求助,这个游戏的宝石消消看小游戏

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主题 : 求助三消游戏宝石下落思路
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求助三消游戏宝石下落思路&&&
三消游戏中当某一列有阻碍物时,宝石可以从旁边的列滑下来,这个算法的思路应该是怎样的?想了想很凌乱。主要是左右都可以滑过来时,是交替滑过来的,该哪个子往哪边走是提前算好了,还是在每个宝石自己的过程里自行判断?非常纠结,求大神指点迷津啊。
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看来这个问题还是很难啊
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能否有人指点一二?
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从左下角开始对于每一个宝石都遍历,判断每一个宝石是否可以滑落(这个地方一定要滑动到能滑动的最靠下的位置),如果能往左边滑落就往左边滑落,如果不行就往右边滑落,然后更新位置信息,然后再runAction, 这样看上去的效果就是某一列位置会从左右两个方向交叉滑落下来这样应该可以吧。我是小菜鸟,共同学习
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回 3楼(tiantianzuihao) 的帖子
终于有人回应我了,谢谢你一个位置会有多个宝石可能经过,并且会有同时有两个宝石可以从这里走的情况。这样的话,似乎应该在格子上存储一个锁定与否的状态。以确定同时两个宝石走位冲突的情况,这样的特殊格子,比它高的每行都要有一个相应的锁定状态。。。不知道这种思路是不是太混乱。。。我每次想这个问题就觉得脑子很乱。。。。
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是不是需要事先模拟每一段下落时刻点的每个方块的位置,然后进行顺序播放?我也一直被这个问题困扰!求解决方案!
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回 5楼(muma2008) 的帖子
我现在有了一个大致的思路,还是事先计算,在上方不能提供宝石时,从左右侧获交替取宝石。实时判断太麻烦而且不如事先计算节约cpu。只是最近太忙,没时间具体写代码。。
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回 6楼(cenxcen) 的帖子
现在的做法是不是实时计算,是事先计算每下落一格,全盘所有滑块的下落情况,然后加上时间戳,存进数组里缓存,一直循环这个检测过程,最后没有能下落的就停止检测,以上检测是一个时间帧里完成最后才开始播放每个滑块的下落运动但是这样存在一些问题,最后出现带传送功能的就有时间差的问题,效果看起来不连贯!
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回 7楼(muma2008) 的帖子
我觉得和游戏的玩法有关。如果游戏在所有宝石下落未停止前玩家可以继续消除(操作),那么实时计算比较好。如果是必须所有下落和消除动作结束前玩家不能操作,那么先计算出所有的过程是比较简单的。所以每次玩家操作一次后,我是计算出全部下落路径,然后来播放。等所有下落完毕后,计算消除。当不能消除、不能下落,再允许玩家操作。按每个格子进行计算的,每次前进一格,可以算是步进式吧。如果出现时间差(有快有慢的)的状况,是不是把动作尽量同时启动会好些?不是非常清楚你的算法。我之前的算法里有棋盘和格子对象的设计。在格子对象里可以处理从左上和右上交替取宝石的逻辑。
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还有种情况是 空穴的 上/左上/右上 都是阻挡,这样不知道是否需要往下退一格再去 左上/右上 取宝石
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请问这游戏怎么镶嵌宝石啊
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游戏狂人, 积分 1346, 距离下一级还需 654 积分
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貌似打了几个像宝石一样的东西,请问怎么镶嵌呐
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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点击宝石 仍到武器上
怀疑你有没有玩过暗黑.......
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呵呵,确实没玩过暗黑,表拍我啊,除了武器,其他的防具之类的可以镶嵌么
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贡献度4476
金元120608
[em25] 有洞就可以塞
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好,谢谢楼上,回去抓紧试下,娃哈哈,我玩的是双枪mm
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其實沒動也可以吧他砸出有洞來[em25]
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咋个咋法,在哪里咋,明示之,谢过
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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我们下的是试玩版!!!???
今天看见游民的一篇文章,游戏的ui和我下载的差很多
难道我们下的都是试玩!!!?? [em60]
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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没洞的话可以找FM师给砸宝石
有几率把装备属性都给砸掉了
昨天把一橙色肩膀给砸坏了
我内牛满面啊
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高级玩家, 积分 368, 距离下一级还需 232 积分
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镶武器时最好放带属性攻击的钻石 ,那样武器会很好看。
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原帖由 dj112 于
12:47:00 发表
今天看见游民的一篇文章,游戏的ui和我下载的差很多
难道我们下的都是试玩!!!?? [em60]
&&那个截图是测试版的
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嗯,一定镶嵌带攻击属性的宝石,最喜欢武器带光的了,呵呵,要是全部装备都发光该多爽啊,YYing
& && & 个人觉得这游戏要是再做个片头cg就好了,那样会更好
化成灰也要玩的玩家
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