7.1.5dkt天赋 dkt有哪些技能

7.1.5后近战一哥
dz还是惩戒呢?我觉得这两个职业这次最大赢家。
惩戒哪有改动……还是盗贼标杆吧估计
我感觉,版本越靠后,急速收益越大职业的越牛逼,历来都是这样。
你是从哪里看出盗贼buff了。。。
惩戒是什么辣鸡职业?不要提了我们还是削DZ吧![s:ac:赞同]
dz buff啥了……
显然是惩戒骑,配合最新橙腰+橙披风,制裁你们这群渣渣
DZ三系削弱
表示你们争吧
本来就是一哥的cjq还buff你说还能是谁[s:a2:你看看你]
[img]./mon_/-7Q136-2cvmKaToS6r-64.jpg[/img]
DZ蜜汁BUF?
说的好像玩了惩戒骑必有核心橙一样....[s:a2:你看看你]
别兄弟,惩戒骑吃第一集团尾气的存在[img]./mon_/-7Q136-41yaKaToS6r-64.jpg[/img]
断筋加强了2000%,已经变成断茎了
难道不仍然是增强萨?
[s:a2:偷吃]因为盗贼太强所以削弱了所有敏捷系5%暴击。。。武僧表示躺枪
[img]./mon_/7Q136-x7lK1fToS6s-6e.jpg[/img][img]./mon_/7Q136-4lwyK16ToS6o-60.jpg[/img]
盗贼全是nerf。最大赢家洗洗睡吧。
盗贼都被大砍成狗了还标杆......刺杀各种核心天赋被砍, 暴击直接降低5% 不废话。→ wow7.1血dk神器路线和天赋 110dkt7.1攻略技巧
wow7.1血dk神器路线和天赋 110dkt7.1攻略技巧
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血dk也就是鲜血死亡骑士一出来就一直站在坦克巅峰,可以说一直没怎么弱过,在经过7.0的大改后经过几个小补丁也有了不小的改动,下面就让我们了解一下7.1版本的血dk
首先还是从血dk几个主要技能来分析心脏打击攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。心脏打击的天赋支持碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。骨髓分裂猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少 20% 16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。骨髓分裂打击技能本身,对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。灵界打击造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。例如这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间灵界打击天赋支持埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10血液沸腾(血沸)对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。血液沸腾及血之疫病天赋支持灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。枯萎凋零腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。枯萎凋零天赋支持迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层死神的抚摩对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
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作为mt职业,战士的地位一直是很多魔兽老玩家的追求,所以战士的幻化也是多种多样的,
钢缚吞噬者是一头绿色的双头地狱犬坐骑,模型非常大,相信在城里看到它的朋友都会为之
兽王猎人现在可以说是带了两只宠物了,不过有一只是固定狼形象,但是经常看到人家带了
在7.0版本之后开启了猎人的机械宠物,没错我们不但可以抓生物还可以抓那些机械动物了哦
在7.15版本中三系猎人都有了不错的buff,兽王猎人的眼镜蛇射击,奇美拉射击,弹幕射击[pve] [鲜血tank] 7.1DKT团本向进阶指南
[color=crimson][size=150%][b]前言:[/b][/size]7.0大秘境的加入导致了玩家流向不太一样,楼主因为时间不多,对大秘境的接触基本是0.大秘境和团本,我只是想说20人的游戏比5人的游戏困难点,乐趣也多点。([del]5人本掉T19我就去打[/del])所以这里只讲团本向,或许与大秘境有些地方不会一致。(等7.15正式上线了有些地方再做更改。)本文主要两个方面1.讲述TANK的自我修养手册。科普向([del]吹牛娱乐向[/del])2。详细讲解DKT进阶生存向(详细向)[/color]===[color=crimson][size=150%][b]T的自我修养[/b][/size][/color]===[color=sienna][b][size=140%][u]T的类别分类[/u][/size][/b]减伤型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]将要[/size][/b]打你脸上,你使用纤细的小手推开BOSS:讨厌走开啦![s:a2:你看看你](你受到了来自XXX 70W伤害)自疗型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]直接[/size][/b]打你脸上[s:ac:中枪](你受到了来自XXX 100W伤害[del]10W过量[/del]),你连忙使用纤细的小手捂住脸:哎呀好痛啊![s:ac:羞](你纤细的小手 治疗 你30W)在所有的T分类中,[b]战士T[/b]算作减伤型T的极端 [del]DKT算作自疗型的极端[/del] 剩下的防骑,复仇和熊T([del]我是爸爸[/del])都中规中举不过表面上两者实际受到伤害均为70W,虽然看起来没有什么不同但是自疗型T的一个追溯机制,即BOSS打完你[b][size=130%]之后[/size][/b]才能获得自疗。那么一个伤害稍微超过你当前血量的伤害,前者还[b][size=130%][u]活着[/u][/size][/b],后者只能[b][size=130%][del]战服[/del][/size][/b][b][size=130%][u]死亡[/u][/size][/b](虽然为概率事件,但是开荒团队这种概率事件是致命的)既然如此小孩子的都能很清晰的了解:自疗型T对比减伤型T天生弱势啊,那么自疗应该远超30W啊([del]有30W都欢天谢地了[/del])[s:ac:哭笑][del]那么问题来了:暴雪的阿三员工学历文化什么水平?[/del][del]其实也不能这么说,野外情况下无治疗的情况下,自疗T不是各种风生水起么[/del][s:ac:哭笑]无视以上玩笑,既然出现了机制上的区别:究竟是减伤30W厉害,还是治疗[del]30W[/del]40W厉害。 这就涉及到了T的硬度研讨方面了[/color][color=purple][b][size=140%]T的硬度划分[/size][/b]众所周知团本中的T是[del]抖M[/del]承受住BOSS的爱的对象,并接受治疗。[s:ac:吓][del]这不是和DPS没有两样么。[/del]活着是一个T的基本,但是如果一个T需要占用全团的很多治疗资源,这种T要么装等不够,要么手法不过关。这种情况下不予讨论。从治疗抬血方面上来看两种T:减伤型T:我开减伤了,上个HOT就好[s:a2:jojo立3](治疗慢慢划水中)。血线低了快奶口[s:ac:擦汗](治疗开始读条)。我没技能了快过量刷我[s:ac:囧](治疗玩命奶 发现奶不起来)卒自疗型T:放心我能回血[s:a2:jojo立](治疗打DPS中)。血线低了快奶口(治疗开始读条)诶?我自己又回上来了,血线低了快奶口(治疗开始读条),诶?我自己又回上来了,血线低了快奶我口(治疗:我奶你MB[s:ac:怒])。我没技..卒两种T硬度难以区分,于是就引进了[b][size=150%]KRSI[/size][/b]这个称呼(坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数)越低越好.越低代表平稳掉血下占用治疗资源越少。虽然不同的人会有不同的手法导致硬度上区别很大,你是不是很眼熟以下场景?XXA:XXT就是个辣鸡,弱的不行XXB:谁说的,上次H萨维斯XXT老硬我们治疗几乎没管他,你自己辣鸡[img]./mon_/8wQ137-jrfvK16ToS8k-7i.jpg[/img]([del]除了嘲讽下治疗,没有卵用[/del])在这里我默认WCL上的精英能表现出一个T的最大上限.那么数据说话排名如下:勇气试炼:[img]./mon_/8wQ137-c2hgK9T3cSs2-ev.png[/img]翡翠梦魇:[img]./mon_/8wQ137-1s52KhT3cSsa-g9.png[/img][del]哇DKT第二也[/del]不过在这里不用担心,目前来说T的硬度不会出现抗不起某个BOSS。大多是功能性作用:比如DKT的群啦小软,熊T奔跑与[del]爸爸级分数[/del],防骑的无敌嘲讽,某人的永不满血给治疗就业等等。[s:ac:哭笑]光从版本来看目前团本对于T的关键技能,无外乎就是半仙的矛,奥丁的神矛。能完善这几个技能的T都是一个好T,团队技能也能弥补[b][size=130%]特定[/size][/b]T不足[del]如果换个T的硬度能过BOSS建议RE[/del] 在坚持信仰下,充分提高自己的硬度,完善自己的价值是关键[s:ac:上]一:充分了解自身职业,这是一个合格T的前提。二:充分了解团队副本。这是一个硬T的素质。可选:了解治疗的机制,[del]并与治疗产生交易[/del][s:ac:喘][/color]也许你对DKT的印象是这样的。[img]./mon_/8wQ137-eejcZ13T3cSk0-g8.jpg[/img]实际却是这样的。[del]唯一能摔死在水上的职业[/del][img]./mon_/8wQ137-ir61Z1pT3cSs0-l7.png[/img]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(基础)[/color][/size][/b]===[b][size=130%][color=red]选择鲜血,是你莫大的不幸阅读本文,是不幸中的万幸[/color][/size][/b]食用本文前请先食用:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409[/url][Legion]三系DK PVE方面的记要(基础攻略,包括血)。神器升级路线不在做过多的描述。[b][size=130%]目前[/size][/b]时间段该点的都点了。你是[b][size=130%]小号[/size][/b]?[s:ac:嘲笑]好好阅读本文。[del]你还来得及[/del][color=blue][b][size=140%]基础技能[/size][/b]1.[wow,spell,206930,cn[心脏打击]]T1天赋下一次心打18符能,心脏打击应该作为我们常规[del]泄[/del]符文的技能2.[wow,spell,195182,cn[骨髓分裂]]纠正下一个翻译问题,显示的增加10急速。具体效果为面板急速*1.1+10%的效果(嗜血下加的急速也会增加) 3.[wow,spell,43265,cn[枯萎凋零]]T2天赋下符能获取多15%,无论是前期还是后期加的符能都很优秀。同时增加心打目标。4.[wow,spell,205223,cn[吞噬]]怎么说呢?还是能提供一点生存好吧?[del]整把神器完全是卖萌的[/del]5.[wow,spell,195292,cn[死神的抚摩]]当你需要远离BOSS,或者你跑不到怪面前的时候,可以放一两个加点符能。[b][size=140%]减伤技能[/size][/b]1.[wow,spell,48707,cn[反魔法护罩]]7.0被砍成渣,护盾砍为最大生命值30%(快照机制)产生的符能也大幅度缩小,CD变长。不过免疫法术效果还存在。2.[wow,spell,48792,cn[冰封之韧]]DKT的盾墙,7.1回归就被砍一刀。从原来50%降为30%。CD还是3分钟。[del]此技能会降低灵打收益[/del]3.[wow,spell,194679,cn[符文分流]](T6天赋选择)7.0被大砍一刀,不仅从法术书移到天赋上,而且25秒一次持续3秒的25%减伤。[del]点了死得更快。[/del][del]收益不如同层其它天赋[/del]4.[wow,spell,49028,cn[符文刃舞]]40的招架几率并没有那么强,面对团本几率有所降低。功能性上能让你一次性获得10层的骨盾。召唤出的两把剑均会触发心打被动。简单有效增加符能。不过3分钟CD始终不够看。5[[wow,spell,195182,cn[白骨之盾]]16的[del]常驻[/del]减伤还是不错的。覆盖率在高急速下接近全程。6[wow,spell,206977,cn[血之镜像]](T7天赋选择)持续10秒的20%减伤CD。此天赋还是不能解决DKT7.0面对尖刺伤害秒躺的特点。不过好在受到灵打追溯机制,和冰封差不多一个级别的。[del]还能提供点DPS[/del]7[wow,spell,114556,cn[炼狱]](T7天赋选择)炼狱并不算一个真正意义的减伤。但是此天赋是唯一能缓解尖刺秒躺的技能。拿出来具有战略意义。[del]虽然大多数这个天赋相当于没点[/del][b][size=180%]核心技能[/size][/b][wow,spell,49998,cn[灵界打击]]1.[size=130%]暴击[/size][size=160%][b][u]不会[/u][/b][/size][size=130%]使灵打的治疗暴击[/size]2.[size=130%]提高耐力仅在受到的伤害[/size][size=160%][b]不超过[/b][/size][size=130%]百分比血量的50,才会提高灵打收益。[/size]3.[b][size=130%][u]骨盾[/u],[u]镜像[/u],[u]鲜血护盾[/u][/size][/b]一些系列吸收类减伤,算进灵打的追溯池内。[b][size=130%][u]冰封之韧[/u][/size][/b]与[b][size=130%][u]符文分流[/u][/size][/b]并[b][size=160%]不算[/size][/b]。& &4.[b][size=130%]高质量的灵界和低质量的灵打差距较大,合理使用TMW。[/size][/b][del]同时也造成了这个版本比DPS还累。看看人家扣着脚T[/del][wow,spell,cn55233[吸血鬼之血]][b][size=130%]1.首先T5天赋不使用赤红渴望,我不予讨论也不推荐看此文。2.目前吸血鬼并没有NGA休闲玩家吹的那么玄乎(XXX:开了吸血鬼无敌好吧,躺了就是治疗的锅)3.吸血鬼结束时候是生命移除当前血量的百分比4.吸血鬼增加的血量为快照机制。也就是说先开不羁之怒开吸血鬼,吸血鬼加成不羁。先开吸血鬼后开不羁,不加成。(腐烂壁垒同理)[/size][/b][b][size=150%]符能获取[/size][/b]符文系统改版后使血DK简单了很多,现阶段只需考虑到如何把符文尽可能的高效率转为符能。然后使用灵打去获得一部分治疗。1.首先是无任何天赋下,心打10+5符能。骨髓20,凋零10,抚摩10.2.开启符文刃舞情况下,心打能量发生改动。10+5+5+5,3把剑触发3次心打被动。3.点出T1碎心打击下单目标18,多一个目标加3.碎心打击开启符文刃舞情况下单目标28,多一个目标+34.迅速凋零情况下骨髓23.心打却不是一个固定的值为20 21 20 21 21 20循环。也就是6次平均20.55.橙装护腕是回能机制会触发迅速凋零。无BUFF下 45回6 40回6 有BUFF情况下为 45回7 40回7(值得注意的是满能量125情况下就算有凋零也只回6)6.有橙装情况下,灵打心打在凋零上重复使用。那么心打的循环变为21 20 21 21 (轮橙装的重要性。)大前提是迅速凋零情况下。(PTR实装后可能有所改动呆)尽量做到不要浪费符能,有时候就算满符能也不要手贱去打一次灵打,你要想再补40符能起码两个GCD。意外血崩很危险。[b][size=180%]核心问题:[/size][/b][b][size=130%]1.灵打消耗符能机制导致了无符能下至少要经过两个GCD才能打出一发灵打。2.自身机制问题,遇到塞纳留斯坑爹矛和奥丁致命的矛是很差的体验(经过大手子提醒,发现DKT面对尖刺还是挺不错的虽然不如上个版本。)3.活力分流的改动,导致消耗符能并不能通过某一方式获得符文,很大程度上少了很多的资源。([del]给个符文腐蚀直接起飞[/del])4.灵打单次自疗量的成长性很差。 5.机动性的不足,这个版本砍了常驻移动速度,就多了一个45CD持续3秒的幽灵漫步。在特定场合或许会受到影响。6.功能性上,现在靠一个技能进本的(血魔之握)现在已经有代替性技能。别人同样能做还做的更好。而DKT自身又有诸多不足。7.当前版本其它两系DK不强,当你T不行的时候切DPS也一般。([del]你就很可能被团长移除队伍[/del])[s:ac:哭笑][/size][/b][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(进阶)[/color][/size][/b]===[collapse=属性权益][color=orange][size=130%][b]力量:[/b][/size][size=110%]在生存上能带来的:1.增加点血病伤治疗连同第一辣鸡大特质提供的护盾。2.增加点心打的回血连同第二辣鸡大特质血盾的吸血。3.增加点装备上的吸血的治疗量。[del]4.也许就差你这点,怪就死了呢?[/del][s:ac:哭笑][/size]5.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])[b][size=130%]暴击:[/size][/b] 1.当你的攻击暴击时,等同于力量提供的生存。2.你的暴击几率等于第三辣鸡大特质触发的几率。骨盾多8减伤。3.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])你问我这个算不算硬减伤,我不知道。拿脸抗BOSS,不是拿脸打DPS。[b][size=130%]精通:[/size][/b][size=110%]1.一精通提供1%的AP强度,等同于力量提供的生存。2.一精通提供%1.5的血盾。[del](堆精通还不如打一记好的灵打)[/del][/size][b][size=130%]全能:[/size][/b][size=110%]1.全能提供DPS,等同于力量提供的生存。2.全能提供真正的硬减伤。3.全能提供治疗效果。DK是众多职业中,全能的利用率是最高的。[/size][b][size=150%]急速:[/size][/b][size=130%][b]1.减少符文恢复时间,减少GCD时间。&公式:10-X/(X+100)*10
X为面板显示急速 GCD把10改成1.5就行&2.急速多符文就多,提供的DPS就多,等同于力量提供的生存。& &3.提高高层白骨之盾的覆盖率(偏斜常驻或将成为现实).& && && &4.符文多符能就多,灵打数量很可观。5.完美契合双核心橙装和T196.灵打多吸血鬼CD就越短,能缓解DKT减伤的问题。[del]7.SX下的你配合滑板鞋你能嘲笑嘲讽过你腿短的人[/del][/b][/size]& &[b][size=130%]护甲:[/size][/b]1.单纯减少物理伤害。[b]面板显示的减伤不等同于团队BOSS打你的减伤,护甲减伤公式:面板显示减伤:护甲/(护甲+C)
团本里面为:护甲/(护甲+C艹) 团本里面堆护甲属性太弱。[/b]护甲这边是不推荐用SP堆,差不多就是卡牌,不羁,时光SP。这几个SP都不能缓解DKT面对尖刺伤害的无力,功能性也一般般。如果非要数据说话不知道以下几张够不够,可以自行测试不过我不负责。[s:ac:哭笑](数据库没有放出C艹数据前无法量化)白板情况下:[img]./mon_/8wQ137-85baKhToS4d-1o.png[/img][img]./mon_/8wQ137-gv9tZiT3cSdh-82.png[/img]仅石像鬼:[img]./mon_/8wQ137-gs7lKgToS5d-1t.png[/img][img]./mon_/8wQ137-3y1rZfT1kSdd-8e.png[/img]开启不羁之怒:[img]./mon_/8wQ137-1udtKkToS4c-21.png[/img][img]./mon_/8wQ137-fbptZlT3cSdf-8r.png[/img][b][size=130%]耐力:[/size][/b][size=110%]一点耐力提供60点生命值,耐力受神器增幅。1.增加灵打最低治疗量2.防止尖刺伤害的猝死3.[del]有可能就是那多1点血活下来过了BOSS呢[/del][s:ac:哭笑]耐力本身的价值还不错,但是不刻意堆血量都是够的,圣光领主血不也就那么点。战略属性。这个版本如果BOSS5秒内都打不掉你50%,你堆耐力是可以提高治疗量(还要啥自行车啊赶紧用DPS饰品打DPS啊)[/size][b][size=180%]总结::[/size][/b][b][size=130%]1.现在出现的暴击流和精通流我不与讨论。2.关于绿字任何属性都不嫌多,但是某个装等提供的绿字总量是固定的,无疑需要分配到最优的属性(急速),第二属性(全能)2.堆任何副属性都存在收益下降,但是骨髓分裂的存在使急速成正比例上升,那么问题来了:什么时候出现阈值?不值得关心这个。[del]反正你玩命堆也堆不到[/del][s:ac:哭笑]3.双核心和即将出现的T19基本上是定好了BIS的位置所以不需要纠结太多装备的选择。[del]根本没有还选择什么啊[/del][s:ac:哭笑]4.任何帖子提到的装备选择问题:都是内心渴望穿戴高装等的问题,以急速为主目标堆就行了。少一件不存在([del]反正高装等可以装逼,生存有什么用,能装逼么?[/del][s:ac:哭笑])5.关于急速。单一属性收益高是很危险的,不是因为急速好而是因为暴击精通太废。要知道绿字是出现在某个装备以比例来分配的。如果以后的某个版本没有出现在高比例急速装备,而是大量暴击精通,很坑对吧?这也是目前DKT成长性差的一大原因。([del]暴雪:我们认为某种副属性提供的收益超过高装等其它副属性的收益,这是不合理的。然后一刀砍了急速的收益[/del][s:ac:哭笑])隔壁的火法躲在角落不说话。[del]好吧7.15好像已经对急速动刀了[/del][s:ac:无语][/color][/size][/b][/collapse][collapse=天赋相关][color=indigo][size=130%][b]天赋的初衷原本就是让玩家自习选择形成不同流派,或者用于不同的场合。不知道是不是设计失误,同层天赋要么一个很厉害,要么3个都是垃圾。这完全让你没有什么选择。([del]那么问题又来了:暴雪的阿三员工到底什么学历?[/del][s:ac:嘲笑])[/b]1.天赋上2112132& &能抗过绝大多数BOSS。2.点出反魔法屏障免疫有害法术还是& &只有5秒,仅仅10秒多了20血量上限。3.唯一个比较有意思的天赋就是T6天赋的分流了,多数都认为分流是一个抗尖刺挨大招的技能,虽然..我还是直接上数据好了。
[b]这里比较的是符文分流和腐烂壁垒的抗最大伤害的能力。[/b]1.壁垒简单明了直接提升20最大生命值,而且与其他其他最大生命值的技能乘算不会减少收益。2.减伤技能乘算导致收益变小,符文分流也是一样。3.符文分流通过减伤方式变相提供最大承受伤害如果是与壁垒一样为20收益。那么分流提供的减伤实际为1/6.也就是除了分流外,你需要提供2/3的减伤。如图:& &[img]./mon_/8wQ137-8roaK1dT3cSw9-bc.png[/img]此时没有算进全能属性提供的减伤。也没有算进治疗给的减伤。如果单纯是物理伤害(就是奥丁神矛),护甲包括护甲药水也提供减伤。(虽然团本护甲减伤收益不如面板高,还是不可忽视,护甲还只会越来越高)。常驻单开镜像偏斜也已经超过66那么符文分流这个技能设计是非常失败的,消耗性充能技能不如一个被动无消耗。(心疼M奥丁用符文分流抗神矛的DKT。这也是之前我说的为什么点了死得更快。)[s:ac:哭笑](PTR里面,好像BLZ也严重了解到这[del]NC[/del]设计不好,给你BUFF了下。[s:ac:无语])& && && &[/size]& && &[/color][/collapse][collapse=装备选择][b][size=130%]装备上没有什么好挑剔的,急速优先为主,如同之前的话,双核心与T19预备了大多的部位。BIS表就如下了。[img]./mon_/8wQ137-8ehkZbT3cS118-l3.png[/img]暴击和精通注定丢不掉的,T19与双核心包括那辣鸡神器你没得挑,均没有急速全能装备。在低全能下,堆全能对于整体的硬度提升可观。不过急速全能装备均不出自团本。([s:ac:无语]逼你们大米)世界任务出品的急速全能戒指和项链也是不错(装等看脸了。)记住只要不是BIS,那么你就还要继续刷。[s:ac:哭笑]另戒指项链不加护甲和力量后,尽量考虑选择高急速补属性。至于圣物为何选择3个吸血鬼后文有讲。[/size][/b][/collapse][collapse=饰品有关][b][size=130%]把这个单独摆出来,是因为饰品具备功能性作用[del]不过目前版本来看还是洗洗睡吧[/del]当前DKT常驻减伤算低,大减伤也不够看,导致DKT血量质量太差。同时坚毅机制的移除。加之7.0所有吸收SP都有上限。那么:所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾。能够解决应对大量尖刺伤害的SP除了一个橙装我想就应该没有了。好在暗夜要塞里的秒T技能不多。那么基本思路又回到了堆急速,然后特定BOSS选择特殊SP。[del]放弃吧根本没有[/del]那么我们还能从地下城手册中找到能用的:1.残缺的豆荚& &[img]./mon_/8wQ137-bq2sK23T1kS7a-7u.png[/img]作为一个掉落在DPS里面的SP,能给DK带来的生存能有一定量的吸血和大量的急速(10码范围与血沸一致,同时该SP造成的伤害触发吸血)2.勇武项链[img]./mon_/8wQ137-1povK1cToS7o-68.png[/img]我没有说笑,[del]力量提供招架呢[/del]3.世界任务 [img]./mon_/8wQ137-8gv6K1kToS5v-70.png[/img]与奥丁属于同类SP的东西。一个840带槽,急速算上宝石比一个880SP还多。NGA小白:[s:ac:呆]你这不是全是DPS的饰品么?这样不是秒躺么?我能有什么办法?你叫BLZ用心点啊& &![del](暴雪出品,必属精品)[/del]秒躺不至于,我不一样带两个840破石头单抗H7么,M熊还是这两个。[img]./mon_/8wQ137-jb6eK6ToS5i-5i.jpg[/img]有人提到双龙的回响,同样加急速为什么不用它呢?(上面重复3遍的话还真是不看呀?)[img]./mon_/8wQ137-kt8vK2bT1kS7b-7w.png[/img][img]./mon_/8wQ137-ji61ZfT1kSdf-7l.png[/img]高压情况下这提供的治疗量实在是看不下去。50的血线对于DKT不是难事,基本上稳稳的触发。这是真垃圾好吧!(不过有生存压力还是尽量用。)有用的饰品还是有的,就是获取难度有点颇大。[/b]1.不稳定的水晶[img]./mon_/8wQ137-64r4K1yT1kS7f-6s.png[/img]加的全属性很不错,获取难度太大,近3个月一换的BOSS,一换2次机会的BOSS。[del](这完全是跟橙装一个级别的。)[/del]2.坚固的蛛魔甲壳[img]./mon_/8wQ137-2edZbT1kS76-81.png[/img]常驻急速,触发加护甲,加的护甲超级多。触发几率也不错。脸好也是能上50.获取难度同样大,只能高靠低保箱子,和M出泰坦。3.血仇真逗者的胜利徽记[img]./mon_/8wQ137-3xzxK1dToS6z-5z.png[/img]常驻急速全能的,运气好带个槽。再好点变成890不就是又一毕业SP么?获取?(如果不是有人发,7.2我都可能不知道)说下几个比较值得适当性拿1个的SP[/b][b]梦魇脓液杯[/b][img]./mon_/8wQ137-fzp0K2pT1kS75-84.png[/img]虽然常驻的力量很坑,但是好在特效很不错,高额的触发率(无内置CD)大量的全能。有时候身上BUFF存在的时候也会出,可以调整走位晚吃,提高覆盖率缺点:小软出的位置随机以70%的速度向你追10秒。大量走位不可取,同样我认为在全程DOT环境下DPS倒是更适合这个SP[s:ac:呆][b]不羁之怒[/b][img]./mon_/8wQ137-f2klK23T1kS7g-7t.png[/img]提出这个饰品是因为还是有人对他误解比较大。1.开启主动提供血量和一定护甲,但是之前已经发过护甲加的有点不够看。加血量我还能说什么。2.注意开启不羁并不能缓解高压,暴击属性本身就是一个难以量化的东西(我不是脸T)。除了吃奥丁长矛我暂时也没有想到其他地方。3.这是我第一次见加的血上限,在结束和会原封不动的抠走([del]我和吸血鬼哪个妖艳贱货不一样[/del][s:ac:抠鼻])[img]./mon_/8wQ137-ie4tK10T1kS8x-39.png[/img][img]./mon_/8wQ137-bzehKtToS8f-2z.png[/img][b]诡异雕像[/b][img]./mon_/8wQ137-jpw5K2bT1kS7d-8i.png[/img]这是一个很有战略意义的SP。双T如果都带这个SP那么结果就是,在换嘲中时间会刷新,层数不会掉能保持20+的高减伤。缺点:仅对一个先上BUFF的T有效([s:ac:哭笑]你可以找你们团里MT交流下) 不过不排除有修复的可能性.[s:ac:无语]反正我那两个840带槽的石头用了一个版本了。[/size][/collapse][color=indigo][size=150%]总结[/size][size=130%]1.DKT机制反应了一个自身一个很大的缺陷(太缺符能)双核心与4T19都是解决这个问题,但是高急速才能最大利用他们,又走上了堆急速的极端,这很矛盾。(关键其他属性太废)2.当前版本BLZ设计师设计出的饰品对于DKT极其不友好。强不强不仅看自身还要看饰品和套装。饰品利用这方面天生就比别人差了一点。[b]有关于我们手中的神器[/b]1.BLZ也知道暴击无疑是抽奖,如果不是第3大特质。那么暴击完全是最差属性(现在也是)。把暴击几率乘算骨盾的减伤至少能平衡很多。[s:ac:无语][del]做梦去吧[/del]2.无尽渴望这逗比大特质在高压阶段作用太小,精通系数那么垃圾,一刀秒破的盾[s:ac:无语]难道就不能改成使用灵打3秒内触发效果么?(50还砍成25[s:ac:反对])3.永恒脐带这大特质只能算个甜头,要想高护盾别指望堆血病伤害,应该考虑高急速双核心橙装加4T19。[del]才能等同其它T大特质的效果。[/del]4.DKT生存方面在插槽上,选择耐力或者护甲的作用均是常驻提升不明显的属性,还不如直接把吸血鬼的作用放大到最大。加之神器本身就加百分比耐力和百分比护甲,以后全部慢慢点完,这两小特质作用会越来越小。[s:ac:无语]5.吸血鬼圣物等同于DZ的宿敌圣物。[s:ac:哭笑][del]你们团里有多少DZ呢?[/del]& &[/size][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(高阶)[/color][/size][/b]===[color=red][size=130%]高阶里面讲的东西偏少主要是提供思路,但是如果想玩好DKT必须仔细看[/size][/color][color=red][size=150%][b]吸血鬼之血[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]1.赤红渴望下,一次灵打减少7.5SCD 无论是不是用了45点能量。& &2.开吸血鬼之血会提供一定不被插件统计的治疗量[del](本打算放前面,不过想了想还是算了,小白不喜欢数据)[/del][img]./mon_/8wQ137-jbahK2aT3cS11v-d8.png[/img]如图可见,血量越少加的越多。如何利用自己考虑。3.在无全能,仅靠灵打低保治疗情况。无吸血鬼圣物下,80血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,3个吸血鬼圣物下,76.8血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,4.开吸血鬼之血是不是真的无敌?[s:ac:无语][del]也不知道哪个大神说出来的[/del]答:不是先理清一个思路:常规减伤:100W的血量,100W的伤害,开启30%的减伤,承受伤害70W,需要治疗70W。100W血量减伤30下最多可以承受142.85W。开启吸血鬼:100W血量,100W的伤害,开启吸血鬼,血量145W,承受100W,需要68.96W治疗,100W血量下最多可以承受145W伤害.通过计算,那么我们可以列出一个公式:100-100/145=45/145&0.31 也就是说在无吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=150%][b]存在3个吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]开启吸血鬼还战神呢[s:ac:反对],多大勇气说这话。隔壁熊T生存本能躲在墙角瑟瑟发抖。[s:ac:擦汗]
[del]看不懂我也是没招了[/del][s:ac:呆][del]人蠢就该多读书[/del]5.前面提到过,吸血鬼时间到了后是以生命流失的方式扣除当前血量百分比的31,。丢几个公式:31*(1-0.081)&28.5
31*(1-70)=9.3
细心的小伙伴已经发现了什么吧、根据治疗量守恒定律,为什么吸血鬼不会被统计呢?[s:ac:哭笑]吸血鬼的特效这边也是说完了,怎么利用完全看你们。不过腐烂壁垒没有这样的效果。[/b][/size][/color][color=blue][size=180%][b]灵界打击[/b][/size][/color][color=blue][size=130%][b]5秒时间的追溯池有时候很灵界。[img]./mon_/8wQ137-acq0ZbT3cS1ex-im.png[/img]如图所示,-0.2的意思是BOSS打你前的0.2秒使用灵界打击,因为灵打,心打,骨髓分裂有0.2秒的延迟。有些人还天真的以为BOSS打你的一瞬间按出灵打就行了?[s:ac:哭笑]不同BOSS平砍的速度或许不一样,但是要打出好灵打,看到那个0.2秒的反应时间了么?[s:ac:呆] 你还以为我之前说比DPS累假的?[s:ac:哭笑] (当前版本的BOSS平砍计时条插件,我还没有[s:ac:愁])无尽渴望这逗比大特质,蚊子腿虽然小但是始终要利用下。基本上是完美灵打后按了后接个心打或者分裂吧。[/b][/size][/color][color=green][size=180%][b]减伤监视[/b][/size][/color][color=green][size=130%][b]减伤技能不是只有自己才有,治疗团队也拥有很强力的技能,合理使用。[/b][/size][/color][img]./mon_/8wQ137-cwiuZdT3cS1ee-dy.png[/img][color=green][size=150%][b]1.需要下载监视插件,放在自己醒目的位置。2.比如冰封之韧这样的硬减伤,开启后之后的几秒,都会影响灵打治疗量,尽量满血开,让治疗刷就好。(你可以选择此时叠骨盾,打心打赞能)3.DHT的虚空联结和点出炼狱的DK是个很有意思的组合.[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9236027[/url]4.奶骑的牺牲光环,仅当奶骑10码范围只有你,那么提供一个10%的减伤。5.尽可能多的向治疗拿技能,借用DOTA2的话,不大等于空大,大不中没关系,大中了666. ([del]反正不是你的[/del][s:ac:哭笑])很多场合治疗的单体减伤要么没用,要么就是过了危险期丢一个过来。[s:ac:呆]6.如果你在YY里,治疗给我牺牲,治疗给我保护,治疗给我圣疗。治疗给我XXX。 你就会因为妨碍RL指挥被移除团队[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]请用宏来解决[s:ac:blink] 同时宏可以是治疗们在不手残,不反应龟速都能给上技能。有小白问:不是还有骑士的圣疗么?[s:ac:花痴]你就不能给你们公会的MT,还有猝死躺尸的大爷留点技能啊?反正又加不满。[s:ac:哭笑][/b][/size][/color][color=sienna][size=180%][b]一些能利用到的宏[/b][/size][/color][color=sienna][size=130%][b]1.#showtooltip/cast 吸血鬼之血/cast 灵界打击(当做契约用, 直接绑吸血鬼就成了。)2./Y 治疗给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}/w XXX-服务器 给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}(大喊加私密 什么样的技能自己做成什么样的图标。聊天可自定义[s:ac:哭笑]/S /P /RA你都可以试试加进去)另外推荐在保护宏哪里最下面一排加入 /cancelaura 保护祝福这样再按下就是取消保护。上面的都不是关键的,关键的是你叫治疗给技能后,慢吞吞的治疗要怎么才能瞬间给你[s:ac:哭笑]这时候你就得给发生交易了。让他做一个这个宏。[img]./mon_/8wQ137-33ywKcT1kSbg-8i.jpg[/img]3.#showtooltip/cast [target=你的名字,mod:shift] 守护之魂/cast 守护之魂按SHIFT加守护之魂直接给你施放(SHIFT可以改成ALT CTRL),单独按下还是老效果。[/b][/size][/color][size=180%][b]最后啰嗦两句;[/b][/size][size=150%][b]为什么本文不谈手法,不写副本攻略?1.[del]楼主懒[/del][s:ac:委屈]从上上个周五施工,现在才完工2.楼主的团队不强力,我属于那种没有资格BB的角色。[s:ac:囧] 3.最关键的是,WOW本身就是属于MMORPG游戏,属于自己探索才能体验乐趣的游戏。如果老是按照别人的思路,别人的手法。自己却不上进,不学习,不思考。(拿拿一键TMW打地鼠,那你怎么不去玩CJQ?)结果就是总走在时代后面,老是打不高,思想懒惰,固步自封。还一天抱怨这抱怨那。为什么你们不想想,什么冰龙喷高姆3次啊,什么炼狱链接。这些人是怎么发现的。他们就是真正喜欢这个游戏,爱动脑的人。难道发现BOSS有什么特技的时候:哦,我知道了,原来是这样。[s:ac:羡慕]吃惊!这个技能居然还有这样的效果,赶紧发个帖子[s:ac:花痴] 这样的感觉不是挺好的么?[/b][/size][collapse=关于最近的黑锋要塞,小心眼别点。]不清楚为什么黑锋区出来什么暴击流,吸血鬼无敌论。我知道发言是每个人的权利。但是无脑发言真的好么?(且不说带坏不会看置顶帖子的小白 [del]活该[/del])包括哪些月经帖,为什么我的骨盾显示的不一样啊?这种人我已经没办法去沟通了。行为上的懒可以接受,思想上的懒惰没救了。我的吐槽并不是显得我有多么的高大上,而是目前整个黑锋要塞的人,就是一堆贴吧各种提问帖:BDK怎么打啊。为什么找不到邪DK的手法呀。DKT堆什么属性啊?请问大神这两个装备怎么选。我这么说总有那么一两个人会跳出来:谁没有小白的时候啊?前面已经提过思想懒惰的人真的没救了。你说你是为了你的团队才来问的。难道你就不会看置顶的精品帖子?不会使用搜索功能?不去学习SIMC模拟?你这种不上进的毒瘤,早点退团别浪费其他团里人的努力。现在WOW已经是小众游戏了。黑锋区人数少的可怜。黑锋要塞是有大神,物以内聚,人以群分。放在你的角度。你一个大学毕业的,和一堆讨论三七二十一在一起讨论三八二十四么?到时候大神走了,就剩小白一天在这里灌水。偶尔出现一两个新的大神,却因没有合适的讨论对象而困惑,于是又走了。所以,为什么你们会这么懒?为什么一个小小的游戏都没有自己思考的能力?当然,思考不是瞎BB,你要说暴击流DKT,你又拿不出数据来,你这样让我很为难啊。[/collapse]
关于急速和吸血鬼CD的公式等PTR出来了在具体写吧。最近是没有时间玩游戏了。估计等大过年那波了。如果托更了,先表示抱歉。
原谅我,在隐藏方面上,还有点不太会用。
[s:ac:反对]黝黑兄弟职业
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:44)[/b]能否说一下高姆3冰龙是怎么做到的?正好开荒m高姆灭3%
太高深,有些还是看不懂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:23)[/b]赞美楼主 数据说话 很能让人信服
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Game not all[/uid] ( 18:49)[/b]高姆冲的时候速度比冰龙快 所以吃到3次
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 19:13)[/b]一看就不是玩dk的粉丝,隔壁来的吧?!满满的抱怨!!知道有种执着叫爱吗!把弱的玩成强的那才是要分享的!自重
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]镭迪卡普里奥[/uid] ( 21:16)[/b]是是是,你说了算。
说的也很好,数据也不错,但字体为什么越来越大了[s:ac:愁]
不知道为什么 lz说的很有道理 讲的很详细 数据很充分 但是我总感觉[del] 没有一句话是有用的[/del]看的很欢乐 嗯 就是这样[s:ac:汗]
简单的说吧 如果你不能做到连续三灵打就不是高端T
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:21)[/b]倒数第二张图是什么鬼?为什么有个咕咕?咕咕咕???
武僧直接被忽略……
后面给的减伤和宏简直不能再优秀[s:ac:goodjob]赞美楼主
菊巨,稳!很久没有看到这么好的血dk贴了!一字不漏看完!受益匪浅

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