动画风格的单机游戏戏里有一些情节动画,情节动画的地图都不在操作关卡里。请问什么软件能够找出这些地图?

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《游戏策划推荐书籍:游戏关卡设计(暴雪首席关卡设计师力作)【部分】》.pdf43页
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LEVEL DESIGN FOR GAME
CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE
游戏关卡设计 (美)Phil Co 著
姚晓光 孙 泱 译
书籍信息: 本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义
游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模版和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类
型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严密。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的
参考书。 Authorized translation from the English language edition entitled Level Design For Games by
Phil Co, published by Pearson Education , Inc, publishing as New Rider, Copyright ? 2006 by Phil
Co. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by
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P. )著;姚 晓 光 , 孙 泱 译.
― 北京:机械
工业出版社,2007.1 (游戏开发技术系列丛书) ISBN 7-111-19872-7 Ⅰ. 游… Ⅱ.①科… ②姚… ③孙… Ⅲ.游戏―软件设计 Ⅳ.TP311.5 中国版本图书馆CIP 数据核字(2006)第106918 号 机械工业出版社 1 责任编辑:秦燕梅 北京竟是印务有限公司印刷 2009 年4 月第1 版第4 次印刷 186mm × 240mm
?14.5 印张 定 价: 35.00 元(附光盘) 凡购本书,如有倒页、脱页、缺页,又本社发行部调换 本社购书热线:(010 )座机电话号码 好吧,我要构思一个游戏 世上没有完美
正在加载中,请稍后...你玩哭了吗 十大剧情感人的悲剧游戏_单机游戏_新浪游戏_新浪网
你玩哭了吗 盘点十大剧情感人的悲剧游戏
  对于一些人来说,电脑游戏区别于书本 、电影的最主要原因是,用户个人所关心的并不是游戏本身的故事,而是玩法。确实如此,当一个拥有强大玩法的游戏可以掩盖过很多问题,例如差劲的故事,模糊的图像,还有糟糕的配乐等等。但是一个精心制作,引人入胜的故事完全可以让你无视这些问题。
  有些游戏总是长期去盘踞在玩家心目中并且让玩家认为这个游戏以及衍生续作看上去似乎比其他游戏更好玩。这其中烂尾作品不计其数,但是也有例外。那就是当这个游戏的悲剧故事带来心灵震撼的时候,也许这种情感是意想不到的情节发生,并且在游戏戛然而止的时候在你心中留下一个空洞的感觉,或者游戏所有的体验就强烈到让你全程神经紧绷。无论理由是什么。那些震撼人心的悲剧故事总是会长久徘徊在玩家的记忆中成为经典。
  当然单有好的情节并不足以成为这些优秀游戏变得如此令人沉迷的原因:这必须有一个平衡点,其实只要游戏在玩法、制作和画面上的细节处理都达到和谐。这些因素在游戏中被最巧妙的设置能够让这个游戏在众多悲剧元素之中脱颖而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中设置了悬念最终动人心弦的情节。情感寄托什么的总是一个百试百灵的方法,也只有实在圆不下去的制作人最终才会选择放弃这些悬念。无论是十年前还是十年后,讲故事的经验都是中外制作团队都应该细心学习的。
  按照这种方法,即使游戏的玩法本身不如故事情节出色,玩家已久可以期待两者间的平衡,甚至会成为一个佳作。以下我们就来盘点下这些情节格外震撼人心的游戏。
  《行尸走肉(The Walking Death)》
  总是有一些僵尸题材生存类游戏总是很想达到一个探索生命意义的高度,但是这其实很难实现,不是在逆境中放大人性就能在站上帝视角上批判社会。而《行尸走肉》系列无论是漫画还是电视剧都是这类题材中的佼佼者。
  Telltale Games的游戏《行尸走肉》很好的集成了漫画和电视剧在剧情上的基础,并且发挥了沙盒游戏的优势。玩家面临各种各样的选择,在沙盒环境下玩家所作出的选择能够影响自身的命运,但是这些选择不得不进行,这就让体验的玩家如履薄冰。
  当Lee发现并救下了小女孩Clementine,他就被赋予了拯救和保护的责任。这部分责任还包括教育Clementine如何在这个充满危险的世界里生存的技能。当然了,告诉他如何杀死一个正在转变成僵尸的人或者当她和这样的人呆在一个房间里该如何应对。但是这种教育传达出一个信息:在被咬伤的人有机会治疗前杀死他们以自保,这样的教育对一个10岁的小女孩真的合适吗?或者说这种教育是否会让他们在的关系中造成影响。
  当然游戏不会让你有这样的机会,在最后,即使你仍然打算保持中立并且保护着Clementine,你反而会陷入一些更加残酷的事件中。游戏中很多选择会让你觉得自己跟Lee有不同的选择,但是从你开始教育Clementine并开始游戏,很多事情会变得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一个章节,也就是第五章中,Clementine逃到郊区,Lee变成了僵尸,而Lee的转变之后,玩家可以选择杀死或者放任。
  动人指数:10颗星
  上榜理由:犹如电视剧的高水准故事情节,变化莫测的结局
  《寂静岭2(Silent Hill2)》
  终于到了大名鼎鼎的恐怖游戏《寂静岭2》出场了。如果说《寂静岭1》的主题是一个寻找真爱的故事,那么《寂静岭2》的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。
  有人曾经评价《寂静岭2》是全作无论是气氛、音乐、场景和人物造型都看成恐怖生存类游戏典范的一代。一代注重恐怖的话,三代仅剩恶女屠城的气势了。可贵的是,《寂静岭2》中的经典形象,例如杀不死的“三角头”,对于童年阴影无法摆脱继而不停的在寂静岭中寻找妈妈的劳拉等都是玩家心目中的经典。游戏中场景在对主线剧情的暗示和游戏主题辉映的十分精彩。《寂静岭2》作为恐怖类游戏最出色的地方不是作为恐怖气氛的心灵诱导方面,而是在玩家战战兢兢的同时慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲剧气氛中。
  每当我们讨论到《寂静岭》之所以成为恐怖游戏经典的十个原因时,玩家总会不由自主的给自己一个紧张感的暗示。大多数时候,当玩家接收到这种紧张感会给自己带来排山倒海的恐惧感,但是当玩家谈到《寂静岭2》的时候,这种紧张感却没带来过多的恐惧,反而看上去更像是一种解脱的感觉。有一个资深玩家曾经说过,一百个人心中有一百个寂静岭,每个人心中的恐惧是什么,或许在寂静岭中才能见到。
  游戏中所创造出的混乱和迷失的气氛是很多玩家恐惧的根源,这样的感觉远远超过对抗怪物时产生的那种恐惧感。游戏中经典怪物“三角头”是主角詹姆斯的心中的缩影,詹姆斯因为杀害爱妻玛丽愧疚不已,被寂静岭的力量所吸引而迷失在一团迷雾的小镇中不停寻找着妻子。三角头就是詹姆斯,一个永远也杀不死的怪。游戏中作为妻子缩影的玛利亚在不同结局中不断的被三角头杀死,从此我们可以推测出这个故事的真相:詹姆斯不堪忍受经济和精神负担,杀死了爱妻玛丽,潜意识中认为玛利是病死的,与自己无关。而三角头的出现不仅暴露了事实,同时杀死三角头的情节也间接的告诉玩家詹姆斯心中的悔恨。
  当然了大多数人对于这个系列记忆最深的还是那个表里世界交替时,空间扭曲的恐怖情景。《寂静岭2》以詹姆斯是杀死玛丽的真正凶手为结局。其实在玛丽是否是被詹姆斯杀死这个问题上, 玩家中存在很大争议。有些人认为玛丽是病死的,大多数人则认为是被詹姆斯杀死的。可是无论如何,最终杀死玛丽的凶器,是詹姆斯对她的爱,而詹姆斯对玛丽的爱早在时间的消磨中走到了尽头。正如某个歌词所:述多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可是谁能承受岁月无情的变迁。
  动人指数:5颗星
  上榜理由:爱自己胜过爱他人,这样令人战栗的爱是否就在身边呢
编辑:大天使
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