梦之城注册—英雄联盟中红BUFF,蓝BUFF,小龙,王者荣耀大龙小龙位置的英文简称以及刷新时间。

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草莓点评S5改动 新BUFF提高翻盘可能性
  大龙Buff调整  以下设计是为了让队伍对大龙Buff更加渴望,而不是被动地把敌人赶出。  1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。  3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。  &顺风不打大龙&,&逆风伺机偷大龙&,这是我们在日常对战当中最习惯的思维方式。原因在于对于优势方来说,他们本就有着压制性的装备,大龙对他们来说是锦上添花是事,在控制好兵线的情况下,依靠大龙来牵制对手的主力动向,这是明智的战术思路。而逆风形势下的队伍则是极度希望大龙buff能够为他们创造喘息的空间与时间,他们往往会更注重大龙附近视野的掌控。  从对小兵的逆天buff来看,恐怕大龙将成为刚出生就要面临两队争夺的关键点。由于&加成生命值以及回复能力移除&,大龙争夺战中必然将出现许多残血英雄的现象;除了抢龙、开龙时机这样的现存问题之外,&打龙速度&、&拿到buff后的撤退路线&、&未抢到buff方如何合围对手&将成为真正的核心问题。此外,如果双方形成混战导致打龙速度过慢,那么男爵拿下10杀的神迹将很有可能发生。自身带大龙buff身边的逆天级小兵  此外,小兵逆天buff与寂静之水存在同样的问题:顺风着得之则碾压,劣势方夺之或翻盘。而当前对小兵过大的buff数值,一定不是2015赛季上线后的数值。  小龙改动  小龙奖励将被调整得更像&重启&,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个控制中立目标的核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。  1.击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同,也会获得不同的永久属性:  -1层:提高回复能力  -2层:提高AD、AP  -3层:提高移动速度  -4层:提高生命值  -5层:其他层所加成的属性翻三倍  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%  3.不再提供全图金币  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%  又是一个延缓比赛节奏的举动,现在的小龙更像是一个&食之无味,弃之可惜&的角色,两层buff提供8点攻击力与法强,与之前相比,两条小龙的团队经济绝对高于新小龙提供的buff。真正能够影响正面战斗结果的buff要到5层小龙buff才能体现出来,假设8分钟某队拿下第一条小龙,且拿下了此后的所有小龙,那么至少要到第32分钟,才能真正体现出小龙buff的威力。团队经济的移除,让未来更有可能诞生更多的&屠龙勇士&(jungle单人抢龙),只要不让对手拿到关键性的第5条小龙,单线的发育绝对足够弥补前几层极弱的单体buff。需要注意的是,一旦某一边拿到5层小龙buff,由此带来的属性优势将几乎统领全场。  新野怪:快步螃蟹  这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。  1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。  2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。  3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。击杀螃蟹后获得的加速区域  在一年前的季前赛试验性改动当中,加入过&击杀大龙获得极大移速提升&buff,后来出于各种原因这个buff最终没有实装。一年之后,拳头还是对这样的想法念念不忘。只是载体移到了一个新的野怪身上。  根据说明,这是一个会移动且无主动仇恨野怪。从击杀效果说明来看,这个提供加速与视野buff的区域与&扭曲丛林&模式中圣坛提供的加速效果极为相似。那么它的作用也就非常明显:洞察河道形势、带来更快的支援速度。其中更为重要的是免费视野的提供,这对上下路、大小龙以及己方野区都有着不错的保护作用,另一方面,队伍又可以针对这个免费视野外的盲区,选择绕视野的方式,进行出其不意的进攻。  综合以上变动,我们可以得出的结论是拳头依旧在做一个中和性的努力,即拖慢亚洲赛区的比赛节奏,加快欧洲略显病态的比赛形势。就职业赛事来说,这是增强其观赏性与激烈程度的必要尝试;而从rank的角度出发,这则是在一定程度上增加了优劣势局面已定情况下的变数,尤其以寂静之水与大龙的调整为典型信号。  知名职业选手前WE上单草莓也非常关心S5赛季的改动,针对本文提到的野区改动,草莓也给出了自己的看法,以下是详细内容:   这样修改BUFF确实能让节奏变的更慢一些,首先是前期的小龙,获得小龙了确实可以增强了自身和团队属性,但是小龙经济和经验得到改善,也就是说前期的经济差距没有办法拉开,降低了装备等级压制或碾压的概率,其次增加了寂静之水这个BUFF功能,我个人认为这个BUFF会更多的增加GANK以及团战的发动和提高翻盘的可能性。  以上就是2015赛季季前赛野区客观变动的情况。下一次,我们会将焦点放在&惩戒&这个召唤师技能以及与&惩戒&形成互动的相关内容。
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求解:大龙刷新时间?小龙刷新时间?红蓝爸爸刷新时间?
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红蓝buff第一次出现为游戏开始后的1:55刷新周期为5分钟一次,小龙第一刷新为游戏开始后2:30刷新周期是6分钟,大龙(男爵)第一次刷新为游戏开始后第15分钟,刷新周期为7分钟一次
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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详细介绍野区时间,与刷新时间。希望能帮到你。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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爱是一路仁至义尽
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...............
我就是这么贪心
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           没有什么天长地久。  
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红蓝buff5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。如果记不住可以打开记分板的最上面看。
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红蓝buff5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。很好记的,有增益效果的野怪从弱到强一个一分钟。
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Powered by《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
时间:14-12-02 16:03  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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