的怪物猎人x会心伤害为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式

怪物猎人X中怪物的血量大概在多少?-中国学网-中国IT综合门户网站
怪物猎人X中怪物的血量大概在多少?
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本内容来自互联网,有网友碰到怪物猎人X中怪物的血量大概在多少?,具体问题为:怪物猎人X中怪物的血量大概在多少?我用弓射击一次怪物能掉多少血量?我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下答案可供参考======供参考答案1:
来我蛋疼一把,给 的答案补充一些数据。按游戏内猎人笔记顺序,数据来源电击砖头书,小怪我们就不说了吧......只列出基本体力。肉质等数据请查阅平底锅大大的数据库(下载链接)。甲虫种彻甲虫:2000重甲虫:5200鱼龙种沙龙王:3000水龙:4000熔岩龙:4500鸟龙种蓝速龙王:2000黄速龙王:2500红速龙王:3500跳狗龙:2000大怪鸟:3800毒怪鸟:3900黑狼鸟:4200独眼黑狼鸟:5000夜鸟:4000牙兽种野猪王:1800奇猿狐:3800白兔兽:3600大雪主白兔兽:4500青熊兽:2400红兜青熊兽:4500雪狮子:4200赤甲兽:3800金狮子:4500激昂金狮子:4800巨兽:5400两生种鬼蛙:4000岩穿鬼蛙:4700鬼鲛:5200甲壳种盾蟹:3300矛碎盾蟹:5500镰蟹:4000海龙种水兽:4100炎戈龙:4600潜口龙:4000海龙:5000泡狐龙:4600蛇龙种绞蛇龙:4350兽龙种恐暴龙:6600暴食恐暴龙:6000爆锤龙:4300宝缠爆锤龙:5500尾槌龙:6600碎龙:4600斩龙:4400烬灭刃斩龙:5100飞龙种迅龙:4200白疾风迅龙:5000雌火龙:4500紫毒姬雌火龙:4900金火龙:4700雄火龙:4200黑炎王雄火龙:5300银火龙:4900白电龙:4500轰龙:5000荒钩爪轰龙:6000千刃龙:4200电龙:4500霸龙:7100崩龙:7000黑蚀龙:4800牙龙种雷狼龙:5300金雷公雷狼龙:5800古龙种麒麟:3200天h龙:5500钢龙:4200霞龙:6400炎王龙:5300煌黑龙:???(约6000)岚龙:8700骸龙:14000关于个体差,我贴一个攻略书原文:中国学网
另外,没有看到体形和血量有关的证据......玄学吧。友情链接:以上,答的飞快欢迎抓虫。P.S.各位在看血量的时候,还要考虑到肉质和机制的问题。有些怪物血量看起来不高但打起来异常拖沓,比如爆锤龙;而又有些怪物看起来血量爆炸,但由于存在多个超软打点和大量输出机会......没错我就是在说骸龙这个纸老虎。又比如黑炎王这种孽畜......P.S.P.狞猛化怪物约为原个体血量的1.5倍~2倍不等,这方面的测试不多,另一个由于狞猛化怪物的肉质会根据狞猛化部位变化而变化,所以各位有个大致印象即可。就我个人狩猎体验来讲,确实多出了30%到50%左右的时间,考虑到更多狩技的触发,这个结论应该是可靠的。P.S.V.关于题主的第二个问题――为什么大家最近都在问弓咧?请参阅。
供参考答案2:
怪物的基础体力并不相同,除了不同怪物之间的差异以外,怪物的体力还会基于其基础体力上下波动,村与集会下位同一只怪的体力也会受到一定降低,配信任务会有所增加。举几个直观的例子:本人经常用于试刀的青熊兽基础体力2400,恐暴龙为6600,怒食恐暴为6000,解禁怪物骸龙基础体力14000。弓对怪物并不造成固定伤害,其受到武器自身面板、那次射击成功命中的箭枝的动作值、命中怪物部位的弹肉质、怪物的整体防御率、蓄力等级补正、使用瓶子加成、会心距离补正、曲射/刚射等影响。以装填数up下炎王弓(勇猛と光明の凄烈弓)装强击瓶lv2满蓄会心距离内无其他加成一射全命中上位青熊兽头部为例来计算:炎王弓面板:230武器倍率,30爆破异常值,装填up下满蓄4蓄为连射lv5;青熊兽头部弹肉质55,整体防御率1,初始爆破异常耐性70,上升幅度50,一次爆破伤害100,基础体力2400;弓4蓄物理补正1.7,爆破异常补正1.3,连射lv5动作值12+4+3+3=22,4箭,强击瓶lv2物理加成1.5,会心距离内伤害加成1.5。因此根据伤害计算公式 武器倍率X动作倍率(动作值/100)X伤害吸收(肉质/100)X怪物整体防御率X其他补正 可得物理部分为230X22%X55%X1.7X1.5X1.5=106.44975爆破异常积累为30X1.3X4=156,初次爆破积累值满足,第二次不满,造成一次爆破伤害100。所以最后得到这一次射击造成的最终伤害是206.44975。
供参考答案3:
非专业玩家,如有错误请指正。怪物基础体力的问题,请参阅这个数据库:。在每个怪物的页面有HP的数值。实际任务中,根据下位/上位/G级、村/集会所、单怪任务/连续狩猎的分别,体力都有相应补正;同时有随机的上下浮动(猫的弱小招来术 / ネコの弱いの来い 减小的就是此数值)。如果你是在玩破解版,似乎有显血的金手指(我不了解也不推荐)。伤害问题,就是常见的伤害计算式了:近战物理伤害 = 武器倍率 × 动作值 × 斩味补正 × 会心补正 × 武器补正 × 肉质武器倍率:同种武器的固定数值,MHX中面板攻击力不包括动作值。弓是1.2。动作值:同种武器不同动作有不同动作值。弓的多段蓄力有不同动作值。斩味:黄色=1.0倍。会心:正会心1.25倍,负会心0.75倍。肉质:肉质表示的是伤害吸收率,肉质30即为吸收30%伤害。远程物理伤害 = 武器倍率 × 动作值(弹威力) × 速射补正 × 距离补正 × 会心补正 × 武器补正 × 肉质距离补正:所谓「会心距离 / クリティカル距x」,一定距离范围内弹/矢的威力最大。属性伤害 = 属性值 × 武器补正 × 属性肉质 × 斩味补正 × 会心补正(属性会心时)斩味:绿色=1.0倍。正如其他答主指出,除此之外各种技能会有加成,以及爆破、毒等状态异常攻击也有积蓄值等较复杂的一套设定,加上不能保证每次攻击都精确命中,所以想精确计算伤害也是很难的。不过我觉得公式主要的作用是让玩家知道哪些因素会影响伤害从而调整战略。想计算具体数值有现成的伤害计算器可以使用,MH4G的时候有个很好用的伤害计算器,然而似乎作者没有写X的;MHX的可以看看这个:,选好武器和一系列动作、各种技能加成以及对手怪物即可。右边的モ`ド可以选择ランキング,会根据选择的部位进行各武器伤害排序(一般我也只用到这个功能)。
供参考答案4:
每当感觉怪快死了,想省下一个秘药缺被打到残血,一般来说磕完秘药打几刀就死了
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怪物猎人X伤害计算公式介绍
    怪物猎人X中的伤害计算公式不知道玩家们都了解了没有,这和大家分享下关于游戏的伤害计算公式内容吧。公式:武器倍率(p3 x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率举例:太简单了?――是这样记就好了,会心直接按百分比丢武器倍率那里(10%--2.5%)武器补正丢动作那块,刃中补正丢斩味补正那块,够了,说真的,记太多,太麻烦了也就是说,同种武器,看倍率看斩味看属性就好了,当然孔的意见也是很重要的,也不要忘记有榴弹瓶强属瓶强击瓶的参考――音色?不认识的孩子呢,有红就好(我不会笛子那么情况来了――有一个名叫钝器使的技能,武器斩味越低加的攻击越高,黄25,绿15,很不错呢,还只要10个技能点然后我们知道斩味补正――黄1.0绿1.05蓝1.2白1.32紫1.45――黄斩现在有个0.7的非刃中补正,很蛋疼,不过也不是每次都触发,姑且给个平均,0.9好了――每个阶段平均下来,10%的加成,匠不愧是历代核心输出技能当然,匠不只是个输出技能,很大一部分是一个节奏,让你可以砍进去更硬的地方――举个例子,打岩龙凯龙一家,都知道很硬,破了肚子很软。物理部分吸收很坑――斩味+1的情况下,凯龙很多地方实际上是刚刚好不弹刀的,掉斩了可能打点错了就弹,然后被打飞,这里就能看出来,一个容错率的问题了。或者说,你有n白+2紫利刃跟2+4紫匠的节奏是不同的,即使最后输出利刃可能还更高些。匠的描述实际上也说明了高斩味的一个问题――我可以砍的地方比你多,比如说你可以紫 白斩强行打属性破金火头来给后面提高效率,低一级的斩味――你弹给我看看?
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发表时间: 18:05 来源:网络 作者:未知 
怪物猎人X中的伤害计算公式不知道玩家们都了解了没有,这和大家分享下关于游戏的伤害计算公式内容吧。 公式: 武器倍率(p3x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率 举例: 太简单了?——是这样记就好了
怪物猎人X中的伤害计算公式不知道玩家们都了解了没有,这和大家分享下关于游戏的伤害计算公式内容吧。公式:武器倍率(p3&x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率举例:太简单了?——是这样记就好了,会心直接按百分比丢武器倍率那里(10%--2.5%)武器补正丢动作那块,刃中补正丢斩味补正那块,够了,说真的,记太多,太麻烦了也就是说,同种武器,看倍率看斩味看属性就好了,当然孔的意见也是很重要的,也不要忘记有榴弹瓶强属瓶强击瓶的参考——音色?不认识的孩子呢,有红就好(我不会笛子那么情况来了——有一个名叫钝器使的技能,武器斩味越低加的攻击越高,黄25,绿15,很不错呢,还只要10个技能点然后我们知道斩味补正——黄1.0绿1.05蓝1.2白1.32紫1.45——黄斩现在有个0.7的非刃中补正,很蛋疼,不过也不是每次都触发,姑且给个平均,0.9好了——每个阶段平均下来,10%的加成,匠不愧是历代核心输出技能当然,匠不只是个输出技能,很大一部分是一个节奏,让你可以砍进去更硬的地方——举个例子,打岩龙凯龙一家,都知道很硬,破了肚子很软。物理部分吸收很坑——斩味+1的情况下,凯龙很多地方实际上是刚刚好不弹刀的,掉斩了可能打点错了就弹,然后被打飞,这里就能看出来,一个容错率的问题了。或者说,你有n白+2紫利刃跟2+4紫匠的节奏是不同的,即使最后输出利刃可能还更高些。匠的描述实际上也说明了高斩味的一个问题——我可以砍的地方比你多,比如说你可以紫&白斩强行打属性破金火头来给后面提高效率,低一级的斩味——你弹给我看看?
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