恶魔城暗影之王2dlc1和2哪个好玩,1有点大,下载起来有点慢。

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只需一步,快速开始
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手残的我终于通了暗影之王2。看到论坛里很多人在比较1、2甚至月下,我来说说自己的看法。
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本帖最后由 mycrao 于
11:49 编辑
首先,不得不说,暗影之王2是一个用心的作品。只要你仔细体会,能感受到很多细节。
譬如走在不同地表环境,甚至踢到杂物,都有不同的声音。
制作人员很努力的使游戏多元化,虽然效果好坏参半。
好了,下面来逐项说一说,思维有些混乱还请见谅。
很多人说,3D的恶魔城感觉怪怪的。我只能说,2D基本没有潜力可挖了。
月下等一些游戏把2D动作游戏推向了一个高峰,之后很难有超越它们的作品了。
那么之后的动作游戏如果继续以2D表现,难免给人以重复的感觉,缺乏新意。还是拿月下为例,以月下之经典,让你连着玩3个月,估计你也吐了,何况是数年?
游戏需要创新,需要新鲜元素,哪怕有些元素并不成熟或者并不讨喜,但是必经之路。月下的成功,也很大程度上来自于它在当时游戏环境中的创新。
机能的提升,给游戏制作者带来了更多的选择和更自由的空间。虽然怀旧,但不可否认现在3D是主流。
将来?谁知道呢?也许某位鬼才能再度给游戏带来翻天覆地的变化。
有很多人感觉暗影之王2的画面不如1。
从技术层面上说,2的画面是比1好的。
从表现上说,其实还是讨喜不讨喜的问题。
现代城市的半废墟场景、工业区低矮压抑的走廊、墙壁倒塌的密闭空间……这些都很难给人以“美”的感觉。
但月光下的古代恶魔城,还是把我陶醉了。看着远处那些超越石料极限的哥特式建筑、临空架设的石桥、透过云层和建筑空隙的月光,壮观、幽静而诡异的气氛表现的很好,很有月下一些经典场景的感觉。而由于分辨率、视角、光影效果的提升,有些地方的表现甚至凌驾于月下之上。
1的画面之所以讨喜,更多的是由于开阔的场景、明媚的阳光和生机勃勃的环境,但也仅限于一部分场景。至于黑乎乎的吸血鬼城和一片shi黄的亡者国度,算了吧。
1、2都不太好。月下经典。不用比。
系统之类:
很多人津津乐道月下的系统。其实就动作系统来说,月下和大多数2D动作游戏一样,少的可怜。
月下系统最大的成功之处,在于它对动作游戏创新元素的成功使用——人物成长、装备收集、装备特效、指令输入必杀技、隐藏要素等等。(话说,其实大多数装备因为缺乏特色,拿到后看几眼,然后就塞裤裆里再也没拿出来过……)
3D动作游戏的动作系统,普遍优于(或者说复杂于)2D动作游戏。各种连击、闪躲、反击、挑空、范围攻击层出不穷。
在这一点上,2做的其实蛮不错。如果说1的敌人是傻强,那么2的敌人就是各有特点。如果你没头没脑地上去猛撸,你会发现连个普通兄弟会杂兵都能霸体砍你几刀(此帖我不参与主角作为巨龙·德拉库拉能力的吐槽)。但当你阅读出了敌人的特点,再配合不同武器不同技能的特点,你会发现一些戏耍敌人的有趣方法(不过楼主手残,还是有不少时间是被敌人戏耍的)。
剧情和人设:
月下的剧情其实很少很少,屈指可数,大多数靠玩家脑补。人设的魅力很大程度上弥补了这个不足,也是各种脑补的原动力。
暗影之王1的剧情具有相当的分量。有别于大多数游戏偏向中二的剧情,讲述了加百列一步步转变和堕落的心理历程,期间的痛苦、彷徨、无奈、崩溃表现得入木三分。加百列作为悲情英雄给人很强的厚重感。
2的剧情稍微有些小家子气,连最大的悬念被成为救世什么的解释掉了。德拉库拉你的复仇呢?你在漫长旅途中舍弃的人性怎么瞬间就满血复活了?还有,你敢不敢不那么呆萌啊?
之所以单拿出来说,是因为我觉得暗影之王2的地图设计借鉴了月下的经验——连贯的地图、可开启的近路、传送点、古代和近代的穿越(正逆城)。
如果有人在这方面认为2没有1好,但又怀念月下的地图,我就没法理解了。
隐藏要素:
月下的隐藏要素之所以总被提及,是因为它对于整个游戏来说至关重要,没有它你连逆城都去不了(整个逆城就是一个超大的隐藏要素)。另一方面,当你发现了某些强力或者有趣的东西时,也能兴奋半天。
暗影之王的收集嘛,老实说,你都事先知道是那些东西了。完全不收集也影响通关和剧情。一句话,平淡如白水。
不过暗影之王2在收集的时候,方式方法比1更加多样化,算是小有进步。
隐匿模式:
暗影之王2的隐匿模式算是制作者一次失败的尝试。
什么打乱节奏、拖沓时间都不是原因——只要有趣,谁在乎这个?
所以,失败的真正原因你们也知道了。过程单一、方法单一、结果单一汇聚成了让人难以忍受的无聊桥段。
这方面,只能说制作团队的能力和经验不足啊。
国际惯例的总评:
总的来说,是个好游戏,能吸引手残的我通关。
(是的,就这一句。喜欢的人会喜欢,怒删的人会怒删。)
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高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
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楼主评价十分中肯,我从来没玩过暗影之外的其它恶魔城,所以2D跟3D的感想无从谈起
画面上,我十分赞同你所说,不过一代的血族城堡跟亡灵国度我也给好评,因为特色鲜明而又不枯燥
音乐上,我认为1代还是非常优秀的,许多背景音乐都十分悦耳,2代由于气氛塑造的原因,比较低沉压抑,我欣赏不来
战斗上,2代算是做的挺完善了,也算是挺有意思,就是敌兵种类还是感觉少了些
潜行是败笔,这个我完全赞同,去掉潜行我给加分
其它方面我不是太关注,但是觉得最遗憾的一点,是通关后不能随意选关打BOSS,这点严重不如1代
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超级玩家, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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画面上 我只可以說優化很好& &我玩1代都卡出翔了&&玩2卻很順
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超级玩家, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
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嗯,说得非常不错而且中肯,很到位,支持一个。论坛上就是缺少LZ这样客观的评论,一帮人讨论不如月下来不能变蝙蝠去,都吐了。
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另外一代的剧情真心赞啊,一步一步看着加哥原本的世界观慢慢崩塌,带感。2代……求DLC补完啊!!!!!
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zhanmolong 发表于
楼主评价十分中肯,我从来没玩过暗影之外的其它恶魔城,所以2D跟3D的感想无从谈起
画面上,我十分赞同你所 ...
玩1的时候 有段时间我的音箱坏了 听不到声音 估计正好错过了好听的音乐……
如果没玩过月下 还是强烈建议你去找个ps模拟器玩玩 确实是很出色的游戏
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阿泰依爾 发表于
画面上 我只可以說優化很好& &我玩1代都卡出翔了&&玩2卻很順
当初在PS3上玩过1,由于帧数不足,玩一会就眼睛疼。
后来在PC上才把1通关。
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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一代的剧情简直棒,比很多这类的电影还好。二代实现与虚幻这个切换本来是不错的,但是对人物的刻画不行,玩完之后就没什么印象了。
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游戏精英, 积分 4588, 距离下一级还需 4412 积分
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战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
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zengpower 发表于
战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
膜拜高人!手残的我都快被被遗忘者虐出翔了。还是2代里掌握武器性能,然后针对敌人弱点,还稍微游刃有余一点点。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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zengpower 发表于
战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
打两下跑打两下跑这也合你胃口?
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mycrao 发表于
膜拜高人!手残的我都快被被遗忘者虐出翔了。还是2代里掌握武器性能,然后针对敌人弱点,还稍微游刃有余 ...
被遗忘者设计是非常失败的,纵观3DACT游戏,不论是战神、鬼泣、合金崛起、猎天使魔女等,只要是评价好的游戏,boss战就没有这么设计的!说创新,有之!说成功。。。。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
被遗忘者设计是非常失败的,纵观3DACT游戏,不论是战神、鬼泣、合金崛起、猎天使魔女等,只要是评价好的 ...
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗,而且招数都不能防御,再者刻意设计了和他打空中,恰好加百列空中机动性很弱。这摆明了限制玩家自己的操作来磨时间。
如果2代的系统去打遗忘者,这BOSS就没什么难度了。因为遗忘者其实就是单纯的制作组像DLC拖延玩家的游戏时间,针对加百列的系统做出来的BOSS。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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fnkscf 发表于
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗 ...
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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我今天也通关了。个人感觉2还是蛮不错的,很喜欢这款动作游戏,里面的建筑,我特别喜欢哥特式的城堡,还有雕塑什么的。相比现代的建筑就不那么喜欢了,但也不至于讨厌。里面的人物和怪物的设计也蛮漂亮的。还有里面收集经验买技能我觉得也是蛮不错的。总的来说我觉得是款好游戏。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实有不少的缺点,不过制作组倒也还是有点潜力。至少暗影2的战斗系统虽然不说很优秀,但至少比1代进步得明显。
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游戏狂人, 积分 1180, 距离下一级还需 820 积分
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这个画面确实好,因为不象合金装备一样要切切切的,视角问题也不严重;就是这个变老鼠的才能过的部分太单一、太无聊了。
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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fnkscf 发表于
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实 ...
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死角里,视角还是会有一些问题;而且这回感觉人物动作更加细腻了,不知你觉得没?
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明的特点。
PS:完美防御在输入时间上的放宽,对我等手残党真是大福音啊。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比暗影之王2要落后和粗糙不少。 体现在很多地方。比如跑动暗影1明显比2要僵硬很多。&&还有武功动作暗影1明显更僵硬。&&还有就是跳跃,1代感觉比2代像机器人。
最大的区别是攀爬和吸魂。 1的攀爬和2的攀爬如果同时玩两个对比,1代在经历一次攀爬的时候会耗时比较久,而且动作比较硬人物移动慢。2代的攀爬经历一次的时间相对短一些而且速度奇快。 还有就是1代的攀爬判定不够精准,经常跳歪。2代就要精准很多了。
还有就是吸魂。。。 2代的吸魂的确感觉很灵活快速不拖泥带水。 空中也可以轻点吸。&&1代吸取确实僵直够大的,而且速度很慢。
再来就是画面了。同时在电视上玩两个游戏,明显暗影2的画面更精致。 1代的画面更毛躁一点,虽然的确由于是固定镜头的关系有时候给了很大气的镜头但实际上比2代要毛躁一点。 而且,1代其实画面上比较讨喜的主要原因并不是画面有多好,而是运用的色彩很多,色彩很丰富给人感觉上貌似画面很养眼一样。
其实总体画质没有2好。
这是我昨天晚上在电视上连续玩两个游戏的对比。 习惯了2后,回去打1代,的确操控非常不习惯了。
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mycrao 发表于
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明 ...
不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武者的“一闪”,但是这个游戏1代却是需要提前防御才可以出现弹反,结果导致这个度非常不好拿捏。有时候可能需要敌人一抬手就防御才可以
而2代改良了好多,让很多人都可以很好掌握这个节奏,属于很不错的了
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武 ...
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的爱好者然后证明自己说的话足够客观且足够具备说服力。然后华丽的把2代从头到尾喷一遍。最后结论:暗影2远不如暗影1,明显的退步。
这招儿,在网络上比较流行。
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除了音乐方面其他都非常同意
的确老版音乐相当棒 失われた彩画到现在我还在用作铃声
但是3d版的恶魔城音乐也相当优秀 完全不输老版,单独拿出来听会让你想到你曾在游戏里做的每一件事 这也是非常有感觉的
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fnkscf 发表于
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比 ...
说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候你明明是控制角色向下,他却向右走,导致必须先停下来一下再继续走。这虽说是个小问题,但是让我非常影响游戏体验
不知道朋友玩过战神没有,这个游戏在1代借鉴了很多战神的要素,比如过“平衡木”、“攀爬”、“武器”等。但是,他只是学到了一个皮毛!
比如:战神过平衡木你可以选择是走着过去还是跳着过去。对于不熟悉的玩家,可能选择走着过去的比较多,但是对于有些经验的玩家,可能就会选择一些省时省力的方法过去了。但是这个恶魔城只能让人走着过去就非常不能理解!
再说说攀爬,战神的攀爬你也是可以快速跳跃的,不管是从下往上,还是从上网下,或是像恶魔城一样在一个水平的地方移动,都是可以跳跃的,而这个就只能一点点移动,让人感觉很“笨”!
再说下画面,1代画面远景很多,高山流水,夕阳斜晖等一些表现的都非常讨喜。但是很多人都没注意,在有一些近镜头时,你会看到其实画面和2代比起来是比较粗糙的,而2代因为是可移动视角,所以在场景每一处基本都非常细腻。而且有些地方(城堡、佐贝克的办公楼)的地面会“反光”,在地面上映射了墙面和天花板的内容,这个是非常漂亮的!可惜好多人只看到了1代的太阳流水植被,却没看到2代的画面优点。
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本帖最后由 fnkscf 于
17:15 编辑
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说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候 ...
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
其实我觉得,暗影1的确有一些地方学了战神。风格上还挺接近。 但从暗影2开始,从游戏的系统到游戏那个自由来回的框架手法看,和战神至少开始明显区分开来了。
虽然暗影2也不是什么超一流的游戏,也有一些缺点。但暗影2在我个人的体验里,的确是让我看到了制作方比起1代的一些针对性的进步和提高。 希望制作组多累计经验,以后做其他原创作品时候再进步吧。
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fnkscf 发表于
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的 ...
不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对地方就不是每个人都做得到的了
像lz说的这些我觉得都非常不错。原来我在别的论坛就碰到过喷这个游戏的人,就拿着一些缺点死咬不放,试问哪个游戏是完美无缺?
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本帖最后由
17:18 编辑
fnkscf 发表于
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不过说实话,最近的战神升天武器系统做得过于偷懒,通关只有一把链刃,只是变换不同形态,让人没法接受
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不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对 ...
我看过游民那个打分编辑和IGN编辑的评测。 都有一个共同点。
就是一上来就先把暗影之王1来吹捧一下(暗影1多好,很成功,挺优秀的作品),来证明自己的文章很有说服力(因为先肯定下暗影1,然后表明自己的身份是粉丝,很客观)。
然后后来就开始一些古怪的理论了:暗影2,全程大部分时间都是爬来爬去,大部分时间都在潜入,严重打断流畅性,太拖拉。
我看到这种评测时候第一个疑问就是:既然你们一上来就先把暗影1吹一下,说得多优秀。 那横向对比,暗影之王1那像蜗牛一样的慢的攀爬比不比暗影之王2少吧,暗影1甚至有的关卡一直都在不停爬。 说暗影之王2潜入不行(潜入确实不怎么样),但暗影之王2的潜入全程就几处。。 加一起也没30分钟戏份。 相比暗影1那分散在不同关卡,数以吨计的各种解密,有的关卡甚至全程都在解密。。 消耗的时间反而比暗影2的潜入长得多。。 难道那不算打算流畅性么- -??
所以,其实一些人只是故意抓住一些缺点,然后放大进行揪住不放。 游戏的确有缺点,应该正面面对。但老抓住不放故意升华就有点有失公道了。
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你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不 ...
那时候是在朋友家的PS2上看的。然后告诉我,这个叫战神的游戏有点像波斯王子,有很多爬和躲机关。 当时看上去觉得主角不拉风。 因为那时候毕竟上高中多少有点中2,自己也喜欢但丁那种帅气,拉风,酷的角色。 觉得奎托斯有点丑,和尚头。。
但后来玩通后,确实别有一番风味。 直到战神2。。。。& &一发不可收拾,彻底成战神的粉丝了。
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譬如走在不同地表环境,甚至踢到杂物,都有不同的声音。
制作人员很努力的使游戏多元化,虽然效果好坏参半。
好了,下面来逐项说一说,思维有些混乱还请见谅。
很多人说,3D的恶魔城感觉怪怪的。我只能说,2D基本没有潜力可挖了。
月下等一些游戏把2D动作游戏推向了一个高峰,之后很难有超越它们的作品了。
那么之后的动作游戏如果继续以2D表现,难免给人以重复的感觉,缺乏新意。还是拿月下为例,以月下之经典,让你连着玩3个月,估计你也吐了,何况是数年?
游戏需要创新,需要新鲜元素,哪怕有些元素并不成熟或者并不讨喜,但是必经之路。月下的成功,也很大程度上来自于它在当时游戏环境中的创新。
机能的提升,给游戏制作者带来了更多的选择和更自由的空间。虽然怀旧,但不可否认现在3D是主流。
将来?谁知道呢?也许某位鬼才能再度给游戏带来翻天覆地的变化。
有很多人感觉暗影之王2的画面不如1。
从技术层面上说,2的画面是比1好的。
从表现上说,其实还是讨喜不讨喜的问题。
现代城市的半废墟场景、工业区低矮压抑的走廊、墙壁倒塌的密闭空间……这些都很难给人以“美”的感觉。
但月光下的古代恶魔城,还是把我陶醉了。看着远处那些超越石料极限的哥特式建筑、临空架设的石桥、透过云层和建筑空隙的月光,壮观、幽静而诡异的气氛表现的很好,很有月下一些经典场景的感觉。而由于分辨率、视角、光影效果的提升,有些地方的表现甚至凌驾于月下之上。
1的画面之所以讨喜,更多的是由于开阔的场景、明媚的阳光和生机勃勃的环境,但也仅限于一部分场景。至于黑乎乎的吸血鬼城和一片shi黄的亡者国度,算了吧。
1、2都不太好。月下经典。不用比。
系统之类:
很多人津津乐道月下的系统。其实就动作系统来说,月下和大多数2D动作游戏一样,少的可怜。
月下系统最大的成功之处,在于它对动作游戏创新元素的成功使用——人物成长、装备收集、装备特效、指令输入必杀技、隐藏要素等等。(话说,其实大多数装备因为缺乏特色,拿到后看几眼,然后就塞裤裆里再也没拿出来过……)
3D动作游戏的动作系统,普遍优于(或者说复杂于)2D动作游戏。各种连击、闪躲、反击、挑空、范围攻击层出不穷。
在这一点上,2做的其实蛮不错。如果说1的敌人是傻强,那么2的敌人就是各有特点。如果你没头没脑地上去猛撸,你会发现连个普通兄弟会杂兵都能霸体砍你几刀(此帖我不参与主角作为巨龙·德拉库拉能力的吐槽)。但当你阅读出了敌人的特点,再配合不同武器不同技能的特点,你会发现一些戏耍敌人的有趣方法(不过楼主手残,还是有不少时间是被敌人戏耍的)。
剧情和人设:
月下的剧情其实很少很少,屈指可数,大多数靠玩家脑补。人设的魅力很大程度上弥补了这个不足,也是各种脑补的原动力。
暗影之王1的剧情具有相当的分量。有别于大多数游戏偏向中二的剧情,讲述了加百列一步步转变和堕落的心理历程,期间的痛苦、彷徨、无奈、崩溃表现得入木三分。加百列作为悲情英雄给人很强的厚重感。
2的剧情稍微有些小家子气,连最大的悬念被成为救世什么的解释掉了。德拉库拉你的复仇呢?你在漫长旅途中舍弃的人性怎么瞬间就满血复活了?还有,你敢不敢不那么呆萌啊?
之所以单拿出来说,是因为我觉得暗影之王2的地图设计借鉴了月下的经验——连贯的地图、可开启的近路、传送点、古代和近代的穿越(正逆城)。
如果有人在这方面认为2没有1好,但又怀念月下的地图,我就没法理解了。
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月下的隐藏要素之所以总被提及,是因为它对于整个游戏来说至关重要,没有它你连逆城都去不了(整个逆城就是一个超大的隐藏要素)。另一方面,当你发现了某些强力或者有趣的东西时,也能兴奋半天。
暗影之王的收集嘛,老实说,你都事先知道是那些东西了。完全不收集也影响通关和剧情。一句话,平淡如白水。
不过暗影之王2在收集的时候,方式方法比1更加多样化,算是小有进步。
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什么打乱节奏、拖沓时间都不是原因——只要有趣,谁在乎这个?
所以,失败的真正原因你们也知道了。过程单一、方法单一、结果单一汇聚成了让人难以忍受的无聊桥段。
这方面,只能说制作团队的能力和经验不足啊。
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总的来说,是个好游戏,能吸引手残的我通关。
(是的,就这一句。喜欢的人会喜欢,怒删的人会怒删。)
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楼主评价十分中肯,我从来没玩过暗影之外的其它恶魔城,所以2D跟3D的感想无从谈起
画面上,我十分赞同你所说,不过一代的血族城堡跟亡灵国度我也给好评,因为特色鲜明而又不枯燥
音乐上,我认为1代还是非常优秀的,许多背景音乐都十分悦耳,2代由于气氛塑造的原因,比较低沉压抑,我欣赏不来
战斗上,2代算是做的挺完善了,也算是挺有意思,就是敌兵种类还是感觉少了些
潜行是败笔,这个我完全赞同,去掉潜行我给加分
其它方面我不是太关注,但是觉得最遗憾的一点,是通关后不能随意选关打BOSS,这点严重不如1代
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画面上 我只可以說優化很好& &我玩1代都卡出翔了&&玩2卻很順
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超级玩家, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
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嗯,说得非常不错而且中肯,很到位,支持一个。论坛上就是缺少LZ这样客观的评论,一帮人讨论不如月下来不能变蝙蝠去,都吐了。
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另外一代的剧情真心赞啊,一步一步看着加哥原本的世界观慢慢崩塌,带感。2代……求DLC补完啊!!!!!
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游戏精英, 积分 4709, 距离下一级还需 4291 积分
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zhanmolong 发表于
楼主评价十分中肯,我从来没玩过暗影之外的其它恶魔城,所以2D跟3D的感想无从谈起
画面上,我十分赞同你所 ...
玩1的时候 有段时间我的音箱坏了 听不到声音 估计正好错过了好听的音乐……
如果没玩过月下 还是强烈建议你去找个ps模拟器玩玩 确实是很出色的游戏
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阿泰依爾 发表于
画面上 我只可以說優化很好& &我玩1代都卡出翔了&&玩2卻很順
当初在PS3上玩过1,由于帧数不足,玩一会就眼睛疼。
后来在PC上才把1通关。
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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一代的剧情简直棒,比很多这类的电影还好。二代实现与虚幻这个切换本来是不错的,但是对人物的刻画不行,玩完之后就没什么印象了。
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游戏精英, 积分 4588, 距离下一级还需 4412 积分
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战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
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zengpower 发表于
战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
膜拜高人!手残的我都快被被遗忘者虐出翔了。还是2代里掌握武器性能,然后针对敌人弱点,还稍微游刃有余一点点。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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zengpower 发表于
战斗方面二代太简单,还是一代DLC的BOSS对我胃口
打两下跑打两下跑这也合你胃口?
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mycrao 发表于
膜拜高人!手残的我都快被被遗忘者虐出翔了。还是2代里掌握武器性能,然后针对敌人弱点,还稍微游刃有余 ...
被遗忘者设计是非常失败的,纵观3DACT游戏,不论是战神、鬼泣、合金崛起、猎天使魔女等,只要是评价好的游戏,boss战就没有这么设计的!说创新,有之!说成功。。。。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
被遗忘者设计是非常失败的,纵观3DACT游戏,不论是战神、鬼泣、合金崛起、猎天使魔女等,只要是评价好的 ...
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗,而且招数都不能防御,再者刻意设计了和他打空中,恰好加百列空中机动性很弱。这摆明了限制玩家自己的操作来磨时间。
如果2代的系统去打遗忘者,这BOSS就没什么难度了。因为遗忘者其实就是单纯的制作组像DLC拖延玩家的游戏时间,针对加百列的系统做出来的BOSS。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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fnkscf 发表于
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗 ...
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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我今天也通关了。个人感觉2还是蛮不错的,很喜欢这款动作游戏,里面的建筑,我特别喜欢哥特式的城堡,还有雕塑什么的。相比现代的建筑就不那么喜欢了,但也不至于讨厌。里面的人物和怪物的设计也蛮漂亮的。还有里面收集经验买技能我觉得也是蛮不错的。总的来说我觉得是款好游戏。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实有不少的缺点,不过制作组倒也还是有点潜力。至少暗影2的战斗系统虽然不说很优秀,但至少比1代进步得明显。
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游戏狂人, 积分 1180, 距离下一级还需 820 积分
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这个画面确实好,因为不象合金装备一样要切切切的,视角问题也不严重;就是这个变老鼠的才能过的部分太单一、太无聊了。
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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fnkscf 发表于
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实 ...
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死角里,视角还是会有一些问题;而且这回感觉人物动作更加细腻了,不知你觉得没?
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游戏精英, 积分 4709, 距离下一级还需 4291 积分
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明的特点。
PS:完美防御在输入时间上的放宽,对我等手残党真是大福音啊。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比暗影之王2要落后和粗糙不少。 体现在很多地方。比如跑动暗影1明显比2要僵硬很多。&&还有武功动作暗影1明显更僵硬。&&还有就是跳跃,1代感觉比2代像机器人。
最大的区别是攀爬和吸魂。 1的攀爬和2的攀爬如果同时玩两个对比,1代在经历一次攀爬的时候会耗时比较久,而且动作比较硬人物移动慢。2代的攀爬经历一次的时间相对短一些而且速度奇快。 还有就是1代的攀爬判定不够精准,经常跳歪。2代就要精准很多了。
还有就是吸魂。。。 2代的吸魂的确感觉很灵活快速不拖泥带水。 空中也可以轻点吸。&&1代吸取确实僵直够大的,而且速度很慢。
再来就是画面了。同时在电视上玩两个游戏,明显暗影2的画面更精致。 1代的画面更毛躁一点,虽然的确由于是固定镜头的关系有时候给了很大气的镜头但实际上比2代要毛躁一点。 而且,1代其实画面上比较讨喜的主要原因并不是画面有多好,而是运用的色彩很多,色彩很丰富给人感觉上貌似画面很养眼一样。
其实总体画质没有2好。
这是我昨天晚上在电视上连续玩两个游戏的对比。 习惯了2后,回去打1代,的确操控非常不习惯了。
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mycrao 发表于
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明 ...
不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武者的“一闪”,但是这个游戏1代却是需要提前防御才可以出现弹反,结果导致这个度非常不好拿捏。有时候可能需要敌人一抬手就防御才可以
而2代改良了好多,让很多人都可以很好掌握这个节奏,属于很不错的了
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武 ...
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的爱好者然后证明自己说的话足够客观且足够具备说服力。然后华丽的把2代从头到尾喷一遍。最后结论:暗影2远不如暗影1,明显的退步。
这招儿,在网络上比较流行。
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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除了音乐方面其他都非常同意
的确老版音乐相当棒 失われた彩画到现在我还在用作铃声
但是3d版的恶魔城音乐也相当优秀 完全不输老版,单独拿出来听会让你想到你曾在游戏里做的每一件事 这也是非常有感觉的
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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fnkscf 发表于
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比 ...
说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候你明明是控制角色向下,他却向右走,导致必须先停下来一下再继续走。这虽说是个小问题,但是让我非常影响游戏体验
不知道朋友玩过战神没有,这个游戏在1代借鉴了很多战神的要素,比如过“平衡木”、“攀爬”、“武器”等。但是,他只是学到了一个皮毛!
比如:战神过平衡木你可以选择是走着过去还是跳着过去。对于不熟悉的玩家,可能选择走着过去的比较多,但是对于有些经验的玩家,可能就会选择一些省时省力的方法过去了。但是这个恶魔城只能让人走着过去就非常不能理解!
再说说攀爬,战神的攀爬你也是可以快速跳跃的,不管是从下往上,还是从上网下,或是像恶魔城一样在一个水平的地方移动,都是可以跳跃的,而这个就只能一点点移动,让人感觉很“笨”!
再说下画面,1代画面远景很多,高山流水,夕阳斜晖等一些表现的都非常讨喜。但是很多人都没注意,在有一些近镜头时,你会看到其实画面和2代比起来是比较粗糙的,而2代因为是可移动视角,所以在场景每一处基本都非常细腻。而且有些地方(城堡、佐贝克的办公楼)的地面会“反光”,在地面上映射了墙面和天花板的内容,这个是非常漂亮的!可惜好多人只看到了1代的太阳流水植被,却没看到2代的画面优点。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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本帖最后由 fnkscf 于
17:15 编辑
<font color="#8111666 发表于
说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候 ...
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
其实我觉得,暗影1的确有一些地方学了战神。风格上还挺接近。 但从暗影2开始,从游戏的系统到游戏那个自由来回的框架手法看,和战神至少开始明显区分开来了。
虽然暗影2也不是什么超一流的游戏,也有一些缺点。但暗影2在我个人的体验里,的确是让我看到了制作方比起1代的一些针对性的进步和提高。 希望制作组多累计经验,以后做其他原创作品时候再进步吧。
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fnkscf 发表于
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的 ...
不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对地方就不是每个人都做得到的了
像lz说的这些我觉得都非常不错。原来我在别的论坛就碰到过喷这个游戏的人,就拿着一些缺点死咬不放,试问哪个游戏是完美无缺?
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本帖最后由
17:18 编辑
fnkscf 发表于
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不过说实话,最近的战神升天武器系统做得过于偷懒,通关只有一把链刃,只是变换不同形态,让人没法接受
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<font color="#8111666 发表于
不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对 ...
我看过游民那个打分编辑和IGN编辑的评测。 都有一个共同点。
就是一上来就先把暗影之王1来吹捧一下(暗影1多好,很成功,挺优秀的作品),来证明自己的文章很有说服力(因为先肯定下暗影1,然后表明自己的身份是粉丝,很客观)。
然后后来就开始一些古怪的理论了:暗影2,全程大部分时间都是爬来爬去,大部分时间都在潜入,严重打断流畅性,太拖拉。
我看到这种评测时候第一个疑问就是:既然你们一上来就先把暗影1吹一下,说得多优秀。 那横向对比,暗影之王1那像蜗牛一样的慢的攀爬比不比暗影之王2少吧,暗影1甚至有的关卡一直都在不停爬。 说暗影之王2潜入不行(潜入确实不怎么样),但暗影之王2的潜入全程就几处。。 加一起也没30分钟戏份。 相比暗影1那分散在不同关卡,数以吨计的各种解密,有的关卡甚至全程都在解密。。 消耗的时间反而比暗影2的潜入长得多。。 难道那不算打算流畅性么- -??
所以,其实一些人只是故意抓住一些缺点,然后放大进行揪住不放。 游戏的确有缺点,应该正面面对。但老抓住不放故意升华就有点有失公道了。
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<font color="#8111666 发表于
你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不 ...
那时候是在朋友家的PS2上看的。然后告诉我,这个叫战神的游戏有点像波斯王子,有很多爬和躲机关。 当时看上去觉得主角不拉风。 因为那时候毕竟上高中多少有点中2,自己也喜欢但丁那种帅气,拉风,酷的角色。 觉得奎托斯有点丑,和尚头。。
但后来玩通后,确实别有一番风味。 直到战神2。。。。& &一发不可收拾,彻底成战神的粉丝了。
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