中世纪2全面战争全屏因父之名mod进入后无法全屏和底部没有那两个按钮??

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中世纪2全面战争因父之名问题
会战结束不跳出的下载地址?前面在电驴下了一个
可把我给玩疯了 回合结束跳出
存档时跳出
会战结束跳出又跑到其他网站下了个
就会战结束跳出
会战跳出还玩毛啊
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没有不跳出的下载地址,只有跳出少的。因为因父之名MOD的稳定性本来就不是很好,新版的稳定性稍有提高,但还是会有跳出(为减少跳出,请安装在纯净的1.5国版本上)。下载地址我已用私信形式发送,请注意查收~如果答案满意,希望采纳,如果还有疑问,欢迎追问~ 来自百度知道仙剑问情团队
不知道下面这条知识能否帮助到您
房产继承虽不属于房屋买卖范畴,但也与房产过户息息相关。在我国文化的概念里,子承父业是非常正常的习惯,大部分不太接受在长辈在世时立遗嘱,而事实上,这可能会给房产归属带来很大麻烦。
别信“子承父业” 遗嘱公证也未必得到房子
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:游戏介绍/中世纪2:全面战争
《中世纪2:全面战争》当众多回合战略核即时战略游戏还停留在简单的势力角逐、建筑建造和少量士兵战斗的时候,《全面战争》系列的已经立足于在真实的世界地图上,展现十余个完全不同的势力,并移动军队和运用策略去征服一个个地区,并战斗部分展示叹为观止的庞大感觉。可以说简单有趣的战略,浩荡的万人大战,根据最动荡血腥的真实时代改编,展示庞大的城市和浩荡的军势就是《全面战争》系列的特点和宗旨,本次《中世纪2:全面战争》更把这种理念诠释到了一个新的水平。虽然本作并没有如之前《罗马:全面战争》那样的飞跃性革新,使用了《罗马:全面战争》图形引擎的延伸,战略地图系统也变得和《罗马:全面战争》接近,而不在是《中世纪:全面战争》时代的“羊皮纸”风格,但是比较《罗马:全面战争》而言,游戏取消了对城市的自由观察模式,玩家只能在战斗中观察城市的风采,但是在诸如间谍潜入、暗杀或其它活动时的额外动画效果却得到了复活。本代游戏的起止时间为1080年到1530年,近五个世纪的庞大历史跨度中涵盖了从组织十字军入侵中东,到蒙古铁骑不可阻挡的洪水攻势,真实地呈现了这欧洲历史上最疯狂的混乱年代。而在战略地图系统上,更是横跨了欧洲和西亚与北非。可选游戏种族包括英格兰、苏格兰、法国、神圣罗马帝国、埃及、拜占庭、波兰、俄国、蒙古等十余个势力,再游戏的遭遇战和联网对战中,玩家可以自由选择势力和兵种组合战斗,当然不是所有的势力都会出现在战役部分,而且开始玩家只能选择几个势力然后通过完成游戏来开启新的势力选项。游戏内玩家可以足够自由的运用战争和策略手段,可以组建十字军,本作加强了策略部分的影响力,尤其是宗教部分的,玩家可以让自己的适龄子女去结亲来实现政治联姻,也要小心的讨好教皇和讨厌的宗教审批官,选择迎合、利用他们发动世界性的宗教战争还是使用抵制或暗杀一类的手段对抗是玩家的自由,当然玩家也可选择中东或土著势力以及游牧民族,彻底逃避掉教廷的骚扰。《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》成功的基础上为我们带来了不同风格的内容,和全新的游戏乐趣,而且本作中比罗马更大的向历史和军事浪漫主义的方向进行了夸张,玩家可以看到比现实中规模庞大数倍的古城堡,可完全使用全身重铠的骑士游侠和战斗,体现了游戏艺术“源于生活,高于生活”的理想主义魅力。
游戏画面/中世纪2:全面战争
选项界面《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》的基础上进行了大大的强化,首先是大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,经常会看到同屏幕中数千人的战斗,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种冲锋、射箭、装弹等等的动作都是可谓徐徐如生,而且人物的动作并不尽相同,体现了合理的差异性,令人印象非常深刻。《中世纪2:全面战争》打破了同类兵种造型单调的局面,对同类单位个体的外貌和动作做出了细微的调整,每个兵种都用数种面部或头盔式样,三种左右的护具或武器造型,然后以一定的顺序组合,最后再配上不同的装饰和纹章,即不违反部队制式装备的特性,也大大提高了游戏的活性,破除了游戏兵种上的单调感。游戏的光影效果和各种特效同样毫不含糊,盔甲和兵器上闪烁的凌凌寒光,兵刃相格产生的火花;植被起落有致,重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,新的烟雾效果也在阴雨和尘土场景中得到了应用。而游戏的地貌种类也非常多样,玩家可以在西进的战斗中看到皑皑的白雪,也可以南下到非洲是看到独特的热带沙地风貌。而本作的城市场景是革新的地方,除了城市的规模和精细度更胜以前外,因为游戏后期火药武器的大量出现,本作中有全新的火焰和城市建筑破损系统来对应,玩家可以看到敌人的城墙在自己的进攻下逐渐瓦解,碎石不断落下,空中漫天是燃烧着的火箭。本作的音效也有很高水准。
音乐音效/中世纪2:全面战争
战场上访扶正演奏着由各种各样的声音组成的交响乐,铁蹄的践踏、箭矢的呼啸、刀剑的碰撞。大声的命令也增加了真实感,并有助于在混乱时了解战术。这些音效让游戏整体更上一层楼,而在音乐部分,游戏融合的元素之多令人惊讶,从苏格兰风笛、圣堂音乐到交响乐,曲风多变,而且旋律贴近游戏的背景时代,或优美动听或庄严神圣,又或者激昂亢奋,它们为烘托游戏气氛起到了不可缺少的作用。
游戏系统/中世纪2:全面战争
游戏画面《全面战争》系列游戏除了战场上如史诗般的千军万马角逐外,也同样以其策略部分闻名,游戏中不光需要生产和战斗,也需要外交和各种政教手段,《中世纪2:全面战争》的外交沿用了提议式的系统,无论劝降还是提出政治联姻,都是在一个系统界面上,这种犹如商品交易的界面,倒是体显了政治外交的一些本质特性。外交上的派系分立和平衡艺术在本作中得到了体现,玩家不单要顾及谈判是的要求是过于慷慨还是过分苛刻,更受到整体战略形势的影响,AI会通过各种数据判断来表现不同的态度。宗教是本作中作用被大大加强的一个部分,无论是平民还是王子都要受到宗教压力的影响,游戏中包含了“天主教、东正教、伊斯兰教、原始教派和异端分子”这几个宗教势力划分,玩家可以通过牧师或讨好教廷收益,甚至发动十字军“圣战”或者让自己的牧师成为红衣主教,也可能大受宗教审判者的骚扰或因教廷敌对带来的政治影响,如何良好的通过宗教获得更多的支持,引导审判者去对付讨厌的势力,甚至对教皇选举进行暗箱操作,这些也是游戏中策略艺术的一部分,而且本作中教皇比罗马时代的元老院更人格化,组织十字军的风险和回报也同样高昂。《中世纪2:全面战争》的经济系统同《罗马:全面战争》是一脉相承的。税收上,玩家要调控汇率和民怨之间的平衡,而人口和税收是正比关系,战争和屠城都会带来负面影响。农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。叛军的出现会降低农业收入,但是收入的提升遵循边际效应递减原则,高级农田的投入和产出比就不高,要很久才能回收成本。商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入会中断,城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分,前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。取得贸易权后,还可以大幅增进和该国的对外贸易收入,商业往往是游戏中后期供养军队的重要支柱。此外还有矿业收入,这个比较简单,但是既有矿井又有良港的城市会成为重要的收入点,比如伦敦、君士坦丁堡、雅典等等。无论是商业还是矿业,在本作中仍以海上交易和运输最为重要。城市和城堡系统依然是《中世纪2:全面战争》的亮点,它在特征上也同样体现了对《罗马:全面战争》的传承。不过,本作中城市和城堡所能建造的建筑有所不同,比如城市可以建造贸易中心,城堡可以建造骑兵营等等。当转换,不能存有不兼容的建筑,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向转换,会发生严重的降级,即便是高级城堡也只能变成低水准的城市,玩家需要足够的预期规划。而职能上城市以经济类建筑为主,而城堡则是一个中心军事据点,城市中的很多军事建筑往往只能造出民兵类的低端兵种,高级兵种的发展主要依赖城堡,而城堡招募士兵的方式有两种,即城堡本身提供的部队和各种兵营提供的部队。城堡本身提供的部队只需要其自身到达一定的等级即可。步兵营、骑兵营和弓弩营提供的部队则需要建造和升级城堡的兵营。而各种兵营将为玩家提供该势力的特色兵种,只依赖城堡造兵将会出现兵种上缺乏带来的麻烦。而无论是城堡还是城市其士兵数量都是受到自身规模限制的。而军队的维护费用,将合计后在每一个回合后分摊给每个城市,也就是或收入越高的城市,军费摊派越高。游戏的战斗部分还是和《罗马:全面战争》一样,不过依然没有在阵形中看到换列的设计或更好的体现其特征,阵型依然主观的体现在朝向和人员分散程度上,当然对于骑兵而言,阵型的效应更加明显些,如果无法有效的结合阵型和地形冲击敌人步兵,骑兵被卡在原地和步兵交手则将优势尽失。战斗中敌人的AI仍然体现不够完善,它们有时很喜欢执着于战术上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消灭了敌人的攻城武器,敌兵会选择在城外和玩家消耗时间,而不是选择主动撤退,这样就不得不等待计时器倒时或者出城作战,这样显然不是玩家乐于见到的情况。当然,去除这些小毛病不谈,本作的战术战斗部分还是足够的恢宏和有趣,远射武器的加强和火药武器的引入,更给游戏带来了另一番风味,可以说这方面本作还做得比较成功,只是改进手笔不够大,但足以满足的大部分需求。另玩家充分体验中世纪的战争风貌。
游戏设定/中世纪2:全面战争
这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。这个经过大量强化的“全面战争”引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出超级血腥的中世纪战争。在“全面战争”系列中,这是第一次,每支部队都是完全独立的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现《Medieval II:Total War》的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。攻城战《Medieval II:Total War》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。利用公主来加强外交,让牧师来传播你的宗教信仰,依靠商人来补充你的战争消耗。教皇和教皇国会一直监督密切留意着基督教的世界,并不断评价你的信仰程度,并要求你证明自己的忠诚。你愿意满足他的反复无常的念头以避免被逐出教会,还是愿意密谋推翻他、并操纵罗马教皇选举来让你自己的教皇执政呢?《MedievalII》的战役游戏内容丰富而且引人入胜,配上极佳的即时战斗,让你体验到迄今为止最棒的“全面战争”。大规模骑兵战役大规模的即时战斗:史诗战斗配以细节刻画精美的部队,战斗中可以同屏显示数千个作战单位。军队由精雕细琢的作战单位组成,他们有独一无二的头部、身体、武器和盔甲,并有各自的动画和姿态,这样每个独立的部队单位都有自己的特征和细节。步兵和骑兵身上装饰着各式各样的纹章,这些战争机器的外观会随着战役的发展而逐渐沾上泥土和血污。新的部队能力:一个军团中有超过250种全新的、独一无二的作战单位,并分成21个派系,他们中的每一个都有各自的专有才能,可以让玩家凭直觉发展出多样的战场策略。玩家在征服世界的游戏中可以选择的国家有:英格兰、俄罗斯。先进的战斗系统:把摄影机移动到前沿阵地,目睹以壮观的战场动画展现在眼前的迅速、激烈的肉搏战。步兵格挡、避开攻击,并发起一连串的组合攻击和最后一击,然后搜寻战场中的下一个目标。新的爆破攻城:庞大的军队和恐怖的攻城机械加入攻城战中。破坏性的加农炮把炮弹连续轰在城市和堡垒那可以完全被破坏的雄伟城墙上,随后而来的将是在夜空中燃烧的火焰。细节战斗-清晰到每个人先进的光影效果和丰富的外界环境:崭新的强化图像引擎,使得战场上的环境表现从来没有象现在这样生动。在令人震惊的写实的地貌上,植被起落有致。重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一线阳光中的每一次闪烁。增强的多人游戏战斗:新的多人游戏战斗模式可以让玩家很容易进入战场并连续作战。中世纪2全面战争是一款少有的经典战略游戏 ,推荐各位试一试。1.最真实壮观整撼人心的战争模拟(不仅是在画面上,还在游戏设定上如真实体力和士气设定等等)2.与众不同的风格,中世纪2全面战争有许多创新的地方,使其对比其他战略游戏更具风格3.拥有丰富的历史内涵,游戏中将出现如蒙古入侵,黑火药的应用等等真实的历史事件.中世纪2:全面战争一个全新的所向无敌的战役缔造历史:一场跨越1080年到1530年的庞大的战役,让玩家从第一次十字军东征开始,直到文艺复兴的黎明。一张扩展的战役地图可以让玩家穿过美国的南部和中部,与阿兹特克人作战。新的殖民地类型:总共6个级别的殖民地,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会?反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。全球性的宗教战争:赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对穆斯林、东正教和异教徒们发起精神战争
游戏上手/中世纪2:全面战争
建设系统的改变—城市和城堡简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:1、首先,把整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。2、其次,把领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。3、按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。建筑和兵种的对应关系WALLS——骑兵单位Castles—— 骑士单位City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)Stables——骑兵单位Sieges——攻城武器Gunsmiths(军械工厂)——加农炮Military academy(军事学院)——某些高级兵种Horse racing——骑兵单位Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)Teutonic Knights ——条顿骑士Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目Inns(旅馆)——间谍、刺客Markets(市场)——商人Town halls(城镇大厅)——外交官Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)匈牙利:刺客行会、旅馆丹麦:教堂。建筑物与升级装备的对应关系注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:装甲部分:皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory武器部分:近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。教士、商人、公主使用的简单介绍中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。商人:商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显着的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显着增加贸易回报。6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。(在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)教士与伊玛目(神职人员):神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向)。关于神职人员的练级:基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。2 烧烤巫师、巫婆。基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。公主:公主拥有两个技能,联姻和外交。右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下,但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。(注意,公主不能和异教徒结婚,公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
配置要求/中世纪2:全面战争
最低配置操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA处理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G内存:至少512MB显卡:至少128MB显存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 级别以上 / ATI Radeon 9600 SE 级别以上)磁盘占用:13GB官方推荐配置操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA处理器:Intel Pentium4 2G级别以上 /AMD Athlon 2G级别以上内存:1G以上显卡:至少256MB显存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 级别以上/ ATI Radeon X1600 级别以上 )磁盘占用:13GB推荐配置操作系统:Windows XP SP2 /VISTA SP1处理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 级别以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 级别以上内存: 双通道 DDR2/667/2GB显卡:至少512MB显存,ATI Radeon X1950 Pro 级别以上/ NVIDIA Geforce 7900 级别以上磁盘占用:35GB / NTFS格式
常见Mod/中世纪2:全面战争
中世纪2全面战争的特色之一就是玩家自制的Mod众多,其中不乏精品,很多的兵种模型的精美程度超过原版。汉之殇全面战争本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃!系统方面新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,像郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能逆转战场的劣势。脚本方面1. 三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。2. 在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将3. 名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。4. 围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。5. 未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能、独立的将军模型。游戏派系MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦; 张鲁;张燕;孔融 不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴兵种设定1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士; 刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩; 孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手;袁绍拥有大戟士和先登勇士;吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士;公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从;马腾拥有西凉铁骑。袁术拥有大斧兵;刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手;张燕拥有黑山勇士。战略地图 汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。战役建筑 汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。原画美工1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图 2、 部分人物插画过场图实现原创兵牌汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。旗帜汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性 2、修改主将旗帜大小,突出主将。音效语音中国特色乐器背景音乐 战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分 名将有专属语音、 冲锋语音、技能语音。汉魂全面战争汉魂全面战争继承葬明全面战争之精华,于2013年八月开始重新制作的一款全新明末大型MOD,由耀武王孙跃晋带队汉魂MOD网制作组倾力打造,明末中世纪2顶级MOD。更新内容兵摸 全新制作,原创全新兵模替换葬明全部兵种,绝对还原历史铠甲服饰原貌。地图 全新大地图包揽东南亚各国,是目前中2引擎最大最精细的地图,精确到没做县城,城市突破限制增加到八百余座剧情 全新详细的历史剧情和脚本触发,由国内专业脚本制作团队加入打造,让您再回那明末风云世界,目睹历史变迁。兵牌 全新制作,完善全部势力聘请专业美工团队制作开发,专业画师绘画每一幅图篇,你所见的都是艺术品。人数 军队人数增加到每队士兵300人,使得在战争中双方军队总数最多达十万人大战的宏伟场景可在游戏中展现,并且保证优化的流畅。Deus Lo Vult 因父之名一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。Eagle of the Eble 易北河之鹰中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。Stainless Steel 钢铁咆哮目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。Broken Crescent 破碎的新月简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系东罗马帝国、钦察部落联盟、马里卡特苏丹国、土耳其苏丹国、阿巴斯帝国、阿育布苏丹国、阿曼苏丹国、耶路撒冷王国、亚美尼亚王国、马库里亚王国、伽色尼苏丹国、格鲁吉亚王国、古尔苏丹国、蒙古帝国、花剌子模、德里苏丹国。Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。Kingdoms Grand Campaign 王国战役王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。美洲风云——4个可玩派系(新西班牙、阿兹特克帝国、玛雅帝国、阿帕奇部落联盟),3个可解锁派系(奇奇梅克部落联盟、特拉斯卡拉部落联盟、塔拉斯卡部落联盟),地图为从洪都拉斯到得克萨斯的美洲。英伦霸主——5个可玩派系(英格兰、爱尔兰、苏格兰、威尔士、挪威),地图为不列颠群岛天国王朝——5个可玩派系(耶路撒冷王国、安条克公国、埃及、土耳其、拜占庭帝国),地图为北非和中东地区。条顿悲歌——4个可玩派系(条顿骑士团、立陶宛、丹麦、诺夫哥罗德),两个可解锁派系(波兰和神圣罗马帝国),地图为从德国到俄罗斯的东北欧地区。帝国争锋1405国产MOD,1405主要以中亚地区开局,明朱棣大战帖木儿帝国为主题的完整大型MOD,目前为最受期待的国内大型MOD,已完工。新兵种大地图国产MOD,开局跟以往一样,增加了挪威这个新兴的北欧国家,并且优化了很多国家特色兵种,比如挪威跟丹麦将领卫队不再是以往的骑兵,而是特色的北欧兵种,维京亲卫队,非常强力的步兵,苏格兰将领卫队也优化成了特色兵种高地贵族剑士,而其他国家的将领卫队除了第一代有区别,第二代以后都是本国家的特色骑兵,比如匈牙利将领卫队就是男爵亲卫队,法兰西是重装标枪骑兵,神圣罗马帝国是哥特骑兵等等,而且消灭一个国家后可以征召这个国家的特色兵种,比如消灭了苏格兰后,可以征召特色兵种重装长枪兵等等,这个地图最大特点,就是将行省增加了数倍,使得面积比过去了大了3倍以上,非常有意思,而且弱化了葡萄牙,高手们可以选择葡萄牙来挑战下摩尔的大军吧。控制键位战役地图按键战斗控制键位陆战阵行键位视角控制键位显示外交关系K选中所有攻城部队Ctrl+B编组-陆战锋矢阵ALT+0向前快速移动小键盘8显示家族面板L选中所有近战部队Ctrl+L编组-陆战鹤翼阵ALT+1向上旋转V/+显示技艺学习M选中所有骑兵部队Ctrl+C组组-陆战雁行阵ALT+2向下旋转C/-显示财政面板N选中所有步兵部分Ctrl+M编组-陆战卧龙阵ALT+3向左旋转Q结束回合回车切换自由射击T编组-陆战虎韬阵ALT+4向右旋转E切换人物移动空格撤退Ctrl+F2编组-陆战松皮阵ALT+5向上移动X解散当前选中单位Ctrl+P将选中单位编组Ctrl+(0-9)编组-陆战云龙阵ALT+6向下移动Z快速存档Ctrl+S选择编组0-9编组-陆战飞鸟阵ALT+7旋转速度加快Caps Lock切换标示Ctrl+T设置F1-F4海战控制键位向左平移A放大至主城Home编组-设置编组G编组-切换海战接舷战B向右平移D切换聊天输入Y编组-切换编组近战F编组-海战剑势阵ALT+1向前移动W切换玩家名单U编组-切换编组走跑R编组-海战偃月阵ALT+2向后移动S切换旗织显示J编组-陆战特殊能力Shift+(1-7)编组-海战禽云阵ALT+3加快视角旋转Shift+UP自动合并单位Ctrl+M编组-陆战增加阵宽度[编组-海战长蛇阵ALT+4减慢视角旋转Shift+down以下用于战斗模式编组-陆战增加阵深度]编组-海战减速[缩放-单位End声音特效开关ALT+S编组-陆战后撤/编组-海战加速]缩放-将军N音乐开关ALT+M编组-陆战前压‘编组-海战前进‘跟随-部队Delete防守集结点F4编组-陆战向左转向L编组-海战修理船只R拉近视角Insert普通集结点F1编组-陆战向右转向;切换显示船只射击半径H选取所有单位Ctrl+A移动集结点F2改变地图大小J显示移动后位置空格进攻集结点F3与所有玩家聊天Shift+G可视性雷达F5取消选择命令退格与队友聊天Shift+T改变战斗速度Ctrl/T圣物一切圣物皆可转交他人。每样圣物仅此一件。(共计24件)攻占指定城池的指挥官若持有圣物将没有资格判断能否获得别的圣物。(除此之外得到大部分圣物需要指挥官虔诚大等于4)注意必要触发条件“加入十字军或圣战”是只要加入十字军或圣战,攻占的城池不必为十字军或圣战目的地。当将领在战场上存活并赢得战役时,若对方携带圣物的将领前往了天堂亦或地狱,无论是否参加十字军、圣战或攻打指定城池(还需符合上述所有条件),获胜的将领可以有10%机会剥取对方带着的本教圣物。当拥有圣物的父亲溘然仙逝时,只要儿子的虔诚>2,有60%机会继续保有这件圣物。(然而可以在父亲即将60大寿时转交给他人保管)教皇赐予的“重大奖赏”之具体条件放在后头作为补充说明。(需要完成此重大任务方能获得圣物)全面战争基督教圣物所在城池(10%机会,加入十字军30%机会)巴黎——荆棘冠冕波尔多——圣包皮汉堡——圣包皮米兰——伦巴底铁冠君士坦丁堡——圣枪,君士坦丁马具,圣尸衣耶路撒冷——所罗门之戒,圣酒杯,维洛尼卡圣帕,荆棘冠冕开罗——神圣约柜的黎波里——圣架碎片安条克——圣枪阿勒颇——圣杯(虔诚大等于6)埃德萨——圣手印穆斯林圣物所在城池(10%机会,加入圣战30%机会)开罗——神圣约柜耶路撒冷——所罗门之戒阿克里——穆圣须发大马士革——穆圣足迹安条克——穆圣法袍阿勒颇——穆圣之齿埃德萨——克尔白之钥阿达纳——克尔白之锁巴格达——穆圣宝剑伊康——陨石碎片摩苏尔——古兰圣经加沙——穆圣墓土尼西亚——穆圣战旗秘籍先按`打开控制台。添加或去掉将领随从中的一员,使用 give_ancillary (将领) (随从)或 remove_ancillary (将领) (随从)。你可以用识别符 this 代替将领的名字,在世界地图上(不是在城内)点击将领,如同 give_trait this trait。此作弊能用在归属于其它势力的将领。作弊注意格式。(最多8个随从,每个人物都可获得唯一圣物,只是不能放一起,只能是本教圣物,没有虔诚限制。)格式如下:give_ancillary空格this空格shard_of_the_true_cross给予这个将领附属品圣架碎片remove_ancillary空格this空格shard_of_the_true_cross去掉这个将领附属品圣架碎片
游戏评价/中世纪2:全面战争
《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
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