我有点搞不懂大陆人暴雪出维京人的目的是啥,这个英雄太难玩

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《风暴英雄》失落的维京人身份揭秘 你没有玩过的暴雪大作
09:41:54 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 
  近日,暴雪旗下的MOBA大作《风暴英雄》公布了一个全新的角色——失落的维京人。对于不太了解暴雪的玩家而言,一定会奇怪的问道“《风暴英雄》不是只有《魔兽》、《星际》、《暗黑》三大系列角色么?这个失落的维京人是shenmegui?”
  针对这个问题,小编开启了专家级模式,给大家上一课!
  在《魔兽世界》里有许多彩蛋,包括对名人、名作、轶事以及暴雪制作团队和工作人员的各种善意模仿植入游戏之中。
  而早在《魔兽世界》60年代的奥达曼副本中有个名为“失踪的矮人”的任务,这三个小矮人正是如今出现在《风暴英雄》中的失落的维京人。
  那么问题来了,这三个小矮人到底来自哪里呢?答:“《失落的维京人》!”
  说起这部作品,国内玩家知道的甚少。《失落的维京人》是暴雪在1992年出品过的游戏,也是暴雪第一部有影响力的游戏。游戏的故事讲述了3个维京人被妖怪TOMATOR抢走后,为了返回家园而进行的历险故事。在当初“小霸王其乐无穷”的时代,这款画面生动有趣,机关构思精巧,音效也不错的闯关游戏成为许多玩家的心目神作。三人中,ERIK擅长跳跃和“铁头功”;BALEOG有一柄剑,一张弓和用不完的箭;OLAF则有一面万能的盾牌,而这些也被《魔兽世界》作为彩蛋植入游戏。
  怎么样是不是学习到新姿势了呢?其实暴雪除了《魔兽》、《星际》、《暗黑》三大系列,还有很多神作。下次我们接着讲!
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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|四川新闻网传媒集团 四川麻辣文化传媒有限责任公司版权所有|风暴英雄这个游戏到底什么水平,是不是打破了暴雪出品必输精品的记录
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从魔兽争霸1开始算起,魔兽争霸1、2,暗黑破坏神1、2、3,星际争霸1、2,魔兽世界,炉石传说,守望先锋,风暴英雄。LZ只有魔兽争霸1没有玩过。也是铁杆暴雪粉,始终认为暴雪出品必输精品,直到风暴英雄的出现。最开始我还是非常期待的,因为本来我就是dota,dota2的忠实玩家,而且暴雪拥有能开发一款好MOBA类游戏的一切条件,丰富的经验,强大的团队,充足的资金,无数已设定好的英雄角色和众多铁粉。然而游戏出来后真的让我失望了,说实话可玩性真的很低,没有让我继续下去的欲望。而游戏的火热程度也说明了问题。星际2虽然因为上手难度的问题没有达到星际1的火爆,但各方的反馈还是一款经典游戏,我个人也很喜欢打打战役(操作真不行了)。炉石现在已经成为暴雪又一个圈钱利器,不必多说。守望刚出来的时候一登炉石发现都在玩,我认识的一个高中男生打球脚崴了居然拄拐和同学去网吧连坐,其吸引力也可见一斑。但对于风暴英雄,说实话,我身边这么多暴雪粉,除了不爱玩的就是没玩过的,真心觉得做烂了这个基础这么好的游戏。
这些回帖亮了
暴雪现在的工作核心是资本运作,多好的德拉诺虎头蛇尾,军团也是纯圈钱,各种魔法大公鸡,暗黑3无脑刷刷刷,守望先锋砍完这个砍那个,最后出来一堆废物,风暴英雄题材立意都好,但游戏性做砸了。现在的暴雪早就已经不是以前的暴雪了,从维旺迪那里自购以后,每年都要掏出大笔的钱交给人家,没钱怎么办,养了这么多鸡,先杀几只吧。情怀无价,可人总是要吃饭的。
暴雪现在的工作核心是资本运作,多好的德拉诺虎头蛇尾,军团也是纯圈钱,各种魔法大公鸡,暗黑3无脑刷刷刷,守望先锋砍完这个砍那个,最后出来一堆废物,风暴英雄题材立意都好,但游戏性做砸了。现在的暴雪早就已经不是以前的暴雪了,从维旺迪那里自购以后,每年都要掏出大笔的钱交给人家,没钱怎么办,养了这么多鸡,先杀几只吧。情怀无价,可人总是要吃饭的。
从时间上来说轮不到它,以前也有过失败作品。不太出名,主角也是萨尔。但现在在战网上看确实有点扎眼。
引用1楼 @ 发表的:暴雪现在的工作核心是资本运作,多好的德拉诺虎头蛇尾,军团也是纯圈钱,各种魔法大公鸡,暗黑3无脑刷刷刷,守望先锋砍完这个砍那个,最后出来一堆废物,风暴英雄题材立意都好,但游戏性做砸了。现在的暴雪早就已经不是以前的暴雪了,从维旺迪那里自购以后,每年都要掏出大笔的钱交给人家,没钱怎么办,养了这么多鸡,先杀几只吧。情怀无价,可人总是要吃饭的。同意你说的守望先锋
东西太贵不亲民,而且让网易代理,网易就一个想法:钱,品牌维护推广与我无关。发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:从时间上来说轮不到它,以前也有过失败作品。不太出名,主角也是萨尔。但现在在战网上看确实有点扎眼。没听说过你说的作品,但风暴英雄是备受期待
引用2楼 @ 发表的:从时间上来说轮不到它,以前也有过失败作品。不太出名,主角也是萨尔。但现在在战网上看确实有点扎眼。别闹,魔族王子fail的时候,北暴都没成立呢。。怎么现在什么小孩都来回答问题。。
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
引用5楼 @ 发表的:没听说过你说的作品,但风暴英雄是备受期待97年放弃的作品,现在没听说过很正常
后来的幽灵公主也放弃了(诺娃为主角) ,这俩人气都远比HOS高的多,一个是黑潮同期的,一个是星际RPG续作,HOS都认为只是跟风DOTA之作,实际上。。如果跟风,估计要比现在活的好多了风暴英雄从来没备受期待吧,自从说取消装备,人物又大的出气后,这游戏就只有纯粉丝向会玩了,竞技性太差了,游戏深度不够,多地图,但是没一个经典,地图要素过少,感觉就是虽然英雄出了不少,但是每一个,都没有太多可以挖掘的地方当年,DOTA和LOL,每一个英雄的出装,就够写3,4篇攻略了,再加上加点和打野技巧,更不要说团战和技能COMBO这些,而且每个英雄的组合,在敌人顺风逆风的应对,这才是一个竞技游戏该有的姿态HOS既不支持天赋重选,等级又只有团队等级,又不支持买活,后期一波输了劣势太大,前期也基本就是多311甚至104,让人觉得,脑子可以掌控的地方太少,更多的还是拼细节
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
引用7楼 @ 发表的:97年放弃的作品,现在没听说过很正常
后来的幽灵公主也放弃了(诺娃为主角) ,这俩人气都远比HOS高的多,一个是黑潮同期的,一个是星际RPG续作,HOS都认为只是跟风DOTA之作,实际上。。如果跟风,估计要比现在活的好多了风暴英雄从来没备受期待吧,自从说取消装备,人物又大的出气后,这游戏就只有纯粉丝向会玩了,竞技性太差了,游戏深度不够,多地图,但是没一个经典,地图要素过少,感觉就是虽然英雄出了不少,但是每一个,都没有太多可以挖掘的地方当年,DOTA和LOL,每一个英雄的出装,就够写3,4篇攻略了,再加上加点和打野技巧,更不要说团战和技能COMBO这些,而且每个英雄的组合,在敌人顺风逆风的应对,这才是一个竞技游戏该有的姿态HOS既不支持天赋重选,等级又只有团队等级,又不支持买活,后期一波输了劣势太大,前期也基本就是多311甚至104,让人觉得,脑子可以掌控的地方太少,更多的还是拼细节首先开启moba游戏称霸之旅的dota就是暴雪魔兽的一张RPG地图衍生作品,同属moba粉和暴雪粉的玩家数量还是非常多的,都是庞大的粉丝群体,怎么会不期待呢?
引用6楼 @ 发表的:别闹,魔族王子fail的时候,北暴都没成立呢。。怎么现在什么小孩都来回答问题。。优越感很足吗,贵庚?硅和神经突起和暴雪的关系你自己也知道,当然你要嚼这个字眼那也可以。
引用8楼 @ 发表的:首先开启moba游戏称霸之旅的dota就是暴雪魔兽的一张RPG地图衍生作品,同属moba粉和暴雪粉的玩家数量还是非常多的,都是庞大的粉丝群体,怎么会不期待呢?首先,DOTA早已经超过了WAR3的高度
DOTA当年都是从对战转过来的,达到了WAR3也远远不能达到的高度
再说,DOTA类游戏粉(而不是什么MOBA粉,这种生造出来的词还是少用)追随的是IF,喜爱的是暴雪,这个完全不一样。暴雪也达不到IF的高度
再者说,你喜欢NBA,NBA属于篮球的一部分,但是CUBA要开了,你会关注吗?(仅仅是举例,并不是说HOS不如DOTA)
而LOL就如同自己的CBA,虽然从竞技性上来说略显不足,但是起码周围人玩的多,大家可以一起看(类似于收视率)
而DOTA虽然我个人喜欢看,但是不会去打(类似于NBA,平时国内的看得人没有CBA多,但是比赛更好看)
这三者没有什么必然的关系,可以说都是类DOTA游戏,但是LOL更简单,所以成功了,HOS差距太大,深度又不够,作为竞技游戏失败了,仅此而已
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
玩了一个小时就弃了 暗黑三买了2号刷了一月弃了现在很多网吧都不装暗黑三,暴雪已死
当年为了WOW的小僵尸宠物玩风暴英雄。。我真是玩得要吐血了。。。这游戏真的是已方有一个智障就完全赢不了。。。
初心不忘——凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
引用1楼 @ 发表的:暴雪现在的工作核心是资本运作,多好的德拉诺虎头蛇尾,军团也是纯圈钱,各种魔法大公鸡,暗黑3无脑刷刷刷,守望先锋砍完这个砍那个,最后出来一堆废物,风暴英雄题材立意都好,但游戏性做砸了。现在的暴雪早就已经不是以前的暴雪了,从维旺迪那里自购以后,每年都要掏出大笔的钱交给人家,没钱怎么办,养了这么多鸡,先杀几只吧。情怀无价,可人总是要吃饭的。讲道理,德拉诺刚出来的时候还是玩的很爽的。有点回到当年巅峰的感觉,剧情也不错,网上一片好评,不懂nga一堆人说德拉诺烂的,后面烂尾了真的很可惜,不知道后面有没机会填了法兰伦平原和食人魔大陆的坑
其实,风暴英雄有一个神作的潜质。问题是定位的不明确,导致后面出了一系列问题
游戏很有意思,也很有特点。但是其中某些机制,导致作为一个多人游戏会很坑。如果决心要改,其实还是很有前景的
引用9楼 @ 发表的:优越感很足吗,贵庚?硅和神经突起和暴雪的关系你自己也知道,当然你要嚼这个字眼那也可以。第一次见到百度还要强答的。。没经历过,希望别强答,即使你要看百度,也看全了。。。
你说的S&S,是制作魔兽争霸1的暴雪
我说的魔族王子,是魔兽2黑潮后,外包出去的游戏。。。
这俩有一毛钱关系。。还什么S&S和暴雪的关系。。。S&S就是BLZ,但是制作魔族王子的,是后来去北暴的BILL(之后去做暗黑之门)以及外包公司AM
希望你以后看全了再来答。。。98年的游戏,和94年就已经消失,且实际后来也没有参与开发的S&S(实际的BLZ)完全没关系
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
引用10楼 @ 发表的:首先,DOTA早已经超过了WAR3的高度
DOTA当年都是从对战转过来的,达到了WAR3也远远不能达到的高度
再说,DOTA类游戏粉(而不是什么MOBA粉,这种生造出来的词还是少用)追随的是IF,喜爱的是暴雪,这个完全不一样。暴雪也达不到IF的高度
再者说,你喜欢NBA,NBA属于篮球的一部分,但是CUBA要开了,你会关注吗?(仅仅是举例,并不是说HOS不如DOTA)
而LOL就如同自己的CBA,虽然从竞技性上来说略显不足,但是起码周围人玩的多,大家可以一起看(类似于收视率)
而DOTA虽然我个人喜欢看,但是不会去打(类似于NBA,平时国内的看得人没有CBA多,但是比赛更好看)
这三者没有什么必然的关系,可以说都是类DOTA游戏,但是LOL更简单,所以成功了,HOS差距太大,深度又不够,作为竞技游戏失败了,仅此而已首先我不认同dota达到了war3远远达不到的高度,尤其war3在国人心目中的分量,这就到现在为止也有众多游戏爱好者认同sky是电子竞技第一人。只能说dota确实也赶上了电子竞技发展的好时候吧。
暴雪出品,必属精品???多少年前的话了,卖情怀而已。
如上面人说到,竞技游戏,你大概率会碰到己方有菜鸟。别的游戏可能你技术高超还能带带他们赢。可是这个游戏太注重团队,又没有装备系统。导致玩起来就是干着急,眼睁睁的看着输
引用16楼 @ 发表的:首先我不认同dota达到了war3远远达不到的高度,尤其war3在国人心目中的分量,这就到现在为止也有众多游戏爱好者认同sky是电子竞技第一人。只能说dota确实也赶上了电子竞技发展的好时候吧。又是拿国人来强行代表全世界吗。。
DOTA是否可以代表电竞我不知道。。但是从产值,辉煌时间(06-17)实际关注人数和奖金等多方面,DOTA和LOL都是截止到目前,2个最为成熟的游戏
更不要说竞技性,任何游戏和DOTA比竞技性,都是耍流氓
DOTA代表了电子竞技
LOL代表了全民竞技
WAR3时代,赶上了国内的互联网大潮,而且SKY的3次WCG又给国人民族自豪感,所以火爆,但是从游戏的竞技性而言,远远不够,甚至他都无法达到SC和CS的竞技高度,你如果关注过03-06年媒体的评价,可以看到对WAR3整体而言,是比较失望的,远远没有达到SC接班人的水平
我说的仅仅是游戏竞技性本身,而不是情怀这种虚无缥缈的东西,一个游戏是否可以长久的存在下去,只看一点,那就是竞技性或者说品质。我不否认WAR3最好的就是地图编辑器(而不是对战)但是这和竞技性,有什么关系?
成就DOTA的是IF,而成就WAR3目前评价的,是情怀,你觉得这有可比性吗?
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
引用19楼 @ 发表的:又是拿国人来强行代表全世界吗。。
DOTA是否可以代表电竞我不知道。。但是从产值,辉煌时间(06-17)实际关注人数和奖金等多方面,DOTA和LOL都是截止到目前,2个最为成熟的游戏
更不要说竞技性,任何游戏和DOTA比竞技性,都是耍流氓
DOTA代表了电子竞技
LOL代表了全民竞技
WAR3时代,赶上了国内的互联网大潮,而且SKY的3次WCG又给国人民族自豪感,所以火爆,但是从游戏的竞技性而言,远远不够,甚至他都无法达到SC和CS的竞技高度,你如果关注过03-06年媒体的评价,可以看到对WAR3整体而言,是比较失望的,远远没有达到SC接班人的水平
我说的仅仅是游戏竞技性本身,而不是情怀这种虚无缥缈的东西,一个游戏是否可以长久的存在下去,只看一点,那就是竞技性或者说品质。我不否认WAR3最好的就是地图编辑器(而不是对战)但是这和竞技性,有什么关系?
成就DOTA的是IF,而成就WAR3目前评价的,是情怀,你觉得这有可比性吗?第一,我啥时候拿国人代表全世界了?还强行?
第二,我说了dota赶上了电子竞技发展的开端,好时候。
第三,你拿什么说WAR3的竞技性不够?又拿什么说达不到SC和CS的竞技高度?
SC基本就是韩国人在玩,WAR3在韩国衰落的原因是因为作弊改图事件,加上SC确实扎实,但在中国不是完爆SC了?按你的说法WAR3又远远不如SC拿是不是又拿韩国人代表全世界了?
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众所周知一般情况下正常英雄的Z键是上坐骑,少数英雄的Z有特殊作用的,比如、坦克之类的。
那么维京人是三个英雄,明显不可能三个人骑一匹马,那么维京人的Z应该是有其他作用的,大家说说,你们觉得维京人的Z是干什么的
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好像是划船走
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若是雪已成梦 发表于
好像是划船走
划船是大招,应该不是
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羽ル啵 发表于
众所周知一般情况下正常英雄的Z键是上坐骑,少数英雄的Z有特殊作用的,比如精灵龙、坦克之类的。
那么维京 ...
的确啊,我也想不到,之前说的技能神马的,都没有说这个Z,难道是全部上马?
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再见艾泽玛 发表于
的确啊,我也想不到,之前说的技能神马的,都没有说这个Z,难道是全部上马? ...
= =3匹马么
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羽ル啵 发表于
= =3匹马么
小鱼人都有坐骑呢,没有坐骑好歹有加速啊,所有英雄的Z不是传送就是加速就是坐骑
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大概是奔跑吧兄弟。。。
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起昵称这么麻烦 发表于
大概是奔跑吧兄弟。。。
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难道是传送吗- -& && &&&
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Powered by有的守望玩家不但会大胆想象,而且还把想象变成现实,会自己动手DIY喜欢的英雄,看起来都像模像样,以假乱真。
《守望先锋》新英雄终于和大家正式见面了。她就是重装机器人:奥丽莎。奥丽莎是一个能打能抗能辅助的重装型防御英雄,非常强大哦!
之前国外玩家根据线索画出的新英雄草图,感觉真是一毛一样,给机智的玩家点个赞。
你会不会偶尔也脑洞大开,想象一下自己心目中独具特色的英雄呢?有的玩家不但会大胆想象,而且还把想象变成现实,会自己动手DIY喜欢的英雄,看起来都像模像样,以假乱真,今天小编就给大家盘点一下这些高质量的DIY自制英雄。
国外大神rafael zanchetin设计出的这个英雄的名字为“RIVET”,是英文riven“瑞雯”的变体,riven的意思为撕裂,因此这里暂译为“撕裂者瑞雯特”。
作者设计了2个版本的撕裂者,第一个为双持电锯,由背部的机械单元提供动力,是一个纯近战职业。
原画水平直逼暴雪官方设计师,发型和黑影有点像哦,不过确实是在黑影发布之前画的。
下图为英雄的技能和动作展示,每个技能都详细画了动作图。
第一个技能是连环跳斩
名字是“OK冲击”?
双锯旋转挥舞然后跳起来向下猛击,看起来是个小爆发技能。
第二个技能是一个机动性技能
“Rev。 it up”,意思是“加速”。
通过超载背部的动力装置,让电锯获得超强的扭矩力,然后吧电锯扎到地上,带动自己高速移动,缺点是只能向后移动!有点意思……获得300%的移动速度!还能爬墙!
第三个技能是螺旋穿刺
一个可以穿墙的技能,看起来伤害也不错。
大招是烟雾弹(Jona cena)
这是一个重量级摔跤冠军的名字变体,用这个来命名这一招估计是作者很喜欢他。
自己带上防毒面具,然后通过给背部的动力装置倒入特殊的机油,生成大范围的烟雾来迷惑扰乱敌人,应该是也有一定的伤害。
作者也设计了另外一个风格的撕裂者,不同的是,这个版本右拿了一把近战离子光刀,左手也换成了一把手枪。
[Ricochet]
国外3D美术设计师Singer Ko自己创作了一位英雄Ricochet,Singer Ko表示“这是我为守望先锋的世界所创造的一位英雄,我非常喜爱这款游戏的风格,所以我不仅创造了他还赋予了他技能与定位。守望先锋的粉丝们尽情享受吧!”
Singer Ko所创造的这位英雄为一名突击型英雄,而且是以美国学生的装扮为主要表现方式,如能在游戏中出现,脚底下的踏板能使他在战斗中穿梭自如。
Singer Ko同样为这个英雄设计了他的技能。感觉这个英雄的灵感应该是来自卢西奥吧!
国外的3D设计师Simon Ashbery设计的支援型英雄“CANVAS”。一个偏控制型的“染料人”!CANVAS的特别之处在于他的完成度相当高,有相当精美的3D模型和模型动画。
技能说明:
[Margherita]
同样是来自国外设计师的Margherita,是一位操控纳米机器人的辅助型角色,模仿守望先锋的官方英雄,有属于自己的详细背景故事。
玛格丽塔(Margherita),34岁的她是一位来自意大利的纳米技术工程师,她拥有700万个纳米机器人,同时她还是个国际象棋控。玛格丽塔的生日为日,出生地为罗马。她身高1.6米,穿上装备的体重为68公斤,白皮肤、黑瞳以及拥有淡蓝色头发,平时爱好科学讨厌披萨以及不按计划行事。
根据设定,她在2044年的时候失去了自己的双亲以及哥哥,随后她由自己的祖父养大。长大后她成为了一位工程师,在2065年她和她的祖父神秘失踪了,后来玛格丽塔被人发现其正在给恐怖分子工作。她的格言是:“没有不存在战争的世界,说谎、杀戮继续说谎直到胜利。战争是混乱的而混乱是必须的。”
玛格丽塔是一位辅助型角色,其上手难度为两星。她的武器为带刺刀的来福枪,中距离杀伤力不大但是近距离刺刀威力不错。技能方面,她的第一个技能是派出两个纳米机器人,如果被附身的是敌人,那么敌人会共享她所受到的伤害,如果被附身的是友军,那么友军可以共享她获得的加成;第二技能为派出一个纳米机器人提高友军的伤害;第三个技能为派出一个纳米机器人降低友军受到的伤害;最后的大招为派出一个飞行纳米机器人在战场上空控制一名敌人。
技能和武器介绍:
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