游戏上应用宝设计上是否有应用

说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
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移动应用用户体验手机游戏交互设计用户体验设计知乎用户,游戏策划很有意思的问题,貌似「软件交互设计」与「游戏交互设计」的区别主要在哪几方面?已经有答案了,我主观的说说自己的理解:首先,我认为游戏是软件应用的一部分,只是功能和目的不同罢了,所以共通性非常多。1、风格不同软件应用是弱风格:同一款软件(例如:输入法、浏览器、手
移动应用用户体验手机游戏交互设计用户体验设计知乎用户,游戏策划很有意思的问题,貌似「软件交互设计」与「游戏交互设计」的区别主要在哪几方面?已经有答案了,我主观的说说自己的理解:首先,我认为游戏是软件应用的一部分,只是功能和目的不同罢了,所以共通性非常多。1、风格不同软件应用是弱风格:同一款软件(例如:输入法、浏览器、手机界面)可以换皮,风格整个都变了,但不会影响功能和使用体验,在美术风格上「符合大众」就不会有太大的问题。游戏是强风格:「一个游戏一个世界」,交互设计只能围绕游戏的世界观来进行设计,而不能反过来。例如「寂静岭」整个主调就是深沉的,给玩家带来「恐惧、不安、未知」等的心里影响。像这种强风格必须直入人心,让人印象深刻。2、界面布局的「属性不同」软件应用的杂属性:由于软件(特别是手机上)的功能不太复杂,一般将各种不同的功能集中在一起,让用户去选择。游戏的同属性:一个游戏的功能往往是多样、繁杂,而且各个功能的参与性高,我们不得不将同类型的属性放置在一起,减少用户的思维疲劳。在同一界面的某个区域布局,软件应该的属性可以很杂(如下图,win7系统的右下角):在同一界面的某个区域布局,游戏的属性基本相同(图下图,某游戏的界面布局):3、功能的强弱不同,设计上的引导就不一样软件应用(主强、次弱):应用软件一般强调软件的主要功能,次要功能只是辅助性质,所以在交互设计中,强化主要功能的各种体验,弱化次要功能。游戏(强多、弱少):一个游戏(特别是网游)里面,玩家几乎要参与所有功能和模块,这在软件应用中很少会出现这样的情况。基本上就这些了,两者的差异都是来自于「属性」的不同,因地制宜即可,非要强调差别是没有意义的,交互设计重点在于带给用户的体验,不偏离「目的」就可以了,终究是殊途同归。暮雨实际上,现在国内研究游戏交互设计的还是偏少,所以这方面的理论和资料比较缺乏。谈谈个人愚见。首先请参见:最初接触交互设计(主要是游戏交互设计)应该阅读哪些好的书籍?孙志超的回答。在用户人群上,有以下的不同:目的不同是最根本的,说明了设计的方向不同。游戏更加娱乐化,情感化,要让用户“玩的爽”。而普通app强调简洁明了,以完成任务为先,让用户“完成快”。“玩的爽”和“完成快”之间有很大的差距。影响用户体验因素不同,游戏产品的评判维度更多,在经典的评判标准外,还多了世界观,剧本,美术,音乐音效,玩家互动,UI界面,运营的活动,数值平衡等等。维度更多更丰富,将这些有机集成在一起需要做大量的工作。用户来源不同,普通app的用户是根据任务来的,人群有多有少,有大众市场有细分市场。而游戏app更加面向青年人,这些人中有所谓硬核玩家,有小白玩家,也有喜欢三消的姑娘们。学习时间不同:用户倾向于花更多时间在学习玩游戏上。这是因为用户在玩游戏时,通常是放松的,没有紧急事情的,当然也因为游戏提供的模型更加复杂,需要更多时间去学习。交互要求不同:这里交互指的是玩家间的交互。游戏中的交互频率更高。如果有实时的战斗,那么交互的实时性上也要有更高要求对app性能要求不同:要做到好的游戏体验,app的程序性能要有保障。在PC平台上,一个画面流畅的游戏程序至少需要60帧以上的响应。在手游方面,根据题材这个数字可能稍有不同,横版动作类,arpg类可能要求更高性能。而对于普通app,则没有这种要求,实在不行,还可以降低动效的帧数,而这不会带来太大体验的差距。反馈方式不同:普通app反馈无非是吐司,模态,顶部栏,整页的反馈,声音这几种。而游戏中,因为要照顾到游戏的世界观,所以反馈可以更加生动多样情感不同:普通app就像是个容器,做了容器该做的事,但它不会怂恿你,不会诱导你、激怒你。但在游戏中,给予玩家情感反馈是非常重要的,无论这种情感反馈是正向还是负向,后面可能都有“阴险的游戏策划师”的考虑在。详细到具体的交互设计上,不同就更多了。举例来说导航:游戏中使用隐喻式导航,就是和世界观结合在一起。而普通app的导航都是正儿八经的列表式的、桌面式的等等加载:对于一般的app,可能加载的动画是一个旋转的菊花。而COC部落战争的设计是,当移入战场时,有战雾的遮挡,这个战雾也同时起到了缓冲画面的作用,非常出色的设计。新手引导:一般app少有新手引导,而在手游中这很普遍。手游的引导可以更加的生动,如下:声音:手游中几乎没有操作和反馈是无声的,你打怪,收金币,升级,买钻石,打副本,都伴随着各种音乐音效。而一般app是没有音乐的,音效也比较少,大多数app默认按键声是关闭的。反馈:前面说过,反馈方式不同,普通app的反馈基本和iOS、安卓规范上写的一样。而游戏中反馈更多,动效更强烈。比如我花钻石买金币:喵喵立刻洒出了大量金币。这和普通app有明显不同。等等,还有很多不同,大家继续补充
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体验性游戏学习的设计与应用
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官方公共微信高手这么做LOGO!腾讯「游戏应用中心」品牌重设计过程全揭秘
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& / & 正文
Hi,我是优设小编
高手这么做LOGO!腾讯「游戏应用中心」品牌重设计过程全揭秘
编者按:一个完整 的LOGO 的设计流程是怎样的?今天 的Amy 用「游戏应用中心」的案例,带你学习这个过程。
1. 品牌概述
游戏应用中心是QQ空间用户专属的游戏平台,最新、最火、最好玩的游戏一网打尽:角色扮演、模拟经营、射击、棋牌、街机、赛车等各类游戏应有尽有。这里网罗了全平台最全、最给力的游戏礼包,更有积分兑换频道、各类精彩活动为玩家提供丰富给力的奖品。
2. 品牌更新目标
游戏应用中心是QQ空间下基于网页的游戏平台。原名“应用中心”,不仅有游戏还有其他应用,所以旧Logo有“APP”字样。随着app的份额减少弱化,应用中心决定把重心放在游戏的部分,因此需要重新设计品牌标志。
同时,为了让Logo跟SNG的品牌系统保持一致。旧标志产生于SNG品牌系统建立之前,所以有些偏离了系统。
3. 品牌更新过程
3-1. 创意提炼
游戏应用中心的新品牌标志需要更有游戏感,创意过程中对游戏元素进行了不同的尝试,尤其是在游戏手柄的方向上不断的演练和简化。在色彩方面,选用鲜亮的颜色组合来制造令人振奋的氛围。
3-2. 设计提案
最终从草图演练中筛选出最合适的设计并细化,文字标志则使用SNG Font来维持一致的SNG品牌系统。然后把方案放在游戏应用中心网页和移动端的真实场景中,使方案更清晰、更易于决策。
3-3. 最终细化
经过几轮商议,我们选用了饱满的B方案图形,提炼了A方案的色彩组合。B方案具有直观游戏元素,而A方案的色彩则更易于让用户联想到QQ空间品牌。对色彩做细微差异的调整后,输出了最终的完整标志。
△ 最终Logo
4. 全新的品牌形象识别系统
最终标志确定后,我们梳理了游戏应用中心的品牌系统,包括各种应用系统。
4-2. 品牌色
4-3. 品牌应用系统
5. 标志像素优化
为了让标志在各种尺寸和环境下显示清晰,我们对不同尺寸的标志进行精细到像素的调整。
为了让大家更方便和正确地使用游戏应用中心的品牌形象识别系统,我们制定了方便快速使用 Logo 的简单规范,和官方全面的品牌书。
6-1. 简单规范
6-2. 品牌书
「人气过亿的QQ 都是怎么设计的?」
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