天刀真武道生一剑丐帮怎么打真武

天涯明月刀丐帮对战真武解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在上次技能修改后,真武可谓是发生了翻天覆地的变化,首先是增加了一个大招,填补了真武在没有无迹和离渊时的真空期,同时上善的二段效果也让真武多了一个突进效果,在道生没有打出效果的时候,上善的预判反击让真武有了第二次接近对手微明生灭的机会。而丐帮这个一直是近身硬刚的连击门派,面对增强版的真武时,需要思量和计算的东西就比过去多的多,而打法上也和过去有了明显的不同,如何在新版本中与真武对战依旧有着不错的胜率,不妨来看看接下来的攻略。首先,我们要明确真武的技能的核心,那就是离渊和上善。这两个技能是真武的主要抓人技能,所谓抓人技能,就像是一套连招的起手式,远程看硬控,近战看突进,这些都是抓人技能。只有抓到了对手,才有后续的连招。而强势的门派,都是有多个抓人技能,无论从哪里起手都可成连招,丐帮过去的强势就是因为这个。而真武的抓人能力偏弱,过去极为依托离渊,一个离渊空大,那基本要硬吃很多伤害,甚至是直接结束游戏。虽然新版本中增益了一个解控技能,同时上善也具备了追击能力,但离渊依旧是真武最主要的抓人技能,这个防守反击的门派,依旧要把离渊捏到最准确的时机释放。于是,我们的剧本从开端,就要想好对付离渊的办法。精彩内容,尽在百度攻略:对待离渊,大致可以分为骗、躲和吃三种解决办法。骗:所谓骗,是因为离渊是基于一个圆形的技能模型,所以有着一定的技能半径,我们在连击的过程中预判对方释放的时机,进行翻滚,即可骗掉对方的关键技能,这个一般在低端局经常可以打出来。譬如我们在龙吟三破的连招时,真武如果是萌新,就很喜欢交出离渊来反抓,预判对方的心理进行翻滚,是最常见的骗离渊方式。精彩内容,尽在百度攻略:同时,离渊的冷却时间为28秒,所以记熟这个时间,在高频率的近身对战中,一般新人会习惯性的技能冷却就用,关键技能尤其如此,凭借这个心理惯性,也很容易骗出对方的离渊。躲:离渊毕竟是一个控制技能,而我们则有许多带有短暂霸体的攻击技能,所以躲离渊,就需要用到百裂脚和劈山诀。精彩内容,尽在百度攻略:百裂脚:百裂脚自带霸体效果,可以在击倒对手后以最远距离的百裂脚来消耗对方,如果对方对于距离把控不准,也是有可能交出离渊的。但是玩这个花式需要注意的就是距离感的把控,如果对方的真武比较有经验,在百裂脚结束的瞬间离渊,距离没有控制好还是会被吸住的。劈山诀:满技的劈山诀具有一个前扑的二段效果,而一段则有霸体效果,所以在计算准确对方离渊的冷却后,可以以满技劈山诀的二段,躲掉这个离渊的控制效果,再伺机反打。吃:精彩内容,尽在百度攻略:所谓吃,不是硬吃,而是将离渊的价值降低到最小。离渊本身具备解控和击飞两个功能。而击飞是为无迹服务的,所以也可以说离渊可以让真武解除当前控制后打出成吨伤害并且手里再捏一个为以后打断连招准备的无迹,这是一套连招。所以我们要掐断这个连招,就要从击飞这个点开始。最简单直接的办法就是鹰扬,解除击飞后再千斤坠下来。这个地方需要注意一个细节,就是真武很有可能在我们鹰扬后直接打上善,这个过程中我们无论是追风踢反打还是千斤坠下来都是会被反打一套巨额伤害,所以一定要注意鹰扬后跳的距离感,保证千斤坠不会打到上善上,等动作结束后再劈山诀抓住。丐帮打真武,过去是骗出离渊一套撸到躺,现在其实也是,不过需要注意的是上善的反击效果,包括驱影武曲效果带出的“地雷”效果,都增强了真武的防守能力。所以我们在打真武的时候,一方面要等鹰扬的冷却时间,每个鹰扬都等于多了一个解除离渊的能力,也就是容错率;一方面还要等自身小技能的冷却时间,利用丐帮小技能冷却时间较短的优势,频繁进行换血,用大技能化解真武的爆发,然后小技能偷到血量优势,再反复脱离战场。毕竟论抓人能力,真武这样的防守反击职业不如丐帮灵活。精彩内容,尽在百度攻略:前期:真武的前期利用道生实诚突进的越来越少了,一般都会先和光同尘或归玄先消耗,当我们进行翻滚的时候再道生,保证道生的命中率。所以当对方剑气时,我们可以直接追风踢过去,取得先手。也可以翻滚躲避剑气后开启怒扫乾坤,老套路的利用霸体挡下道生,再行劈山诀,不过需要注意的是现在上善的二段效果,提升了上善的价值,需要注意对方续接上善破了劈山诀。精彩内容,尽在百度攻略:中期:劈山诀抓住对方后打一套伤害,一般在破除定力前真武不会轻易交出离渊,这个阶段也是衡量一个真武定性的时期,包括翻滚或劈山诀二段躲离渊都发生在这个阶段,可以尝试性的翻滚躲避一下,不过内息在对战真武时十分宝贵,尝试一下即可,不必执念。在被离渊后,可以进行鹰扬千斤坠套路,化解掉第一个离渊,接下来的28秒真空期内,可以利用满力龙吟打出一波伤害,取得血量的优势。精彩内容,尽在百度攻略:离渊后需要注意的就是上善,上善是一个非解控技能,这就决定了它必须是预判释放,这意味着它只能在被控制前和被控制后出现。了解这个原理,我们就很好去预判它的出现,一般是被龙吟三破后,我们离渊鹰扬后,以及我们相隔一个追风踢的距离时,最大几率会出现上善,所以少吃上善,就意味着可以节省一个解控技能,方便我们为下一个离渊做准备。多一个解控,就表示我们可以多偷出一个真武的真空期进行输出,而真武则少一个输出的周期。后期:精彩内容,尽在百度攻略:丐帮打真武,必须在前期就获得血量上的优势,利用小技能的快速冷却循环不断的打出伤害和撤离,谨慎对待上善的防守反击,最后进行清场就行。总结性的来说,丐帮对战真武,就是要化解好对方每一个上善和离渊,同时注意武曲驱影的地雷以及拥有无迹后的打断能力。丐帮在这个版本越来越缺乏长连的能力,需要把自己连绵不绝的连招拆分打乱,针对不同的环境去取舍。
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对于来说是一个比较麻烦的对手,今天为大家带来一篇真武对战丐帮的技巧分析,希望对大家能有所帮助。
真武使用秒五连的主要原因是可以防止丐帮离弦腿解控,从而让丐帮硬吃一套,或逼出倒提壶。由于丐帮的离弦腿是主动反击技,且有一定范围,需要目标。所以当敌人距离丐帮较远时,丐帮是无法使用离弦腿解除控制的。此招打丐帮有奇效哦,是真武对战丐帮必须掌握的技巧。
秒五连具体操作是:五连按出的一瞬间翻滚+驱影。这样可以达到瞬间令影子打出五连并且真身脱离丐帮离弦腿范围的效果,丐帮在此情况下只能使用倒提壶解控,如果没有倒提壶,就要吃上一套很高的伤害了。
接下来将为大家介绍真武对战丐帮常见的几种局面,并由这些常见局面引申出后续的几种不同打法。
应对丐帮转葫芦:
由于转葫芦具有霸体效果,使得真武上善无法发挥出反击的效果。那么在丐帮转葫芦的时候,真武应该如何应对呢?
1,丐帮的转葫芦虽然是霸体技能,但转葫芦的最后一段,既砸地板的那招,是没有霸体效果的,所以当被丐帮贴脸转葫芦时不要着急上善,应该观察丐帮动作,待丐帮砸向地板的时候,使用上善,可以吸住丐帮进行反击。
2,丐帮的贴脸转葫芦没有压制效果,所以我们可以原地对着丐帮丢归玄逼丐帮翻滚,然后立即上善预判丐帮攻击。
3,使用秒五连破解,需要注意的是丐帮转葫芦是霸体状态,所以可以对真武使用追风踢,从而打断影子的五连。但是如果丐帮的追风踢没有命中真武,这时丐帮已没有霸体效果,所以就会受到影子五连的压制。所以使用秒五连后应利用无规律的翻滚躲避丐帮追风踢,从而达到压制丐帮的效果。
4,上善过程中被丐帮主动转葫芦,在被弹飞后,如果我们与丐帮的距离很近,可以接一个秒五连,这样丐帮只能交出倒提壶来解控。
应对丐帮硬抗剑气驱影醉饮反击:
真武离渊归玄剑气驱影,丐帮选择鹰扬千斤坠醉饮山河,从而顶着驱影的攻击,瞬间突进到真武的位置,从而打上一套。为了避免这种情况发生,可以采取以下方式:
1,离渊归玄剑气驱影后,可以选择三段跳+飘雪穿云找准丐帮位置,千斤坠接无迹。当真武在高空时,丐帮醉饮的反击效果将不会发挥,并且此时丐帮处于破定状态,可以飘雪穿云千斤坠击飞丐帮,从而拿到无迹。
2,可以在剑气驱影后选择上善,当丐帮醉饮并受到影子攻击时,就会突进到你面前震飞你,但是画面显示你是倒地动作,而实际你的上善效果还在,这时丐帮追风踢上来打你,就会被上善吸住反击。
应对丐帮龙吟三破:
1,真武可以选择在被龙吟三破最后击退的时候左右翻滚,而不是向后翻滚,因为丐帮会追风踢上来继续打你一套,而如果采用了左右翻滚,可以躲掉丐帮的后续连招。
2,千万不要在龙吟三破的最后一段交离渊,否则离渊会跟着你的人弹出去,既达不到解控的效果,也没有控制到丐帮。
3,在龙吟三破最后一段击飞时使用鹰扬,道生反打。
4,如果是满力龙吟三破,可以选择使用离渊避免这套爆发。
适合交离渊的时机:
1,满力龙吟三破,可以打出丐帮最高爆发,所以把离渊交在满力龙吟三破上,可以避免一套很高的伤害。
2,当丐帮脱离技用尽时,是交离渊的最好时机,终于可以反打丐帮一套了。需要注意的是如果丐帮仍有离弦腿可用,离渊归玄后应采用秒五连,并且千万不要去近身平A。
3,醉饮山河后的爆发,有些丐帮会在真武拥有离渊的情况下醉饮,所以真武可以使用离渊来规避醉饮山河的一套爆发,需要注意的是,这样的丐帮多数都会骗真武的离渊,所以应仔细观察,慎重使用。
如何应对丐帮骗离渊:
1,有的丐帮会龙吟三破打一下立即后翻,冲动的真武很容易就交了离渊。我们可以选择在龙吟三破第二段的时候交离渊。
2,被丐帮满力龙吟拉过去,但是丐帮立即选择翻滚。真武容易被骗取离渊。所以在被拉过去的时候,等待丐帮的下一步行动,如果丐帮并没有后翻而是对我们展开攻击,这个时候就可以交离渊了。
3,劈山决释放完后立即闪身。因为劈山决一段的时候真武无法使用离渊,多数真武会在压制结束后立即离渊,从而容易被骗到离渊。所以在劈山决结束后不要冲动交出离渊,如果丐帮没有躲开而是继续打你,就可以考虑交出离渊了。
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& 论丐帮与真武技能百分比加成对比第4弹
论丐帮与真武技能百分比加成对比第4弹
文 章摘 要
  本来做完前3个对比,就不想做了,因为剩下的3个职业,丐帮和神威的号比较难找,我手里的这个丐帮是个肉丐帮号,本身丐帮和神威不会有堆太多的气劲。我们测试的这个怪,他不像副本里的怪,他存在一个双防的差异
  本来做完前3个对比,就不想做了,因为剩下的3个职业,丐帮和神威的号比较难找,我手里的这个丐帮是个肉丐帮号,本身丐帮和神威不会有堆太多的气劲。我们测试的这个怪,他不像副本里的怪,他存在一个双防的差异。  所以为了向下兼容这个丐帮的内攻和爆伤,我把自己的号脱成这样了:(这个丐帮号惊怖和暗伤还是100级。)  然后两个号的属性对比:  攻击方面,丐帮高4点外,内攻一样高。会伤丐帮高1%左右,忽略不计。
两个号都是脱装备,脱心法调成这样的,因为丐帮号没有输出心法。。。这里真武还是不选择驱影增加10%外攻的经脉。  测试对象,依然是笑道人。然后这里我要说一下,因为我心法取掉的关系,我会心非常低,所以在归玄和剑气驱影上面,我会用算的,而不是去用实际BOS剩余血量。  因为67%的会心,你想让归玄9段全暴击,剑气驱影10段全暴击太难了,我测试5连和无迹的时候,耐心就已经用完了。即便是用算的,也没什么差别,多不了多少,也少不了多少。而丐帮,因为劈山只有可以加会心,所以记录全暴击伤害也很简单。  首先第一个技能:道生VS劈山。 我觉得这个根本没必要测试,同样为CD10秒的技能,道生因为有20米的突进距离存在,所以伤害全职业垫底。
丐帮的劈山基本上是全职业伤害最高的。因为有金刚碎的特效,本身百分比也很高。  然后还有一点,劈山在PVP里,是一个霸体,抓取,破定的三合一技能。抓取就代表目标只要不在霸体状态,劈山是不会被格挡的,如果对面是霸体,没定力的情况,金刚碎效果也要让对面蛋碎一地。  总之,丐帮的劈山,和天香的击退绝命是这个游戏里面目前最好的两个饮血技能。技能机制丐爹这个还有IMBA点,天香那个恶心一点。
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