全世界每年因为打游戏而体验失明失聪生活或失聪的有多少人

狗与爱的世界
看到下面这只狗狗时,是不是觉得很可爱?它的名字叫 Boo,是一只贵宾犬和雪纳瑞的混种狗狗,今年 9 岁了。虽然外表看上去没什么异常,但其实它已经没有了双眼,而且一只耳朵也完全失聪……下面,铲屎官就来给大家讲讲它的故事……Boo 的命运非常坎坷,一出生就沦落为繁殖场的赚钱工具,因为里面的环境与卫生都非常恶劣,造成 Boo 的双眼被细菌严重感染,加上长时间没得到治疗,它的眼睛已经完全失明。后来 Boo 被志工救出,因为眼部已经严重感染,被迫动手术摘除了眼球……已经 9 岁的 Boo 从来都没有感受过主人的疼爱,志工希望尽快帮它寻找到合适的家庭。本来觉得以 Boo 的状况来讲,很难找到收养人,但没想到短短几周过去,真的有人表示愿意收养它!Boo 终于有了主人!Boo 对主人十分依赖主人把 Boo 领回家后,虽然双眼看不到,听力也不好,但它很快就适应了新环境,并且还学会了撒娇。Boo 很喜欢粘着主人,但它只能用一边耳朵来判断声音,辨识出主人的位置,然后开心地跌跌撞撞走向妈妈的怀抱里撒娇。以 Boo 的年纪来说,已经属于高龄了,但是充满活力的它却还是爱玩、爱闹。除了喜欢粘着主人,它还特别贪吃、总是吵着出门散步,就算它常常会不小心撞上阻碍物,也始终怀抱着一颗热忱的心,来继续探索这个世界。每当看到它这样,主人都会很心疼,想象不到活泼的它,是怎样在繁殖场挨过大半辈子时光的……为了弥补 Boo 的遗憾,主人对它加倍疼爱,总是会满足它所有愿望。亲自为它洗澡澡▼挑选一个好日子,为它过生日给它买很多漂亮的衣服带它出门游玩装扮成各种可爱的样子主人无微不至的照顾,让 Boo 越来越离不开她,每每 Boo 听见妈妈传来的声响时,它总会认真又专注地去辨认出方向,发出「呜呜」的撒娇声向妈妈走去,纯真的模样让大家都非常动容:对于主人来说,虽然 Boo 失明又失聪,但在她眼里,它是最可爱的宝宝!Boo 的故事也感动很多人,许多网友也纷纷 Po 出自家有缺陷的狗狗,或许它们的健康状况和外形并不完美,但是在爸爸妈妈心里,它们同样都是最宝贝的毛孩子!就算身世坎坷,但 Boo 对生活的态度却是乐观向上的,很多时候我们人类都未必做得到的,它就是生命的小勇士,这样的精神值得我们学习!也祝福 Boo,在余下的日子里,健康快乐的活下去!狗与爱的世界 · 领养送养平台现已开启长按二维码没有反应?↓↓点击「阅读原文」,快速关注
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优恪网昨天业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明
10:09:23& &来源:
  说到眼睛的伤害,我们首先想到的是手机和电视。但是近日,一名业内人士谈到VR时,称VR对人眼的伤害更大。
  “VR成像里蓝光的危害要比人们用手机或者看电视更大,极端严重情况下可能致人失明。”谈及VR设备可能对健康产生的“负作用”,3Glasses联合创始人、CTO党少军显得有些忧虑。
业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明
  VR玩家沉浸在视频或者游戏中时,他们并不会考虑太多这种虚拟现实影像给眼睛带来的压力。
  然而“VR伤眼”绝非危言耸听,在VR设备尚未大规模普及的情况下,很少有厂商主动重视蓝光对人眼的影响。
  VR蓝光伤害既特殊又直接
  “‘蓝光’指的并非蓝色的光线,而是指可见光谱中波长介于400~450纳米的那一部分,称之为高能短波蓝光,蓝光几乎存在于所有的LED/LCD光源的设备中,包括电视、电脑、手机、平板、VR。”党少军向《IT时报》记者解释道。
  蓝光辐射的危害有多大?在2010年国际光协会年会中,全球顶尖光学专家一致指出:短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜,蓝光照射视网膜会产生自由基,自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,进而导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力不可逆的损伤。简单来说,蓝光对人眼造成的伤害是无法修复的。根据世界卫生组织WHO爱眼协会发布的数据,2006年至2008年因蓝光辐射每年导致全球超过30000人失明。
  和其他电子设备相比,VR里的蓝光伤害更加特殊和直接。“平常用手机或者看电视的时候,手机尺寸比较小,人的眼睛离屏幕也比较远,在视网膜成像时只占了很小的一部分,但是VR不一样,VR几乎把整个画面投射到视网膜上,距离也非常近,这样蓝光对眼睛的伤害就会成倍增加。”党少军表示了自己的担忧。
  同时,VR视频和游戏常常会营造的黑暗环境更是雪上加霜,人们看电视、电脑、手机等其他设备时还能用外部环境调节,VR头盔封闭式的设计却无法依靠外界光线进行调节。
  据记者了解,目前针对蓝光辐射有两种解决方案,一种是给镜片加上防蓝光镀膜,另一种是改变显示屏的设计,过滤蓝光。党少军透露,全球范围内包括3Glasses在内的一些VR厂商都在积极关注蓝光伤害,并研发出过滤蓝光的环保型VR眼镜。
  除了在硬件上下功夫之外,软件过滤蓝光也是一个护眼的方式。以苹果的“nightshift”功能为例,就是利用软件过滤了蓝光,打开该功能,整体屏幕会变黄,从而起到保护眼睛的效果。
业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明
  儿童VR安全吗?
  “现在大家还没有防护的概念,安全意识也不足,假如产品应用在教育领域,长时间使用的情况下,危险系数就会变得很高。”党少军表示,在行业初创期VR产品需要多考虑对人的影响,不要等到伤害的事实发生了再去补救。
  目前,蓝光问题已得到一些VR厂商的关注。国际大厂Oculus在使用说明书中明确规定未满13岁的儿童,因为处于成长的重要阶段,视力尚未定型,不允许使用VR眼镜,13岁以上的青少年,也需要在家长的监督下使用,并且需要确认是否出现身体不适。HTC Vive和索尼PS VR也有类似的规定。
  “成人使用的VR眼镜不管是瞳距还是防蓝光方面,都无法直接让孩子使用,但是现在恰恰是很多孩子在玩VR。”映墨科技董事长吴震表示了自己的忧虑,“正因为看到了这个市场,今年我们将战略重点转向了儿童VR垂直领域,目前针对儿童的第一代VR产品已经问世。”
  遗憾的是,根据《IT时报》记者调查,国内关注环保和健康的VR厂商仍然很少。VR蓝光辐射对眼睛的伤害在业内人士看来并不是一个特别新鲜的话题,然而除了少数厂商开始逐渐重视这个问题,大部分VR从业者依然对潜在的隐患置若罔闻。多位VR资深从业者向记者表示,在他们看来,造成这种漠然的原因主要是由于VR目前还在一个初级阶段,设备没有大规模普及,人们也没有长时间使用VR的习惯。
  由于升级硬件设计尤其是改变显示屏技术的周期较长,成本较大,在VR没有被大规模、长时间使用的环境下,很多厂商不愿意费时费力地去解决蓝光问题。“如果要改变显示屏,最快也要6个月的时间成本。”一位业内人士说道。
  记者观察
  将隐患扼杀在摇篮里
  1997年,日本播放的某集《口袋妖怪》中,为了达到震撼、酷炫的效果,使用了红→蓝→红→蓝高频率闪烁的效果,播放后导致部分人(几率1/4000),特别是儿童、青少年视神经受到强烈刺激而出现晕厥、痉挛等反应。
  湖北卫视曾经做过VR对眼睛影响的试验,实验结果显示,观看VR视频30分钟后,被测试者的眼部调节功能明显下降。人眼看到的东西会直接影响人的大脑,当人们带着一个VR头盔进入一个忘我世界时,需要厂商从源头保护用户的视力,最大可能地减少对人眼的影响。
  记者认为,对于硬件厂商来说,厂商应该树立防蓝光意识,在显示屏技术和镜片镀膜上下功夫,如果因为消费者少就忽略这一点,是极其不负责任的做法。其次,对于内容制作方来说,在制作内容时不能一味追求视觉刺激,忽略人的生理状况。最后,热爱VR体验的玩家在使用时应该严格控制使用时间,毕竟VR设备对眼睛的伤害比手机和电脑大许多。
  (来源:游迅网 编辑:WB)
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额,大家好,好久没在论坛写点感想了,自从春节到节后玩战舰世界,突然发现了个问题,首先声明本人只玩北区,南区的情况本人不太了解,所以本人提出的论点和结论也都是本人在北区玩后的感想,如果和整体国服有出入还请包涵,另外本人自坦克世界以来,历经战机世界、战舰世界一路走来基本是单野的状况,只有在坦克的时候组过数的过来的几次队,因为本人身边朋友爱玩这类游戏的实在太少 所以组队的北区玩家如果与本人的感悟有差距也请包涵见谅!& &
那么言归正传我来说下今天的正题:战舰世界的核心是巡洋。首先我先来谈谈我的实战总结,尤其是从春节后的这段时间越发明显的个人感觉巡洋舰对于整体队伍是多么关键的存在,甚至在某些场次要高于驱逐的存在,我先来上一张图
16:16:51 上传
这张图是我近期的战绩,请大家注意下20号的战绩,胜率低到我自己都发指,23.1的胜率!!那么到底是什么情况把当日胜率拉倒如此低的地步呢?我再来放一张图
16:16:51 上传
这是20号当天全部出战战舰的战绩,因为我是上班族,晚上回来没事打打游戏,大家可以看到当天3艘战舰出战长门,妙高都只打了1场就拿到了首胜,然而……北卡11场一场未胜,这天我的北卡首胜没有打出……这天也是我的北卡最黑暗的日子,我记得当时有一场我打了13W伤害依旧无法挽回败局,那么为什么呢,究其原因就是那天我出奇的分配队伍的巡洋基本完全没有章法,双子岛两基地无夺点的战斗,开局全巡洋一波流就去了10线,而且是在以多打少的情况3分钟内送掉3个人头……热点3点争夺战,全巡洋蹲在战列后面在A点附近刷对面BB,而C B无人支援驱逐,导致包抄被轮,灰烬群岛双基地战,6个巡洋4个跟家蹲着卖掉驱逐,总之那天的奇葩巡洋数不胜数……本人也玩巡洋,目前玩R系,之前M系玩到克爹停坑,因为个人觉得彭翠翠以本人的意识水平还不能驾驭,就在前两天我长门一个齐射秒过一个12公里左右30度夹角的满血彭翠翠,说实话个人感觉60到75度夹角的彭翠翠到不容易出装甲区,反倒是30-15度小夹角或者110-140度大角度的彭翠翠非常爱出装甲区,原因个人感觉小夹角的时候纵向着弹区加大,彭翠翠这船打着点边都能出装甲区,而大角度机动暴露大面积侧面区域,如同一张大白纸等着被墨泼。所以本人没有着急入M系的巡洋坑,而说道R系,本人水平极为一般,但本人能做到最基本的几点也是巡洋必须该做到的几点。
开局跟着驱逐走,理由如下,很多时候我开驱逐或BB的时候开局会喊巡洋优先抓驱逐,但经常会有玩巡洋的回到:我都看不见它你让我怎么抓?吃雷么。说实话不是我说,能这么回答的巡洋基本不会玩,因为让你开局抓驱逐不是让你去亮驱逐,所谓抓驱逐是在有航妈的情况下飞机点亮,第一时间打掉被飞机点天灯的驱逐,即使打不掉也要让对方驱逐撤离该区域压制对方眼线,或者在没有航妈或开局的情况下第一时间跟着己方驱逐行动,必然对面驱逐会出现,为什么会出现,因为玩驱逐的走位范围和方位基本是相同的,己方驱逐去的地方大部分对方驱逐也回去,你完全不用担心你找不到对方驱逐打的情况,另外驱逐对亮就是考验双方火力压制效率的,如果己方驱逐开场被对面就废了,那全场会被眼线压制集火,有时候你都不知道炮弹哪飞来的,而且跟着驱逐走己方驱逐会提前点亮鱼雷,己方巡洋更能从容的躲过对方驱逐鱼雷的侵扰,所以第一时间抓驱逐是巡洋的第一要务。
另外说说开局走位,个人观点巡洋开局跟着驱逐走但不能一波流,分开配置给关键位置的驱逐做火力支援,距离保持在与己方驱逐6-8公里范围,远了火力支援的效率降低,近了会被对方集火甚至被己方误伤,而战列要跟着巡洋建立火力支援平台和拉伤害的堡垒。BB跟随巡洋保持5公里左右的距离,太近容易过于靠近前线而被集火,太远同样达不到火力压制的效果,巡洋切记开局跟着没有驱逐的战列线行走,敢去没有驱逐做眼的战线的BB完全就是作死,他都在作死你个巡洋跟过去就更作死,因为没有驱逐的巡洋会更容易被对方火力集火,而优先损失掉自己。
巡洋也切记在前线过于靠前,尤其是超越己方驱逐的位置完全就是送死,盘中期间巡洋要多留意小地图和空中敌方战机,尽量保持与己方战列不超出5公里的范围进行输出,这样做的好处是1第一时间可以给战列做好有效的放空网,第二适当时候放出水听,更好的监视敌方驱逐的鱼雷范围,如果在盘中留意到小地图己方战线脱节,如驱逐过于深入,战列过于滞后等情况都要及时点击地图或者通过聊天提醒己方队友,切忌在中盘或者全程打隔山炮或者类似的蹲点射击,因为不机动的巡洋将会浪费本方进攻或防守的进度,在进攻方向如果本方大量巡洋在某一处与对方对持射击,那么驱逐会被逐渐压制后撤,对方会点亮己方更多停滞的战舰而进行火力压制,致使全线崩溃,而在防守方向蹲点射击会被对面逐步包围从而降低拖延对面进攻速度致使己方进攻线很容易被包抄。
在对方驱逐多的情况下巡洋一定要提醒己方驱逐,不要过于激进的进入水域狭窄的区域,因为这种地方巡洋不太容易给上火力支援,反而容易在狭小水域被对方驱逐群雷击,尤其是高级巡洋由于速度快,但转向灵活性降低,更不要轻易进入狭小水域正面刚驱逐,在己方驱逐劣势的情况下,尽量要求驱逐到宽阔水域的进攻线做眼,将防守线建立在狭小水域外围做伏击牵制,进攻线要尽快解决敌方然后第一时间包抄,减轻己方防守线压力。切忌在没有己方任何舰艇支援的情况下单独去任何一条线路,开局如果一波流第一时间做提醒,没有效果那么就跟大部队走,即使这局会输,那么错不会在你。否则第一时间你会会港口。切忌不要单独或过少的小队追逐一个敌人,第一容易被敌方拉走离开己方战斗线从而减少己方战斗力,而被对方歼灭己方主力,第二容易被敌方引入包围圈,损失己方战力,导致己方从优势变弱势。
最后我们再来说说巡洋如何保持自己生存,活着就是战斗力,这点巡洋们一定不能忘记,首先在开局跟随己方驱逐的时候一定要看好己方支援战列的位置是否过于靠后或者己方这条线是否战力过少(两三艘船的情况)那么最好及时提醒己方驱逐和其他队员考虑换线或者做战略防御,如果第一时间压制对方驱逐被集火第一时间撤出,这个没办法,如果不保持战力那么己方很可能陷入被动,尽量后撤让己方其他非驱逐人员分担下伤害,然后再调转船头和队友一起支援队友,但后撤不要一味撤出,除非队友整体后撤,千万不要在对方火力密集且局势明显不利的情况下还要冲前,冲并不意味着你的勇猛,而只意味着你会葬送整条进攻或防御线,另外关于对方火力尤其是战列的压制,这个个人觉得就是基本功了,而且不单是巡洋的基本功还是所有船只的基本功,那就是机动走位,说真的在游戏中我见过走位风骚的巡洋玩家不在少数,尤其是在离对方战列15公里以上的,有些玩家甚至在12公里以上都可以做到走位风骚的牵制对面两三艘船,走位这东西只能自己悟,另外游戏也有个技能叫炮弹来袭预警,也可以间接的辅助自己走位,什么时候该外切,什么时候该内切,什么时候减速,什么时候加速,这些东西没有明确的定义,只能根据战场局势去自己感受,如果说作为巡洋我怕对面战列一个齐射秒掉我,我无法做到不被战列打成严重伤害残血或者被秒杀,那我只能建议:兄弟,换个船种吧,巡洋不适合你。
耿直走位的巡洋战列都喜欢,我也喜欢,现在高级房至少8级及以上房里巡洋会扭的玩家在北区有一部分,我打个7 、8盘就能遇上一两个,当然这是少数,大多数玩家还在修炼中,我个人也是修炼中的一员,我玩巡洋如果好的时候各种扭让对面也郁闷的不要不要的,妙高鱼雷齐射转身尾炮隔着山拖刀前进后退,生生搞死满血北卡的事情我也干过,同样是妙高炮弹来袭预警提示,我转舵外切直接1发装甲区被打残也有过,我也在练习,至少玩游戏我是认真的,我思考了,我怎么才能玩的好,而不是去推卸责任怪队友。玩游戏是因为有乐趣才玩的,我觉得游戏都不好好玩的人也就真没什么可让这个人好好做的事情了。
巡洋崩线己方战列会怕对面驱逐和舰攻,而己方驱逐会因为没有火力压制而不敢前方做眼线,巡洋打的好,己方战列会抵前压制对方战线,驱逐也更能从容从侧面进行袭扰和点亮,总之巡洋在整体进攻防御就在,巡洋亡即会全线崩溃!当然这是在全队都了解自己身为各个舰种应该做什么的情况下,这是理想情况,游戏中有这样的情况,但大部分却是不理想情况,那么我只想问看完贴的玩友们一句,你喜欢顺风局打的嗨还是喜欢逆风局让对面打的嗨?我反正取向正常我希望我打的比对面嗨,那怎么才能打的嗨,从自己做起做好本职,而不是怨天怨地怨队友,找爹找妈找理由,没做到就是没做到,谁生来不是什么都会的,不怕不会就怕不学。自己做到问心无愧,至于那些少数失聪失明失智慧的,放过他们吧,好歹是条性命,佛祖都慈悲为怀……
最后我想再重申一下关于第一时间抓驱逐的问题,一定要跟自己驱逐走的情况下,在开局的1-2分钟之内在对方战列还没有完全跟上前方队友的时候,这段时间是第一时间抓驱逐的最佳时机,今天热点地图3占点的战斗双方都是6艘驱逐我妙高跟着己方驱逐收掉对面3个驱逐一个约克,这4艘船被打掉不超过5分钟,虽然总伤害不高(驱逐血不多,3个驱逐没一个墨西哥的血多),在1线A点被动且一度比分差400分的情况下最终逆转翻盘,最主要的原因就是对面驱逐开局损失过多且过早导致对方可视范围严重下降,主力基本被孤立在了A点,而我方在C点歼灭对方以两巡洋一战列四驱逐的配置后虽然比分上没有出现优势,但实际优势已经完全显现,因此C点在完成任务后迅速向B点占领同时包抄了A点残余兵力的退路,最终3点全占,让比分完全逆转并赢得了胜利,所以第一时间抓驱逐还要看各位怎么理解这个第一时间,我所阐述的第一时间和你想的第一时间是否符合,这是一定要明确的。
巡洋要想能生存好其实简单的几句话就可以总结概括:跟着己方驱逐走,第一时间抓驱逐,盘中留意小地图,切勿蹲点隔山炮,做好防空与水听,机动巡航最重要,这就是巡洋舰,不要辱没你的名字!!
本帖最后由 塔基库玛 于
20:38 编辑
&写的不错,整理推荐到首页了:/13087.html&
&说的虽然有一定的道理,但是你还是玩的少了点!来南区淬炼下吧!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总结的不错 学习学习 谢谢分享
&不敢不敢,一点个人体会,能给大家启发就好&
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塔基库玛 发表于
额,大家好,好久没在论坛写点感想了,自从春节到节后玩战舰世界,突然发现了个问题,首先声明本人只玩北区 ...
我在南区玩,你玩玩南区你就知道!南区是一群DD的天下,就因为DD强!没人会想DD这么多为什么不反制下,可是,南区玩航母的人真的真的很少很少,一到晚上 把把分房一般差不多是DD!
http://att./forum//003433syzsoso4cnauoo2v.jpg
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不思骑姐 发表于
我在南区玩,你玩玩南区你就知道!南区是一群DD的天下,就因为DD强!没人会想DD这么多为什么不反制下,可 ...
亲玩高级房吗?高级房北区也一样,成群成群的D D,但我个人认为,DD本来就多的情况下巡洋如果不压制驱逐那岂不是驱逐更要肆无忌惮么,再说,个人觉得DD强是相对性的,DD的强强在隐身雷,但隐身雷要建立在自己不亮不死的情况下,而且DD多的情况下对方多己方也多,第一时间总能点亮对方任意一个驱逐,而第一时间点亮的就要第一时间打,错过了就很难了,因为DD机动和隐蔽都好于巡洋,但DD脆而且比巡洋血少,这也是第一时间能有机会歼灭或者打残对方的最好机会,一个开局残血的驱逐我个人认为不会有太强的心理素质再去前面浪,因为第一他知道对面炮准,第二他知道对方意识好会第一时间秒他,第三他会心虚,因为残血,怕出去浪不好就会死,其实巡洋关键在于态度和行动,做了就会有回报,不做……那只能是抱怨现状
&看来你是没有见识到过对面六岛风我们家两初雪的的屈辱,我一个爱大狗到最后舍身给dd挡雷,三发自己死尸体挡了10发以上的雷只求自家dd不死&
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不思骑姐 发表于
我在南区玩,你玩玩南区你就知道!南区是一群DD的天下,就因为DD强!没人会想DD这么多为什么不反制下,可 ...
亲玩高级房吗?高级房北区也一样,成群成群的D D,但我个人认为,DD本来就多的情况下巡洋如果不压制驱逐那岂不是驱逐更要肆无忌惮么,再说,个人觉得DD强是相对性的,DD的强强在隐身雷,但隐身雷要建立在自己不亮不死的情况下,而且DD多的情况下对方多己方也多,第一时间总能点亮对方任意一个驱逐,而第一时间点亮的就要第一时间打,错过了就很难了,因为DD机动和隐蔽都好于巡洋,但DD脆而且比巡洋血少,这也是第一时间能有机会歼灭或者打残对方的最好机会,一个开局残血的驱逐我个人认为不会有太强的心理素质再去前面浪,因为第一他知道对面炮准,第二他知道对方意识好会第一时间秒他,第三他会心虚,因为残血,怕出去浪不好就会死,其实巡洋关键在于态度和行动,做了就会有回报,不做……那只能是抱怨现状
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塔基库玛 发表于
亲玩高级房吗?高级房北区也一样,成群成群的D D,但我个人认为,DD本来就多的情况下巡洋如果不压制驱逐 ...
你觉得战舰世界驱逐真的被巡洋压制吗?起码我玩驱逐从来就没怕过巡洋,只要拉点距离不别亮,巡洋也拿我没办法!真正压制驱逐的是航母,能把驱逐活活点死,会玩的航母能让对面驱逐一点用的没有!
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其实这游戏巡洋是最脆的。。别看驱逐血少,机动隐蔽随便跑,不行还能拉烟,巡洋的炮一轮2000左右还得看缘分,靠近了那就是拼命,但伤害也最多6000+还很有可能被战列秒。。
巡洋环境太恶劣。。藏王除外
说了这么多,其实还得靠队友配合呢
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不思骑姐 发表于
你觉得战舰世界驱逐真的被巡洋压制吗?起码我玩驱逐从来就没怕过巡洋,只要拉点距离不别亮,巡洋也拿我没 ...
拉距离点亮还是我文里提到的,对面有没有驱逐在你同样的战线做点亮,如果对面有驱逐也在你这一线做眼,且对面巡洋会盯着己方驱逐的点亮范围,你会不会怕这边的巡洋呢?我所说的巡洋抓驱逐开篇就说了跟着己方驱逐走,没有驱逐眼的战线,巡洋是发挥不了压制驱逐的作用的,这也是本文最核心的问题,很多巡洋都说自己不会抓驱逐,为啥不会,因为看不见,为啥看不见,因为你前面没有眼,没眼你抓啥?不就是这个道理?当然如果你前面驱逐不会点亮那我只能呵呵,对于驱逐点亮的问题我只能说驱逐最基本的玩法不会,其实个人认为驱逐的首要职责是点亮,驱逐做到首要职责后,巡洋就要做首要职责抓驱逐,这是相辅相成的关系
本帖最后由 塔基库玛 于
17:28 编辑
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同意7楼,压制不了的,要压制必须拼命,没拼到估计就被战列秒了
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时琪妮可 发表于
同意7楼,压制不了的,要压制必须拼命,没拼到估计就被战列秒了
我觉得这么说有点扯皮了,兄弟咱们讨论是建立在平等条件下讨论,要你这么说的话那就是说这个游戏各个舰种岂不是没有区分的意义么?那做这个游戏全驱逐不就完了,还分战列,巡洋有必要没?你说巡洋压制不了驱逐是因为对面战列?那你己方战列在干啥?我文章里已经讲了在巡洋压制驱逐的时候前后火力的位置配比了,你要这么说那岂不是不用讨论了?你直接说我们队友战列不会打,我们巡洋就不敢打,我们驱逐就自己打,那无所谓了,随便玩了,技巧战术也无所谓呗,谈这个都扯淡,那还有什么意义呢?不是么?
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问题是驱逐不会玩,战列无脑冲,你嘛救都救不回来,此时巡洋简直尴尬至极,锋线火拼战列舰,还是点驱接雷小能手。说白了如果己方的驱逐sb的话巡洋根本只能被碾得到处跑。
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不思骑姐 发表于
你觉得战舰世界驱逐真的被巡洋压制吗?起码我玩驱逐从来就没怕过巡洋,只要拉点距离不别亮,巡洋也拿我没 ...
老司机追驱逐,基本没被雷到过。驱逐在我大藏王、得梅因面前全是肉。
有人的地方就有江湖!
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你说得是完全正确的,我也发过类似的帖子,但是现在的玩家只要灯泡亮了,第一时间就是跑。哎,说再多也没有用,只有 用血淋淋的教训他们才会明白。玩好咱自己就行了。
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塔基库玛 发表于
拉距离点亮还是我文里提到的,对面有没有驱逐在你同样的战线做点亮,如果对面有驱逐也在你这一线做眼,且 ...
我和对面战列刚!对面战列前面有个巡洋,我会非常乐意不打战列而打巡洋的!&&每个人都知道野队最好的战线是驱逐在前,巡洋在中 战列在后,但是人家驱逐有隐蔽,你巡洋有什么,在15公里内 你是战列,你乐意打对面战列呢还是对面巡洋呢!只能说现在的版本巡洋本身的定位有点······
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