dota2 lol 风暴英雄比lol好玩哪个好玩

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大数据教你看LOL 风暴英雄 DOTA2 这三款游戏.
最爱战队西恩队
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本帖最后由 天网核爆部部长 于
22:50 编辑
2搜索指数最高是在TI3 TI4比赛期间.
LOL也是在S3 S4期间.
风暴第一次上升是大规模放码期间.超过了DOTA2.但没能留住玩家.直线下滑.第二次上升是公测.也就是最近.
搜索gosu战队排名好多.饰品相关的搜索词也很多...秘密也上榜了.给力.看比赛的最多.
大都是游戏相关.唯一一个跟比赛有关 职业联赛的排在很后面.
女英雄....
不好玩排这么前.还在慢慢上升..做了宝搞.
D2沿海发达省玩的最多 河南四川等欠发达地区玩的较少.
河南玩DOTA2的排名第十.玩LOL排名第四.是LOL的中坚力量.非黑啊.我也是河南人
从三个游戏的人数分布图可以看出来.华东地区依然是西恩最发达地区. 广东孤零零的..
河南.四川是沿海发达地区外玩家最多的.人口大省.
dota2 正在连接。。。&
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?坚定的老干鳖黑?坚定的霉鳖黑?坚定的鼠屎8黑
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看不清& && && && && &
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风暴英雄麦当劳是什么哏啊
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Invictus Gaming
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看,菜花!
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?Boom Boom Boom?
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这个统计不错嘛
[]: the_saya 茫然中听到:你知道易厚木么,醒来发现口袋少了 1 枚 金币.
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风暴英雄麦当劳是什么哏啊
和麦当劳一起搞过活动
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是啊..挺好的.百度也在咱们的保护政策下慢慢成长了.
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老子手上一套lol的本子
dota2太欧美,实在撸不动
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是啊..挺好的.百度也在咱们的保护政策下慢慢成长了.
要是能交一份这样的作业期末随便过啊- -
最爱选手Burning
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?核核 ?轮子粉 ? 3000+1鲷粉
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有意思有意思
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妮可以点击放大看啊..
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你把2个2D游戏LOL和风暴和我大DOTA2比?你把我做宝搞,DOTA2重生后,80%的家用电脑都带不动,玩都玩不起 ...
....哥鳖这样 咱们是deadgame啊
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窝是萌萌的P粉
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kebaby0 发表于
你把2个2D游戏LOL和风暴和我大DOTA2比?你把我做宝搞,DOTA2重生后,80%的家用电脑都带不动,玩都玩不起 ...
真的?80%跑不动?
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?鸽命党?乌徐变法
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LOL都有本子的.........可惜小学生们并找不到
中国为豚流血第一士
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真的?80%跑不动?
没千元级别的显卡,玩DOTA2真心带不动,你说现在的家用电脑谁会去装个1000块的独显。
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没千元级别的显卡,玩DOTA2真心带不动,你说现在的家用电脑谁会去装个1000块的独显。 ...
没那么严重吧.V社游戏一直优化很好的.
个人认为500左右的独显就可以全效DOTA2.
个人用的660.
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外媒评论:LOL和Dota2越来越像风暴英雄
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 11:45:21
来自国外kotaku的分析称,对于防御建筑的改动,让游戏节奏加快,使得英雄联盟和DOTA2越来越像风暴英雄。
  虽然风暴英雄的OB测试前几周才刚刚结束,但观目前形势,DOTA2和英雄联盟―MOBA这一玩家众多,极受欢迎的游戏类型中的两个具有统治地位的王者,已经受到了暴雪这个构思新颖的新游戏的影响.
  这周早些时候,拳头公司透露他们正计划移除英雄联盟中防御建筑造成的减益效果.具体点说他们是这么干的:让队伍所拥有的基地里的最后两道防御线-召唤水晶和水晶枢纽处的防御塔不再能减少敌人10%的移动速度/降低敌人15%所造成的伤害.他们这是在为去年十一月的patch4.20给予炮塔的Buff做修订.
  如果你没有时刻关注英雄联盟的话,你也许完全没有听说过与这相关的消息.这是个难以被人察觉的小细节,甚至骨灰级英雄联盟玩家们,包括我,都有可能漏看掉.另外,这一改动仅仅在开放性测试平台(美测服)有实装,这意味着:a)英雄联盟的玩家群体很大,但只有其中极少一部分的玩家体验了这一改动.b)这一个对炮塔的削弱改动,拳头公司可以在正式服更新之前就将其取消.但拳头公司这一决定有其值得玩味的地方,这与整个MOBA游戏的大趋势有关.
  英雄联盟论坛中,拳头公司的首席英雄设计师Meddler对于这一削弱改动的解释是:相对而言威力更大的内塔使得现在的游戏"节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验."
  我们原本加给水晶和水晶枢纽的防御塔的减速(以及减少伤害修改)是为了针对分推,那段时间我们主要考虑的是分推导致的游戏内互动性的降低.但这实际上并不是问题的所在.相反,现在游戏中大型团战爆发的时候,玩家几乎不可能再去分推.虽然我们不想分推在游戏中成为主流.但我们过去确实对其限制太多,所以现在移除了这些效果.
  就主要用途来说,防御塔是用来给敌方英雄一个随着游戏进程推进逐渐降低的风险的.在前期,那儿就是避难所,这个阶段大多数时候想要进入并尝试拿人头要冒很大的风险.但随着时间的推移,防御塔的角色过渡,就只能起到辅助的作用了.受助的一方可以凭其在近身战中扭转局势,但防御塔的威胁程度不会比一个英雄要高多少.特别是在游戏后期,一旦大家渡过了自己的对线发育期,它的角色就从一个实质性的安全区/靠山转变为普通的助力.
  如果防御塔在游戏后期太过强大,甚至两三个英雄凭借它就能对抗一整支敌人队伍,那就会导致游戏节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验.
  换句话说:拳头公司是通过削弱防御塔,来加快游戏的节奏.削弱防御塔意味着玩家们将不太可能陷入后期那尴尬漫长的僵局.
  在四月末,V社放出了一个庞大且极度疯狂的Dota2补丁(当然也包括其他东西),其效果是相同的:鼓励游戏中有更多的团战,并相应地削弱双方基地的防御能力.
  Dota2和英雄联盟是及其庞大的游戏,以至于大部分(也许不是全部)持续性的改动源自游戏本身的平衡性需求,亦或是铁杆粉丝的呼声。但与此同时,想要假装没看到他们近期的改动受到了风暴英雄这个新成员的影响实在太难.风暴英雄与英雄联盟和Dota2有许多共同点-他们三个游戏都是源自同一系列MOD的.然而具有讽刺意味的是,这一系列MOD是为暴雪的星际争霸和魔兽争霸系列策略游戏定制的.当然,风暴英雄与他的几个前辈也有一些比较大的差别.其中最大的一个,就是风暴英雄的游戏时长与Dota2和英雄联盟相比非常非常之短.风暴英雄的游戏大多用15到30分钟就结束,其他两个游戏一局则动辄45分钟或1小时(甚至更长).之所以比赛节奏这么快,是因为暴雪设计的游戏内的防御建筑十分脆弱.确实是脆,以我玩了400多局的经验,一场游戏往往不需要吹响号鼓、集结队员向敌方基地进行最终推进就能结束.相反,玩家们的核心基地是能轻松被摧毁的.
  风暴英雄现今之所以吸引人,平均游戏时长的缩短占了很重要一部分.对于经验丰富的MOBA老兵们来说,能不再像登陆英雄联盟或Dota2一样每次都陷入1小时长的僵局,这是很有诱惑力的.对于新手玩家,显然,风暴英雄没有什么好顾虑的.
  不必急于夸大风暴英雄相对其他几大游戏节奏更快-你还会发现风暴英雄的玩法是经过简化易于学习的、它里面满是标志性角色、它有暴雪强大的PC游戏品牌支持、它可以免费进行游戏所以玩家们乐于尝试等等等等-你可以轻松看出来,风暴英雄如此年轻,却已经如此有竞争力.V社和拳头公司都必须改变自己来适应这一全新的游戏风格,否则就要承受损失那些非死忠玩家转投到风暴英雄旗下的后果.而从它们缩短游戏时间的动作上来看,两家公司都已经在改革的路上了.
  不管那些特定的改动,比如英雄联盟的防御塔的削弱,是好是坏.我认为风暴英雄的到来对于所有MOBA玩家都是有裨益的.除了彼此之间,Dota2和英雄联盟在过去还没遇见太多真正的竞争.而正如我从游戏本身学到的,逆水行舟,能让人竭尽全力.扫二维码领礼包
& 风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
文 章摘 要
没有人否定暴雪已经做出了一款MOBA游戏
&&&&本文由17173风暴英雄专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。
&&&&原文链接:/articles/how-heroes-of-the-storm-is-different-from-and-the-same-as-league-of-legends-and-dota-2//
迪亚波罗起了一匹马,跟它的体型比起来,马会被压出翔……在风暴英雄里,很多英雄都骑着这么一匹可怜的马,暴雪将魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界以及暗黑破坏神里面的人物移植到风暴英雄里,并声称此举能够带来巨大收益和大量全球玩家。
2013年风暴英雄在暴雪嘉年华首秀,目前正在进行阿尔法技术测试,在接下来几个月对风暴游戏进行测试和修改无疑是个好时机。然而我们都知道,暴雪的风暴英雄有着特殊的机制和令人激动的一些东西,这款游戏不是对dota2和lol的简单复制。
&&&&风暴游戏围绕地图进行游戏
暴雪成这些地图为战场,每一个战场都有自己的独特机制,这些机制极大的影响着每场比赛。让我再明确地说一遍:如果你的队伍忽略了地图上的主要目标,最后肯定输掉比赛。当游戏中的人声提示所有玩家重要的目标要出现时,个人自由便成了幻觉,不管手头上在做什么,停下来,按照提示寻找地图上的目标。
在5个地图上——黑心湾、巨龙镇、诅咒谷、鬼灵矿、恐魔园,红色方和蓝色方两支队伍相互竞争——推掉对面的核心获得胜利。但是五个地图形状不同(有的不是传统的上中下三条线),快捷键(龙骑士、恐魔等)不同,这些重要机制增加了游戏的可变性,战场瞬息万变,给人一种非常不同的感觉。这意味着风暴英雄降低传统MOBA中对线、推线的重要性,节奏更加紧张刺激,一切的竞争围绕地图的目标展开。暴雪真正感兴趣的是要把每局游戏控制在30分钟以内,让玩家在设计好的环境里别无选择,战斗到死。
除此之外还有其他重要的事情值得注意,塔在每条线路上都有,但是旁边提供了一个喷泉——为这条线上的英雄恢复生命和法力值。越塔强杀敌人,你真的这么自信保证击杀吗?还是洗洗睡吧……风暴英雄里有门和围墙,阻止敌方通过,防御塔本身有弹药补给,如果防御塔发射炮弹过多,那么它必须重新加载弹药,在这个加载弹药的时候很容易把塔推掉。尽管英雄移动速度很慢,几乎所有的英雄都可以召唤坐骑,由此可以快速穿越地图。私以为,坐骑不适用于进攻,因为只要受到伤害坐骑就会消失。
团队合作才是真正的王者。争夺强大的龙骑士,给幽灵船长足够多的金币,获得更强的恐魔傀儡,因为只有你的团队才能够在矿井中捡起足够多的亡灵头骨,或为乌鸦领主贡献足够的供品用来诅咒敌人。所有这些行动的意义远远大于简单的击杀掉对方几个英雄,另一种改变传统MOBA规则的是散落在地图上的雇佣兵营地,英雄击败雇佣兵,占领其营地,他们会为己方效力,成为有效的攻城单位。这样做很容易有利于增加己方优势。
在巨龙镇占领南北两个神龛激活龙骑士的过程与在鬼灵矿洞里比赛捡亡灵头骨,两者的游戏机制既不相同。甚至是地图的形状也会影响很多东西,比如在诅咒谷这张地图上,相比于黑心湾的地图,你更茂密的森林里埋伏敌人。该设计也符合每张地图的目的,巨龙镇和诅咒谷是在特定的时间特定的地点控制特定的物体,因此地图更大,更加复杂。而确保在黑心湾和鬼灵矿洞胜利,你就要比对手收集更多的资源。所有这些小设计都能让你时刻加入战斗中。
&&&&尽管暴雪很努力,但是菜鸟还是能毁掉一场游戏
还有很多其他的改变(如果你是dota2的核心玩家,可能称这种改变为亵渎)会影响游戏的一切。经验是共享的而不是个人独占,这对于其他游戏来说是个巨大的改变,让个别玩家不至于领先或者落后其他队友,意外死亡一两次惩罚也很小,但一次又一次的死亡最终也会转换为对方的优势。昨晚的一场比赛中,我方一个玩家用雷诺在一条线上连续被击杀9次,那么可以保证——最终输掉比赛。相信我,有巨大优势的敌方很容易造成滚雪球,造成局面失控,就像在LOL和dota2里一样。
还有什么?在风暴英雄里不用担心金币,不用担心出装,不用每升一级点一次技能,如果你是个纯粹的MOBA玩家,现在估计你要掀桌子了……其实刚开始我也很怀疑这种做法。玩了很多场之后,我发现移除了玩家点技能和买装备的做法其实很不错。这种改变让玩家在游戏初期增加了对抗性——更加激烈、紧张的游戏性,与此同时也缩短了每局的游戏时间。尽管游戏没有商店出售装备,但是当角色生都特定的等级,玩家可以为角色选择不同的天赋搭配,例如英雄有两个大招,但是你只能在一局游戏中选择其中一个。
目前游戏里有31个英雄,暴雪每周会免费6个英雄供玩家进行游戏。英雄角色被分为刺客型、战士、辅助型、专业型以及不同于传统MOBA游戏的英雄,例如阿巴瑟。阿巴瑟没有能力直接攻击敌人,但是可以用技能buff己方,孵化蝗虫充当小兵推线,或者克隆一个有大招的己方英雄。如果风暴英雄没有共享经验这种机制,阿巴瑟将不会存在。它本身绝对让人着迷,10个阿巴瑟里9个渣,我对他仍然充满兴趣。
我经历过很多激动人心的比赛,包括我给队伍拖后腿以至于糟糕开局的比赛,以及因为错过了雇佣兵和地图提示失去了优势的比赛,还有紧张刺激翻盘或被翻盘。在半小时的时间里进行旗鼓相当的比赛铸就了暴雪的英雄。
&&&&虽有很多相似,如果你没有朋友可能不会玩风暴英雄
然而大团战没有应有的刺激,一部分是因为一些英雄让人感到不适很强力。技能伤害低且容易释放,英雄存活比lol和dota的时间长很多。很少能看到残血的英雄逃离团战,因为暴雪意在让游戏更加更加冒进更加危险,刺激性的场面增加了游戏的可玩性和可观赏性。
但我更加关心的是风暴英雄缺少有效的沟通工具,小地图让人困惑,以及聊天窗口很小,查看聊天记录也不如LOL方便,如此一来无法有效召集队友进行团队活动,而有人偏爱推线,不参团,因为无法统一行动,有时候会导致胜利在望的比赛最后输掉。
因此暴雪还要在沟通机制和团队合作上做出修改,让依赖团队活动的风暴英雄更加刺激好玩。
我已经等不及期待着暴雪下一步的动作,暴雪在MOBA游戏上的发力着实让人激动,暴雪开辟了不同于魔兽争霸3、LOL、dota2新的MOBA!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:我觉得风暴英雄 未必只是类DOTA游戏
很可能有几种不同的地图对应WOW战场那种缩小版 不同胜利方式
不同资源结构
以上纯属个人瞎猜
不过今年暴雪很给力
本来听说6。0只是穿越兴趣大减
今早上看新闻发现好玩的东西真的挺多
风暴英雄不同风格游戏推出 真的很赞
是时候玩个钢铁兽人战士了
洛克塔!!!!!
[b]Reply to [pid=67902,5]Reply[/pid] Post by kokerkov ( 14:11)[/b]没看嘉年华的图,暴雪已说会开发的英雄有126个
打击dota2是必然的。。至于lol。。就看到底是萌系lol留住妹子玩家,还是lol为风暴做好了妹子玩家的培训了
[lessernuke][quote][pid=67902,4]Reply[/pid] [b]Post by 计量经济分析 ( 13:02):[/b]大笑三声没有暴雪你有机会在14T说话?所以暴雪做的一切我们都要无条件赞美和夸大?大笑三声[/quote]你这种就是纯sb小学生了 还大笑三声 感觉就是那种lol撸多了 和小学生一个智商了 你都不鸟暴雪 暴雪出的游戏你又不玩 暴雪做的游戏管你吊事啊 别人在暴雪游戏论坛发个关于暴雪游戏的帖子 又戳到你的那个g点了呢你有时间在这黑暴雪 不如去和小学生撸几把 继续降低智商 多好[/lessernuke]
冲击不到LOL 小学生只会上QQ
[b]Reply to [pid=67902,6]Reply[/pid] Post by forest-11-09 14:30)[/b]咦 真是奇怪 -4了还不消停14t是不是讨论wow话题的地方?是的吧?我玩wow戳进来有问题吗?“你都不鸟暴雪 暴雪出的游戏你又不玩 暴雪做的游戏管你吊事啊”求不脑补,原来我wow账号还真不是我在玩而是我精分造成的一种癔症?我来这个地方看帖子戳中你们什么高贵的X点了?给一个没事干lol一个月只打几把人机匹配的玩家就扣小学生的帽子不要太溜 那是不是我告诉你我还喜欢每天上dota2打一把疯狂难度的电脑你就要说高贵冷艳大刀狗了?楼主发了个这个帖子我怀着好奇的心态点进来想看看对比之类的干货结果楼下一群人除了拿着大框架大谈特谈还发出了各种秒XXX的豪言怎么地还只需你们自我感觉良好不允许我来评论两句?你去大街上裸奔还不许别人瞅你两眼反而要吼别人看什么看没见过不穿衣服的?
我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL的前WOW玩家留
我只想说,看到蛋蛋干小阿就激动啊!!!期待ing!!!!!!
刀塔和撸啊撸都不玩,但这个出了肯定玩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by kokerkov ( 14:11):[/b]为什么有只有20个角色可选的游戏就能让你们兴奋成这样?&br/&&br/&目前dota和lol有90+近100个英雄。你说带入感强我承认,那剩下60个英雄呢?你上哪找再找60多个?
没有更多的英雄就没意思。虽然lol dota常用英雄也不多。但是BLZ能保证他做的每个英雄都是常用英雄,我表示怀疑[/quote]风暴英雄目前开发了据说126个英雄
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Vanakin ( 09:07):[/b]操控泰瑞尔阿傻子大菠萝的感觉是操控那些矮人狙击手提莫盖伦之流能比的?[/quote]+10086[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bd27520ef.png[/img]
[quote][pid=67902,6]Reply[/pid] [b]Post by 爱这美丽的世界 ( 14:45):[/b]我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL.......[/quote]lol玩家大多是游戏性和朋友至上主义的非核心玩家,游戏粘度很低,很容易就换了,和信仰竞技和反补的不同
暴雪出来的游戏,名气挂在那,游戏性是不会低的,只要平衡性做好了,必然会像WAR3那样,风靡个十年没问题的.
感觉对LOL没啥影响 倒是DOTA2肯定会被冲击了的。。。
为了大菠萝也要玩一下风暴英雄
星际出来之前也没人觉得RA会受到冲击,还是要看游戏本身的素质。做成SC2那样肯定是冲不动的。
[quote][pid=67902,6]Reply[/pid] [b]Post by 爱这美丽的世界 ( 14:45):[/b]我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL的前WOW玩家留[/quote]顶你,dota最火的那阵已经回不来了,游戏本来就已经朝手游方面靠近了,风暴英雄就是来捡点残羹的。炉石传说我才很看好。
而且我很好奇风暴英雄怎么盈利,直接收费肯定没人玩,像DOTA2那样更换装备的话毕竟的话英雄带入感就不强了,要是像LOL那样收费老子打死都不玩!
[b]Reply to [pid=67902,6]Reply[/pid] Post by zenglleo ( 16:02)[/b]T1到T14来一套访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript

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