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Unity3D游戏开发入门怎么学一
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  在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。Unity3D游戏开发入门怎么学成为很多新手头疼的问题,来广州蓝鸥科技,这里的老师可以为你提供最适合的方法。今天小编总结对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:
  1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;
  2、json、xml等文本协议格式:使用json、xml等文本协议作为协议格式;这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展,缺点是不能序列化,数据量大,浪费带宽;
  3、推荐使用的方式:protobuf协议打解包方式;protobuf是google提出的一套开源协议,具有良好的前后向协议兼容性,易于扩展,并且具有很高的序列化和反序列化的效率,能极大的减小传输数据量的大小;
  在Unity3D开发中,对于网络部分一般使用C#语言进行开发。一般推荐使用protobuf-net第三方库来进行开发。
  但是不幸的是,其中使用到的JIT技术在Unity3D的IOS版本中是不能使用的,在序列化时会导致异常。
  但是该方案很复杂,非常不便于操作。
  ?经过笔者自己的实验,探索出下面可用的一种解决方案:
  1、从SVN上下载protbuf-net的源码:
  2、将该目录中的所有C#源码拷贝到Unity3D中,直接使用源码而不是第三方dll;
  3、此时在Unity中编译时,可能会报错说unsafe不能使用;
  4、采用如下方案可以解决:在Assets目录下面新建smcs.rsp文件,并在其中写入-unsafe字符串,前后不加空格;
  5、重新启动unity,此时我们可以发现该工程能够通过编译;
  经验证,该方案在IOS设备上也是可用的。从而保证我们的protobuf能够应用在Unity移动开发中。
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在这个教程里,我将教大家在一个小时之内制作一个Unity3d 小游戏,暂命名:滚个球儿。
制作前要求:下载Unity3D和入门级的变成基础。
本视频由个人制作,但其核心来源于Unity3D官方教程: /learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial
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