新版本 怎么开自定义qq游戏连连看新版本

我的世界命令方块
1.8版本自定义游戏规则_多玩mc专区
我的世界命令方块
1.8版本自定义游戏规则
  昨天去wiki上逛,发现了这个
  也就是说,玩家不仅仅可以使用游戏本身的规则,还可以自定义规则!
  新建一条自定义规则
  比如我可以使用
  /gamerule Minecraft 0
  来自定义一个值为0的名叫Minecraft的游戏规则
  图片:
  可以看到我按下了TAB之后,补全的规则中多出了一条名为Minecraft的游戏规则(无视那个MOJANG,昨天无聊弄的)
  查询规则的值
  根据wiki上所说,玩家可以通过不给出游戏规则一个值来查询游戏规则的值
  接下来我们试一试:
  在聊天框中输入
  /gamerule Minecraft
  查询完成,Minecraft=0,与我们自定义的值一样
  自定义游戏规则的应用(这篇教程的重点)
  了解了如何自定义规则以后,我们来看自定义gamerule的实用性
  虽然我们可以自定义并查询游戏规则,但是无论在命令方块中输入或是在聊天框中输入,这个值都只是显示在聊天框或者命令方块的输入栏中
  为了将这个值和计分板联系起来,我们可以使用stats指令
  先在命令方块中输好
  /gamerule MInecraft
  然后高频激活(我用的是FallingSand高频,可以自己选择,越快越好)
  现在打开命令方块,我们可以发现在输出栏里已经有Minecraft=0
  接下来,创建一个计分板
  /scoreboard objectives add gamerule dummy
  gamerule是计分板名,可以自己输。
  然后使用
  /scoreboard players set @p gamerule 0
  把自己在这个计分板上的值设为0
  之后,站在查询Minecraft值的命令方块上(我懒得算命令方块的绝对坐标,就直接用了相对坐标2333)输入
  /stats block ~ ~-1 ~ set QueryResult 你的名字 gamerule
  把探测到的值储存在gamerule上你的分数里
  如果成功的话会有这个提示
  你还可以用
  /scoreboard objectives setdisplay sidebar gamerule
  让gamerule在侧边栏显示,这样更直观
  这时,我们用/gamerule改变一下Minecraft的值
  /gamerule Minecraft 200
  现在我们成功将Minecraft的值储存在了计分板上,这样testfor什么的就可以探测到并作出反应啦!收藏的论坛
“DOTA2重生”全新界面引擎2及自定义游戏
  今天我们正式宣布 &重生&beta测试,内容包含全新的界面,新的游戏引擎以及自定义游戏。基于一个新的UI架构我们重新设计了整个控制界面,而驱动着游戏本身的引擎也被完全取代。在今天的更新页面上我们将向大家呈现新界面的预览。下周早些时候我们会更详细地介绍自定义游戏,下半周我们会总结新引擎的各种细节并且启动beta公测。  在beta测试的过程中我们会频繁地根据大家提供的反馈发布更新以尽快地作出修复与改善。当您在使用新界面的时候,会发现有少数功能还不能正常运行。另外,我们当前主要精力是集中在重新设计控制界面,所以游戏内的HUD界面还未做任何改动。  我们希望大家在beta公测过程中能通过提供建议和错误报告来帮助我们。我们想要让游戏和英雄们本身在视觉和游戏体验上与原先保持一致,如果您发现任何出人意料的情况请让我们知晓。为确保我们有足够的时间听取并采纳大家的反馈,我们计划在国际邀请赛过后的不久的某个时间点完成beta公测正式上线。   重生  今天我们正式宣布
2&重生&beta测试,内容包含全新的界面,游戏引擎以及自定义游戏。基于一个新的UI架构我们重新设计了整个控制界面,而驱动着游戏本身的引擎也被完全取代。在这个页面上我们将向大家呈现新界面的预览。下周早些时候我们会更详细地介绍自定义游戏,下半周我们会总结新引擎的各种细节并且启动beta公测。  全新控制界面:   欢迎进入新的。我们重新打造了一个更直观友好的游戏界面。使用新的UI架构允许我们在将游戏优化得更轻巧的同时,建造一个坚实基础,为新功能与未来的更新提供支持。  英雄查看界面   观战界面:预览小地图英雄头像会根据实时游戏进行而移动。   新手教程页面   开始游戏:无论您在新界面的任何地方,&开始游戏& 按钮始终触手可及。点击&开始游戏& 按钮选择游戏模式和房间,开始搜索游戏,一边继续您原先在做的事情。  公共大厅游戏:大厅厅长可以公开地创建游戏室,供任意玩家搜索和加入。玩家可以通过大厅名称与游戏模式来查找游戏,同时也能辨识哪些游戏是在他们的本地网络或已有好友参与其中。  您的队伍  和好友们一起游戏是享受乐趣的最佳方式。我们打造了几个新工具让您和好友们组队游戏变的轻松,使沟通交流体验更加自然。  邀请好友:好友菜单让您轻易地找到正在寻找队伍的好友,一键邀请立即组队!  队伍语音聊天:现在在控制界面就可以语音,即使游戏在加载过程中对话也不会中断。  队伍管理:好友已经组队?现在2个组队可以直接合并,或者请求加入另一个组队。此外,队长将可以随时更换。  组队信标:您能将自己或队伍状态设置为开放,告知所有好友您在寻找伙伴组队。   您的好友  探究好友们的战略技巧,关注他们的成就,并对他们的进度发表评论。  迷您档案:在新界面中,将指针置放在玩家头像上会显示他们的自定义迷您档案。这里是玩家们分享他们自己最喜欢的英雄的战绩,珍藏物品和战利品的地方。同时档案也包含玩家的徽章,将玩家的经历和成就总结在单一图标中。  时事更新:时事更新让您第一时间了解好友们的成就并添加评论,比如祝贺好友使出一个扭转战局的&黑洞&技能,并马上观看比赛录像。  英雄积分:这是对好友使用某一英雄的表现的衡量,通过好友的英雄积分更深层次的理解好友的总体战绩与表现。  战术风格分析图:从5个不同维度解析与来比较您和好友们Dota战术风格的相似与差异。   更丰富的聊天功能  在打造新的聊天界面时我们的目标是让玩家更方便地创建社区,在参与更多对话的过程中结识好友。  好友聊天:使用悄悄话功能能与在Dota或者Steam平台上的任何好友聊天,无论他们是否在Dota都能回应消息。  东聊西聊:您现在可以通过设置将一个聊天室的对话显示在所有聊天窗空里,这让同时参与多个对话变得简单。团队和私人消息也会在所有对话窗口显示。  更宽敞的聊天室:每个聊天室都支持高达5000人数,使更大的社区参与得以实现。
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之前PTR各项测试游戏里已经实装。说重点。1、自定义房间已经实装,大家可以通过街机模式进入。2、英雄界面UI调整,空了一个位置出来大概是给新英雄的吧!3、努巴尼地图调整,进攻方出生点遭遇重大袭击,运载拳套失踪。4、英雄调整- 安娜
·新的英雄选项:纳米激素灵敏度
允许玩家调整纳米激素对准目标的灵敏度- 堡垒
·哨兵模式
部署时间从1.5s减少到1s
子弹扩散增加50%
子弹扩散总是在最大值(不会因为武器火力全开而增加)
弹药库从200发增加到300发
不再给予暴击伤害
·侦查模式
子弹扩散减少25%
弹药库从20发增加到25发
·自我修复
可以在移动中使用
不再被伤害打断
现在此能力变成了第二武器而不是第二技能
自我修复使用类似DVA一样的充能条
·坦克模式
不再增加额外的装甲值
·被动 - 装甲舰
坦克模式和堡垒模式时减少35%受到的伤害 - D.Va
·防御矩阵
投射物(像路霸的钩子或猎空的炸弹)在被吸收前不再需要经历最小距离 - 小美
在冰箱里时可以被队友选中 - 天使
在使用复活大招队友被拉起来时天使自身短暂无敌
·治疗权杖
现在不能对准开大的禅雅塔
·新的英雄选项:守护天使灵敏度
允许玩家调整守护天使的灵敏度
·新的英雄选项:光束灵敏度
允许玩家调整天使治疗光束对准目标的灵敏度 - 路霸
散射范围减少20%
目标拉过来的最近距离从2米提高到3.5米
技能冷却时间从6秒增加到8秒 - 黑影
·新的英雄选项:黑客入侵灵敏度
允许玩家调整黑影黑客入侵对准目标的灵敏度- 秩序之光
每秒伤害从21增加到25.5 (这个调整在美服说明中存在,但是国服说明中没有,待确认) - 托比昂
装弹效果比动画更快 - 黑百合
·新英雄选项:抓钩灵敏度
允许玩家调整黑百合抓钩对准目标灵敏度 - 温斯顿
爆头判定范围减少了15% - 查莉雅
·新英雄选项:投射屏障灵敏度
允许玩家调整投射屏障对准目标灵敏度- 禅雅塔
·新英雄选项:治疗球灵敏度
允许玩家调整治疗球对准目标灵敏度
·新英雄选项:易伤球灵敏度
允许玩家调整易伤球对准目标灵敏度其它调整截图说明吧。
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