Xbox上为什么就找不到像美国末日是独占吗一样的独占

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早就改掉了
兰蔻的微整形精华和眼霜真心很好用
你好,你的这种情况建议你最好是再到医院做一次详细的检查,如果是怀孕的话,做B超都能检查出了的了。如果检查是没有怀孕的话,考虑你是月经不调了,需要检查内分泌系统和
中药生半夏旱半夏和水半夏有什么区别很大,
没加工过的旱半夏严格说是生(旱)半夏,
没加工过的水半夏叫生(水)半夏。
两者功能效果不一样,价格也相差很多(水
VIP 玩家要求连续3天登录才自动报名
马化腾我真崇拜你啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
腾讯,很好的公司!
模仿能力值得我崇拜,
像你这样不要脸的公司太少了.
绝对不是这个的原因分的手!
肯定有其他的事情发生了,只是你自己不知道,而你女朋友又不说而已!
估计可能是家里面发生了什么事情,或者她本身发生了什么事情!
不恰当的,因为世界的窗口是系统的传递,买票去,有超过十几个游乐项目都是免费的,国庆,很多人都排很长一段时间,排队,今年5月,我玩了很多项目没有时间玩,过山车在门
你以为紧急避孕药是打月台用/的么?怀了把药口乞了的后果是白吃,没怀吃了后果是浪费.
你好,根据你的描述,这种情况是需要根据具体的情况的,一般是需要进行清宫治疗的,治疗期间需要注意多休息,加强饮食营养,加强饮食营养的食物加速身体的恢复的,同时定期
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借鉴《美国末日》 Xbox One游戏可以边下边玩
  微软向媒体确认Xbox One可以在后台下载的同时运行正在下载游戏。
  早在五月份Xbox
One发售的时候,微软就曾表示玩家可以在游戏完成初始安装以后马上开始游玩,随后的更新将在后台进行,保证游戏体验无缝不被打断。
  后来,索尼的 Neil Brown在上周的
Develop大会上表示,他们的PS4将允许玩家一边下载一边游玩,用光盘安装的玩家也可以一边安装一边游玩。
  本周早些时候,微软再次重申,他们的Xbox One的“家庭分享”功能并没有被完全移除,只是变成了发售以后的追加功能,不再是首发自带的功能。
  微软确认Xbox
One将于2011年11月发售,与索尼的PS4在同一档期,不过PS4的发售日期官方说法是“2013年假期档”,也就是说有可能是11月,也有可能是12月。
/article/136661
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今日关注游戏《美国末日》感染人群的种类及特征介绍
《美国末日》感染人群的种类及特征介绍,下面小编为玩家们总结了《美国末日》感染人群的种类及特征,希望大家能从中得到自己想要的知识。
《美国末日》感染人群的种类及特征介绍感染人群的种类及特征:感染人群的共同点是,全部只能近身攻击(除巨无霸的榴弹炮),区别也很明显,下面具体来看看。一、感染人群1、跑者:感染后的初期人群,速度快,有视觉和听觉,但是体力和近身攻击力和人类一样,三枪一个(爆头一发一个)或一箭一个、燃烧瓶或炸弹一个杀一片,可以使用体术暗杀,个人最喜欢用弓箭暗杀,一箭毙命,特别是身后的冷箭,非常爽快。配合上,几乎没有,基本是不惊动情况下单独行动,如果被发现,就是被近身群殴。tlou还是有半无敌判定的,就是敌人无法同时近身攻击你,这点希望在下作可以改善,例如当一个敌人以上靠近你时,可以实现群体攻击等等,增加游戏的紧张感和真实度。因此在本作中这类敌人单独出现时,危险系数最低,后期有砍刀或者斧头时,甚至可以把所有敌人吸引过来玩无双。2、遁声者:感染后期人群,脑袋已经变成爆米花装,无视觉,就算从你身边走过,只要你不出声或者不碰到敌人,绝不会被发现。体力较高,如果你选择体术肉搏自己必死。攻击力在你没有小刀的情况下近身必死。不能使用体术暗杀,除非有小刀。使用武器普通手枪6枪,左轮3枪,其他近身一枪。燃烧瓶和炸弹一个杀一片。装上小刀的铁管木棒一击必杀,但只有一次机会,用完就完。如果被群殴,切弹药不充足的情况下,自己必死。游戏中几次在孢子洞穴中的感觉很压抑,因为都是遁声者,很怕被发现,但其实由于对方没有视力,只要蹲下慢慢移动基本都是安全的。个人认为最危险的是和跑者一起出现时,因为这时跑者完全可以充当遁声者的视觉雷达,一旦被跑者发现,遁声者就会马上赶到,很容被干掉。如果只有此类怪出现,就使用砖头加燃烧瓶的方式群杀,很爽!!!!3、巨无霸:感染特别品种,全身都是爆米花,无视觉,体力极高,两个燃烧瓶或炸弹才能搞定。会远程攻击,扔的非常准,如果呆着不动必中,但威力不大。近身后必死无疑(把你脑袋从嘴部扒开,很恐怖)。无法暗杀,但这个游戏中只有两次必须要杀死,其他均可回避。最多时候两个同时出现,可以回避。总之应该是最不像BOSS的BOSS~~二、普通人类普通人类我觉得最难对付,体力虽然和跑者一样,但是你会使用的所有攻击手段,敌人都会,而且多人出现时有配合,会包抄。暗杀方法多种多样切很有成就感。但不想感染者义无反顾,知道你活力强大时会放慢攻击,摆好阵势后再突袭你。是游戏中我最喜欢交手的敌人。当然,也因为人类出现的场景大多在阳光充足的地方,没有那么压抑。这次tlou的敌人设计种类很少,作为游戏来说不太过瘾,而且没有绝对的最终boss,看得出顽皮狗是力保游戏真实性。希望如果有续作,可以加强改善,例如加入动物感染类。但是,敌人种类虽少,打起来却乐趣十足,而且每种敌人的特点鲜明,且造型多样,总之在这么少的敌人设计里,还能让玩家不感到特别枯燥的游戏这部完全合格了盘点本世代游戏行业发展的十大要点 本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。图老师图老师小编今天带大家探讨的是游戏发展前景的十大要点。这十大要点可能是一则新故事、一种新说法,抑或一种新游戏风格。我们将回顾游戏业界看似渺小却令人深思的事物,它们始终伴随着本世代游戏的发展,为游戏行业的发展做出了巨大的贡献。《我的世界》(英文:《Minecraft》)
Minecraft是一个沙盒建造游戏,其创始人为Markus Persson,通常被称作Notch。当Notch带着他的作品与玩家见面时,玩家对这部作品充满了众多质疑。事实证明,本作是我们玩过的最令人着迷的游戏之一。成千上万的玩家在Xbox Live下载这款游戏,并开始建造属于自己的都市和世界,通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。游戏风格看似平淡无奇,玩法却标新立异。此外,游戏设计思路极其简单:玩家只需拿着一把镐头,挖掘自己想要的东西来建设你理想中的王国,最重要的是,玩家在建造过程中可以自由发挥想象力。同时,本作让我们意识到一款史诗级的巨作并不总是具备惊心动魄的画面和扣人心弦的故事等条件。荣誉
玩家之间总是进行着无休止的竞争。这是我们玩游戏的原因。我们和自己、他人竞争,游戏同样如此。例如,《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS系列游戏,从发行以来一直深受世界各游戏玩家喜爱,而玩家在网上社区讨论最激烈的一款游戏就数本作了。荣誉是一种很奇怪的东西,它可以让友情灰飞烟灭,也可以让亲情化为乌有,甚至可以让滥竽充数的鄙人看起来像个夺冠者。那么,玩家耗费大量时间拿下下一个荣誉等级是究竟为了什么呢?其实也没有具体的原因。玩家只是想在一群朋友下次相聚时进行一场口水大战,争夺谁才是某游戏通关高手,这或许就是最简单的原因吧。分歧
自微软主机问世起,索尼与微软就结下了不解之缘,索尼似乎比微软略逊一筹,而索尼与微软这两大行业巨头之间从此硝烟四起,双方都认为自己的主机最棒,认为对方的崇拜者都是白痴或笨蛋。微软和索尼的紧张局势导致各自的粉丝开始用恶毒的言辞挑起一场激烈的骂战。Xbox粉丝认为PS3粉丝非常愚蠢,他们居然相信遭到黑客入侵的在线订阅系统,并愿意苦苦等待数月。然而,PS3粉丝也不甘示弱,不断鼓吹微软早把他们的崇拜者洗脑了,让他们的崇拜者心甘情愿地为任何商品买单。独占游戏
独占游戏并非新概念,但是当我们谈及本世代游戏如何发展时,却很少把独占游戏作为决定游戏行业发展的史诗级对象之一。像《战争机器》《光环》《恶名昭彰》和《美国末日》等独占巨作更会加剧主机制作商之间的竞争。制造商不只是让人们购买他们的主机,努力使人们对他们的主机保持兴趣,而且想方设法阻止人们喜欢其他制造商发行的主机。我们知道任天堂对IP一直很吝啬,现在,索尼和微软也效仿任天堂禁止别人使用他们的IP,希望以此增强玩家的忠诚感。当然,这种方法起到了不小的作用。免费游戏
发行商多年来通过每月收取玩家一定费用的方式掌控着在线网游。如果玩家想和其他网友一起游玩同一款游戏的话,发行商就可能会收取更高的费用。幸运的是,玩家现在可以免费试玩,然后再决定是否把来之不易的血汗钱投进去。发行商此种做法的目的是,他们希望更多玩家长期游玩某游戏。总的来说,这种方法奏效了。不过,任何事物都有两面性,发行商不得不面临的挑战是,购买网游的玩家似乎没有过去那么多了。移动控制
很多玩家都是couch potatoes,即一有时间就坐在沙发上看电视的人。我们经常会坐在沙发上盯着电视看几小时,除非有人或事将我们打断。渐渐地,我们发现这种生活方式不太健康,而后我们进入了移动控制游戏时代。移动控制的想法非常新颖独特,玩家通过身体和语音来发布指令,使用声音控制,动作捕捉和红外摄像技术来实时操控游戏中的动作。游戏开发商已经把这些元素融入到非移动控制游戏中,像《Forza》和《质量效应》等许多游戏也采用了移动控制技术。手机游戏
尽管iOS和Andriod手机游戏目前仍处在幼年发展期,但不得不承认的是手机游戏行业正在蓬勃发展。在当今社会,人们总是比过去繁忙的多,生活难免会有压力,手机成为了人们工作和学习的必需品,而手机游戏也自然而然变成人们消磨时间和释放压力的一种精神娱乐。对终极游戏迷说,手机游戏的诞生好比天赐瑰宝,因为他们可以随时随地享受游戏带来的快乐和兴奋。随着软件商店出售越来越多的游戏,人们开始发现并不是只有《愤怒的小鸟》才可以在手机或平板上游玩。事实上,很多手机游戏都能给我们带来精神上的愉悦。也就是说,手机游戏将迎来更美好更灿烂的春天。独立游戏
在过去的几年里,我们发现独立游戏开发者的人数激增,他们开发了大量的独立游戏,其中一些游戏堪称3A巨作。考虑到独立游戏的成本效率,以及独立开发者承担很大风险去试图创造出令人难忘的游戏体验这两方面因素,越来越多的玩家开始喜欢独立游戏,PlayStation Network和Xbox Live的DLC都设有独立游戏专区。独立游戏已经闯入我们的生活,它就像一列货运火车,不会随时随地停下来。DLC
在本世代游戏行业,DLC已经成为开发商和发行商的摇钱树。玩家不可能只花费几十块或几百块来玩某款游戏,因为某游戏发布后,商家后期总是会发布很多该游戏的DLC,当然,玩家也愿意下载,久而久之,他们就会在游戏上投入更多金钱。毫无疑问,DLC给游戏开发商和发行商创造了很大利益,如果没有DLC,游戏行业可能就会出现讨价还价的现象,谁愿意花大钱游玩一成不变的游戏呢?社交媒体
在线游戏也并非新概念,起码对本世代游戏而言是一个很熟悉的名词。然而,当网上社区迅速发展起来并顺理成章地接管游戏行业时,在线游戏就变成了全新的概念,也将迎来前所未有的盛况。在线游戏目前主要是PC玩家的娱乐对象,随着PlayStation Network和Xbox Live的到来,掌机用户可以与世界玩家游玩同一款游戏。社交媒体的爆炸将为游戏行业发展带来更多更大的机遇,在线游戏也因此会成为主流的娱乐形式。不管你信不信,反正图老师图老师小编是信了。
来源:/n/6475.html
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【史上最全分析】一年之后,买Xbox One还是PS4?
来源:作者:一夏末责编:子非
Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&感谢 一夏末 投递大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。不过在此之前首先得先说说另外两个平台。关于任天堂主机:任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。PS4和Xbox one有何相似之处?两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。两者均支持蓝光和DVD电影两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播两者均支持游戏录制、编辑、上传。 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。PS4和Xbox One的不同之处:PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一。PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵。4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。Xbox One完全不能向下兼容。PSV可与PS4联动。有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。Xbox One支持挂起游戏。Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。Xbox One支持分屏显示。Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。仅Xbox One支持DLNA。索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。Xbox One集成了电视盒功能。两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》).你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?嗯,的确如此。一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好。比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力。比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个。或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&译者:@一夏末,via
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