怎样用3DS MAX制作绚丽魔法绚丽的单机游戏星云

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用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云【3dmax教程】
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电影《哈利%26波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染,另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词,然后将手中的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!今天我们就通过学习3DS MAX的Video Post后期制作中Highlight滤镜的各种参数的使用方法与技巧来实现上述效果,制作出一串绚丽的魔法星云效果。3D知识看点:Video Post后期合成器是3DS MAX中的一个非常重要的组成部分,相当于一个视频后期处理软件。它提供了各种图像和动画合成的手段,包括动态影像的非线性编辑功能以及一些特殊效果的处理功能。而这其中的Highlight(高光)滤镜的效果可以让您在表面高光区制作出明亮的、耀眼的星状光芒。创意思路:创建一个粒子系统并且让它按照一定的方向旋转上升运动,并给这个粒子系统施加上Highlight滤镜,使其看起来就像会闪烁的魔法一般。一、前期准备1. 打开3DS MAX,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(三维物体)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统),在场景中创建出Spray粒子系统。2. 下面我们来简单修改一下它的参数:进入到Modify(修改)命令面板中,在其Parameters(参数)卷展栏面板中,设置Render Count(渲染微粒数)参数值为1000,Drop Size(水滴大小)参数值为1.5,Variation(变化量)参数值为5;在Timing(定时器)卷展栏中设置Start(起始)参数值为-20,Life(寿命)参数值为60;在Emitter(发射器)卷展栏中设置Width(宽度)和Length(长度)参数值均为4。其它参数值默认,如图1所示。
3. 为了使最终的效果更加逼真,我们来创建一个粒子系统向斜上方运动的效果,并在它上升的过程中,施加给粒子一个旋转的力,形成一个漩涡,使其看起来像魔法星云在空中旋转飞升的样子。依次进入到%26Create%26Space Warps(空间扭曲)%26子命令面板,单击%26Vortex(漩涡)%26按钮,并在顶视图中创建它。然后单击主工具栏中的%26Select and Rotate(选择并旋转)%26按钮,使漩涡旋转一定的角度,如图2所示。接着单击主工具栏中的%26Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲上)%26按钮,将粒子系统与Vortex绑在一起。然后在Front视图中将粒子系统旋转一定角度,并拖到下方来,单击%26Auto Key%26按钮,打开动画记录,将时间轴滑块拖动到第100帧处,在视图中将粒子系统移动到斜上方。关闭动画记录,这样当我们播放动画时,就可以看到粒子系统在经过Vortex时就会产生旋转的效果了。
4. 下面我们给这个粒子系统赋予简单的材质,因为我们想把主要效果都用Video Post来体现。选中粒子系统,打开材质编辑器,粒子系统的材质参数设置如下:Diffuse Color为(241、197、22),Specular Color为(255、255、255),自发光参数设置为100 ,设置Material Effects Channel(材质效果通道)为1。将材质赋予粒子系统。5. 接着创建一个目标摄像机,将透视图切换为摄像机视图,调整好摄像机的角度和焦距,最终达到自己满意的场景效果,如图3所示。以获取到Spray粒子系统在空中旋转飞升时的最佳效果
二、魔法星云效果的实现1. 下面我们就开始学习一下Highlight滤镜的使用技巧。在菜单栏中单击%26Rendering%26Video Post%26命令,打开Video Post工具面板。单击其工具栏中%26Add Scene Event%26按钮,打开增加场景事件对话框,选择Camera视图作为Video Post输出窗口,单击%26Ok%26按钮返回。2. 单击%26Add Image Filter Event%26按钮,在弹出的增加图像滤镜事件对话框中选择Lens Effects Highlight滤镜,同时单击其下方的%26Setup%26按钮,对其进行参数设置。下面我们就来讲解Highlight滤镜中主要参数的应用方法与技巧:它的Properties属性面板可以分成两个部分:Source高光源和Filter过滤器。在Source高光源区域中,你可以应用一个高光效果到场景中任何G-Buffer缓冲区数据所对应的对象上,Highlight滤镜将会自动寻找您的场景中需要应用高光效果的像素点。我们来勾选中Effects选项,并将它的值设置为1,Effect ID的作用就是让您应用高光到具有一个相应的效果ID号的对象上。由于我们在上面的操作中将粒子系统的材质通道设置为1,这样高光效果就分配给了粒子系统。这也是给物体施加高光效果的关键!Filter过滤器区主要是让您对高光区进行进一步的处理,我们在这里勾选%26Edge%26选项,它的主要作用是沿着对象的边缘应用一个高光,将在您的对象边缘的内外两边制造一个软晕圈。
3. 接下来我们进入到Geometry面板中,在这里我们可以设定高光区在时间变化过程中被影响的地方。它主要由3个区域构成:Effect、Vary和Rotate,即效果、变化和旋转。在Effect区中,Angle决定着高光点的角度;Clamp决定至少需要多少个像素的高光源存在才相应的放置一个高光效果;Alt Rays作用是用来改变高光点周围光线的长度,它以光线的完整长度为基础,根据微调器中的数值设置变化的百分比。在Vary区中我们来控制高光效果的变化,在这里我们选择Size,随机的改变高光区的尺寸大小。如果预览出的效果不合乎自己的要求,可以单击%26Reseed%26按钮强迫使用一个不同的随机数产生新的随机效果。单击%26Angle%26按钮,可以改变高光区的光线的方向,我们可以对比一下不使用和使用Angle的效果图。在Rotate区域,可以让您的高光效果根据它们在场景中的相对位置自动的旋转。选中Distance,可以自动地旋转每个高光,一个高光点在前后方向移动的越快,它们将会旋转的愈快。我们在调节它们的参数值的时候随时从预览区中预览到效果,最终调节到我们需要的效果。4. 下面我们进入到Preference面板中,在这里可以定义高光点上光线的大小和数目。在Effect区中设置Size的参数值为4,它决定了高光效果的全局尺寸大小,以像素为单位计算。设置Points参数值为5,它是用来控制一个高光效果产生的光线的数目。在Color区选择Gradient选项,这样就可以根据Gradient面板中的设置来创建高光效果了。5. 将上述参数都设置完毕后,单击%26Ok%26按钮,返回到Video Post队列。单击工具栏中的%26Add Image Output Event%26按钮,设置好场景的输出名称和位置,最后单击Video Post工具栏中的%26Execute Sequence(执行队列)%26按钮,将动画渲染输出,就可以观看到魔法星云旋转飞升的效果了,如图4所示。
怎么样!不难吧!充分地利用好Highlight滤镜每一个参数,我相信您也一定能够制作更美、更绚丽的动画来!
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3dsMax 制作粒子魔法能量球
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发布者:伤感男人
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【高级教程】
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任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,以及攻击、诽谤本站,违者将依法追究责任,特此声明3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效
作者:金彩 design
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-13 16:58:09
这篇教程教脚本之家的3DSMAX学习者们使用3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效方法,教程制作出来的粒子特效挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习吧
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效方法,教程难度不是很大,制作出来的效果也很漂亮,喜欢的朋友快点来学学吧!下面我们先来看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
1.打开max软件。单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下
2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。如图所示
3.单击【修改】按钮,进入修改命令面板。在【基本参数】面板中的参数设置如下:
4.展开【粒子生成】面板,将参数设置如下:
5.展开【粒子类型】面板,将【标准粒子】选项为&六角形&。
6.展开【对象运动继承】/【影响】值为0。完成粒子的设置
7.选择修改好的超级喷射粒子,选择菜单栏中的【动画】/【约束】/【路径约束】命令,在视图中将虚线引向前面创建的螺旋线。完成效果如图所示:
现在制作粒子的材质。
8.按快捷键&M&键,弹出【材质编辑器】对话框,选择一个材质球。
9.在【明暗器基本参数】面板中,勾选【面贴图】选项。在【Blinn 基本参数】面板中将【漫反射】的颜色改成亮黄绿色。将【自发光】调为100。如图所示
10.选择粒子,将制作好的材质赋予粒子对象,关闭【材质编织器】对话框。这时效果如下所示
制作粒子外发光的光晕效果。
11.在视图中选择粒子对象并右击,选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中,将【G缓冲区】/【对象ID】的通道数值改为1。
12.选择菜单栏中的【渲染】/【效果】命令,在弹出的【环境效果】对话框中,单击【添加】按钮,在弹出的对话框选择【镜头效果】选项,然后单击【确定】按钮
13.在下面的【镜头效果参数】面板中,选择【Glow】选项,然后单击【&】按钮。
14.在下面的【光晕元素】面板中,将【参数】选项卡中的【径向颜色】改成黄绿色及白色,其他参数设置如下
15.切换到【选项】选项卡,勾选【图像源】/【对象ID】,并确认数值为1。这样就将光晕指定给了粒子。
16.按快捷键F10,弹出渲染设置对话框。在【公用参数】/【时间输出】勾选【活动时间段】。在下面面板【渲染输出】中单击【文件】,&保存类型&选择下拉菜单中的.avi格式。
17.渲染。完成!
教程结束,以上就是3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效教程,希望能帮到大家,谢谢阅读!
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