,复仇光环,背刺,爆头,瞄准,灵能之刃,连击,月之祝福,月刃,荒芜,忍术,地之突袭,能量转移,狂热,奥术光环,静电场,竭心光环,施虐之心,,炽魂,不可侵犯,失效力场,陵卫斗篷,精灵熊的缠绕和粉碎击。
注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用蝴蝶的闪避(因为致残无法作用于物品,同理刃甲也不会被禁用)
术不再施加致残效果
沉默不再使隐身失效
将治疗指环,虚无和淬毒之珠从神秘商店移到基地商店
将板甲,闪避护符和极限法球从基地商店移到神秘商店
虚无宝石和智力斗篷加入到边路商店
现在符文的碰撞体积优先于其他单位
现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后
修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活时间惩罚的错误
Dota6.84下载
汉化补丁8-18
破解补丁8-18
游戏工具8-18
MOD&存档&地图8-18
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→ 灵能之刃高端技巧解析
v1.0 绿色版
类型:游戏其他大小:2.6M语言:中文 评分:10.0
今天给大家带来一个更高端的技巧,可遇不可求,但是有机会一定不要放过。灵能之刃的原理是这样的:当圣堂刺客对目标进行一次普通攻击时,被攻击的目标身后的单位将会被标记,标记持续2秒,当目标遭受来自圣堂刺客的伤害时,被标记的单位也会收到大小相等的神圣伤害,这也是我的那篇帖子说的的原理。一切来自圣堂刺客的伤害都会作用于被标记的单位,这就意味着当圣堂刺客对单位使用隐匿等加伤害的时,被标记的单位也会受到这些伤害而且是神圣伤害。重点来了,而如果圣堂刺客能在普通攻击的飞镖打到目标前对目标使用红杖,那么被标记的单位受到的将会是红杖的伤害而不是这次普通攻击,这要求玩家眼疾手快才行。接着,最牛B的来了,如果圣堂刺客用s取消掉这次普攻,那么虽然普攻的飞镖没有发出,但目标后面的单位依然会被标记,灵能之刃每次标记内置CD为0.4秒,如果在这次标记过的基础上(用S取消过一次后)再对目标打出一次普攻(又会标记一次)那么被标记的单位将会因为2次标记而受到双倍溅射伤害。在最理想的情况下,标记持续2秒,内置CD0.4秒,算上攻击前摇,最多可以标记4次,所以使用红杖最理想化时可以打出4倍效果,可遇不可求啊。& & 知道了灵能之刃攻击翻倍的原理,那么在实战中如何使用呢?让我来告诉你,一般情况下,敌方英雄普遍都在移动中,想在移动中打出翻倍效果着实很难,所以在能溅射一次就直接打吧,有红杖的话能打到两人就打两人吧,不用苛求翻倍,但是在队友中有风行者时我一定不会放过翻倍攻击的机会,当风行定住2人时我果断上去攒伤害,然后打出2,3倍伤害,很猛的,我与同学开黑时往往就有风行加圣堂的组合,这是我目前认为最靠谱的,如果你的操作不是非常细腻,我推荐你还是只求溅射不求伤害翻倍为好。因为如果你执意要攒伤害,万一操作失误,你就只能打到一个人,而且还耽误了许多下普攻的机会,这完全不如同时打两个人好多下来的美,虽然不能翻倍伤害。& & 所以我认为平时不要刻意攒,但当风行定住两人时一定不要放过这么好的机会。& & 这里我要提醒大家:当风行定住的是一英雄一小兵时,一定要把小兵当作攻击对象,这样英雄才会被标记,才有可能翻倍伤害,因为无论如何小兵是不会翻倍受伤的,只有后面的单位会翻倍受伤。& & 有一个非常实用的技巧,就是在前期对线时如果你发现你的对手习惯用不停地S来补刀而不是走位补的话,他会停在一个地方不动只是不停的抬手,那么不要迟疑!果断找到与你和他在一条线上的小兵攒伤害,给他致命的一击!说完这个技巧(好长啊)另外我再说几个别的,希望大家喜欢。开启相位鞋  1、追杀时,一般要先放置和触发陷阱,接着再相位鞋,最后在走近隐匿  2、开启折光不会中止相位鞋的加速  使用跳刀  1、跳刀前最好能先开折光,跳刀后尽量第一隐匿攻击,以便两技能的CD更早恢复。  2、跳刀不光用于近身,还可以用来实现灵能之刃的溅射,配合达贡效果更佳。具体操作要求可以参考跳刀lion或跳刀sk的穿刺。& & 放置灵能陷阱后如果需要立即开启的话,不要摁英雄身上的T,这样会让圣堂刺客的动作稍稍停顿。也最好不要去用鼠标点或者框陷阱,这样有可能点到小兵身上。因为陷阱放置后自动与英雄编去一队,所以顺序应该是这样的,放置陷阱,右键点过去(英雄开始向过跑),摁tab键,再摁T,这样英雄跑步过程没有停顿,而陷阱可以第一时间爆炸。& &&&略略说下我最爱的装备路线:相位,勋章必须有,效果堪比黯灭,然后一般人爱出跳刀,但是我更爱出隐刀,加输出有隐身,非常合适。对面法术爆发强可以BKB,散失更方便追杀,双刀撑属性加移速攻速都非常好。& &&&单杀出隐刀再好不过了,流程如下,开折光,隐过去,破隐一击,上勋章,隐匿,A,再A,陷阱,A,基本上没几个英雄能承受如此高的爆发的。
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