dnf2017年鬼泣改版鬼泣何时改版改版

鬼泣第一!DNF盘点tb1改版后的强势职业Top5
DNF国服最新体验服改版,也就是韩服所谓的tb1改版,部分职业进行了大幅度地改版,在本次改版之后职业的平衡性也发生了大幅度变化,一些原本很弱的职业变得更强了,下面为大家盘点一下本次tb1改版收益最多的5个职业,可以预见的是在国服正式服更新改版之后,这5个职业将会成为下个版本的人气选择。
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Top1:鬼泣鬼泣的墓碑大幅度加强,一个墓碑砸下去堪比其他职业一轮技能,不过是要在有异界套的情况下,目前有很多的阿修罗同学已经坐不住想要转职鬼泣了。Top2:魔道学者锅炉工炉子秒天秒地?没问题,最新的tb1再次通过魔道学助手的加强把锅炉这个技能加强了,简直是一炉在手天下我有,不过电鳗碰撞机得到了削弱,电工的前途堪忧了,也算是对于职业平衡的一个保证。Top3:红眼红眼又加强了,怒气爆发又减少了1秒的CD,这一秒对于6+3的红眼来说意味着什么?无限怒气爆发的时代又来临了。Top4:剑魂剑魂算是本次tb1改版中技能改动非常多的,也直接导致剑魂加点思路的改变,不过总体看来剑魂还是大幅度加强了。Top5:剑宗剑宗在本次的tb1改版中收益颇丰,帝国剑术的加入和连招机制的加入让剑宗翻身,不过感觉还是比不上上面的4个职业。可以预见的是这五个职业将会成为近期热门的职业,可能最少也要维持半年时间,想要体验版本强势职业的玩家可以考虑一下。
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90级版本鬼泣主流加点仅供广大热爱鬼泣的玩家参考
说下争议的地方。
鬼鞭+1,出的是鬼闪的前置,由于吉格改版后以瞬发技能不在召唤出来与鬼泣们战斗。此次改版也没加强鬼鞭,使得这个技能能位置很尴尬。由于改版后的技能sp不够用月光鬼斩这两技能几乎舍弃。国服有玩多种流派的想玩另类的可以体验。 。 根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。
tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给残影之凯贾。还是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做为提升伤害输出。
期待国服鬼泣技能重做。愿大家游戏玩的开心。多爆90级SS。新年有一个好的规划!
黑暗君主们加油!
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《DNF》90版本鬼泣改版后与红眼伤害对比
发表时间: 16:03:22|
编辑:叁爷的腹肌
大家都知道,男法师新职业二觉后,就是全职业技能改版,鬼泣重做以后也是超级强,下面小编就拿改版后鬼泣和红眼的伤害对比给大家介绍一下90版本鬼泣改版后伤害测试,快一起来看看吧!另附鬼泣重做后技能加点。光看技能面板数据也不得劲,今天就带来黑汪汪与红汪汪的主要固伤技能对比,直接了当 没毛病照顾性急的老铁们,先放结果图。在放测试流程测试均为不带装备,附上人物面板图。鬼泣号存在碧油鸡,左曹脱不下来。尼玛我左右槽都没开好么结合之前给的面板做比较。鬼泣为995,红眼为960首先声明。有几个选择的不是同等等级的技能,而是爆发模式基本相同的技能。技能面板图为在图内,没加BUFF状态上图为鬼泣的新鬼斩与红眼的血剑对比。同为5TP上图为鬼泣80级新技能 俗称月牙天冲,红眼为血爆(因为同为75技能的刀阵位百分比,而且两个技能都是瞬间伤害,因此对比)上图为鬼泣二觉与红眼二觉对比。测试条件:1.虫子为105级,属性只加暴击2.红眼点了TP红,且召唤多只哥布林满足一绝被动的最大独立增加值,使用抓头3.红眼契约暗。至于buff倍率不同的问题。下图为裸装,修炼厂满所有BUFF伤害可以看出三个固伤技能的差距与先前测试基本一直。小墓碑是因为测试的时候没点TP,所以说说争议比较大的两个技能。新鬼斩与小墓碑小墓碑18秒CD 新鬼斩20秒CD图为绿阵里两个技能均为5TP对比。新鬼斩为单hit 也就意味着打字99999小弟不才,承蒙各位大哥看的起。就站出来指点江山一波加点方案一,适合各种秒天秒地的主C。加点解释1.暴击以及封印解除点一点蹭技能等级,想吃红阵的,快到大佬身边。2.刺,银光落,跃翔,格挡,裂波斩这五个小技能可以随意选三个加上3.TP还有额外两点,场任务没做加点方案二,适合一般的主C,适合经常与系职业组队刷图的玩家。加点解释:1.65点SP加了小箭头指的小技能就刚刚好2.加满封印解除一是为了提高魔法暴击(10级15),二是增加光环距离。3.鬼影鞭。这个阶段的C并不需要特别突出的个人能力,加满鞭子配合TP有很好的清分散小怪的能力(不喜欢的话可以把TP点到墓碑上)4.新大冰的伤害比较差强人意,30CD,点满的伤害没有点了TP的新鬼斩以及小墓碑高,所以就当是个技能配合队友吧~5.TP点没有PK任务的2点。
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鬼泣改版,这个套路我很清楚,每逢职业大改,必有...
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先说国服27号的鬼泣改版,还没改版前,哀声遍野,一群人嚷嚷着鬼泣减防削了,被大砍了,没法玩了,删鬼玩红,结果27号当天我上修炼场测试伤害,鱼头从2e8变3e8,大小墓碑伤害比以前高一些,去暴走实战了几把,发现降临冰能冻怪了,多了百分之24的伤害加成,输出环境又安逸了。纳尼?说好的削弱呢
再说最近韩服鬼泣大改,再看论坛、贴吧的大部分人的反应,真的如出一辙,不少人论点明确:鬼泣技能改的面目全非,降临删了,没冰冻了,冻不住怪了,删鬼玩红! 恕我直言降临冰才实装半个月,为何你们这么熟练啊,国服从安图恩开到今年9月27,降临冰一年半的时间都没啥用,我看好多鬼泣不用咆哮也照样能一拖三啊。在脑补几个月后改版的那一天:我上号加好点,去暴走体验了几把,恩,新技能很好用,伤害很爆炸,一下就把boss秒了
个人觉得这次改版鬼泣的输出和玩法达到质变,不像现在刷图就是放阵-墓碑-放阵-墓碑--。。。。。-放阵-一觉-墓碑,中间再穿插鞭子、卡洛,没事召个鸡哥,即使一道菜再好吃每顿吃不久就会厌倦,一个职业太久玩法不变会让人疲倦的,这次改版很好,摆脱了鬼泣繁琐的前戏{阵优化、花式放阵、一觉迅速出水不吃阵等},多了新鲜感,新技能面板也很高(真的挺可观,二级鸡哥630倍独立,和王爷的大狗差不多,80技能500多倍独立,40技能满tp290倍独立),输出有保障,虽然没降临冰了,但是刀阵又回来了,紫阵只需要极少sp就能满,打一些怪可以刀紫软控。增强还是削弱明白人心中都有数,说真的,和一些人去理论鬼泣增强还是削弱了,真的浪费口舌。还有些“老玩家“卖弄情怀真的恶心,”x年老鬼,鬼泣改的没特色了!“,我就想笑,毕竟幽魂鬼组队给其他职业当辅助是特色。每次职业遇到大改版总有这么一群人出来哭弱,这个套路我很清楚,上次就是剑魂,实际怎么样大家都懂,我群里一幽魂白27号改版当天还给我说幽魂白咸鱼,结果第二天打团就开始在群里秀伤害了。
毕竟不同人看法不同,也不强迫,针对这种情况,我向策划建议,出一个被动技能,点了就能学改版后的技能,不点的话所有技能都维持改版前的数据,这样就能避免撕逼和卖情怀,反正我是一定会点,现在哭弱到时候还要点的是狗
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劣币驱逐良币,哭再多也是废物.
各种哭嘛,你懂得
屁话真多瞎带DJ节奏,换大号在来BB,.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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被人洗号就没玩了
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27号那次改版,之前好多人跟我bb非说输出砍了。 也不知道是谁带出来的歪风邪气,喜欢睁眼说瞎话。
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27号之前安图恩不吃异常
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驱魔也是啊,改版之前哭成狗,27号的时候一看:一觉4亿,二觉3亿,各种无色纷纷上亿,幽魂还没成型
驱魔改版前后进行了6次还多,大家哭的是第一次改版,小技能没人用的加强了一点,核心技能落雷白虎z都削,二觉加强8%,后来几次改版一直都是好评如潮。深入了解再作评论&
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有理有据,不管怎么改都是能哭弱的。不改说墨迹,改了说没信仰。
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然而韩服不是鬼泣改版和异常改版一起实装的。0分节奏
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27号改版前国服安图恩冻不住,所以降临冰和大冰没用。如果之前就能冰住,加上绿阵8万的减防和召令以及吉格狂啸之波的无限叠加,鬼泣就是bug职业
不合在一起做的话,以国服TP的尿性,谁特么敢组鬼泣?我不相信多大的白名单能架得住负防御的爆炸伤害&
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作者:八毛鱼
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