为什么我觉得30帧和60帧的视觉效果游戏玩起来没30帧带感

30帧是否够用?电影和游戏是不一样的
日 09:41&&&转载:&& 作者:陈骋&& 编辑:陈骋 分享
   游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。   举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”   刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从信号的制式讲起。   电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分   PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。   另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?   熟悉电影的人可能都知道,电影是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。   帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。   动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?   理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。   游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。   从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。   我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。   最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。   游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?   电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。   在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。■
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哪位好心人能先告诉我 生化危机HD的30帧和60帧有啥区别吗
我个人觉得这个游戏30帧和60帧区别真的不大 我一直在用节能模式玩30帧…… 一直都没有发现……
我第一次玩的时候电脑忘记改回平衡了,然后一直是节能 默认就是30帧 我听风扇也不怎么响…… 当时感觉这游戏优化的非常NB啊…… 结果玩了两天发现我电脑用的是节能模式
然后今天寻思换60帧试试吧 结果风扇声音立刻就起来了 有点类似那种跑车低档位突然变高档位猛踩油门的感觉…… 然后我看流畅度也没啥太大变化……
强烈推荐这春节回家的朋友们 可以在车上来个节能模式30帧 玩那么一会儿
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试过不限帧吗?明显有区别............固定60帧显卡不行会拖慢游戏的,你回头试试不限帧吗
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lin2k 发表于
试过不限帧吗?明显有区别............固定60帧显卡不行会拖慢游戏的,你回头试试不限帧吗 ...
不限帧 就是显卡满载被呗? 那风扇不更响了吗 大兄弟你说的区别是不是肉眼看起来眼睛会舒服一些
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lin2k 发表于
试过不限帧吗?明显有区别............固定60帧显卡不行会拖慢游戏的,你回头试试不限帧吗 ...
测试了 不限帧和60帧 一样……因为周围也都没有僵尸了…… 也看不出遇敌的变化了……&&其实我说的30和60没啥太大区别就是指这个 30转角的时候可能会有拖慢的感觉60的没有 30帧可能对某些人容易引起视疲劳
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为什么30帧和60帧的画面可以明显感觉出流畅度不同?收藏
个人理解,人眼并不是识别不了24帧以上的频率,24帧应该是让人感觉不到不流畅的最低标准
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。这其中的原因,要等材料整理完才能解释。【分析完了,结果看图】当游戏帧率为分别为30、60、120帧时,假设画面会都丢失相邻2帧的情况来分析(而事实上远不止丢这么点):说能感觉到100帧以下的区别:一秒内,我们人眼是没办法分辨到30帧以外的画面的,请醒一醒。要说能感觉到帧率的区别,那不是因为眼睛能分辨到60帧甚至100帧,只是说明画面已经丢帧了而已。游戏肯定会发生丢帧的,但不一定会造成视觉上的丢帧(也就是就是“卡”)。但如果丢的帧太过连续的话,也会造成视觉上帧与帧之间物体的位移偏大。这时,虽然看到画面没卡,但挑剔的眼睛是能感觉到区别的,画面一样是不够流畅。如果游戏帧率能恒定,那30帧和120帧真的就没区别了。帧率对CS、流星蝴蝶剑等FPS对战游戏的影响:对于CS和流星蝴蝶剑FPS对战游戏,60帧跟100帧确实差很远。认为100帧还不够,并不是说不够流畅。不够是体现在你在跟别人对打时。要是你的FPS要是比他低,你就亏大了,会死的很郁闷...前两年,我同学亲口跟我说:“新配了台双核,玩流星的实力比以前又高了个档次。”原因很简单:就是机子强了=FPS高了=实力强了但是为什么FPS高会占优势,肯定远不止帧率高了画面更流畅那么简单。当我FPS是80时,我明显感觉到他们出招时间好像比我短。做一个攻击动作,从开始到结束的时间要比我短一些(不要说网络延迟,也不要说反应时间,可以肯定不是),具体原因可能跟游戏有关,分析不到。可能FPS高点,真的会快那么一点...就那么一点,足以杀死你...
一秒30张图跟一秒60张图 难道区别不大??
有区别,但是人眼识别不了
有区别吧,但是rts区别不大吧
个人意见,战地40-50和60以上感觉没啥区别
很简单 所谓的24帧是均时的
而游戏的30、60帧是瞬时的
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