剑网三和天刀哪个好玩涯明月刀哪个比较好玩?

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& [玩家观点]我眼里的剑网三和天涯明月刀
[玩家观点]我眼里的剑网三和天涯明月刀
文 章摘 要
不知道在天刀专区发这个是否合适,但是前几日在天刀吧里看到剑三党们真的太多,今天也是试玩了一天的剑三,于是想说点什么。
不知道在天刀专区发这个是否合适,但是前几日在天刀吧里看到剑三党们真的太多,今天也是试玩了一天的剑三,于是想说点什么。说实话之前基本上算是个剑三黑,天天在微博上被各种剑三的同人轮,就算是一些群里也不乏有玩剑三的朋友会扔点截图上来。我反感的不是游戏,而是某部分剑三脑残粉那一副“天下游戏唯有剑三”的德行。首先是捏脸的自由度远远高于天刀,也难怪很多剑三截图里可以看到非常好看的五官。不过这也只是现今,毕竟天刀本身就有细化捏人系统的想法,只是三测没有开放罢了。但是就观赏性来说,拥有更好技术的天刀已经在人物脸部远胜剑三。在CG里NPC的脸依然还是有点模糊,如果非要比,真的只能和天刀的路人NPC差不多了。然后是布景,作为N年前的游戏,剑三的布景真的没话说。如果给他们更好的技术条件,我想他们会做出更真实的世界。有时候我甚至觉得那些摇曳的一草一木在精细度上并不输给天刀,毕竟天刀的植被你拉近了一看也是一堆马赛克。另外,走进藏剑门派以后看到剑三的水以后,真的觉得天刀需要好好处理一下了。但是布景≠画面啊各位,至今还在使劲强调着剑三画面好的各位,这话只能放在“作为N年前的游戏”的后面。无论是衣服还是武器,甚至之前提到的人脸,剑三的画面真心跟不上了。一直开最高配置就是这种感觉,而开电影级画面给我的感觉就只是拿一些光效来掩盖画面不够细致的缺陷而已……天刀画面的精细度自不用说,无论是远景还是近景截图天刀都是拿得出手的。至于有人说画面好不能当饭吃……每个人评价一个游戏所采用的指标会有先后性,但是无论孰先孰后,画面都是一个重要指标。物理引擎,这个就更不用说了,剑三里人物跳起来只能看到腰带和马尾很僵硬地左右摇摆,而天刀作为一个国产游戏能够把玩家角色的物理效果做到那么好我觉得已经很不错了。_(:з」∠)_说实话我非常期待能够把所有人的物理特效打开,这样就再也不用看到别人僵硬的袖子了,但是恐怕那种程度只有洛英这样的小地图游戏才做得到。代入感,我终于明白了某些剑三党所谓的“代入感”是什么,我刚入明教门派的时候那个CG突然让人觉得做这游戏的人真的挺懂的,几个镜头就把明教的气氛给渲染出来,骑着骆驼慢悠悠地朝拜,虽然感觉浪费时间,但也觉得他们很聪明,知道怎么渲染气氛。天刀呢,神威的门派剧情里有一段玩家在茫茫沙漠中被西夏人追杀的CG,可是似乎也只有这一个,更多的时候玩家在CG里只是一个旁观者。或许也是主题惹的祸,我们至始至终只是《天涯明月刀》这个小说的观众,不是主角啊……模型、衣服,很多人拿天刀模型照搬剑三说事,我不懂他们所谓的模型是什么,但是在这些方面剑三差得太多了。我觉得美工们在设计衣服的时候确实很用心,奈何剑三的画面只能在那么一个高度,于是再美的门派衣服在我看来也是差不多的布条。而天刀由于有画面做支撑,有些土里土气的衣服看着也很具实感。布料的光泽、纹理,是剑三比不了的。至于PK、剧情、副本,我实在玩不下去了,也不好评论。天刀的薄弱之处在于它在玩法,很多系统做得如鸡肋,这是三测大家都能看得见的,我们也只能期待下一测的天刀能给大家一个惊喜,但是说实话,拿一个刚刚三测完的游戏和一个已经运营好几年的游戏比……真的没有多大的价值,没人否认剑三是一个好游戏,但是对于某些脑残粉,你们能停止那些无聊的言论么?起源论也好、完美论也好,你们真的不是自欺欺人么?一味地拿新生游戏和你们的唯一对比,不觉得招黑么?能别拿自己的幼稚行为糟蹋你们的剑三了嘛~
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九阴真经 15、装备等级差距小:不能装B不能碾压,无快感 装备等级差距大:无尽地提升,劳心费力 16、世界地图太大:跑图不好玩,腿都跑断了 世界地图……
编辑:浮尘发布时间: 16:55
  九阴真经
  15、装备等级差距小:不能装B不能碾压,无快感
  装备等级差距大:无尽地提升,劳心费力
  16、世界地图太大:跑图不好玩,腿都跑断了
  世界地图太小:出村排副本,无内涵的刷子游戏
  九阴真经
  17、不锁IP:安全性不高,美服都锁IP
  锁定IP:借号给朋友玩,朋友登陆不了,垃圾游戏必黄
  18、砍经验:经验断档,升级太累
  原经验:满级太快,无聊没事干,果断退坑。
  九阴真经
  19、有探索:跳跳乐脑残设计反人类,不好玩
  无探索:地图单调无隐藏元素
  20、配置低:画面太烂,P4电脑都能跑
  配置高:高大上游戏,我等穷人配不上好电脑玩不起这游戏
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游戏访:确有《剑网4》 《剑网3》重制画面超过天刀
[浏览数:发表时间: 08:07:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费网游,《》一直有自己的执着,并且执着了六年。六年后开启重制计划,是什么促使《剑网3》迅速对游戏画面进行改善。而在年末资料片&剑胆琴心&中又有哪些内容?当然还有《剑网4》的信息。小编在六周年发布会结束之后约到制作人郭炜炜进行了一次专访。
开篇需要说明的是,本篇专访是《剑网3》六周年发布会郭现场爆料内容的后续独家追问补充。发布会现场舞台上的爆料内容此篇不再赘述,需要弥补的请查看海量爆料详细整理。
  作为六周年发布会干货的重头戏,《剑网3》重制版达到了一个什么效果,成为了一个讨论最多的点。发布会上,郭大侠以&无人能比&四个字来形容重制版。自然不得不让人想到最近大火的另一款游戏。
《剑网3》重制版角色方面升级画面视频
  &《剑网3》重制后的画面,比《》好一些。&郭大侠的这句话很有自信,他补充道:&如果和《谢云流传》相比,《明月刀》的画面更不值一提。&不过需要重视的是,《谢云流传》在技术和最终效果呈现上达到了非常棒的体验,不过这是建立在&完全没有考虑玩家配置问题&的技术上做出的最大程度发散。甚至在《谢云流传》没有正式定性之前,可以将《谢云流传》理解为为新一代引擎做测试的一个Demo,郭大侠表示&《谢云流传》暂时还没有正式的推出计划,类似于汽车厂商的概念车一样,《谢云流传》也还是一个概念,但是一定会做。&
《剑网3》重制后的画面以及对比效果
  提及&为何选择制作《剑网3》重制版&,郭大侠笑着说:&说实话,《剑网3》的画面相对确实过时,相比现在新出的某款牛逼的端游在画面上确实欠了点。&郭大侠口中的这个&牛逼的端游&自然是指《天涯明月刀》,这也算是两款游戏正式开始的另一个竞争冲突之一。当然,重制后的画面一定比现在吃内存。郭炜炜在发布会上已经透露了具体配置要求&64位系统+8G内存可以流畅运行&。其实这个配置在目前的硬件水平已经算是基础配置了。
  &不过具体推出节点不太好说。因为这次是整个翻新,所有资源都抛弃原有的进行重新制作。但我能保证,最后的效果一定会让所有玩家满意,需要注意的是我并没有改变《剑网3》原本的风格,只是画面更加精细化。&
《剑网3》六年,加上重制的计划,不免让人想到《剑网4》。而郭大侠在今天也口风有所放松,他说:&你可以这么理解,《谢云流传》是《剑网4》的技术预研。&
《剑网4》会是这个效果?(图中并不是原画,而是真实模型)
  从《谢云流传》的次世代引擎介绍上,说的很清楚,引擎是为制作下一代游戏准备的。而在小编的追问下,也得到了一个更加确定的答案&&&《谢云流传》的引擎成熟后就是用来做未来的《剑网4》,不过目前这只是一个概念。&
  这个概念结合《谢云流传》就是&概念车的概念车&,也表示《剑网4》究竟是全新的一个客户端游戏,还是和《剑网3》只是同个客户端的升级,还没有一个定音。不过小编无责任猜想,从字面上的&下一代游戏&来看,《剑网4》很有可能和《剑网3》不同端。
《剑网3》有一个不成文的规定,每一个新职业的出现都伴随着全新的爸爸出现,当然去年的苍云是个例外,刚出的时候是爷爷。第十二门派长歌门作为游戏最早期的门派之一,他会以什么样的攻势登场?郭大侠并没有直接透露长歌门的强弱,他说:&长歌门是否是爸爸还不好说,但是并不会弱。&
长歌门高级门派套展示
  关于长歌门的强弱,其实还有一个点,就是新资料片的数值压缩。郭大侠表示,这次资料片实际上是一次大洗牌,涉及到数值压缩,也许以前强的门派在这次压缩后就变得相对弱了。所以我们要根据压缩后的数值来进行职业平衡的调整。这段话其实也说明了,目前长歌门的门派属性对比还没有一个正式数据对比。但至少坐实了&并不会弱&。
长歌门门派武器琴中剑
  &长歌门的治疗是作为一种辅助的设定,同时它的DPS心法带有的辅助也很厉害。&郭大侠这样跟小编描述长歌门的职业设定。辅助这个设定,不得不让人想到&光环&和&BUFF&,但是郭大侠表示&长歌门并不全是&光环&和&BUFF&&,但是不做过多的透露。而这个职业的设定,让小编想到了两个职业&吟游诗人&和&圣&。
  &长歌门有四个武功套路,分别是剑、琴、影、曲。&郭大侠透露。其中琴是远程和治疗,而剑是输出。影和曲两个套路,郭大侠不做进一步透露,只能作罢。&我们玩家的脑洞那么大,抱着导弹和胡萝卜的长歌门都出现了,先让你们自己猜!&郭大侠一点都不愧&郭萌萌&这个名字。
不管你是不是&外功四废&之一,至少对于《剑网3》中近战的无奈有一些了解。郭大侠也跟小编表示了自己的看法,他说:&近战没有办法很好的解决弱势问题,这是一个历史难题。离BOSS近的自然风险就要大一些,我的看法是&付出更高的风险,收益就会高一些&。曾经有一个版本近战的DPS就高一些。&
  &付出更高的风险,收益就会高一些&这句话印证了近战的春天似乎会再次到来。
  &我不想《剑网3》快餐化。&郭大侠跟小编说的这句话也有一些具体的表现,比如在副本难度上的调整。&暂时没有考虑大规模削弱副本难度,但是不排除小规模削弱。削太快没必要!&而郭大侠这里还提到了当年南诏皇宫的副本调整就是这样一个例子。
&装备系统简化到80年代&这一句话应该也是新资料片的一个重点之一。80年代只有强化和插石头,附魔还没有现在这么高的收益,更没有淬炼和洗练。但是一旦取消淬炼和洗练,就代表着生活技能会重新打磨,损失不可避免。
  &玩家已做成的装备和包裹里的材料等在简化后产生的损失,我们会进行补偿。&郭大侠所说的补偿,有两种方式。其一是折算成未来该玩家所需要的材料;其二是折算成数值对应市场价格的货币。
当询问到新资料片&剑胆琴心&的具体开放时间,郭大侠并没有做具体的透露:&因为现在确实没有定下来准备的日子。&不过依旧给出了一个大致的节点&&十月底。
  而新等级上线的开放,直升箱子也同样会开放,不过有所不同的是,这次并不是直升满级95级,而是90级。&我们并不想让玩家一下子就升到95,控制在90级是让玩家有一个过程。&郭大侠说道。
  除了控制在90级以外,直升箱子均和去年苍云版本保持一致。而90级到95级的主要经验获取地点正是新公布的几个新地图,似乎也是有意让玩家体验新地图。&不能直升的玩家也没有问题,这次会简化玩家升级的历程,让升级更简单和快速。&郭大侠说道。
  否认了&轻功变动&的消息后,而关于流传的&奇穴的变动&,郭大侠确认了这个消息的真实性,但并非是整个推翻的变动,只是在等级上限提升上做的调整。&长安和洛阳也不会恢复平静,因为安史之乱远远还没有结束。&可能期待着主城再没有狼牙的玩家会失望了。当然,95级有全新的新橙武。
新资料片的剧情算是将着墨点稍微从战争上有了些许偏移。李璘造反、李重茂回中土、五台山收传人、令狐伤的自我救赎等等。&接下来的剧情会以令狐伤和五台山剑圣两条线为主线发展。&郭大侠表示。
  而后续将会正式交代宋森雪是李重茂的儿子,&李璘造反&这条线会以李重茂和谢云流为主,同时李倓会再次回归进线。另外令狐伤有重大人生转折,对于&自己是不是真的喜欢苏曼莎&产生了怀疑,将会自我救赎。同时五台山的剑圣收传人,谢云流将再次挑战剑圣,同时会牵扯到毛毛和莫雨。
  而长歌门相关的设定,郭大侠也做了小提示。&为何选择李白作为长歌门门主的师傅,是因为只有李白好剑,有历史缘由。&郭大侠说道。然而并没有完结,&郭萌萌&最后又卖了一个关子,&李白和唐简的武功路数有相似,但目前不透露两人的关系。&
作为游戏泛娱乐化的典范,《剑网3》也陆续公布了自己的影视和小说计划。当然在同人和动漫方面,《剑网3》已经做的足够好。
  &电视剧还在商讨走合同,基本上是没有进展。而小说已经开始试写,并前三部分别以庄花叶英、谢云流和王遗风为主角书写。我的原则是我们会非常干涉世界观的构建,不会让作者天马行空脱离原著,但至于作者用什么方式去描写,我们不会干涉。&郭大侠说道。
在发布会结束之后,制作人郭炜炜接受了到场多家媒体的20分钟群体采访。端游方面,郭炜炜介绍了长歌门的治疗的辅助能力、95级会开放新橙武、装备强化回归80级。同时,他还表示《谢云流传》暂时还未定性,自己想要将它做成蝙蝠侠和那种沙盒游戏,但是一定会做,只是战线拉得比较长。
  记者:长歌门新门派的画风很诗情画意的门派,他的门派出处取材于哪里?
  GWW:出长歌门不是最近一两年的想法,在《剑网3》刚出就诞生了长歌门,虽然那时候还是很小的NPC势力,在长安/枫华谷都有自己的一隅之地。
  我认为他是一个儒生门派,对武器做过抉择,最终使用了琴剑结合的武器体系,另外还有&曲&和&引&的武学体系,这2个体系反而是长歌门给玩家最大的惊喜。
  记者:剑网3长歌门治疗定位跟其他治疗门派的优势是什么?
  GWW:关于治疗定位的问题,实际上我们以前给门派有明确的定位,后来发现失败了,比如奶花长度条,七秀快加,五毒群加,他们都有鲜明的特色,但失败了,玩家需要自己的门派能适应多种不同的局面。于是现在不同门派的职业虽然各有优势,但都能独当一面(长歌门有自己的辅助能力)。
  记者:剑网3怎么平衡70后80后90后老用户和新用户的区别?
  GWW:每个层面的用户对剑网3或者对任何产品的观点都不一致,《剑网3》我只想保持它自己的风格,所以有Q一点的口袋版,更写实的谢云流。很难用一款作品通吃10到80岁的用户群!
  记者:端游MMO路难走,魔兽开新玩法依然留不住玩法,除了新门派新副本还有其他新玩法吗?
  GWW:我不认为新玩法能留住玩法,但不加新玩法是不对的,这看起来是一段很矛盾的话。新玩法能带来玩家需要的新鲜感,但《剑网3》并不是靠新玩法留住玩家。因为《剑网3》已经成为玩家生活中的一部分,活在这个世界是因为喜欢这个世界熟悉这个世界,真正端游的魅力是创造一个社交方式。更家留在这里是因为熟悉了这个江湖,这是你要的江湖,像家一样,像生活一样。
  记者:我们看到《剑网3》IP向多端发展了,有了端游/手游/单机,那么今后的工作重点是怎么样的?
  GWW:《剑网3》相对是一个成熟的项目,我们这几年入职剑网3的员工90%是我们的老玩家,他们非常想把游戏做好,对于我个人则分了精力在手游上,而单机则是&田里的东西&,需要去看,但还未到收割的阶段。
  记者:跳出游戏之外,天工坊玩家意见很大,这个品牌以后还会不会推?
  GWW:隔行如隔山,确实不容易,不想就此放弃,我觉得确实我收到很多玩家的意见反馈,现在暂时没有卖,我觉得我们理应做的更好,以后做自己力所能及的周边,复杂高的需要更多的精力会熟悉后再出。
  记者:发布会上说的装备系统如何简化?
  GWW:我只能说,80年代初有什么强化,现在就有什么。
  记者:开放直升90级后,新手玩家速成,老玩家觉得快餐,你是怎么看待的?
  GWW:证明社会在进步,我们希望下一代过的更好更快乐,而不是吭哧吭哧。对于老玩家的心理障碍,老玩家多年来积累了自己的优势,玩家不是因为数值体系留下来的。我们隔段时间会洗牌,老玩家和新玩家洗牌后差距会缩小。老玩家在这个世界感受到的像有一天回家一样,而不是因为具体的数值。我不知道有都少人带徒弟去带过峰,这种感受超过数值很多的,我不认为靠数值的游戏很快就会死。游戏不能靠数值留住玩家,《剑网3》不是靠数值留住玩家。
  记者:这次开放了玄晶双倍掉率,95级会有新橙武吗?
  GWW:95级会有大橙武,实际上发布会上已经公布了长歌门的95级橙武。
  记者:开放新等级后,装备会保值吗?
  GWW:老玩家的优势还是比别人有,但不会比别人高一大截。
  记者:谢云流传开发进度,明年能否玩到,能否先有试玩版?
  GWW:试玩版会有,谢云流更像是一个概念车,在这里不能明确告诉你会有多久,我们对谢云流传最大的目标是打造一款真正意义上次世代的mmo,或者说他本身就是一个试玩版的定位,从概念到量产是非常复杂。
  记者:我们知道《谢云流传》采用了gamework,他对机器的配置有很大的考验,未来会缩水吗?
  GWW:我们能保证最好的画质不会缩水,然后再根据机器配置做细分,也就是说在最高配置上《谢云流传》是这样的画质水平,但也会根据不同的配置做精简面数等优化。
  记者:《谢云流传》是用自己的引擎开发,之前有考虑用商业引擎吗?
  GWW:没错,其实西山居有用虚幻4和虚幻3引擎做的项目,但我们选择从零开始搭建,一方面我认为作为一个游戏公司,应该有技术基础;另一方面用自己的引擎最大的好处是因为大多数商业游戏是基于枪车球的单机去做的,表现层面和服务层面是脱节的。拿别人的商业引擎去做表现力未必会比我们好,也需要重新写服务器的层面,所以我选择了一个更加有挑战或者做的更好的方向。
  记者:谢云流传主要展示的是画面和材质的,谢云流传的游戏性是什么样的?
  GWW:谢云流传还处于预研阶段,我想做成沙盒游戏,比如GTA这样的游戏。你可以想做你想做的东西,这个世界因你而改变。
  记者:单机版的给我们带来了很多回忆,谢云流传有什么目标?
  GWW:目前还在预研阶段,他不是一个很成熟的项目,只能告诉你我们正在做这个事情,什么时候落地,还无法预见。
  记者:后续会有消息出来吗?
  GWW:会的,我们会像蝙蝠侠/GTA这样的沙盒游戏,我希望能还原一个长安城市,包括城市的各个角落。
感谢因发布会劳累了一天,深夜靠着咖啡支撑精神,被小编拉着做了很长时间专访的《剑网3》制作人郭炜炜。基本上本次的专访内容围绕着端游展开,包括重制版和新资料片以及泛娱乐。
  为什么没有过多提及单机《谢云流传》,因为这款游戏实际上目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的&概念车&。在未来,《谢云流传》会正式推出,但是这个过程会比较漫长,据郭大侠透露,想要做成一个沙盒游戏。所以在目前,关于《谢云流传》没有过多可以细谈的内容。[感谢阅读]新人向(剑网三和天涯明月刀比较起来,哪个好)_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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新人向(剑网三和天涯明月刀比较起来,哪个好)
不知道能不能比。。。
说实话 当初玩剑三第一...
首先说天刀吧 画质没的...
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剑三多起源 山炮,天刀多傻逼 人渣。
前排拉个赞助
我觉得都不好
喜欢的人玩哪个我就玩哪个,没错,我就在躲在灯柱后面的变态
天青色等烟雨
基三画质木有天刀好
剑三是中国古代传说时期中开天辟地的神。在天地还没有开辟以前,宇宙就像是一个大鸡蛋一样混沌一团。有个叫做剑三的巨人在这个“大鸡蛋”中一直酣睡了约18000年后醒来,剑三凭借着自己的神力把天地开辟出来了。他的左眼变成了,右眼变成了魔兽世界;头发和变成了夜空的天涯明月刀;他的身体变成了东、西、南、北四极雄伟的cs;血液变成了;、骨骼和变成了使命召唤;皮肤和汗毛变成了传奇;汗水变成了梦幻西游。 剑三是所有游戏的老祖宗
也打算玩基三
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基三转天刀
其实我早就想发一篇这样的帖子 我剑三也用心玩过:新版本开荒团主力 普通25人副本指挥
天刀我也玩的比较用心 现在79级一分钱没花8200功力 到80级当天到8500没问题我觉得我挺有发言权的
剑三刚出的时候就像现在的天刀第一眼就是惊艳 环境也比较有爱 副本设计的也比较用心 但是毕竟这么多年了 时代在进步 科技在进步 画面 画质 打击感 剑三确实不行了 但是剑三靠情怀 天刀怎么说 大公司制作 大资金支持 它是时代的宠儿 但是就因为后台太硬 它给你一种自大的感觉 不把玩家当回事 但是抛开策划和运营 单论
天刀绝对是现在中国网游抗鼎之作剑三老了 好多跟不上时代了公司也小 但是正因为这样 更怕得罪玩家 更用心的做售后服务 让玩家觉得自己是上帝天刀集各种光圈于一身 中国最好的引擎 最好的画面 最好的设计 最好的美工
最糟糕的是最大的公司 它给玩家一种店大欺客的感觉 论硬实力天刀强 论剑三强希望天刀越来越好
天刀画面好,玩法新颖,但是风气不好,耗费时间,策划煞笔剑三风气不错,代入感较强,但是画面落后,
你觉得哪个好玩哪个不就行了
金山的客服态度比腾x的好太多,
各有千秋 玩游戏就玩剑三不用那么累
玩打工就玩天刀
2楼说的在理
多在贴吧转转,你自己就有答案了。
剑三温水煮青蛙天刀爆炒青蛙
这个帖子是我看刀把以来最客观的贴,真是66666
前天重新登了一下以前剑三的号,看惯了天刀的画面,再看剑三,那渣画质简直刺瞎双眼   --来自疯起来连自己都打的萌萌哒丐帮客户端
还是剑三吧,天刀感觉缺少人情味I remember the breezeI remember the green我就这样唱起来…
剑三没有天刀人情冷漠,也没那么累,适合休闲可惜原谅我天刀死忠
基三马上重做,画质更新,但是怎么说呢,基三我一个满级光头一个满级爹太一个满级喵哥,然而并不想去玩,因为操作模式的限定以及技能的复杂,导致我恨不得一只手十根手指还要能覆盖大半个键盘,天刀在这方面做的比较好一些,技能并没有那么复杂,不会出现手忙脚乱的感觉,不过疼训真心不在意玩家体验,基本都是无视
画面党的话,国产网游除了天刀,其它真的不忍直视
我发誓,等我水到10级我就洗心革面,从新做人,认真回帖
如果你在鳳凰集遇到一個ID叫靑靑子吟的小天香請不要打她她裝備很爛技術很差什麼都不會只會抓野豬如果你給她打個招呼誇她又帥又可愛她就會送你一隻小寵物沒啪過的那種喲
说真的,天刀的人素质有待提高,剑三没玩过不知道
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