有没有人觉得可乐难喝改后的车库BGM比以前好听了

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比以前好帽了,以前是抬手瞬间贴近帽,现在时机要求不严了,而且隔半个身位也可以帽到。感觉这游戏好随意啊,偷着做改动,睿智也是,先是没帽点,后来全程帽点,再后来改成了出手瞬间帽点。我强烈怀疑篮板范围,三分命中率也是看设计师心情,今天加一点,明天减一点
没这么夸张,这也是看个人操作跟涂鸦的
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白夜的音乐一直被人所诟病 也许是风格改变的不适应 又也许是因为音源缩减所导致的恶劣音效 我个人觉得如果白夜的bgm能够在机能足够强劲的情况下呈现出来的话 那是相当出色的
当然 不可否认的是 白夜作为我第一次认真地接触恶魔城 在音乐上可能有先入为主的偏好 以至于我觉得白夜的音乐其实才是最有恶魔城味道的(但其实我也感觉自己没有先入为主 山根阿姨的bgm我也相当喜欢) 比起山根等人的配乐 白夜这作的音乐更加阴森 更加诡异 唯一小瑕疵是激情不足(但本身激情就和阴暗诡异有点冲突吧。。。) 于是在我看来这才更符合我想象中的恶魔城 并且这作的音乐虽说激情不足 但配上juste这样一个主角我觉得也没什么不妥 毕竟他无论从各种人设上看都不是simon这种肌肉型主角(尽管juste肌肉肯定不差 但至少他没脱衣显露过) 再加上白夜这作色彩鲜艳对比强烈的画面风格 这种诡异的曲风更合适不过了
即使大家不是那么适应这种阴森诡异气氛更多的恶魔城bgm 但也不至于被批到这种地步 我想更多的还是坏在了把原配乐转为那连8位机的音效都不如的bgm后 让玩家第一印象就极其恶劣而没耐心去听了吧。。。好在当时我没玩过其它恶魔城 没有对比 也比较耐心地把bgm仔细听过 其实认真听过的话会发现那些编曲真的很不错 真的是被机能本身的限制给毁了
最近下了悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX之后 本期待里面白夜的音乐能重制下 结果还是很失望听到了原封未动的恶劣音质 于是去网上疯狂寻找白夜的bgm remix版本
这里有不少恶魔城bgm 当然也有白夜的 大家听了后也许会改观不少吧
另外不要没听过就喷啊。。。mana作为以前日本著名视觉系malice mizer的灵魂 原本做的就是巴洛克味道的摇滚 能差到哪里去?不信可以自己搜索下malice mizer的音乐 尽管我确实算mana的fans 但这贴也并非对他音乐的维护 因为这些在我看来都是事实 如果一个音乐人的音乐差到需要fans去拼命维护的话 那么本身作为清醒客观的fans也不该有理由喜欢他了
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LZ主的很多见解都很在理。个人认为,白夜的BGM是系列里的一个另类,其不太符合传统的风格。但就因为这点就将其归为劣质就有点草率了。因为白夜的音乐虽没有那种很优美的旋律,却与场景的气氛有着绝佳的融合。像廊下、参道、洞窟、水道等地的BGM其意境就塑造得与场景完全吻合。而且白夜也有这几曲听起来很有味道的佳作,如入口和空中回廊。不过那首同时用在藏宝库和最上层的音乐却值得一提。其配合藏宝库到时不错,但与最上层、王座的搭配则有很大不妥,在月光下的长梯前遥望时计塔却听到这么段怪异的节奏实是意境全无。个人认为藏宝库的BGM为白夜最差。
只是本人不太同意白夜是因为音效毁了音乐的说法。FC的音效一般,但上面的音乐神作比比皆是,GB的音效更差,但其上的两部德库拉传说中亦有不少名曲(本人就很喜欢听德库拉传说Ⅱ的原声)。
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本帖最后由 ZeroVX 于
14:12 编辑
LZ主的很多见解都很在理。个人认为,白夜的BGM是系列里的一个另类,其不太符合传统的风格。但就因为这点就将其归为劣质就有点草率了。因为白夜的音乐虽没有那种很优美的旋律,却与场景的气氛有着绝佳的融合。像廊下、 ...
德库拉的泪 发表于
12:52 个人感觉之前fc上那些乐曲之所以能在音源限制的情况下如此出色时因为制作者根据当时的机能限制合理应用了系统资源 个人猜想应该属于根据机能来配乐 然而对于mana所做的bgm 如果稍微熟悉听过他的乐队的话 就知道他的那种配乐想用那种音源是无法表现出来的 本应由多种乐器联合演绎的乐曲被强行压缩到一种单一的电子声 还是杂音不断 如何能表现好 说到底还是当初游戏音乐制作者和创作音乐的mana还有IGA之间没有太充分的沟通 协调好画面与音乐的平衡 导致最终画面过于追求华丽但反而显得粗糙而音乐又成了败笔 估计把步骤弄错了 mana在不考虑机能限制的条件下配完乐后 制作方发现机能根本无从表现 其实这也不完全是我主观猜测 去看看ps2上两作3d恶魔城的音乐和以往的2d作品之间的区别就懂了 同样很出色 但这种区别在哪其实是很明显的 说白了 就是假设把这些ps2上的bgm如果用gba甚至nds的机能来发挥的话 那也绝对是一团糟
另外个人觉得 那首用在最上阶的bgm 可能和剧情有关吧 为了表现出这个恶魔城不是在dracula掌控下的 所以也少了那种威严的气势而变得如此诡异 况且那个也暗示了此作的最上阶不是游戏的核心地带 当然这有点自圆其说的味道 另一种猜测就是 按照上面所述来推断的话 那恐怕也是机能所限 于是不想放进更多的bgm了(好吧。。。我还是觉得前一种猜测更靠谱点。。。)
p.s.我觉得白夜的音乐不仅是融合啊 很优美啊
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其实晓月苍月的城堡也不完全算在老D的掌握中,废墟的老D更是办路才杀出来的,无罪时他还没诞生呢,但这几个最上层音乐都很棒。其实白夜的核心地带和最上层的音乐是一样的,尊驾确实有自圆其说的意思。不过最后的说法很正确,如果白夜城中心和藏宝库保留那首音乐,最上层再另行增加一曲更适合的,我想我就不会认为其很差劲了,哈哈!
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NW Vampire Killer
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白夜音效处理的不够好,噪音波过重,有种FC恶魔城传说的感觉,但是远远没有达到预期效果。LZ给出的豆单里的白夜曲目算不上混音(Remix),只能算是重排(Arrange)或重制(Remake),而且都是一个名叫Jorge D. Fuentes的老外的作品,有MIDI也有MP3……
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白夜音效处理的不够好,噪音波过重,有种FC恶魔城传说的感觉,但是远远没有达到预期效果。LZ给出的豆单里的白夜曲目算不上混音(Remix),只能算是重排(Arrange)或重制(Remake),而且都是一个名叫Jorge D. Fuent ...
NWsirius 发表于
15:20 这方面我概念比较模糊 一直以为remix就是混音或者重制。。。不过没影响要表达的意思
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悲境の贵公子
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本帖最后由 牙羽獠 于
22:15 编辑
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
偶也满喜欢 malice mizer 和 Moi dix Mois, 关注的原由是歌曲月下和类似的世界观
LZ像是歌迷转型的CV饭啊
Sorrow Never Fades...
---------------------
Lament Of Innocence...
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NW Vampire Killer
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一说到北海 惣史郎,还没反应过来,原来是Soshiro Hokkai ……其实白夜里还有几首是山根大婶的作曲,比如VK2K2
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本帖最后由 ZeroVX 于
05:19 编辑
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
偶也满喜欢 malice mizer 和 Moi&&...
牙羽獠 发表于
21:43 那么。。。白夜的bgm和mana一点关系都没有咯?北海 惣史郎我是知道的。。。但本以为他的工作只是把mana的作曲转制成游戏bgm。。。
说倒了 我是CV饭转成mana歌迷的 接触恶魔城各个作品的几年后 因为偶尔想看看gackt以前的乐队 然后又发现原来这是mana的乐队 又想起了白夜 然后就关注起来了
另外个人偏爱moi dix mois更多些
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悲境の贵公子
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本帖最后由 牙羽獠 于
18:15 编辑
那么。。。白夜的bgm和mana一点关系都没有咯?北海 惣史郎我是知道的。。。但本以为他的工作只是把mana的作曲转制成游戏bgm。。。
说倒了 我是CV饭转成mana歌迷的 接触恶魔城各个作品的几年后 因为偶尔想看看gackt以 ...
ZeroVX 发表于
白夜OST上写的很清楚,&&SOUND全般担当:&&北海 惣史郎
和mana没有任何关联的
页面上的大意是
SOUND全般担当:&&北海 惣史郎
大家好,我是负责音乐的北海 惣史郎,。不久之后,我猜想当你们在听白夜的PSG音源的时候有许多人会感到失望。由于掌机机能限制我们不能做出动作游戏“月下の夜想曲”的音效那样的迫力。因为GBA的设计很难实现高质PSG音效,所以我很难调整PSG的发声效果。我想我已经付出了全力。我希望每个人都会喜爱这些音乐中的现代气息。最后值得一提的是,经验丰富的作曲人山根小姐以及很有天赋的年轻人吉田先生对本作的音乐作出了巨大的贡献。非常感谢他们2人的鼎力合作。
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白夜要是有机会重制就好了。。。。。。
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LOLI女仆监查者
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本帖最后由 jsyyyz 于
10:07 编辑
先不说好听不好听
白夜没几首能给人留下深刻印象的BGM
我能有印象的就是主题曲和空中回廊了
很多地方的BGM很难形容
例如骸骨魔窟 而且也有些地方的BGM不是很配场景的感觉
我当初玩了一次都没想去第二次骸骨魔窟的感觉
月轮虽然有些曲子是从别的作品拿来的
但是原创曲目都很出色 例如地下墓地的委婉悠扬配合场景的不断延伸
有一种让人想不断去尝试的感觉
最终BOSS决战场和那混沌场景配合出来的磅礴的BGM
看,夕阳在向我们招手,大家一起向哪里奔跑吧!
喂喂,快冻死了也别往火炉里跑啊
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先不说好听不好听
白夜没几首能给人留下深刻印象的BGM
我能有印象的就是主题曲和空中回廊了
很多地方的BGM很难形容
例如骸骨魔窟 而且也有些地方的BGM不是很配场景的感觉
我当初玩了一次都没想去第二 ...
jsyyyz 发表于
02:04 主要还是不习惯白夜这种阴森的曲风吧。。。我倒很喜欢。。。月下我喜欢的也就4,5首 刚进城的和钟楼的最喜欢 这最接近恶魔城的感觉
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LOLI女仆监查者
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蘑菇2 朵N币2248 枚帖子注册时间
说到这个还是得说回恶魔城系列的曲风很少有特别阴森的
都是典雅中带着凝重的感觉
所以白夜的曲风可以说很单一或者单调了
看,夕阳在向我们招手,大家一起向哪里奔跑吧!
喂喂,快冻死了也别往火炉里跑啊
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说到这个还是得说回恶魔城系列的曲风很少有特别阴森的
都是典雅中带着凝重的感觉
所以白夜的曲风可以说很单一或者单调了
jsyyyz 发表于
说到阴森恐怖,还是FC上的恶魔城传说的曲子最多,感觉后来的恶魔城在恐怖氛围上的表现都不够好,特别是2D恶魔城,3D恶魔城推荐恶魔城默示录系列,恐怖氛围和曲子都表现的不错,只是那种操作方式在当时而言,大家都不太习惯……
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说到阴森恐怖,还是FC上的恶魔城传说的曲子最多,感觉后来的恶魔城在恐怖氛围上的表现都不够好,特别是2D恶魔城,3D恶魔城推荐恶魔城默示录系列,恐怖氛围和曲子都表现的不错,只是那种操作方式在当时而言,大家都 ...
NWsirius 发表于
14:53 3d上的只玩过ps2上两作 3d的音乐氛围确实做得很好 2d的曲子基本都太清新了 老实说虽然有的真的好听 但总体上都不是那种真正恶魔城该有的氛围
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NW Vampire Killer
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3d上的只玩过ps2上两作 3d的音乐氛围确实做得很好 2d的曲子基本都太清新了 老实说虽然有的真的好听 但总体上都不是那种真正恶魔城该有的氛围
ZeroVX 发表于
我也很同意这种观点,PS2上的两作,K社还是下了功夫去制作的,可惜在3D动作游戏制作方面,IGA带领的恶魔城制作组缺乏经验,导致游戏本身并不耐玩(整体上缺乏爽快感,敌人种类少且重复),但是人设、剧情、音乐等方面还是很不错的。
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我也很同意这种观点,PS2上的两作,K社还是下了功夫去制作的,可惜在3D动作游戏制作方面,IGA带领的恶魔城制作组缺乏经验,导致游戏本身并不耐玩(整体上缺乏爽快感,敌人种类少且重复),但是人设、剧情、音乐等方 ...
NWsirius 发表于
13:57 现在不是有款ps3上的(貌似叫影之帝?)由小岛大神担任监督了么。。。这样的话从可玩度上说应该是完全可以期待了 就是不知原有风格能保留多少 貌似有点美式粗矿了。。。
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蘑菇2 朵N币57 枚帖子注册时间
不过音乐还是很不错得口牙...最起码我觉得...
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请鳝用大脑
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http://image.tingclass.net/statics/js/2012
London's lockups
Garage music
How to make use of unloved urban spaces
怎样利用被弃置的城市空间
MERIJN ROYAARDS, a musician and architecture student, does not own a car. But for two years he has rented a small garage in east London. Tucked behind a row of shops, it has no electricity, is freezing in winter and stuffy in summer. Yet without any close neighbours it makes an ideal music studio for him and his friends.& Drummers jump on it,& he grins.
音乐系兼建筑学学生MERIJN ROYAARDS虽然没有车,但是在过去的两年中他却在伦敦东区租了一间小型车库。车库在一排商店后面,由于没有通电的缘故,冬冷夏热。但是车库方圆几里都没有任何邻居,这使得其成为一个他和他的小伙伴们十分理想的音乐工作室。&鼓手能够直接上手,&他咧嘴一笑道。
Owning a car used to mean housing it in a garage&in 1951 one resident of Coventry told the local press that there was &no joy in having a new car if it is going to be exposed to the elements and ruffians to be ruined&. Developers obliged: over half of the homes built between 1919 and 1980 had one. But many are becoming redundant. Between 2002 and 2012 the proportion of vehicles kept in garages at night dropped from 22% to 14%.
拥有一辆车曾经意味着养在车库中落灰,1951年考文垂的一位居民这样告诉当地媒体,如果一出门爱车就将面临着被各种因素或恶棍毁坏的风险,那么拥有一辆新车只会徒添烦恼。据开发商们披露:&建造于1919年至1980年间的房屋之中,有超过一半以上的房屋配备了车库&。但有许多车库逐渐变得多余。2002年至2012年期间夜间车库的存车率从22%下降至14%。
This is partly because some households now have more cars than garage space. But it is also because big modern cars do not fit in older garages, says David Leibling, a transport expert. Few rust when left outside, and many are more difficult to steal: between 2003 and 2013 the number of vehicle thefts in England and Wales fell 76%. Instead, garages now solve a different set of problems. Householders unable to move to larger homes have taken to filling their garages with clutter. Some have become &granny annexes& for ageing parents, says Paul Bishop, who runs a garage conversion company in Bedfordshire. Others house youngsters unable, or unwilling, to leave home.
这一部分是因为现在有一些家庭拥有私家车的数量要比车位要多。不过这又可能是因为大型的现代化轿车与老旧车库的搭配并不协调,运输专家David Leibling这样说道。当车辆停放在街道外面时很少有车会生锈,并且对大部分车来说很难被偷:2003年至2013年期间,英格兰与威尔士的偷车贼下降了76%。而如今的车库反而能为我们解决一系列不一样的问题。无法搬去更大房间的房主们利用车库来堆放杂物。还有一些车库被改造成&老人厢房&,专为上了年纪的父母提供便利,在贝德福德郡经营一家车库改装公司的Paul Bishop这样说道。这样的改装车库也提供给一些无法或者是不愿意离开家的年轻人居住。
In desirable parts of London garages can sell for vast sums. But many publicly owned ones lie empty. Of the 6,000 garages owned by Hackney council, around 40% are free. Over 3,000 garages owned by ten housing associations are unused and the land they take up is unfit for building homes upon, says Steve O'Connell, a councillor at the London Assembly. He thinks they could be turned into small offices. That has already happened in places such as Berlin. Boosters hope such projects could be funded from the 9m which Boris Johnson, the mayor of London, has promised to councils who want to spruce up their boroughs.
在伦敦,车库的合意部分能卖出个好价钱。但是却有很多公家所有的车库被空置。哈克尼委员会所有的6000间车库中有大约40%的车库是免费使用的。由十家住房协会联合所有的车库中有超过3000间是从未用过的,并且车库所占据的土地也不适合在上面建造房屋,伦敦市议会的议员Steve O'Connell这样说道。他认为这些车库都能被改造成小型办公室,这样的想法也在很多地方实践过,比如柏林。支持者们希望这样的工程能够得到政府的资金资助,伦敦市市长Boris Johnson曾经向希望整顿区容区貌的委员会做出拨款900万英镑的承诺。
But converting garages can be tricky, says Bill Hodgson of University College London. Few councils are enthusiastic enough to truly champion the idea. A recent proposal to turn some garages in north London into shelters for th councillors feared that local residents would not approve. Getting planning permission can be complex, and developing on local authority land is often fraught. Like the garages themselves, these plans may moulder.
但是改造车库是一件麻烦事,伦敦大学学院的Bill Hodgson这样说道。很少有足够热情的委员会会真正实施这个想法。最近一项要求将北伦敦的一些车库改造成流浪者的避难所的申请被拒绝了;议员害怕当地居民不同同意此项议案。获取计划的许可是件十分复杂的事,并且要在地方政府土地上发展项目通常是充满问题的。如同被空置的车库自身一样,这些计划也许也会流产。
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