进退自如是什么级别的召唤兽技能

大话西游手游召唤兽技能哪个好
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大话西游手游:进退自如
技能效果:
技能效果:对一个目标造成水法伤害,效果与召唤兽等级、亲密和法力上限有关。
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【攻略组出品】召唤兽技能解析及血系召唤兽技能搭配
叶子钱8505
本帖最后由 echoreborn 于
13:00 编辑
召唤兽六技能搭配篇前言:新大话2在9月5号正式与大家见面,在此之前小雨及叶子猪其他友人都为各位写下一些指导性的帖子,欢迎新老玩家,关注叶子猪,关注新大话西游2。
& & 最近这几天,小雨一直在思考着六技能时代,如何去搭配技能,如何在增加的技能匣子里面,搭配上自己需要的技能。就像是装备抗性搭配,不至于超抗浪费,也不至于抗不满。这就是小雨在想的,如何让我们每个上战场的召唤兽,优势最大化。
& & 小雨只是个普通人,所以有些地方如果想不全面,或者遗漏,望大家指正,一起探讨一起进步。话不多说,进入正题。
正文:自烽火连城资料片之后,召唤兽技能逐渐普及,普通召唤兽有三个技能匣子,神兽有四个技能匣子。召唤兽技能的出现,极大地影响了PK的局势。终极技能化无甚至成为选择队友的标准,可见技能的重要性。技能分为主动技能和被动技能,下面小雨先带大家来回顾一些旧的知识,对召唤兽技能进行一些归类。关于召唤兽技能,你真的每个都了解么?
普通技能篇:
帐饮东都增加召唤兽HP上限源泉万斛增加召唤兽MP上限神工鬼力增加召唤兽AP倍道兼行增加召唤兽SP
& & 这几个技能属于基本属性加成的技能,按照需要去选择,一般追求攻击的召唤兽选择神工鬼力,追求高敏的召唤兽搭配倍道兼行。血系召唤兽搭配怅饮东都。这些都是最基本的技能。但是一切都不是固定选择,例如画皮娘子,敏攻型召唤兽,选择倍道兼行,还是神工鬼力,个人认为是看战场需求,但是PK多数情况下,大家会选择倍道兼行。至于为何,下文分解。
& & 增强型技能中有一些技能一直不被重视,由于三个技能格子的局限,所以优先选择最佳技能,那么现在六技能时代即将来临,是否可以为他们找到安身立命之地。
天魔要诀增强使用天魔解体时对目标的伤害天魔内丹是以HP换HP,在PK中血系召唤兽使用该技能的可能性不高,所以一般只是属于任务技能,作为一种保障,例如地宫杀小孩,在开始杀紫霞青霞的时候,会选择天魔换血 分光要诀增强使用分光化影时对目标的伤害分光内丹是以HP换MP,在PK中有一定的使用价值,如果对方属于敏单位,那么必然贫血,实战中可在友方魔抽后,加上这个内丹换法,导致对手不能出手。局限性在于面对控制系的对手,召唤兽是否能够出手。青面要诀增强使用青面獠牙时对目标的伤害青面内丹是以MP换HP,一般颜如玉会选择带这个内丹,作为单挑中杀害对手的一个方法。定力不躲闪内丹,所以,未来这个内丹必然会在单挑中大放光彩。所以单挑或许可以选择这个技能,但是群P,仍然取决于速度,和是否被控制。小楼要诀增强使用小楼夜哭时对目标的伤害小楼内丹是以MP换MP,对召唤兽而言,影响较小。实战中的全法召唤兽出手几率较低,所以这个技能也不是很重要。但是,在卡敏,并且可以出手的情况下,换掉对方的敏单位的法,遏制下回合对手的出手,一样有战术意义。仙风道骨进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)这个技能曾经是多数单挑人召唤兽必备的,提高了生存能力。未来也必将为单挑人必须的技能。蹒跚减少召唤兽SP与倍道兼行不同,负敏全血召唤兽可以作为回拉单位,回拉己方敏单位,保证下回合出手。恨仙增加忽视仙法抗性(配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用)这个技能搭配仙法内丹“开天辟地”使用,敏付混召唤兽其实可以选择此技能,在付混的同时,对对方造成一定伤害,使对方处于残血状态。遗产离场时将自身法量按照百分比的2倍留给己方法量最低人物在火力强大的今天,许多召唤兽在战场上的时间很短,遗产可以提高召唤兽的价值,在离开战场之时,仍然为己方提供了补给。实战中己方法量最低的一般为敏单位,所以这个补给有实战意义。忠不避危战斗中每回合有几率保护主人一次。(被动)在连击付混猖獗的情况下,这个技能可以有几率避免你被付混。当然,亲密越高。自然效果越好。也存在一定的实战价值。金声玉润若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。利用五行相克,降低对方的火力杀伤寒木春华若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需金五行≥50。利用五行相克,降低对方的火力杀伤水到渠成若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。利用五行相克,降低对方的火力杀伤炳若观火若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。利用五行相克,降低对方的火力杀伤软红香土若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。利用五行相克,降低对方的火力杀伤& & 以上是对小雨认为的有可能存在实战价值的召唤兽技能,可以供大家作为针对战中的一些选择。详细的使用,下文会继续讲解。
& & 高级技能篇:
扶伤回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血天地同寿召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽朗月清风提高冰混遗忘抗性金铭诀提高自身金五行50和冰混忘抗性木灵诀提高自身木五行50和冰混忘抗性厚土诀提高自身土五行50和冰混忘抗性沧海诀提高自身水五行50和冰混忘抗性烈火诀提高自身火五行50和冰混忘抗性枯木缠身木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合冰冻三尺水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合舍生取义牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合取之有道物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果炊金馔玉提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合枯木逢春提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合西天净土提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合如人饮水提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合风火燎原提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合遗患在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。悬刃在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。高级清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态高级脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态高级强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态高级分裂攻击物理攻击时有30%几率增加一个目标高级慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命高级反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力义之金叶神组合技:闪现+日月重光+击其不意仁之木叶神组合技:闪现+日月重光+自医信之土叶神组合技:闪现+日月重光+击其不意智之水叶神组合技:闪现+日月重光+自医礼之火叶神组合技:闪现+日月重光+遗产人来疯有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害讨命具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。回源有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力报复有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害破木进场时对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)裂土进场时对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)腐水进场时对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)祛火进场时对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)熔金进场时对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
鹰击长空每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450)步步生莲对3个单位使用,偷取第一个目标最大气血和法量的5%,依次递增(10%,15%),并将偷取的血法按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)柳暗花明本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动)进退自如降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)龙战于野只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力,如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。横云断峰对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。束手无策有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)无所遁形敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)审时度势当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)顺水推舟物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)神出鬼没倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)鬼神莫测神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)大隐于朝帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)拈花一笑对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)万籁俱寂清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合分花拂柳物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位, 最多追击3个单位。探海屠龙有几率直接忽视敌方的保护状态福禄双全本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。 (战斗结束后消失)吉人天相抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)妙笔生花指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动)牵制具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
& & 高级技能相对于普通技能,实战价值较高,例如“束手无策”,实战中被盘上的男鬼是很难控制的,自无法破女魔盘的情况下,阻止对方获得增益状态,可以有助于己方对男鬼的控制。关于高级技能不多赘述,在六技能搭配的时候会详细结合实战进行讲述。
终极技能篇:
绝境逢生给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力, 每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用子虚乌有自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。化无取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。将死离场时解除己方所有召唤兽的异常状态当头棒喝进场时解除己方所有召唤兽的异常状态明察秋毫有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见双管齐下场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。作鸟兽散当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。春暖花开指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。以牙还牙进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次。(被动)春回大地群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)夺魂索命有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)
神兽专属技能篇:兵临城下&&和级别、亲密无关。使用技能后的当回合物理攻击中,让攻击力提高到2.5倍,前提需要50%血上限和20%法上限来发动,技能受法宝情网的限制。涅磐
神兽死亡后在该回合将要结束时有30~60%全血无异常状态复活1次。潮鸣电掣【倍道兼行】的升级版,大约再多100sp,可以有270+的sp提高。1000w亲密还能达到317sp的高度,而且还能更高。如虎添翼和级别、亲密无关。召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人抗15点仙和物理抗,能和女魔盘叠加,有效2回合。精贯白日和级别、亲密无关。召唤兽反镇时,扣血同时扣法。强化悬刃【悬刃】的强化版,对敌方第一个出手法术的先扣血再出手,没血直接死掉。强化遗患【遗患】的强化版,对敌方第一个出手法术的先扣法再出手,没法直接傻站&&
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叶子钱8505
本帖最后由 echoreborn 于
13:18 编辑
& & 一楼为大家详尽地讲解了部分技能的效果和价值,下面进入重头戏,实战中,这些技能如何搭配,六技能选择的指导思想和准则。小雨为大家按照血系召唤兽,敏系召唤兽,力量系召唤兽,灵性系召唤兽分别予以叙述。
血系召唤兽篇:
& && && && &怅饮东都+天魔要诀+忠不避危(蹒跚)+扶伤+朗月清风+悬刃
& && && && &怅饮东都+蹒跚+扶伤+朗月清风+悬刃+分光要诀(天地同寿)
& && && && &怅饮东都+扶伤+朗月清风+报复+无所遁形+牵制
& && && && &大隐于朝+牵制+报复+扶伤+朗月清风+(提克技能)
& & 这是小雨的一些搭配选择,作为血系召唤兽,回拉是其主要的作用所在,如何让这个单位在战场上价值最大化,让血系召唤兽也能够参与构成杀伤或者参与减免控制与伤害,是小雨最主要的想法。
& & 1.帐饮东都和朗月清风是主要的选择,提高血量和抗性。其中朗月清风可以和金铭诀,木灵诀,厚土诀,沧海诀,烈火诀等替换,同样都是提抗,但是五行变换可以通过针对克降低对手火力伤害,例如对方变黄金卡,强雷克木,那么你的召唤兽本身五行如果是木属性,拥有金铭诀提升自身金属性,在对方掉克的情况下,对召唤兽的伤害会减少。
& & 2.扶伤&回源
& & 血系召唤兽本身的价值在于辅助,带上扶伤,可以有几率复活己方倒地单位,提高队伍的生存力,也可能作为绝地大反击的一个开始。&&而回源是在己方人物出法后有几率回复人物的法量,对于高敏单位,回复的法量可以供下回合使用,可能就可以减少一次补给,使其他召唤兽的价值得以利用。在任务过程中,这两个技能也是很实用的。
& & 3.报复&悬刃&遗患&人来疯&讨命
& & 小雨一直在强调如何转守为攻。这些技能就可以作为一种选择。& & 报复是有几率在对方单位使用技能的时候造成伤害。在许多经典战役中,报复技能表现卓越,打乱对方节奏。
& & 悬刃是在全场第一个施法单位施法前造成气血伤害,在强化悬刃的加强下,效果更佳,目标就是,直接弄死高敏单位。
& & 遗患是和悬刃差不多的,只是采取较为温和的手段,直接扣法,让对手哑火。
& & 人来疯是有几率对新召唤兽上场的敌方人物造成伤害,你叫一个召唤兽,我让你做祭品,就类似这样的效果。
& & 讨命是所有人物回合开始时如果有召唤兽在场则必须付出血量代价,人物血量不足由召唤兽代扣,伤己伤人,对于敏队,这种一开始就残血的情况并不好受,所以这个技能配合双管齐下和毒,对于敏队的低血量单位,绝对是一大麻烦。
& & 4.隐身&提克
& & 大隐于朝配合提克技能,会是未来许多血系召唤兽的选择,未来大血量和定力的不确定因素,强克才能达到更高的输出,所以提克能否顺利,也会影响一场战斗。
& & 5.蹒跚&忠不避危
& & 这些普通技能是在没有终极技能的情况下的一种选择,蹒跚可以减低SP,达到战术卡敏作用,忠不避危,可以几率性为主人进行保护,可以降低被连击付混的可能性。
& & 至于终极技能,个人觉得因为处在不同召唤兽身上,所以是敏是血都不一定,应该看需求去安排,以上仅为个人的一些想法,希望能够有热心的朋友也分享一些自己的想法,一起进步!
& & 后续还将继续推出敏系召唤兽系列的技能搭配!敬请期待!
康家大少奶奶。UID
叶子钱4427
辛苦小雨啦
在有生之年能遇到你,竟花光所有运气。
叶子钱8505
悦己 发表于
辛苦小雨啦
悦己姐姐考试加油!!
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echoreborn 发表于
一楼为大家详尽地讲解了部分技能的效果和价值,下面进入重头戏,实战中,这些技能如何搭配,六技能选择 ...
现在回源是不是改掉了,最近带回源的宝宝好像是先给你回复,然后在出手
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叶子钱1364
楼主辛苦了,好文
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当前位置:&&&&&&大话西游手游召唤兽技能哪个好 宠物技能评价
大话西游手游召唤兽技能哪个好 宠物技能评价
作者:宁神
  大话西游手游召唤兽技能琳琅满目,很多新手玩家对于其中技能的性价比仍然不是非常的了解。错误的选择技能会导致召唤兽实力大幅下降。那么大话西游手游召唤兽技能哪个好呢?
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适用召唤兽
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增加召唤兽AP
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增加召唤兽SP
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快人一步就等于率先出手,往往是几点敏就决定了快慢,所以对于追求极致的玩家来说,敏宠是必须学习此技能的!但是它也适合攻宠学习,比如黄金兽;同时也适合血宠学习,比如猫等,这种学习目的主要是为了达到敏功或者敏血的效果,方面和角色达到卡敏的效果!
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牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成法力伤害
分光化影和天魔解体性质一样,但是战术方略不同,前者为以血换取对方血量,后者是以血换取对方法量,主要是对敏血召唤兽学习,用来换取掉敌方控制系和魔族的法量,让其不具有足够的法量使用法术!
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成气血伤害
青面獠牙在手游中其实对法宠来说是一个最重要的技能。大家都知道没有伏法的存在,法宠就是个摆设,但是有此技能,大家可以试着去培养一些法宠。给血法宠学习,以蓝换血,有的时候能秒杀敌方单位又能保存自己的生存能力。
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成法力伤害
这真是一个垃圾技能的存在了,当然这只是子煜的个人观点,因为我实在想不出学习它能有什么好的战略!神兽颜如玉这等召唤兽学习后还是非常有价值的,但是对于99%的玩家来说还是没用!
物理攻击时25%概率对周围的某个目标造成50%的攻击伤害
提高召唤兽在实战的AOE伤害,即范围性伤害!是攻宠技能四大天王之一,攻击技能四大天王分别为:隔山打牛丶分裂攻击丶出其不意丶分花佛柳,暴力宠物必带
物理攻击时有几率增加一个目标
如果您想让您的攻宠实用又惹小伙们羡慕,这技能您岂能错过?学习分裂攻击是把攻宠整体提升了一个档次!
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
此技能和取之有道有点相似,但是又各有千秋!慈乌反哺主要适用于高爆力攻宠上,而且回的血只能作用于主人,对队友并没有什么卵用!在手游游戏中,学习它的价值并不是很大!
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
看到这个技能,子煜都无需解释了,碰见就遗忘便是!
进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
这类技能应该配合闪现使用。当我方召唤兽死亡时,利用闪现+仙风的组合,进场给己方提升血量为主,起死回生的效果。使用率不高,但是有时会有奇效!
进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
同仙风道骨一个道理,是为了进场给己方回蓝。价值比仙风更低,但是有这技能进场后能省掉一回合去拉篮!
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合
一般给敏宠学习,普功触发封印,但是几率真的很小,而且这个技能一旦您学习了而且触发了,队伍会一起喷您的,所以珍重!
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合
混乱比封印使用价值要高很多~尤其在敌方抗混极高或己方控制系不能保证出手的情况下,连击付混是个很不错的选择。付混的效果只有一回合,所以不要把这种技能学习在低敏宝宝上,否则真是摆设了!
回合开始时为主人回复5%气血
新手玩家对回复气血这个概念不要有误解,主人死了可不会给您回血,只有活的的情况下每回合回复气血。所以此技能子煜建议让血宠学习,不然敏宠回复
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
万恶的几率!如果说去掉几率二字,此技能就成神技了,有木有!多俩字,让这个技能变成垃圾的不能再垃圾!
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
又是加了几率二字,劝大家放弃这类技能吧,没有多大的探讨价值。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物
法宠丶敏宠
这个技能和妙手仁心有区别嘛?一个是进场给予法量,一个是离开遗留法量~不过战术上确实有用,敏宠很容易死,立场时的回蓝最己方帮助确实很大!
有30%几率无需召唤自动加入战斗
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
这是一个很有探讨价值的技能!闪现可以和很多技能组合,比如:闪现+隐身,闪现+出其不意,闪现+仙风妙手等,每位玩家都应该带上几只带闪现的宝宝!
回合开始时有几率摆脱混乱状态
高级清明术在高亲密的状态下,不知道摆脱混乱的几率能有多少,但是不得不承认,在男人满街都是的世界,这种技能还是值得去学习的!
回合开始时有几率摆脱封印状态
脱困术其实比清明术的使用价值更大一点。在水路丶帮战对决中,敌方控制系多数主封印为主,敏宠学习此技能能来个出其不意,解封后进行下一步指令!
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
现在游戏中很多玩家都抗混冰为主,很少把忘看得那么重的。这也让敏女鬼甚至敏男鬼出现了,他们主忘为主,学习强心术可以在战术上玩一下。但是话还是要说回来,&几率&懂不懂?
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
以退为进,强烈建议玩家给当康召唤兽学习。配合当康的天生技能,简直就是如虎添翼!子煜见过手游一个真实的数据,学习此技能,1转80级当康双反震已经达到63%,很恐怖!对付仙族乃至女鬼族,是很有策略的战术!
受到三尸虫回血程度提高N%。(被动)
学习这个技能的召唤兽在男鬼回血时,会回复的更多。所以,也只有血宝宝能够学习了,但是吧,自己想想有什么用呢~无法日常使用又无法无法战术上搞花样的技能,子煜都劝大家可以忽略不计了!
减少召唤兽SP
学习此技能,必须有一只低敏召唤兽,给一只血宠使用,会造成负敏的效果!
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果
攻宠丶敏宠
这个技能还是有点意思的!它比慈乌反哺会强很多,在端游中也是一个高级技能的存在。还有一个好处在于它不必非得给攻宠学习,敏宠学习了也是可以的!攻击附带三尸法术,回血给己方任一血量低的人!
提高冰混忘抗性
血宠丶敏宠丶法宠
攻宠并不适合学习,因为我们要把修炼放在连击丶狂暴上,单靠这个技能去抗冰混忘就是痴人说梦!血宠丶敏宠丶法宠我们可以更好更全面的去提升抗性,达到理想的效果。
适用召唤兽
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
这玩意需要鸡驴大神发威才有用.....
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
敏宠丶攻宠丶法宠
本身能否和敌方带同样的召唤兽都是问题,又加上了&几率&二字!适合给冰块丶黄金丶猫这些常用召唤兽学习!
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
敏宠丶血宠
这是一个丢之可惜,食之可弃的控制技能,适用非控制系种族使用,虽然也是几率,但是给自己一个希望,也许它能给您一个惊喜呢!
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,&此技能只生效一次。
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
这是一个克制敌方敏系很好的技能,拥有了就不要丢弃。它适用所有召唤兽学习,主要是血队配合,主要是为了防止敌方第一敏系出手。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
和遗患的性质一样,和报复的效果一样,比遗患更有战术价值。在实战中,悬忍很容易对敌方造成秒杀,而且敌方根本无法释放法术!它的弊端也是显而易见的,就是对全场哦,如果我方敏单位第一出手,那么这个技能就是打自己脸了!
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害
站的久,这个技能才能把几率最大化。在实战中上场的召唤兽达到几十个,几率还是很好触发的。对地方进场的脆皮鸡召唤兽来个致命打击!
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
此技能是血队克制敏队的利器!一只够血厚的血宠学习此技能,能让敏队痛苦不堪,它的触发是在回合开始前,哪怕地方敏系再高的敏,也是先掉血再说!逃命的触发是针对在场的所有目标的,所以有的时候会对己方也会造成一定的影响。但是丝毫不会减弱血队对它的热爱!
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
血宠丶攻宠丶法宠
最好血宠学习,在战斗中站的越久,触发的可能性越高,这是辅助我们敏系单位的一个技能!
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
报复和悬忍很相似!不能说哪个好一点哪个坏一点!报复虽然是拼几率的,但是它是针对敌方所有施法单位的,有的时候一回合敌方人物加召唤兽施法要达到7个以上,触发几率还是很可观!适合血宠学习!
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。&(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)
碰到这类技能,洗洗更健康
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
进退自如就是当康的专属技能!天生技能配合进退自如,血宠的双反震达到逆天的作用,克制敏仙是再好不过了!
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)
适合敏宠学习,当敌方对其造成伤害而没有秒杀时,如果触发审时度势技能,下俩回合隐身状态后,敏宠的价值就体现的最大化了!
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,&最多追击3个单位。
前面我们介绍了,这是攻宠四大天王技能之一!分花佛柳是一个补刀利器,尤其在日常中,暴力攻宠学习此技能,能把伤害真正的最大化,而且很好的补刀收场!
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。&(战斗结束后消失)
洗洗更健康!要等到10个召唤兽被杀死,它才提供20%的抗性,敢问10个都死了,为啥你不死,你是多肉?
进场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽闪现或被召唤出时触发和【当头棒喝】冲突)
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
配合闪现使用,春风和视死如归这俩技能,最好玩家们每人都要有~除非您只日常!
立场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽死或者被招还时触发和【将死】冲突)
血宠丶攻宠丶敏宠丶法宠
适合敏系单位使用,及时的召还,解除己方异常状态,达到起死回生的效果!
消耗25400mp,解除我方三个单位的异常状态,每场战斗只能使用一次(前9回合不可使用),和【春回大地】冲突。
敏宠丶血宠
小终极,在战术上讲究后发制人。学习此技能的召唤兽最好不要配合闪现使用,因为您很难保证他在9回合后使用!要有足够的耐心,在最后时刻方可入场,拯救己方于水火之中!
消耗6300MP,给己方三个单位回血50%的气血和法力,每场战斗只能使用1次(前9回合不可用),和【绝境逢生】冲突
敏宠丶血宠
洗洗更健康!别以为它给三个单位加血法就很牛,要知道根本没有它展现才华的机会!
进场时进行一次随机物理攻击
攻宠四大天王之首,为什么这么说?因为他是端游里面&信之土叶神&和&义之金叶神&一样的!在战术上,价值是最高的一个,一定要配合高级闪现使用,才能达到最理想的效果!值得注意的一点,这个进场随机物理攻击是可以触发分裂攻击和分花的,如果您把高级分裂或分花丶出其不意丶高级闪现丶高级隔山丶高级神功集合在一个召唤兽身上。恭喜您,这个攻宠已经可以去任何地方装逼了!
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)
敏宠丶法宠
还好,不是拼几率,这多少让子煜对这个技能抱有一丝希望!不用刻意去学习,即使召唤兽领悟了,也可以带着试试!
具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的狂暴几率减半
洗洗更健康
进场后立即隐身(第一回合除外)
强烈建议:高级闪现+隐身!实战中,这样的召唤兽对您的帮助非常有价值!
具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理成度减半
洗洗更健康
具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
克制大力专用的技能!但是~~~手游里面谁见过大力连击魔,后期KFZ会出嘛?
  以上就是梦幻西游手游宠物技能评价了,相信哪些技能强你已经有所了解了。端游与手游不同,有些技能在端游是废话从哪个强力的,但是手游九明显差很多了,这一点大家要注意哦。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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