《dnf战神之怒好吗》游戏好玩吗

【战神 游戏】战神之怒游戏怎样玩的更牛_安卓Android手机
战神之怒游戏怎样玩的更牛
  战神之怒iOS在本周上市以后一直备受关注,今天小志就给大家带来战神之怒攻略,教大家战神之怒破解关卡的一些小知识。
  【战神之怒iOS攻略】
  游戏的主界面看起来很给力,由这个主界面可以看出本作的剧情和画面基调都比较灰暗,不过无论是《鬼泣》,《战神》还是《暗黑血统》都是这种基调,相信喜欢这类游戏的都能接受吧,战神之怒iOS主界面中:选择关卡是进行剧情闯关,挑战模式则是挑战不断刷怪的竞技场,昆仑阁则是付费商店,帮助是界面说明,右下角的三个则分辨是:关于团队,GameCenter成就列表和排行榜。
  战神之怒iOS攻略 剧情
  【战神之怒iOS攻略】
  正式开始游戏,闯关先进入一段壁画风格的剧情简介,简单来说,就是根据山海经的故事进行的改编,大神颛顼(山海经中的五帝之一)想要灭世,龙神伏羲就开始了对抗灭世大军的征战,虽然伏羲的定位和一般理解的不同,而且游戏的图标也太像《战神》里的奎爷让人各种想吐槽,不过实际上游戏里的的人设倒是和奎爷区别比较明显,而且使用的武器也是拳脚和斧头,玩家倒是不用担心四十大洋买回来的是一款山寨战神,战神的名字只是多少有点噱头而已,别太认真。
  战神之怒iOS攻略 画面
  【战神之怒iOS攻略】
  战神之怒iOS的基本界面如上图所示,画面质量很不错,不过在细节上如果特别在光影方面进行了优化的无尽2还有一定差距,特效效果很不错,水墨风格的攻击特效让小编很有感觉,怪物的死亡动画也很暴力带感。不过游戏对镜头的处理有点不足,镜头并不会随玩家转向,也无法手动调整,在一般进程时还好,但是在BOSS战时,会出现BOSS把主角挡住,或者看不到BOSS的情景,让人有点不满。
  界面设计有些让小编蛋疼的地方,首先灵魂点的数字所摆放的位置,很容易让人误解成是积分,而且而且由于缺少引导,玩家很容易忽视了左上角的技能学习按钮,小编就是在通关了第二关之后仍然没有看到解锁技能的提示和位置,无意中打开上图的帮助说明,才学会升级技能,汗。实际上,如果是随时允许玩家进行技能升级的设定,在暂停,主界面等常用界面中加入进入技能界面的按钮,会比较符合一般玩家的习惯,也更好理解。
  另外就是水墨风格的血条设计,虽然小编很喜欢水墨画的风格,游戏中的水墨攻击风格攻击特效更是让小编眼前一亮,但是游戏中水墨风格的血条却让小编有点不爽,因为怪物的实际血量实际包括两端黑色墨水的部分,一般的小怪没什么影响,但是打BOSS的时候,就很容出现攻击但是没有损血,以及看起来已经空血了,但是还没死的蛋疼情景,让一次打算拼血结果被空血状态的BOSS击败的小编黯然神伤。
  战神之怒iOS攻略 操作
  【战神之怒iOS攻略】
  基本操作很好理解,左侧摇杆控制移动,右侧的四个按钮分别四个按钮则是对应防御,拳脚,斧头和反击,另外使用移动和防御可以组合出躲避的动作,再激活技能后,使用不同的拳脚和斧头攻击组合可以用出不同的强大连击,而在敌人攻击的不同时机使用反击,则可以完成反击或者是一击死的致命反击的攻击,而且由于拳脚攻击附带冲向附近敌人的效果,在打群战的时候操作也不之处手忙脚乱,整体来说很容易上手,灵敏度也不错。
  来源:/shouji/soft_reviews/1/77434_all.html
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国人力作《战神之怒》游戏初体验
&&| 不详&&
来源:网络
正所谓游戏宣传做得好,不如游戏本身质量好。在近2小时的试玩中,《战神之怒》不管是在游戏画面,操作流畅度,剧情设计以及特色系统等都给小编留下了深刻印象。
在长达数月的漫长等待后,国产动作游戏巅峰之作《战神之怒》终于露出了它的庐山真面目,在19日上架当天,便取得开门红。游戏不仅得到玩家们的一致好评,同时也在AppStore的各大榜单上取得相当不俗的成绩。究竟为何《战神之怒》能引起这么大的反响呢,接下来就跟随着小编一起进入游戏体验一番吧。
& 《战神之怒》以山海经为故事背景,游戏中穿插众多中国神话元素,力求让玩家体验到最原滋原味的上古历史。不仅如此,游戏的人物、场景以及游戏UI等细节方面的设计都非常中式,游戏中水墨元素的大量运用,让游戏的中国味更加浓厚。这点是最吸引小编的地方。
& & 游戏采用虚幻3引擎打造,在画面表现上相当震撼,对于一款国产游戏而言,可称得上史无前例。这应该也是本作吸引玩家的一个关键要素。经小编实测,《战神之怒》的游戏画面质量算上乘,在光影以及技能的特效方面表现也是可圈可点,只不过游戏画面中还是有比较明显的锯齿存在,算是一点小小的遗憾。
& & 游戏的操作界面并不复杂,主要可以分为这么几块。画面左上角主要显示的是玩家的血条、魔法条以及火焰之力条,画面左下角是虚拟摇杆,画面正下方是目标血条,最后是画面右下角的动作/技能键。总体来说,《战神之怒》的操作手感相当不错,打击感以及音乐音效方面也做得比较到位,颇有动作游戏大作的风范。
& & 游戏中除了翻滚、防御、反击、龙拳攻击以及火焰之斧攻击这些基础键位外,最具特色的要属游戏的技能组合系统了。游戏中技能与技能之间的组合相当丰富,例如移动键+防御=翻滚;龙拳+龙拳+火焰之斧=碎骨,龙拳+龙拳+龙拳+火焰之斧=狂风,合理利用这些组合技能,不仅能够大大增强攻击力还能打出漂亮的连招。这些看上去复杂的组合技能实际在操作中挺好上手,玩家只要多用几次,基本就能够熟记于心。
& & 有不少玩家抱怨,《战神之怒》的游戏难度较高,即便是选择最低难度也要花费不少精力。小编试玩之后发现,游戏中敌人的AI设定相当高,敌人不像木桩一样在那不动任由你打,而是会躲避你的攻击,甚至是偷袭你,这就需要玩家在游戏中不断磨练自己的操作。小编觉得这样的设定相当不错,这样游戏才更具有挑战性,更有意思。
& & 游戏中,通过打怪可以获得&灵魂点&,这些灵魂点可以用来解锁与升级技能。这点与《战神》中的设定基本一样,有此类游戏经验的玩家应该会比较熟悉。
& & 此外,贯穿于《战神之怒》的机关系统也是游戏的一大特色。这些机关既有考验操作精确度的规律类机关,也有寻找物品的触碰式机关,而备受玩家追捧的解谜类机关也在游戏中有所体现。游戏中机关的设置还是颇具难度的,如果说打怪靠的是操作,那么过机关就得靠玩家的操作与动脑两者的完美结合了。
& & 《战神之怒》除了主线剧情模式外,还设置有颇具难度的挑战模式。在挑战关卡中,玩家在仅有一条命的情况下挑战每一重的敌人(有点像DNF里头的刷塔),越往后,敌人就越强大,看你能够坚持到第几重。
& & 正所谓游戏宣传做得好,不如游戏本身质量好。在近2小时的试玩中,《战神之怒》不管是在游戏画面,操作流畅度,剧情设计以及特色系统等都给小编留下了深刻印象。尽管游戏还是借鉴了不少国外经典大作的元素,不过对于一款完全由国人自制的动作游戏而言,《战神之怒》无疑是具有颠覆性意义的,我们衷心希望能有看到更多这样高品质的国产游戏的出现。虽然《战神之怒》的定价偏贵,但小编还是强烈推荐给喜欢动作游戏的玩家,毕竟一分钱一分货,你懂得。
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16:30:03 本文行家:
&暗黑血统战神之怒最低配置
 -&系统:&Windows&Vista&SP1,&Windows&7  -&CPU:&AMD&Athlon&64&X2&Ghz,&IntelPentium&Ghz
  -&内存:&1GB&XP,&2GB&Vista&/&Windows&7
  -显卡:&NVIDIA(GeForce8800/GeForce&GT220)&256MB,&ATIRadeon&XMB&(支持shadow3.0)
  -&DirectX:&DirectX&9.0
  -&硬盘:&12G剩余
  -&声卡:&100%兼容DirectX&9.0c的声卡或板载声卡
  -&Stream账号
  -&DVD&ROM推荐配置
  -&系统:&Windows&XP&SP3,&Vista&SP1,&Windows&7
  -&处理器:&AMD&Athlon&64&X2&5200+&Dual&Core&2.60Ghz&或&更高,&Intel&Core&2&Duo&E6420&Dual&Core&2.13Ghz&或更高
  -&内存:&2GB&XP,&3GB&Vista&/&Windows&7
  -&显卡:&NVIDIA&(GeForce&GTS&240)&256MB&或&更高,&ATI&Radeon&HDMB&或更高&(支持shadow3.0)
  -&DirectX:&DirectX&9.0  -&硬盘:&12G剩余  -&声卡:&100%兼容DirectX&9.0c的声卡或板载声卡  -&Steam账号  -&DVD&ROM游戏介绍
  《暗黑血统》(Darksiders)是Vigil&Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以启示录为素材,玩家在其中扮演战神的角色。
  主角为天启四骑士之一。在受到天堂的欺骗与遭到议会出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。&
  除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。
  混沌吞噬者:作为游戏的主武器,战斗性能十分全面,伤害也较高,范围一般,后期取得末日审判之剑与其用法相同。
  收割者:死神镰刀“收割者”,在商店处花1000蓝魂购买,伤害较低,范围最高,性能优势在于几乎每招可以以360°攻击敌人。
  战栗拳套:中前期取得的一件武器,伤害平均值最大,范围最小,不光是一件武器,更是游戏中解谜的道具,可以破坏蓝色的冰,是一些道具取得的必备装备。
键盘操作  W&前进  S&后退  A&左移  D&右移  [space(空格)]&跳跃,中前期在Samael处任务获得  Q&切换至瞄准状态&  ESC&物品栏,选项  1、2、3(非小键盘)切换副武器(副武器鼠标中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)  Tab&切换副武器(一个副武器,三个能力武器)
  ~&召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)
  C&召唤毁灭天驹(有些地形不能召唤)
  V&开启混沌表,即变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌,被攻击不去血,去混沌值)
  R&拖动物品  F1&地图、游戏统计  鼠标中键&投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。  Shift&专注于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)  F&固定在一个敌人身上,不用一直按shift。滚轮上下切换焦点目标  E&使用,捡起环境物品,审判。
  Alt+(↑、↓、←、→)&为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御反击。
  CapsLock&按住后按1,2,3,4是使用各种技能或物品(同样需要装备好技能或物品)。
  B&切换步行或跑步  Ctrl&在恶魔之藤时松手,游泳时下降
  飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;按tab依次攻击多个物体(最多5个);Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。
镶嵌物(附魔)  主动(插槽效果):镶嵌在三个主武器上的效果。&  被动:未镶嵌,放在背包中的效果。  普通8个,传奇4个  屠杀(普通)插槽效果:增加近战武器攻击时取得的混沌值&被动:无  武器大师(普通)插槽效果:(小幅提升武器攻击力)&被动:无  祸害(普通)插槽效果:使怒气值随时间而小幅增加&被动:无
  破坏(普通)插槽效果:使用环境物品杀死敌人后增加获得的蓝魂&被动:大幅增加环境物品的攻击力
  血之渴望(普通)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成体力(Hp)&被动:无  战斗知识(普通)插槽效果:增加杀死敌人所获得的经验值&被动:提升角色的防御力
  收割者(普通)插槽效果:增加杀敌所取得蓝魂的数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成)&被动:无
  地狱火(普通)插槽效果:提升武器攻击力,一定几率使敌人烧伤&被动:无
  战争的荣耀(传奇)插槽效果:大幅增加近战武器攻击时取得的混沌值;大幅增加获得的经验值&被动:大幅增加混沌表的持续时间;大幅提升近战武器的攻击力
  斗争祭品(传奇)插槽效果:提升武器攻击力;杀死敌人获得额外的混沌值和怒气&被动:大幅提升射击武器的攻击力;大幅提升对敌人射击武器的防御力
  怒之拥抱(传奇)插槽效果:各种攻击可以吸取怒气&被动:提升技能的攻击力;杀死敌人获得额外的怒气;在地图上显示所有的宝箱
  死之祝福(传奇)插槽效果:将武器对敌人的伤害转化成大量的体力;大幅增加武器攻击力;大幅增加杀死敌人后获得的蓝魂数量(镶嵌在收割者上有额外的灵魂加成)&被动:无
  地之传唤者:一个号角,游戏初期任务获得,攻击力低。&用途:前期用作唤醒像大门一样的巨像,仅用到3处,有一定的攻击力,可将小型移动敌人击退;将大型移动敌人硬直。
  十字刃:在黎明大教堂取得的十字飞刃,在游戏中使用频繁,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,攻击力中等。&用途:攻击敌人,中键蓄力可造成更高伤害;引爆炸弹,将炸弹投掷出去后,用其瞄准火把再瞄准炸弹可将其引爆(Boss战用到);攻击恶魔植物,使其短时间内丧失攻击能力;锁定攻击白色晶体,击中后变为红色晶体,将会产生地形变化或开启大门;后期取得时空纹章后蓄力攻击时空装置可使时间变慢。
  怜悯:在打败Boss:Griever&后立即从黑锤处获得,可在商人处购买相关强化道具增加其攻击力,唯一能在骑马时使用的能力物品,攻击力低。&用途:击杀BOSS:&Stygian时只能用此武器。
  深渊之链:后期在烙铁苍穹处获得,使用率高,无攻击力。&用途:抓取空中蓝色摆荡点、恶魔之藤或红色悬挂点,到达原本到不了的地方,使用距离有严格的限制;将小型敌人拉翻或拉到身旁,将自己拉到大型敌人身旁;在打Boss&Silitha时用到。
  虚空行者:后期在黑色王座中取得,大部分情况下调出准星才可使用,无攻击力。&用途:在像彩色玻璃般的魔法阵上制造出入口,可在两处之间快速移动,蓄力可增加弹出速度与距离;在打第五关BOSS&Straga时用到。
  幻影面具:游戏终章在伊甸园米迦勒处获得。&用途:中键开启后游戏图像变成灰红色调,空中飘灰烬,可以使处于异空间的物品显示出来;在获得末日审判之剑时必备装备。
  利刃喷泉:使用一次消耗一格怒气值,序章后获得,升级至2、3、4级分别需要花费、12500的蓝魂,此招相当于游戏中的保险,等级提高,伤害和范围也随之提高,使用时无敌,4级后发动两次。
  石化皮肤:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。商店开业后花2000蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费、8000的蓝魂。可使自己身体坚硬,大幅提高防御值,不容易出现硬直。
  牺牲:使用后怒气随着使用时间的长度而下降,直至怒气消耗光或中途取消。在击败第一关BOSS&Tiamat后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费、12500的蓝魂。使用后角色被地狱火包围,对附近单位造成传递性的伤害,同时会降低角色的体力(Hp)
  痛苦:使用一次消耗两格怒气值,在击败第二关BOSS&Griever后从商店处花费2500蓝魂购买,升级至2、3、4级分别需要花费、12500的蓝魂。使用后会出现具有追踪效果的毒蛇,对敌人造成连续性的高伤害,攻击力和持续时间随等级的提升而提升。
技能心得  Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
  1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着左Alt键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
  2:&一个冲杀技能:飞镖拦截(瞬间移动冲击敌人,左Alt+方向键+鼠标左键),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
  3:横扫技能:重击(可以把四周敌人打飞,左Alt+鼠标左键),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
  4:跳斩技能:翻转锯(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人,在空中Hold住鼠标左键不放,如果要连招,建议配合恶魔之缘使用),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
  5:恶魔之缘:剑技(浮空技,按住左shift+s+鼠标左键)将敌人从地面挑上空中,建议配合翻转锯实现空中连击。
  6:防御反击技能:恶魔十字架(在对方攻击下来的一瞬间按alt可实现防御反击,一直按住可实现4连击。)是剑技里伤害最高的技能,可以防御一切攻击,必满。
  7:&升级武器主要升级剑,拳套次要,最后是镰刀。蓝魂要合理应用。  8:剑技:龙息术建议点满。三级后一套连招的攻击力是仅仅次于防御反击的一个技能。  其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!战斗心得
  Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间.,有些空中飞行的小怪可以直接跳起来对小怪用“E”,这点可以做到一击必杀空中小怪的效果,减去了一刀一刀跳起来砍小怪的烦恼。对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!
  《暗黑血统》的PC版已经面市,IGN也给出了8.0的中规中矩的评分。这也再次证明评分跟火爆并不一定每次都成正比。不过还是比早先主机版的7.8分高出了一点点,奇怪的是主机版的“整体感觉”项达8.0分,比PC的7.5分还要高,而其他各项分数都一样,很奥妙。&
整体感觉7.5分:故事情节还不错,制作水平比较高。但是画质自定义方面非常有限。&
画面表现8.5分:游戏拥有非常强烈的视觉效果,对颜色运用也是堪称一绝,动画效果也十分出色。不过屏幕切换时的图片效果不尽如人意。&
声效表现8.0分:语音效果非常专业,但是不会给人留下太深的印象。从武器和战斗声效到整个世界的配乐,它的音乐效果都中规中矩。&
上手体验7.5分:谜题和战斗系统的深度不够,但是整体非常流畅、易于上手;再加上装备和升级等引入多样性的设计,这部游戏可以让你一直保持兴趣。&
耐玩性7.5分:大概有15小时的游戏时间,不算很短,但是每个部分的游戏内容层次不够深,这让再次通关时的乐趣就少了很多。&
总评:8.0分最后点评:&
  《暗黑血统》这种类型的游戏在PC上并不多见,因此它肯定能够称得上是一部值得一玩的作品。Vigil采用了时下比较流行的操作机制和谜题元素,并将它们融合在了一起,特别在谜题元素,更为下了功夫,和其他较为相似的游戏里,这款游戏谜题元素略为困难。创造出了一个战斗、探索和人物升级方面都比较出色的游戏。如果在画质自定义方面能有更多的选项,就再好不过了。屏幕切换时的图片有些让人讨厌,出现频率较多,不过这点小缺点并不足以否定整个游戏。
游戏出品商简介
  《暗黑血统:战神之怒》的游戏出品商是美国THQ公司,THQ是一家娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商。几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到THQ的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。&
  到目前为止THQ公司主要以制作一些较为冷门的体育游戏而闻名,例如在世界玩家心目中很有人气的WWE摔角系列等。另外,该公司也制作了类似《黑街圣徒》《50美分》等知名动作游戏系列。
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现供职于金融企业,喜欢旅游、喜欢游戏,特别喜欢单机游戏和手机游戏。本人现居海南,对海南各市县风景及风土人情较为熟悉,有问题需要咨询的,请留言!您的位置:&& >
《战神之怒3》评测:国产精良的动作RPG游戏
11:25&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:豆豆鱼&&&&&&&&&&&&
《战神之怒3》是一款动作类游戏,在游戏中,玩家将扮演优秀的战士来解救战乱中的王国。整个游戏的制作水平可以说是比较高的,是一款可以值得一试的游戏。
游戏画面和音乐
游戏的画面非常棒,可以说是整个游戏最大的亮点。凭借虚幻引擎的优势,整个游戏画面特效美妙绝伦,流畅度也毫不拖沓。在场景上,整个游戏建模十分用心,细节表现赶超欧美一线3D游戏。人物建模稍弱,细节表现不足,也不够圆滑,动作也比较生硬。魔法,光影等特效故意做的十分炫目好看,让整个画面很跳。本作在画面上最大的硬伤是质感表现不足,几乎所有地方表现出来的质感都是一样的,通过纹理质感分辨不出那些该是石头,那些该是木头这种,使得整个画面虽然靓丽无比,但缺乏深度,感受上比较平。
比起水平比较高的画面,这游戏再听觉感受方面暴露的问题比较多,先不说无限循环并不动听的BGM,最关键的是游戏的武器打击音效有点相当莫名其妙,因为完全和动作对不上呀。特别是武器最后挥动那几下,动作没开始,音效就先刷刷了两下。使得整个游戏的手感下降到几乎为零的状态,这让人费解的音效堪称游戏最大的败笔。
游戏系统和游戏性
本作在系统上并没有很出色的表现,中规中矩,不过不失。ARPG该有的系统他都有了,找不到可以挑剔的地方,唯一的不足大概就是这种没特点的感觉吧。
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《战神之怒3》测评:不一样的爽快战斗
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  《战神之怒3》的画面风格与暗黑破坏神(以下简称暗黑)极为相似,整体画面比较阴沉,配色也不鲜艳,结合怪物狰狞的造型塑造出一副地狱般的恐怖画面。如果大家仔细观察游戏的中某些NPC的行为,就能发现某些NPC言语之中已经透露着绝望的疯狂,这些东西都能看到些许暗黑的影子,凉粉玩起来恍惚中以为是手游版暗黑破坏神。
  我们再来说说这款游戏战斗系统,这款游戏的技能采用滑动手势释放的方法,保证了游戏对战斗节奏的把握。每一种手势对应一种技能,玩家可以在技能中自行选择升级。游戏战斗节奏快,怪物却不是很给力,动作慢悠悠的技能也不是很刁钻,让一个想SHOW操作男人很无奈的站桩打,实在是很可气。
  PS:释放技能是有一小段时间的起手式,请各位自行掌握好释放节奏,虽然怪物出招慢,但是被击中也有可能打断你哦。
  技能效果倒是十分华丽,打在怪物身上颇有种刀刀入骨的感觉,配合着游戏音效,觉得这种打击手感挺不错的。说到游戏音效,凉粉就要好好说下这款游戏的背景音乐,刚刚进游戏的背景音乐雄浑厚重,一种是史诗级游戏的气息扑面而来,一旦进入副本中竟然全无背景音乐,实在是让凉粉失望的紧。
  这款游戏不仅可以自己自己无脑刷副本,也可以和好友组队去攻克一些叫较难的副本。不过游戏前期凉粉是只见功能没见引导,游戏并没有在前期引导我去寻找队友,去尝试社交。这也是手机网游的通病,玩家在主观上没有看到多少人的情况下容易感到孤独,进而流失掉,与一些好的游戏失之交臂凉粉认为也是种遗憾。
  在游戏中让凉粉最可气的就是类似于水果机、开箱子,之类的随机系统,这除了大量消耗玩家的人民币以外并没有别的帮助。对于这种类似赌博的系统,凉粉一直都呼吁大家理性消费。
  总结:
  《战神之怒3》在某些方面能看到暗黑的影子,但仍然没有获得其精髓。只在画面与战斗系统上窥得一丝。对整体战斗节奏的控制,还稍差火候,怪物技能、攻击方式、攻击速度都有待优化和提高。
  尽管有诸多缺点,在战斗快感仍是不俗,打击感十足的同时,又能看到怪物死后爆裂的躯体在空中飞舞的样子,感官上绝对是一大享受。凉粉建议玩家能把所有的负面情绪全部宣泄到游戏里,从这种角度来说,这款游戏已然是功德圆满。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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