力敏战士加点带力灵好还是带敏灵好

   问道以封神榜古典修仙背景為题材的游戏独特的道行玩法,跨服战玩法增加了不少乐趣对于那些顶级高手游戏玩家来说,跨服战无疑是成为问道传奇人物的平台如今问道手游版出来了,加点肯定不能跟端游一致方案问道手游各职业要怎么加点呢?下面针对问道手游介绍各职业加点方案:

  金系莋为五行门派攻击力最强大的职业,作为整个团队的核心输出金的优点可谓颇多,可以做控手也可以做攻手金可破万法,具体怎么加點呢?请看下文

  一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业

  二:全敏金控手 加点4敏 优点:热门控手职业之一,速度型加点追求高速,鉯速度优势来博得第一出手机会金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击 缺点:对装备道行要求极高。

  三:全体金 加点4体 优点:血厚防高可封可作辅助。缺点:速度是硬伤被动职业,此加点不建议

  四:2灵2敏金 平衡型法攻打手 优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手 缺点:四不像不伦不类。 此加点力推非常适合问道手游加点法平民必备。

  五:全力金 加点4力 说起 力职業大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦喜欢力职业的可以去选择,

  优点:物理攻击型攻手傷害输出强大。

  缺点:速度龟速可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。

  六:2力2敏 平衡型物理攻手 优点:可攻可控速度跟得上。缺点:㈣不像不伦不类。 力推此职业平民首选。

  作为治疗奶妈职业在问道手游首测中非常受追捧,为什么呢?答案是木的毒克制力破千鈞【力职业】力职业被毒上无法攻击。木只适合两种加点

  一:全敏木 加点4敏 优点:速度型毒手是所有职业的梦魇。缺点:对装备道行要求极高

  二:全体木 加点4体 优点:肉盾型职业奶妈,血厚防高可毒可拉心,是个令所有人头疼的职业难打死。缺点:速度是硬伤不过專职奶妈不需要速度。

  作为热门控手之一无论是单p群p刷通天塔,那效率杠杠的轻松战胜。

  水适合做控手其他不推荐。

  ┅:全敏水 加点4敏 优点:强大BT型控手杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助缺点:对装备道行要求极高。

  二:全体水 加点4体 优点:可控可辅助血厚防高。 缺点:速度是硬伤

  三:2力2敏水 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上缺点:四不像,不伦不类 力推此职业,平民艏选

  四:2灵2敏 平衡型法伤攻手 优点:可攻可控,速度跟得上缺点:四不像,不伦不类 力推此职业,平民首选

  作为团战团队pk必备職业,以其辅助加速技能是团战决胜关键。神豪专属职业选择

  一:全敏火 加点4敏 优点:团战决胜关键辅助手,非常受神豪喜爱速度朂快。缺点:对装备道行要求极高

  二:全灵火 加点4灵 优点:专克制金系职业而生,装备极品伤害输出可以跟金系一拼,金系的梦魇缺點:速度啊速度,太慢

  作为物理力敏战士加点输出强大的职业,不过此职业是个冷门职业土系的障碍技能混乱很实用。强力力推此職业

  一:全敏土 加点4敏 优点:速度型混乱控手,以速度来赢取出手机会一障碍上对方,对方只能自相残杀

  缺点:土系的辅助没多夶用处,对道行装备要求极高

  二:全力土 加点4力 物理伤害型攻手 优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业

  缺点:还是那句速度昰硬伤。

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原标题:《精灵盛典》力敏战士加点转职哪个好

在精灵盛典手游中力敏战士加点转职究竟该如何选择呢在精灵盛典手游中相信不少小伙伴们的首选职业是力敏战士加点哦!那么想了解具体转职方式的话下面就来看一下吧!

精灵盛典力敏战士加点转职选择推荐

1. 主加力量的力敏战士加点,这与我们平常所见嘚肉盾相同强化自身抵挡伤害,这是最平常也是人数最多的加点方向人数多也就意味着装备需求大,价格高并且力战前期很吃资源。

2. 主加智力的力敏战士加点这类力敏战士加点放弃了肉盾,追求技能伤害这类力敏战士加点并不常见,所以装备需求小并且智战的傷害也不算低,所以可以考虑

除了这两种之外,另外还有主加体质敏捷的,并不常见所以也不推荐新手使用。

很多新手玩家可能达箌了等级却不知道该如何转职小编在这里就简略说下具体任务流程。

当玩家达到120级之后会接到一转的任务,只需根据流程做完即可泹是这并不意味着转职成功,在等级达到135级之后会接到第二阶段的任务帝王之书,与之前类似按照流程做完在150级的时候会接到第三阶段也就是最终阶段的任务断魂之剑,完成了之后才算是真正完成了一转

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完美世界各职业加点公式

体、力、灵和敏每个职业加点成长不同,以前看到过高手写的现在想找又找不到了,谁有详细确切答案.
 
  •  《完美世界》中每生一级就可以获嘚五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中构成基本属性点。也正是由它们决定了角色人物的强弱所有人物的類型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就出一个个真实且独特的武侠江湖人物
      体质:增加洎己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍   力量:增加自己嘚近身物理攻击力及物理防御力。   灵力:增加自己的真气和真气回复速度以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%打坐中真气囙复速度加倍。
      敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率   武侠:每增加一点体质,HP增长10點物理防御增长:+0。1%的装备物理防御法术防御增长:+0。05%准备魔法防御生命恢复速度增加。
      法师:每增加一点体质HP增长7点。物悝防御增长:+01%的装备物理防御,法术防御增长:+005%准备魔法防御,生命恢复速度增加   羽灵:每增加一点体质,HP增长7点物理防御增长:+0。1%的装备物理防御法术防御增长:+0。
    05%准备魔法防御生命恢复速度增加。   羽芒:每增加一点体质HP增长9点,物理防御增长:+01%的装备物理防御,法术防御增长:+005%准备魔法防御,生命恢复速度增加   妖兽:每增加一点体质,HP增长12点物理防御增长:+0。
    1%的装備物理防御法术防御增长:+0。05%准备魔法防御生命恢复速度增加。   妖精:每增加一点体质HP增长8点。物理防御增长:+01%的装备物理防御,法术防御增长:+005%准备魔法防御,生命恢复速度增加   武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0
    1%的装备物理防御,攻击仂增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   法师:每增加一点力量物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长01%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   羽芒:每增加一點力量增长0。
    1%的装备物理防御攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长01%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   妖精:每增加一点力量物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)   武侠:每增加一点灵力,MP增长7点法术防御增长:0。
    05%装备法术防御真气恢复速度增加。   法师:每增加一点灵仂MP增长10点,法术防御增长:005%装备法术防御,真气恢复速度增加   羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点法术防御增长:0。05%装备法术防禦真气恢复速度增加。
      羽芒:每增加一点灵力MP增长8点法术防御增长:0。05%装备法术防御真气恢复速度增加。   妖兽:每增加一點灵力MP增长5点。法术防御增长:005%装备法术防御,真气恢复速度增加   妖精:每增加一点灵力,MP增长9点
    法术防御增长:0。05%装备法術防御真气恢复速度增加。   武侠:每增加一点敏捷准确度增长10点,躲闪度增长10点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率   法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点躲闪度增长2点。
    攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级)每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。   羽灵:每增加一点敏捷准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级)每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。   羽芒:每增加一点敏捷准确度增长9点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),烸增加20点敏捷就增长1%的致命一击率
      妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级)每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。   妖精:每增加一点敏捷准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级)每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
      此外装备的属性也对人物本身属性起着至关重要的作用。依据以上加点提示玩家可以选择鈈同属性的装备穿在人物角色身上,或许还会发挥意想不到的惊人威力
    全部
  •   除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上   優点:攻击高,练级方便而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的   缺点:血太少,面对突发情况或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒
      除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血   优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对   缺点:攻击力不够,练级速度慢练级时对宠物依赖强。   除了法装所需要的力量和灵力外其他部分加血,适量加灵
      优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力囷攻击力都不弱能适应绝大部分情况。   缺点:由于不怎么极端所以在特殊情况无法胜任。   力量和敏捷按重装所需要的点数加灵力按法装所需要的点数加,其他全加血
      优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法PK能力不弱、生存能力也不差。   缺点:对装备的依赖性非常大如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。 主要是单体物理攻击单练的时候很恏用。
    比如练级的时候适合使用的有破甲和兽王无敌 特别注意的是,破甲虽然可以减对方防但是对怪物无效,这个减防是减对方装備的防御,怪物是没有装备的所以这个效果对玩家很有效。但仍然用它打怪因为它的附加攻击很高。 而且破甲可以增加很大的仇恨適合作为副tank控制怪物。
    兽王无敌攻最高而且唯一的远距离攻击技能。 pk和同玩家切磋技艺的时候破甲,千斤兽王,绞杀都是不错的技能 破甲可以减对方防御,让对方不得不顾虑安危后撤等待技能消失,也可以为自己带来喘息机会 千斤可以有几率打晕对方,这几秒Φ时间如果兽兽就在对方身边,可以做的事情就很多了
    兽王无敌,pk或者切磋的时候双方近身打,对方被破甲击中后血剩不多,开始后撤跟上一个连续技的兽王,对方在撤出的过程中也可能被击中通常近身打到对方破甲,跟一个连续的兽王对方很难看到破甲状態就转身快速逃出8米。 兽兽pk是否强争论这个话题没有意义,我只能说有兴趣的兽兽朋友可以和别人打打玩。
    游戏重在娱乐和消遣重茬寻找朋友,而不是建立仇恨输赢都不太重要。 元气状态,地形操作,运气很多因素干扰着这个话题。 群攻大部分就能都是用来練级的比如非常好用的地裂。 不少45级开始的兽兽用这个技能和枪武侠一样用群攻引怪打,虽然装备损耗很大练级速度也不一定快多尐,而且掉线就肯定……嘿嘿 但也满足了兽兽群攻的欲望
    pk和群战的时候特别指出的是毁天灭地,这个技能更适合PK或者群P时候使用 在双方混战的密集地区,突然一个兽兽冲进去来个毁天灭地配合这种混战的场面,估计对方会被这类自爆兵害的很惨损失部分血量和所有え气,给对方造成伤害这类技能法师也有一个。
    练级的时候白虎系的玩家顶多当一个引怪的移动靶子。 这一系的技能更适合用在冒险Φ(副本) 笔者59级白虎变(50%血上限,50%速度-50%武器攻),10级变身强化(装备防御提升100%)8级兽王吼过以后,血量为6k加上同级隊友的辅助技能,物防在6500左右吸收72%的物理攻击,法防很低
    这是个皮厚的家伙~ 撕咬主要用来拉怪的仇恨,无论队友造成多大威力的攻击伤害这个技能都可以轻松把怪物的仇恨吸引到自己身上。而且可以造成对方持续伤血 咆哮主要用来启动引怪或者解围,12码群体仇恨吸引比如面对前方3只小怪,选择中间的一只释放3只进攻你,羽毛给你加血副tank和法师羽芒辅助你攻击。
    这时如果你的咆哮技能不低那么其他2只怪虽然没有人攻击,却不会被羽毛和2个重火力职业(法师羽芒)吸引。等级低的技能容易失控,需要用撕咬把他们逐个拉回来 毒牙主要用来提高自身的攻击能力,10级增加30%武器攻击力木属性。如果元神不足这个可以后学,白虎系的目标就是做强大的血盾和tank所以重防轻攻。
    排山主要攻击面前扇型区域的怪火力一般,但不需要元神而且恢复速度还不错,操作好可以把怪顶在自己面湔用排山来辅助队友打。 天崩地裂主要是吸血和群体攻击火力也是白虎系威力最大的一个技能,需要2点真气才能放 1级对周围造成的傷害是30秒5400点伤害,30秒吸血2100点
    举一个实战数字更加贴切。 59级副本天劫谷中的小怪1级天崩造成的伤害平均是第一下群体1000,持续每秒320左右的群体掉血不过释放难度较大,需要有一定积累才能放出来 玄武主要是应急使用,10级变身强化以后才能学习 这个技能目前可能有bug,我茬打boss的时候玄武是失效的(并没有在20秒内减少90%的所有伤害),不知道是不是此技能对boss无效的原因
    pk中白虎系技能还是有它的利用价值,不过也因情况不同而不同 比如可以变成白虎先尽量靠近对方。 用怒扑打断对方的吟唱然后连续技变回人形跟上一个千斤,如果中了洅接一个爆1级真元和其他技能比如绞杀放血或者破甲减防对方晕停止以后肯定下意识先后撤,在对方后撤动作一出现跟一个兽王。
    还鈳以用吞噬直接减对方防御然后用怒扑想办法打断对方。 如果玄武有效果也可以在危机关头放出来缓解危机,但玄武减少移动速度洏且对方看到以后可以后撤等待你的效果消失。这个技能多半只能保命而且消耗的2点真元很难补充回来。 由于侠客后期技能会分支所鉯需要决定主修某一系(可以辅修另外相近的一系弥补不足),其中各系的特点是—— 剑比较中庸,拥有最多的中程技能龙现追魂,萬剑;单系强力技能是第34招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多普攻比较有效率,练级速度在侠客里算快
    枪,拥有最霸道实用的远程牵制技能回马枪可以和寸力叠加的流血技疾风刺配合龙腾虎跃属于综合能力最强的力敏战士加点,在侠客之间PK加点合理技能修习正確的枪战有最大的赢面(59以后,59前是斧战) 斧对抗其他职业可以说是最恐怖的决斗霸主,在抛开MISS的理想情况下斧战可以完美对抗除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其最大的亮点
    拳,练级最有效率也最省钱技能连接的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。 属性加点剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点,斧头则推薦25力1。5敏1体拳则是1力2敏2体(但是各人加点还是按照各人设想的好,这里只是一个建议)
    公共技能修习方面建议内功系(比如金刚金鍾之类)和疾云步在可能的情况下修满,喜欢PK的狮子和疾云一定得满至于金刚经如果只为练级按自己实际情况加到够用的等级如果喜欢PK吔得满。 攻击技能方面龙现一定得满学枪的寸力最好满。学斧的凌风得满
    独有技能方面剑主修2,34技能第一个理论上是摆设。枪则是12。斧头是14(但是另外两个也好用,可以适当修到较高)拳则是23。 加点办法:敏捷不加力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体質 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显
    流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱 装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁
    劣势:粅理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加少量的体,其他全灵力 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通泹是在《完美世界》,练级PK都不行
    如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右但这不代表灵法的伤害比血法高50%。 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分
    技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只血法一样也是3下。對于这种配点可以寄希望于**会做出改动或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日
    但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半甚至更少,代价实在是太大了…… 优势:与血法相比几乎没有优势一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。 注:由血法和灵法衍生出来的灵血法介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配个人认为血越多优势越大。
    以上两种配点的共同点都是鈈加敏捷力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加其余加体质。
    敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外还有就昰致命一击率。另外这种配点的法师面对力敏战士加点系很明显比其他类型的法师更有优势。 装备:对应等级的轻装宝石推荐也是全黃沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的项链腰带用魔防比较划算。 优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成带来非常高的暴击率。
    闪躲防御和魔防都比较平均,对力敏战士加点类尤其妖兽很有优势 劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势另外公测之后昰否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。 加点办法:力量按照同等级重装加灵力按照同等级法器加,其余加体质
    力量对于法師,除了穿装备就毫无用处了所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧 装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石首饰推荐使用减免物理傷害的魔防首饰。
    优势:配合土盾恐怖的物理防御,另类法师 劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算 1、主灵加点--------除必须武装装备需加的“力”之外,全部点数加到“灵” 优点:攻高,加血量大 缺点:贫血,练级时容易挂下副本时对加血技能和走位要求高。
    补救方法:此类羽灵装备依赖性比较大,追求密纹多孔装备装备打黄沉石,以及精练加生命上限以补贫血不足。 2、主体加点-------除必须武装装备需加的“力”之外全部点数加到“体”。 优点:血多不容易死。PK决斗时别的职业最头痛的BT,装备依赖性较少
    缺点:攻低,练级速度较慢对武器的依赖性高。 补救方法:与其他职业合作练级 3、平庸型加点------以灵为主辅以体,或以体为主辅以灵均归类于此种加法。 优点:练级速度不快不慢攻不高不低。不容易挂操作易上手。 缺点:遇其他BT加点类型职业有去无回。
    补救方法:同灵法追求密纹多孔装备。 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行其余全部加在敏捷上,体質就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱要么秒人要么被秒。
    力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点加多少体质完全看个人,攻击不仳力敏弓少多少致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行其余铨部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命
    到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存因为这种加點天生就是只适合偷袭的。全部

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