不知道这么优秀的游戏发展国 开发续作为什么不出续作

说到硬派ACT这么好的游戏为什么就没续作了呢?
世嘉ps2时代的忍shinobi那人设还有硬派的难度和爽快的打击感以及独特的杀阵系统当时算是我最喜欢的一款游戏之一了。记得游戏机热血最强出过一期k神的邪道速通简直惊为天人。在我心中绝对是最“忍者”feel的游戏,甚至超过忍龙。这么好的作品后面就出过一个女忍就一直没下文了。世嘉是忘记这系列了么?顺便一说上田文人的食人的大鷲总算是要上市了跳票了多久啊。
世嘉:萌豚的钱这么好赚 硬派是什么?
现在的世嘉是浴火重生之后的世嘉,跟以前的世嘉是不同的,当年要不是大川功社长散尽家财为世嘉续命,可能也就没有世嘉了。
太难 现在时间太宝贵了 我要像奎爷那样的按方块就能通关又大场面的。缺不是我还没反应过来就被人捅死了
世嘉已经输不起了吧,在act市场凋零的今天强上硬核act是没有好果子吃的。
act是什么 比miku好卖吗
现在快餐游戏当道 还在坚持做硬派游戏的厂家是真心为了玩家
太硬派手残党玩不来[s:ac:冷]
苦心钻研2年做一个打击感完美的act却卖不过一些小说游戏或者网页游戏[s:ac:哭笑]这就是现在的怪现象啊
我在想为何鬼武者没有续作了。
一直玩旧作的原因
盼着过着日子重置吧,新作是不可能了
第一作太有逼格了。一个光站在那装逼就会不停扣血的游戏。当然啦,这个游戏第一作才是我心目中装逼忍者该有的模样。在高楼顶上,苍蛟龙漫不经心的走向迎风傲立的秀真,突然苍蛟龙动了,他冲向了秀真,然后秀真跳起来了,苍蛟龙掉下了楼顶,苍蛟龙摔的不轻,苍蛟龙减血了!我承认我当年发现可以让苍蛟龙自己掉下去让我笑到不行。
[quote][pid=97307,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]桑德罗·罗塞尔[/uid] ( 04:18):[/b]我在想为何鬼武者没有续作了。[/quote]前段时间不是说卡婊注册鬼武者相关的新商标了吗?[del]虽然我觉得会是手游页游[/del]如果出新作的话大家希望脸模是谁?
PS时代好玩的ACT太多了,SHINOBI视角不大友好,女忍没有SHINOBI硬派,还是用苍蛟龙爽!
我就一直在想什么时候出真-鬼泣5呢?(主要是PC没有忍龙)街霸都出5了!其实鬼泣也不算多难,即使是DMD难度,当然3代DMD的确凶残,不过4代简单很多了啊,NERO有鬼手,DANTE拳套升龙,VERGIL一样拳套升龙。那个鬼泣DMC更简单了,控场和爆发可以随意带入。
[b]Reply to [pid=97307,1]Reply[/pid] Post by [uid=2207251]谁起了我的名字[/uid] ( 20:39)[/b]原来手残的就不是玩家了
曾经有个id叫hotsuma。。被努克了。。
因为太难,现在都是快餐游戏,手残党也得能打出各种combo的游戏才受欢迎。忍和女忍都属于玩着玩着都想砸机器的难度。。我记得忍有一关,我开着金手指都打了好几次才过去。。。
扯了半天,其实就是现在有了更好的游戏模式。论坛上吹得再响也没几个玩家真的喜欢被怪虐。《星辰变2》玩家评测:不理解为何有此续作
玩家对《星辰变2》的游戏感受相当统一,均为“完全没有明显超越《星1》的优点,不能理解为什么官方会单独做出这么一部续作来”……
评分5.1游戏类型:MMORPG研发公司:盛大运营公司:盛大运营状况:开放性测试评测员:清风徐来、傲娇的渡鸦令人有些尴尬的是,寻访到的几位玩家对《星辰变2》的游戏感受相当统一,均为“完全没有明显超越《星1》的优点,不能理解为什么官方会单独做出这么一部续作来”。在再三追问他们对游戏的好感之处时,一位玩家思考良久,给出了一个颇让人哭笑不得的答案。“肯定派”玩家评分:6.0分【清风徐来:这个游戏绝对没有让人沉迷的危险,无论玩到多少级,我都可以随时删客户端走人。】我看了其他玩家对这个游戏的评价,公平一点地说,游戏也没有烂到令人发指的程度,在国产游戏里算是个平庸之作。2D游戏的特点就是画面没法精良,但这绝对不是粗制滥造的理由,很多2D游戏是不能拉近视野的,《星辰变2》可以,所以我很想建议官方的美术在正式开放之前再修改一下画质,现在完全是千人一面,毫无个性。(如果喜欢悠闲种田感觉的话,《星辰变2》还挺合适)在游戏内容上,缺点太多了,就算都不致命,连在一起也足以打消任何一个人的积极性。在我看来最重要的一点就是缺乏玩家间的联系,比如这是我玩过的唯一一个没有商行的游戏,官方可能是怕大帮会或者工作室控制物价,所以干脆就取消了商行,但这样给新手造成了很大损失,他们完全可以设置一个物价参考系统,比如把所有摆摊玩家的物价平均值统计一下,给刚进游戏的人一个直观的了解,这样大家彼此交易时也可以多交流。现在卖家闷声不响地买,买家不了解行情不敢随便买,游戏的生产系统又对材料要求很高,很打消玩家积极性的。像我这种PVE玩家,玩了一个多星期还是觉得这是个单机游戏,慢慢攒材料做任务当然可以玩,但随时都可以删号卸客户端走人,一点也不觉得心疼。看在它不会让我沉迷的份上,给个及格分6分吧。“否定派”玩家评分:4.2分【傲娇的渡鸦:想敲开策划的脑子看看到底是什么让他这么设计游戏。】我玩盛大家的游戏也有十年了,最早的《传奇》、后来的《仙境传说》、《永恒之塔》、《龙之谷》,包括之前的星1,都玩了很长时间,但是这个星2真是把游戏水平拉低了一条街,印象里盛大的游戏还没有这么烂的。我本身是《星辰变》小说的粉丝,四年前星1公测的时候声势浩大,广告打得铺天盖地的,但是这回星2的宣传简直让人怀疑盛大是不是没钱了,本来网络小说的时效性就很强,不是每个新人都知道西红柿的,不借着小说的名气狠打宣传的话,这个游戏就完全不起眼,很多人都以为它就是星1改名了。而且它对小说的一些改动也挺让人上火,整个世界都局限在紫玄星里,那神界和仙界都哪去了?如果没有能力做一个宏大的世界,就不要打着星辰变的旗号好吗?(游戏中的世界非常狭窄)还有游戏本身的问题也很严重,策划对如何让人保持兴趣完全没有概念,只会设计大量的副本和跑环任务,一大堆的每日必做。副本师门押镖加起来没有两个小时搞不定,而且时间都浪费在往返跑上,简直是逼着人买VIP来传送。而且很多任务都存在bug,比如师门任务买了材料之后无法上交,整个跑环就卡在这了。还有像副本掉落装备与等级不符,符篆掉率低到让人绝望,PK一点技术含量都没有……无论是PVE玩家还是PVP玩家都享受不到快感,唯一能让人废寝忘食的是生活技能,这叫什么事。端游的外表页游的品质,这就是《星辰变2》。打分的话给个4.2分吧,4分是给原著小说的。
编 辑 介 绍
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拓 展 阅 读盘点6款最应该出续作的经典游戏
  图片来源:网络
  现如今,类似《使命召唤》和《刺客信条》的年货化大作层出不穷,即使这些游戏只是每年新瓶装旧酒换个花样卖,仍然还有不少玩家花钱捧场。就像好莱坞近些年推出的《变形金刚》系列电影,虽然电影中植入广告满天飞,剧情套路也换汤不换药,但总是会有观众会心甘情愿地买账。许多游戏工作室都依赖这种“年货”游戏。
  然而在年货大作同质化越来越严重的今天,那些因年货大作占据太多开发资源而被搁置在一旁而跳票的游戏怎么办?这些游戏有的是一度辉煌过的著名系列游戏续作,有的是充满想象与创造力的原创游戏,不少玩家都已翘首期盼多年,然而却迟迟未果。其中我们不难挑出几款看起来很有前途的精品大作。
  1、《索尼克:世代》
  提到《刺猬索尼克》系列我就很痛心,因为近几年以刺猬索尼克为主题的游戏都是一些粗制滥造的平庸之作,这让我总是不禁回想起《索尼克:世代》这款作品,它是独一无二的、最好的索尼克游戏。
  《索尼克:世代》主要囊括索尼克系列20年间的三个主要阶段:MD经典时代、DC经典世代和次世代。每个部分都将出现过去数代中的经典场景。玩家可以在经典索尼克和现代索尼克之间切换,游戏玩法也结合不同时代索尼克游戏的精华要素。
  总之,《索尼克:世代》是一部足以索尼克粉丝们泪流满面的诚意之作。正当我在对《索尼克:世代》下一部续作期待满满的时候,世嘉公司却将新作游戏开发外包了出去,炮制出了一款《索尼克:爆炸》,这款游戏大幅修改了索尼克系列前作的诸多系统,并对人物和世界观进行了重新设定。唉,也许刺猬索尼克真的走到尽头了吧。
  2、《凯恩的遗产》
  啊,《凯恩的遗产》,我真是爱死你了!这款游戏讲述了一个关于忠诚、背叛和命运的史诗般的故事,是当时为数不多的十分重视剧情和叙事手法的动作游戏。《凯恩的遗产》不仅故事精彩,更有精心设计的解密要素和爽快的Boss战,你还能奢求更多吗?
  《凯恩的遗产》在当时绝对是一部花费重金打造的巨制。它的剧本主要由Amy Hennig执笔,此人后来也是顽皮狗旗舰系列游戏《神秘海域》的编剧。此外《凯恩的遗产》还请来了当时许多的顶级专业配音演员配音,比如Simon Templeman、Michael Bell和Tony Jay。
  《凯恩的遗产》系列一共有5部,按顺序分别是“血兆(Blood Omen)”、“噬魂者(Soul Reaver)”、“噬魂者2(Soul Reaver 2)”、“血兆2(Blood Omen 2)”和“挑战”。但后来该游戏系列制作人Henning退出Crystal Dynamics游戏工作室后,游戏发行商Edios就雪藏了这一游戏系列。如今距离《凯恩的遗产:挑战》发售已经15年了,除了Square Enix宣布要推出一款基于《凯恩的遗产》游戏世界观的射击网游,便再无其他关于这款游戏的相关新消息了。
  3、《零式赛车》
  真不敢相信,现在距离《零式赛车》系列最后一款游戏发售已经11年了,记得这个系列最后一作是一款叫做《零式赛车:高潮》的GBA游戏,而最后一款正统续作是于12年前登录NGC主机的《零式赛车GX》,此后该系列就嘎然而止了。不过在去年我们惊喜地发现,《马里奥赛车8》收录了曾经《零式赛车》中的经典跑道和车型,看来还有人没忘记这款赛车佳作。突然间我又开始无比憧憬说不定哪一天《零式赛车》也能回归了。
  《零式赛车》可以说是所有未来风格竞速游戏的鼻祖,是任天堂旗下最被低估的游戏品牌之一,《零式赛车GX》无疑是该系列中的巅峰之作。这款游戏最大的特色当属其速度感,制作者在此把握得相当好,不仅是整个赛道为了突显磁悬浮赛车的特征设计得动感十足,赛道沿途的加速点和起跳点的精确设计也充分展示了光与影间穿梭的奇妙快感。
  我知道任天堂一直都把《马里奥赛车》系列当作自家招牌竞速游戏,因为《马里奥赛车》风格休闲,受众群广,对于振兴Wii U销量很有帮助,但更加核心向的《零式赛车》绝对能在这方面做到锦上添花,甚至与《马里奥赛车》分庭抗礼也很有可能。
  4、《星球大战:侠盗中队》
  随着近两年游戏主机更新换代,《星球大战》系列游戏也迎来了新的生机,但最近发售的《星球大战:前线》虽然气势汹汹,堪称巨制,但仍不够惊世骇俗,缺乏当年《星战》系列电影的磅礴辉煌,难以超越我心中最好的星战游戏——《星球大战:侠盗中队》系列。
  这一游戏系列最令我难忘的是《星球大战:侠盗中队2》,因为这款游戏在当时做到了极致,玩家能在游戏中看到各种《星战》电影中的的标志性飞船,并与邪恶的帝国展开战斗。游戏节奏很紧凑,剧情跌宕起伏,那种消灭整艘歼星舰、在恩多星球上空摧毁帝国超级武器“死星”的感觉实在太爽了。
  然而不幸的是,《星球大战:侠盗中队3》没能延续前作的优秀素质,其新加入的第三人称射击机制给这款系列游戏带来了前所未有的蹩脚体验。如今《星球大战:侠盗中队》系列游戏开发商Factor 5已不复存在,但愿以后开发星战题材的游戏厂商能好好总结前人的经验,振兴星战游戏。
  5.《忍者蛙》
  如果你从没玩过《忍者蛙》的话,那么你可能永远也不知道什么才是真正的核心向游戏。对于许多玩家来说,《忍者蛙》可能是他们这辈子遇到的最难的游戏挑战了,很多时候玩家只能眼睁睁地看着自己控制的小青蛙面对成群结队的强力敌人,失败只是时间问题。《忍者蛙》的游戏难度真的是传说级别的。
  然而一款经典游戏的价值并不在于难度,否则《忍者蛙》也不会出现在这个榜单中了。《忍者蛙》是红白机上最经典、最难、最有创意的动作游戏,其幕后开发团队是以制作《黄金眼007》、《大金刚王国》和《班卓熊大冒险》闻名的Rare工作室,该工作室的黄金时代正是从《忍者蛙》开始的。
  可惜的是,后来Rare工作室被微软收购,这样一只会下金蛋的鹅开始在为微软制作Kinect游戏过程中渐渐埋没。不过好消息是,几名Rare的前成员如今另立门户,组成了一家名叫Playtonic Games的新工作室。Rare开发的Xbox One首发格斗游戏《杀手本能(Killer Instinct)》中还曾出现过忍者蛙Rash这一角色,这说明《忍者蛙》的著作权或许仍属于Rare工作室,所以说不定这款游戏有机会重生呢。
  6.《银河战士》
  首先说明一点,严格意义上来说,任天堂E3 2015发布会上公布的《银河战士:同盟力量(Metroid Prime Federation Force)》并不是《银河战士》系列正统续作。以往的《银河战士》都是在思想上有一定深度的游戏,它要求玩家在一个凶险的陌生环境中适应并生存下去,而战斗则是最好的适应生存手段。游戏中有的场景出奇的平静,而有的则无比疯狂,它一点一点地将自己的游戏体验剥给玩家,让玩家无法自拔。
  《银河战士》虽然有五部正统作品,但这五款游戏并没有全部严格遵守相同的游戏机制,所以《银河战士》实际上应该是一部三部曲作品,包括初代《银河战士》、《银河战士2:回声》和《银河战士3:堕落》,这三部作品风格统一,剧情连贯,构成了一款完整的经典大作。然而此后的《银河战士》在Team Ninja工作室手下变成了3D与2D元素混合的奇怪产物,反而让人感觉这其实是一款“1D”游戏。
  所以当任天堂公布《银河战士:同盟力量》时,玩家对此反应平平,甚至屡出差评,因为这款游戏这款《银河战士》里找不到任何以往作品的痕迹。有玩家认为,用这样的形式来表示“银河战士”还没有彻底沉寂是对这个品牌的侮辱。我们只能希望《银河战士:同盟力量》也许只是任天堂在准备正式复兴该系列游戏前的一次简单试水吧。
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为什么卡普空很多好玩的游戏没有续作了
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1 洛克人X系列,当时上小学的时候经常去机房玩,特别是X4,我现在都觉得是一款不可多得的好游戏,难度适中,对新人友好,虽然X5,X6平衡性上有问题,在当时看来,也算是一款好玩的动作游戏,PS2上出了最后一作,这个系列好像就死了,10几年了,没有续作
2 鬼武者系列,太经典了,当年鬼武者2-3代是我PS2玩的最爽的AVG,PS2末期出了个新鬼武者,我只记得玩通了,但是对新鬼印象不深,讲的什么已经忘了。
3 恐龙危机,我真正玩过的只要2代,生化危机一直延续到现在,恐龙危机就没有续作
还有卡普空四叶草小组做的游戏,小组解散了没有续作了
而这几年卡普空翻来覆去的炒冷饭
小朋友的傻爸爸
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洛克人没人玩这个了,出了也卖不了多少。鬼武者参考忍龙,现在这种不怎么吃香了。
恐龙危机,啪啪啪打枪的战争机器都不是潮流了。
现在枪枪枪感觉都要退潮了。
当红的是开放世界,沙盒游戏。魂系列也还火,其实魂也是个小沙盒的意思。
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我就盼望什么时候出个合集,不高清也行啊
I3-4160+10G RAM+NVidia 970的游戏PC
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鬼武者剧情已经终结,除非开新系列。
恐龙危机剧情编不下去,等优秀编剧。
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恐龙危机BOSS做成旺财和大象那种 难度加强&&还是有搞头的!
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上个月记得有传言说要重启恐龙危机
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因为制作人滚球了
带给你幸福的女神
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Regina的小屁屁还是可撸的
有梦想谁都了不起,请相信爱会有奇迹
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★★★★★★★★★★
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感觉恐龙危机做成地平线这样不是不能出...
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卡普空现在缺的是靠谱的制作人,游戏都越做越不好玩了出续作有何用
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制作人走了
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怪物猎人警察要出动了
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3ds随便做做300多万低清猎人 还要开发啥新作。。浪费钱啊
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没错,日厂穷酸,要钱没钱要实力没实力,能出就有鬼了

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