《 sterling silverSilver3D 》电玩游戏简单吗?新手能很快上手吗::

我要游戏下载
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在PSP找到可以玩武藤游戏版本的3D化游戏王
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本帖最后由 周杰香6868 于
16:59 编辑
非常喜欢武藤游戏那个版本,其实后期版本剧情很烂的,只是个别几集好看,不像第一代,后几代明显就是骗钱的
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所有关于的我传说全都不对,全部都是纸屑!全部需要改写!
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呃。。。。看成武藤兰的飘过。。。。
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猥不足道 Lv.2, 积分 97, 距离下一级还需 103 积分
。。。。。。。。。。。怎么搞的。。。这游戏都没3D怪物召唤和格斗
什么时候才能有啊‘
.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 58386, 距离下一级还需 1614 积分
呃。。。。看成武藤兰的飘过。。。。
fengzheng99 发表于
& & 捂脸。。。
你养的鸟突然开口说:“给老子喝点水!”这时你会?
开水伺候。
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fengzheng99
& & 我也是,眼滑看错
& & & & & & & & & &
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{:4_729:}有人三連了-。-
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本帖最后由 終末騎士 于
09:43 编辑
武藤游戏在5代上好像沒有.........遊戲王會隨著時間更換主角
以下是歷代主角
遊戲王& && && && && & 武藤遊戲
遊戲王GX& && && && &遊城十代----PSP 1+2+3的時空背景
遊戲王5DS& && && & 不動遊星----PSP 4+5+6的時空背景
遊戲王ZEXAL& && & 九十九遊馬----目前日本電視正在播
新人(?),請各位多多指教
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猥风八面 Lv.8, 积分 21672, 距离下一级还需 8328 积分
我终于找到了 一款3D武藤游戏的游戏王 可以在PSP上玩的
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所有关于的我传说全都不对,全部都是纸屑!全部需要改写!
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
日常【光辉事迹】
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《压碎3D》简单评测——3DS游戏【巴士速攻】
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本帖最后由 yucv2006 于
10:05 编辑
《压碎3D》简单评测——3DS游戏【巴士速攻】作者:巴士速攻-小零 来源:
《压碎3D》简单评测
前言  《压碎》原本是2007年发布在PSP上的一款游戏,但因为游戏风格的原因,很快就湮灭在PSP的诸多大作中。平心而论,游戏那种巧妙地利用2D和3D之间的转换来设置谜题的方式,在当时显得相当有创意,和《纸片马里奥》有着异曲同工之妙。本次的《压碎3D》可以看作是原作的重制版,新的作品针对3DS主机进行了大量的改动,那么新作素质又如何呢?首先还是先看看游戏的开箱照,游戏是笔者几经周折买到的美版。
剧情  游戏的剧情总的来说比较架空和单薄。一个疯狂的博士,异想天开的制造了许多机器都没有得到大家的认可,而这一次博士发明了一台划时代的作品——C.R.U.S.H机(压碎机),号称能够震撼整个精神病学界,而可怜主角丹尼就成了他的试验品,还被博士戏称为几内亚猪(这里有一段搞笑的对话。博士:除了机器,我还需要一个几内亚猪。丹尼:谁是几内亚猪?我是你15年以来的朋友。博士:呀,我不知道你已经来了。几内亚猪其实是科学术语。丹尼:无语。博士:戴上这个装置,开始进行“压碎”。丹尼:你从来没有告诉我要进行“压碎”。。。。。。一阵光闪过,可怜的主角丹尼就这样真的成了“几内亚猪”)最后的结果就是丹尼困在了自己的梦境中,玩家的目的自然就是要扮演丹尼从自己的梦境中脱出啦。值得一提的是,尽管游戏剧情单薄,但是对话中笑点挺多,即使到了梦境世界,丹尼还在和博士进行着“辩论”,外语比较熟练的玩家可以仔细体会一下,这里就不剧透了。由于游戏是分关卡进行的,因此只有当通过一定数量的关卡之后,才有一小段剧情,而所谓剧情也就是几段搞笑的对话而已,因此显得比较单薄(像《战神的挑战》这样拥有厚实主线剧情的游戏可不多)。
画面  3DS版的画面与五年前PSP版的画面有了较大变化。PSP版本的画面,恰似美国曼哈顿的夜晚,黑夜之中闪烁着淡黄色的霓虹光,让玩家体验到一种现代都市下的灯红酒绿。而PSP版本中的人物造型,更是一副非主流的架势,主角丹尼长发盖眼,穿着睡衣,下面却是一条肥大的牛仔裤。博士长着一个鸡蛋头,一脸的阴沉,带眼镜时更是和柯南发现犯人似的一样发着蓝光,整个一邪恶博士的感觉。到了3DS版本中,游戏的主场景一下子从昏暗的夜晚换到了青天白日。尽管还是典型的美国大都市,但是明亮的画面,鲜艳的色彩,以及远处如隐若现的高楼和城市中呼啸而过的列车,还有疑似旧金山大桥的建筑,却让人觉得心旷神怡。游戏的实体建筑物用的是较为深的前景色,让我们一看就知道是游戏场景。而游戏的背景则是略微虚幻的浅蓝色,恰如其分的给玩家营造了一种白日梦的氛围。伴随着画面风格变化的是人物的造型设计,主角丹尼从非主流变成了大眼睛少年,尽管穿得还是睡衣,但丝毫不让人觉得颓废,而此时的博士则成了一个搞笑的家伙。美中不足的是:游戏场景重复性太高了。整个游戏有四个大关卡,每一大关有十个小关,小关中的背景全部一样,也就是说游戏只有四种场景!
PSP版本与3DS版本画面风格对比
  那么3DS版本中的立体效果又如何呢?我们还是找一个标志物吧,相比较于《超级马里奥大陆3D》,本作的3D效果要差上一个档次。但是本作的卖点既然在3D和2D的转换,所以其3D效果还不错。将3D开关打开之后,发现游戏的3D纵深感还是相当明显,但是背景却有一点虚化。如此一来,游戏的画面和游戏调调就吻合了——亦真亦幻的梦境世界。3D效果体现得最明显的是在游戏中按下R键进行全景观测的时候,完完全全的3D世界将展现在玩家眼前。其实我们知道:要看一个游戏是全3D还是3D贴图,只要看看这个建模能否进行360度的旋转就可以了,而进行旋转的过程中3D效果的好坏会立马体现。游戏中玩家不可避免的需要对整个场景进行观测,实际操作时我发现无论如何旋转,3D感都非常明显有层次,而且还能够进行缩放等各种操作,画面也没有明显的锯齿或失调。本作还有一个好处:就算一直打开着3D开关游戏,也没有昏眩感觉。
3D全景效果很不错
  游戏中虽然有音轨,但是游戏的音乐完全被游戏的声效压制了,我戴上耳机也只感觉在叽叽咕咕的声效下,那可怜的音乐完全不能让我打起精神,音乐根本就没有主旋律与和声的分别,大多是咚咚的声音,对此我非常无语。还有一点,游戏中没有添加语音,个人认为这点非常之可惜:丹尼和博士之间的对话相对搞笑,如果能有配音,绝对会让游戏增色不少。
  对于一款解谜游戏而言,相比较于画面和音效,绝大多数玩家肯定还是最关注游戏性和系统,本作是完完全全的解谜类游戏。当我们进入游戏后,有三个档位可供玩家选择,任选一个开始游戏吧。此时游戏并没有什么不同模式可供玩家选择,直接进入剧情,一段雷人剧情之后是几个教学关卡,通过教学关卡能够让玩家迅速学会游戏的基本操作。游戏的操作方式非常简单和顺手,圆盘键控制主角的移动,十字键可以进行视角的切换,A键用于跳跃,B键用于下蹲移动,Y键用于使用提示,X键可以推动箱子一类道具,L键用于发动技能“压碎”,R键则是对整个场景进行观测。
  掌握了基本操作,玩家将进入第一大关的正式关卡。游戏其实是由一个个单关组成的,每一关中都散落着一定数量的弹珠,而玩家的目的就是获取这些弹珠,当玩家获得的弹珠数目达到总数的一半时, 走到checkpoint处就可以打开本关的出口,然后再一路跑到出口处,即可过关。说起来容易,做起来难,在游戏中很快玩家就会受困于某个死路而无法前进,或是某个弹珠根本就在玩家可望而不可及的位置,此时就需要用到游戏的核心思想:压碎。首先按十字键选择好游戏的视角,这个视角将是压碎后2D画面的主要平面(这点非常重要),然后按下L键,游戏的3D立体场景将变为2D平面场景,游戏也将变为2D横卷轴游戏,此时你就发现原先在你斜前方很远的平台,在2D画面下已经在你的脚边了,按照同样的思路,如果某个平台位置较高跳不上去,那么只需要按动十字键的上下,将画面调节成自上而下,然后压碎,这时则可以轻松达到跳跃高度无法到达的位置。
  每当游戏引入新的解谜机制之前,比如说推箱子,推易拉罐等等,必然会有一个教学关卡来为玩家详细解释这种机制,然后再继续正式关卡的游戏。在教学关的同时,还有搞笑的对话等待这玩家,这个设计非常体贴,让教学关卡,正式关卡和游戏剧情紧密的衔接在一起,没有一点突兀。教学关卡并不记入游戏40个关卡中,玩家不用担心损失游戏内容。当我们通过任意一个正式关卡之后,回到标题画面会发现游戏多了一些“模式”,比如说“额外内容”,“挑战关卡”“关卡记录”啦之类内容。不要小看这些内容,游戏尽管模式不多,但是却为玩家准备了丰厚的内容,这个将在下文说明。
  游戏过程中,玩家只要获得一定数量的弹珠就可以找到出口并过关,但是绝不要以为你找到了出口就算完成了某个关卡。在关卡中还隐藏着奖杯和记忆书。记忆书一般是直接显示在游戏场景中的,玩家一眼就能看见,但是要想获得它可要费一番脑筋。而奖杯的获得就更不容了,通过按下R键进行全景观测时,我们会发现有一些“砖块”上有着奖杯某个部分的图案,细心的玩家应该猜到了,这时需要在合适的视角使用压碎,化3D为2D,才能拼出一个整体的奖杯图案,然后隐藏的奖杯就会出现啦。这才是出现而已,怎么去获得它玩家又需要花费一番功夫。
  花费如此大功夫获得的东西有什么用呢??奖杯涉及到挑战关卡的开启,当玩家获得了奖杯并且过关之后,回到标题画面之后就可以进入该关卡对应的挑战关卡进行“挑战”了。挑战关卡已经为玩家限制了游戏时间和压碎次数,比如说第一关的挑战关就是25秒和4次压碎机会,笔者尝试了一下发现:挑战模式对于策略和操作的要求非常高,首先要研究好行动路线,在操作中也不能出现任何失误,最终一般都是押着时间过关,连欧美玩家也大呼其挑战关难度之变态。隐藏的记忆书则可以告诉我们一些游戏之外的内容,同样是返回标题画面玩家可以对记忆书进行查看,当中的内容关于PSP版和3DS版的人设,画面,游戏剧情发展等等内容,据说也是能够彻底让玩家理解剧情的重要道具。&
  还有就是弹珠的数量,获得半数以上的弹珠即可开启出口,但是如果获得某一关的所有弹珠,则能够开启角色的新服装,绝对令人大呼过瘾,就是这些服装怎么全是睡袍呢,囧,而且睡袍的数量多达97件!等等,游戏不是才80关么?那么肯定有一些苛刻的BT挑战条件等待着我们。这个新服装既可以看做是换装系统,也可以看做是游戏的收集要素。
  如果玩家没有能开启某一关的全部内容,还可以重新再挑战,当玩家找到了某一关的所有隐藏内容(即全部弹珠,记忆书和奖杯),该关卡会标记为Perfect,这将给我们带来相当大成就感。不过你为了达成完美,重复游戏某一关的次数也会全部记录在案,我相信肯定会有变态的玩家挑战全部关卡一次尝试即达成完美的,难怪游戏会有三个档位。这么多的内容放在这里,我想解谜游戏玩家们一定会感到这个不起眼的游戏其实是一次大餐吧。游戏难度
  和大多数解谜游戏一样,前面的关卡只是宴会开始之前的开胃小菜,随着游戏不断深入,新的解谜机制如推箱子,启动机关等等不断引入,游戏的难度就开始迅速爬升,很快玩家就会陷入困境。相比以前的P版,3DS版中新增加了提示功能。当玩家受困于某个地方,百思不得其解之时,可以按下Y键使用游戏中的提示。但是,一旦玩家这么做,即使找到全部隐藏要素过关,关卡也不会标记为Perfect了,所以在使用之前,玩家务必要三思。这个设定其实是比较人性化的,让一些不想要挑战的玩家能够快速的看完游戏流程,还有如果玩家在某一关卡的时间过长,游戏还提供了跳过该关卡功能,这样的话玩家同样能够不因卡壳而放弃游戏,这个也是非常人性化的设计。笔者在第7关卡住了,但是却一口气连过后面好几关。
  对笔者而言,游戏难度最大的地方在于:在合适的位置,使用合适的角度进行压碎。游戏需要很强的空间想象能力和平面投影能力,这种3D和2D之间的不断冲击绝对是一次思维的考验。算上前后左右四个压碎的视角之外,还有顶部视角的压碎,一共是五个维度。而某些箱子,可乐瓶等等道具的存在,进一步增加和改变了压碎后的情况变化,可乐瓶推到什么位置,先压碎再推还是先推再压碎,箱子和可乐瓶对压碎后的2D场景有什么的影响,这些都是玩家需要思考的问题。笔者的空间想象能力较弱,一开始的关卡还能完美,后来就只求过关了~~别忘了还有挑战关的存在,挑战关的难度比普通关更上一层楼,《压碎3D》可以说是一款难度较高的非常耐玩的解谜游戏。总结
  总的来说,《压碎3D》是一款面向能够享受解谜游戏乐趣玩家的游戏。几乎每一关都有一些需要玩家用心尝试才能解决的谜题。随着游戏的深入,谜题将变得越来越复杂,充分让玩家体验到思考的乐趣。在主角的梦境中遨游虽然很有趣,但是由于游戏场景重复性过高,时间一长难免枯燥。但40个普通关加上40个挑战关卡,以及每一关的隐藏要素,游戏的耐玩度非常高,在此向没有玩过PSP原作的解谜游戏爱好者推荐这款作品。国外各大网站对该游戏的评分褒贬不一,通常都在6-7.5分之间,个人认为还是7分还是很中肯的评价。
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日版机器玩不到的路过。。。。
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感觉这作其实很有创意的,如果是放到eshop上卖的话感觉人气不亚于推拉
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hhy8365351 发表于
感觉这作其实很有创意的,如果是放到eshop上卖的话感觉人气不亚于推拉
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解谜游戏无能啊 推拉至今还没通
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不错不错,支持评测
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妈妈呀,难度高~~伤脑筋的游戏,估计我要烂尾了
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猥然不动 Lv.7, 积分 9766, 距离下一级还需 234 积分
蛮关注这款的,对这类益智游戏一直比较有爱,等手头宽裕了入个
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千年顽冰 发表于
蛮关注这款的,对这类益智游戏一直比较有爱,等手头宽裕了入个
不用等宽裕,现在已经价格跳水了,我买了158元
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发表于 6&天前
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