从没变过香蕉闹钟猜数字字几

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QieTa B2B SYSTEM All Rights Reserved, .最近实现了一个猜数字的游戏,用python写的,本人python技术很渣,在不断百度的情况下,总算完成了这个猜数字的游戏,写上一点心得,也许以后有用。
猜数字游戏规则特别简单,就是用户猜一个4位数字,如果位置正确则记为A,数字正确则记为B(例如:被猜数字1234,用户输入了1456;则返回1A1B)
首先,我定义了一个猜数字的大类,写入了初始化方法后,加了一个生成4位不重复数字的方法,具体逻辑是这样:首先生成一个10位不重复的序列,然后利用List的pop方法,返回结果,然后把每个结果用字符串累加的方法加起来,用while循环控制次数,最后得到4位不重复的数字字符串,其它额外要求根据实际情况增加。这里用到了random模块,所以要import random
import random
class guessNumber():
&&& 猜数字游戏:
&&& 1、用户输入一组数字后,返回以*A*B的方式返回结果
&&& 2、1A代表有一个正确的数字位置正确,1B代表有一个数字正确,但是位置不正确
&&& def __init__(self):
&&&&&&& self.guess_number = '' #被猜测的数字
&&& #生成随机不重复的4位数,包括首位位0的数字,如(0567)
&&& def genRandomNum(self):&&&&&&& if self.guess_number == '':&&& #对象中guess_number参数有没有纸,如果有就直接返回传入的值&&&&&&&&&&& result = '' #生成的数字&&&&&&&&&&& l1 = [str(i) for i in range(10)]&&& #l1是一个类似[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]序列&&&&&&&&&&& while(result.__len__() & 4):&&& #用while循环控制生成数字的位数&&&&&&&&&&&&&&& tmp = l1.pop(random.randrange(l1.__len__()))&&& #用list的pop方法返回对应的数字,这样可以避免重复&&&&&&&&&&&&&&& if tmp == '0':&&& #判断首位是否为0,如果是0,那么需要加上之前去除的元素 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& l1.append('0')&&& #把之前删除的&0&重新加上&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tmp = l1.pop(random.randrange(l1.__len__()))&&& #再来一次&&&&&&&&&&&&&&&&&&& result += tmp&&& #字符串累加,响应while的循环条件,到4位时停止循环&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& result += tmp&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& result = str(self.guess_number)&&& #如果已经设置了guess_number,那么直接返回设置的结果&&&&&&& return result&&& #返回生成的4位不重复的数字(仅限于自动生成,其它途径传入的不算)
if __name__ == '__main__':
&&& guess = guessNumber()
&&& target = guess.genRandomNum()
&&& print(target)
第二步:实现生成随机不重复的4位数字后,接下来就考虑用户输入的数字了。
用户输入的数字有这么几种情况:
1、长度不符合要求
2、输入其它非数字字符
这些异常都要过滤
在类guessNumber中添加这个方法:
import random
class guessNumber():
&&& 猜数字游戏:
&&& 1、用户输入一组数字后,返回以*A*B的方式返回结果
&&& 2、1A代表有一个正确的数字位置正确,1B代表有一个数字正确,但是位置不正确
&&& def __init__(self):
&&&&&&& self.guess_number = '' #被猜测的数字
&&& #因为没有参数,所以在要加静态方法的声明
&&& @staticmethod&&&
&&& def user():&&&&&&& result = ''&&&&&&& while True:&&&&&&&&&&& primary_number = input("请输入您猜测的数字:")
&&&&&&&&&&& #其它准出条件,如果用户输入了q,Q,quit字符,则退出游戏&&&&&&&&&&& if primary_number == 'q' or primary_number == 'Q' or primary_number == 'quit':&&&&&&&&&&&&&&& return 1
&&&&&&&&&&& #判断用户输入的是不是数字以及长度是不是刚好4位&&&&&&&&&&& elif primary_number.isdigit() and len(primary_number) == 4:&&&&&&&&&&&&&&& tmp = list(str(primary_number))&&& #把用户输入的数字转换成list方便操作&&&&&&&&&&&&&&& a1 = tmp.pop(0)&&& #去掉其中两个字符,并穿给对应的变量(为什么这么做?一种实现方法,勿喷。囧)&&&&&&&&&&&&&&& a2 = tmp.pop(0)&&&
&&&&&&&&&&&&&&& #如果输入的数字大于1000,小于10000&&&&&&&&&&&&&&& if int(primary_number) & 1000 and int(primary_number) & 10000:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #如果a1和a2有一个在tmp里面,或者tmp里面的两个值相等,那么意味着有重复数字&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if a1 in tmp or a2 in tmp or tmp[0] == tmp[1]:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& #同上&&&&&&&&&&&&&&& elif(int(primary_number)&1000 and int(primary_number) &= 100):&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if a1 in tmp or a2 in tmp or tmp[0] == tmp[1]:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&& print("不要输入非数字字符")&&&&&&& result = primary_number&&&& #把值给result&&&&&&& return result&
if __name__ == '__main__':
&&& guess = guessNumber()
&&& target = guess.user()
&&& print(target)
第三步:第二步的代码写得很啰嗦,但是不影响使用&&,用户输入数字后,需要判断用户输入的数字于被猜测的数字之间差了多远,所以要写一个逻辑判断语句
import random
class guessNumber():
&&& 猜数字游戏:
&&& 1、用户输入一组数字后,返回以*A*B的方式返回结果
&&& 2、1A代表有一个正确的数字位置正确,1B代表有一个数字正确,但是位置不正确
&&& def __init__(self):
&&&&&&& self.guess_number = '' #被猜测的数字
& & & & self.number = ''&&& #猜测的数字
& & & & self.history = {} && #存储猜测的结果
&&& #我把方法命名成提示
&&& def tip(self):&&&&&&& input_list = list(str(self.number))&&& #将类中的猜测的数转换成一个list&&&&&&& target_list = list(str(self.guess_number))&&& #将类中的被猜测的数转换成一个list&&&&&&& a = 0&&& #A的个数&&&&&&& b = ""&&& #B的字符串&&&&&&& for i in range(input_list.__len__()):&&& #遍历猜测的数字,如果其中有一个数字在被猜测的数中,那么b中增加一个B,如果对应位置的数正好相等,那么a自增1&&&&&&&&&&& if input_list[i] == target_list[i]:&&&&&&&&&&&&&&& a += 1&&&&&&&&&&& if input_list[i] in target_list and input_list[i] != target_list[i]:&&&&&&&&&&&&&&&&b += 'B'&&&&&&& result = ("%sA%sB" % (a, len(b)))&&&&&&& #将猜测的结果写入结果集,不重复记录&&&&&&& tmp = []&&&&&&& for key in self.history:&&&&&&&&&&& tmp.append(key)&&&&&&& if self.number in tmp:&&&&&&&&&&& pass&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& self.history[self.number] = result&&&&&&& return result&&
if __name__ == '__main__':&&& a = guessNumber()&&& a.guess_number = '1234'&&& a.number = '1456'&&& print(a.tip())&&& #应该打印出:1A1B
第四步:整合
import random
class guessNumber():
&&& 猜数字游戏:
&&& 1、用户输入一组数字后,返回以*A*B的方式返回结果
&&& 2、1A代表有一个正确的数字位置正确,1B代表有一个数字正确,但是位置不正确
&&& def __init__(self):
&&&&&&& self.guess_number = '' #被猜测的数字
& & & & self.number = ''&&& #猜测的数字
& & & & self.history = {} && #存储猜测的结果
&&& #生成随机不重复的4位数,包括首位位0的数字,如(0567)
&&& def genRandomNum(self):&&&&&&& if self.guess_number == '':&&& #对象中guess_number参数有没有纸,如果有就直接返回传入的值&&&&&&&&&&& result = '' #生成的数字&&&&&&&&&&& l1 = [str(i) for i in range(10)]&&& #l1是一个类似[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]序列&&&&&&&&&&& while(result.__len__() & 4):&&& #用while循环控制生成数字的位数&&&&&&&&&&&&&&& tmp = l1.pop(random.randrange(l1.__len__()))&&& #用list的pop方法返回对应的数字,这样可以避免重复&&&&&&&&&&&&&&& if tmp == '0':&&& #判断首位是否为0,如果是0,那么需要加上之前去除的元素 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& l1.append('0')&&& #把之前删除的&0&重新加上&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tmp = l1.pop(random.randrange(l1.__len__()))&&& #再来一次&&&&&&&&&&&&&&&&&&& result += tmp&&& #字符串累加,响应while的循环条件,到4位时停止循环&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& result += tmp&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& result = str(self.guess_number)&&& #如果已经设置了guess_number,那么直接返回设置的结果&&&&&&& return result&&& #返回生成的4位不重复的数字(仅限于自动生成,其它途径传入的不算)
&&& @staticmethod&&&
&&& def user():&&&&&&& result = ''&&&&&&& while True:&&&&&&&&&&& primary_number = input("请输入您猜测的数字:")
&&&&&&&&&&& #其它准出条件,如果用户输入了q,Q,quit字符,则退出游戏&&&&&&&&&&& if primary_number == 'q' or primary_number == 'Q' or primary_number == 'quit':&&&&&&&&&&&&&&& return 1
&&&&&&&&&&& #判断用户输入的是不是数字以及长度是不是刚好4位&&&&&&&&&&& elif primary_number.isdigit() and len(primary_number) == 4:&&&&&&&&&&&&&&& tmp = list(str(primary_number))&&& #把用户输入的数字转换成list方便操作&&&&&&&&&&&&&&& a1 = tmp.pop(0)&&& #去掉其中两个字符,并穿给对应的变量(为什么这么做?一种实现方法,勿喷。囧)&&&&&&&&&&&&&&& a2 = tmp.pop(0)&&&
&&&&&&&&&&&&&&& #如果输入的数字大于1000,小于10000&&&&&&&&&&&&&&& if int(primary_number) & 1000 and int(primary_number) & 10000:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #如果a1和a2有一个在tmp里面,或者tmp里面的两个值相等,那么意味着有重复数字&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if a1 in tmp or a2 in tmp or tmp[0] == tmp[1]:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& #同上&&&&&&&&&&&&&&& elif(int(primary_number)&1000 and int(primary_number) &= 100):&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if a1 in tmp or a2 in tmp or tmp[0] == tmp[1]:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("您输入的数字不符合要求")&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&& print("不要输入非数字字符")&&&&&&& result = primary_number&&&& #把值给result&&&&&&& return result&
&&& def tip(self):&&&&&&& input_list = list(str(self.number))&&& #将类中的猜测的数转换成一个list&&&&&&& target_list = list(str(self.guess_number))&&& #将类中的被猜测的数转换成一个list&&&&&&& a = 0&&& #A的个数&&&&&&& b = ""&&& #B的字符串&&&&&&& for i in range(input_list.__len__()):&&& #遍历猜测的数字&&&&&&&&&&& if input_list[i] == target_list[i]:&&&&&&&&&&&&&&& a += 1&&&&&&&&&&& if input_list[i] in target_list and input_list[i] != target_list[i]:&&&&&&&&&&&&&&&&b += 'B'&&&&&&& result = ("%sA%sB" % (a, len(b)))&&&&&&& #将猜测的结果写入结果集,不重复记录&&&&&&& tmp = []&&&&&&& for key in self.history:&&&&&&&&&&& tmp.append(key)&&&&&&& if self.number in tmp:&&&&&&&&&&& pass&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& self.history[self.number] = result&&&&&&& return result&&
&&& #在start函数中调用
&&& def start(self):&&&&&&& self.guess_number = guessNumber.genRandomNum(self)&&& #先生成被猜测的数字,写入类中&&&&&&& while True:&&& #呼应user方法的返回值:1&&&&&&&&&&& self.number = guessNumber.user()&&& #然后用户开始猜测&&&&&&&&&&& if self.number != 1:&&&&&&&&&&&&&&& result = guessNumber.tip(self)&&&&&&&&&&&&&&& if result == '4A0B':&&& #准出条件,还有隐藏的q/Q/quit!&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("恭喜你,你赢了!")&&&&&&&&&&&&&&&&&&& break&&&&&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& print("你猜测的数字是: " + self.number + " 结果是: " + result)&&&&&&&&&&& else:&&&&&&&&&&&&&&& print("游戏结束,欢迎下次游戏!")&&&&&&&&&&&&&&& breakif __name__ == '__main__':&&& game = guessNumber()&&& game.start()
1、还可以继续优化
2、可以尝试实现电脑和人脑对局。第一种是猜同一组数字,电脑必须分析并返回最大结果给玩家,但是另外却存储最有可能的数据集合,直到运行出唯一正确答案后直接战胜玩家。另外一种是玩家和电脑对猜对方的数字,先猜正确的先赢。
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