求助 无法运行圣眼之翼 win10

《圣眼之翼》下载
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存1 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB& & & & & &圣眼之翼讲述的是黑暗降临人间。新兴国家巴尔塔帝国对其他国家的侵略,使大陆陷入战乱之中。斗争产生憎恨,憎恨引起斗争。五十年的战乱麻痹了人的心灵,战乱连绵不断,日益扩大。整个世界弥漫着死亡、痛苦、憎恨的气氛。& & & & & &在绝望当中,人们带着疲惫、悲伤、苦闷之心与世别离。人们之间的斗争永继不止。正当世界濒临末日之际,此时有位少女将所有的期望寄托于“剑”,持着诚信之心,展开她的世界冒险之旅。
圣眼之翼游戏技巧
  没有最好的,只有最合适的。各种战术都能在游戏里得到很好的运用,集中优势兵力消灭敌人是贯穿游戏始终的主流战术。  最常用的是阵地战和运动战两种主要战术。  阵地战:部队编制以铁甲武士和弓箭兵为主,大部队频繁运动,保持与敌方部队对峙的布局。攻击主力为弓箭兵。  运动战:部队编制以男女战士和侦察兵为主,侦察兵与男女战士主动出击,探测到敌方部队后,男女战士左右夹击,逐一清理敌方部队。  &勾引&法:以侦察兵为主,利用侦察兵的速度优势,先打探敌方消息,并在敌人的必经之路上先埋好地雷,再故意再敌人面前暴露,引诱敌人追杀,把他们引到地雷处,一举消灭。(注意不要误炸自己,引近战敌人为佳,引诱远程部队难度大,另引诱中侦察兵不要跑得太快,超过一定距离敌人会选择撤退。)总之多备一些侦察兵吧。  注:混合战大规模遭遇歼灭战:多兵种搭配使用攻击最大化,铁甲牵制弓箭牵制(铁甲被功击侧边会后退后仰无防御弓箭牵制敌方的侧卖弄攻击人物)法师后方魔法计算轰击(计算失败后果自负....3魔法师的齐射能轰杀范围内的几乎所有人物)火炮侧边火力5人齐射秒杀一个,还有爆炸效果侧边是没有防御的...侦查布雷牵制大部队,战士在敌方压上时投入战斗火炮撤回攻击山下敌方(注意不能太远太远就掉到自己人头上了,在山脚最好就算自己人正打炮弹也不会误伤会在敌后防爆炸)如在平地火炮撤出阵地僧侣进入阵地连接处伤员撤出回血投入.........此操作安全性小,难度高,喜欢刺激的神级操作可以试试本人也用不好.....经常抛弃法师或者火炮  另其余战术玩家自行试验。
圣眼之翼兵种介绍
  我方兵种  我方部队战后有经验累积,出战即10点基础经验,杀敌数另折经验加成。经验满100后职位上升,分入伍新兵,见习士兵,正规士兵,战场勇士,百战英雄。职位上升各项属性相应上升。除英雄战败撤退外,一般士兵战败后直接死亡,因此保护高职位的老兵不死是提高全团战力的关键。  我方兵种特性:(英雄不列入讨论)  男战士:较高攻击,较快速度,一般防御。  女战士:较高攻击,快速度,一般防御。  弓箭手:高攻击(尤其是居高临下),一般速度,低防御  铁甲武士:较高攻击,较慢速度,最高防御(正面格挡弓箭受到伤害仅为1)  侦察兵:一般攻击,我方最快速度,较低防御。  魔法师:最高攻击(范围伤害),最慢速度,最低防御  僧侣:最低攻击,最慢速度,最低防御,拥有治疗技能(直接恢复所有生命)  火炮兵:剧情需要,全游戏仅有5名,不能征兵。可以看做速度和防御有所提升的魔法师,容易误伤。  兵种搭配建议:  两名男战士或者两名女战士或者两名侦察兵可以将敌方几乎任何单体兵种(魔物的迅猛兽除外)连击致死(游戏设定受攻击后人物有后仰动作,此期间不能做任何反应,只能挨打),因此有效地选择目标能够将己方的损失最小化。  弓箭兵与铁甲武士,典型的阵地战搭配。一般地点选择山坡,弓箭兵居高临下从后面攻击敌人。铁甲武士用自己的高防御吸收伤害。唯一需要弓箭兵往前冲的情景是侦察到敌方有魔法师。此时为了保证损伤最小,弓箭兵要果断上前争取在1-2轮齐射内拿下对方魔法师,然后撤回铁甲武士身后。避免被敌人近身,否则丧失攻击能力。神级操作可用“轮射”一支接着一支使敌方丧失逃跑攻击防御能力(被攻击后仰时无防御)  侦察兵,最全能兵种。视野最广。可以在敌方部队不察觉的情况下探清敌方部队编制,运动方向,为我方战术安排获取情报。同时拥有埋雷技能,可以轻松单杀对方近战部队。拥有我方最快移动速度,用来吸引对方魔法师消耗魔法,或者引诱敌人近战部队让敌方魔法师轰杀(不建议,人头即经验,不能浪费)。2-3名侦察兵协同作战可以轻松击垮无近战兵保护的敌方弓箭部队。最后,游戏的BUG,最终战围杀魔化犹正的无敌杀招:除英雄外所有部队编入侦察兵,直接近身送死,死后掉落超过400颗地雷……(最终BOSS犹正的HP在800左右……正常情况下每颗地雷造成20左右伤害……)摒弃数据流,5颗雷可以炸死斧战士;4颗可以炸死武士.剑士,骑士;3颗雷可以炸死弓箭;2颗雷可以炸死魔法师。
除迅猛兽以外其他敌人均可用2个侦查兵无操作捅死。(捅死迅猛兽必须操作)无聊者可以用侦察兵玩H&R(利用敌人出手慢的特点放风筝放死,但是巨耗时)  魔法师:除个别战役外,不建议使用。操作难度大,容易误伤友军。(可利用魔法范围攻击,铁甲阻敌,魔法师计算范围施放魔法至敌方后爆炸,计算好了不会伤及友军。计算失败....后果自负)  僧侣:每战配备1-2个即可。是部队续航能力的保证。不上前线。  火炮兵:不建议新手使用。魔法师攻击到房屋或者树木时,攻击无效化。火炮兵攻击到房屋或者树木时,伤害依旧,更容易误伤。后期对付魔物效果不错。攻击方向不能有己方部队做掩护,否则误伤率100%。3发1个弓箭,4~5发一个武士,推荐神级操作用于侧面火力(在山坡上向下攻击不会默认正前方向第一个攻击有铁甲武士在坡下阻敌,火炮杀人很随意。对魔物要求神级操作,正面攻击只有10多伤害)利用标点攻击可直接攻击眼前敌人...默认攻击一条直线上的第一人标远处开炮打在眼前的敌人身上很疼,炮弹能引爆地雷魔法也能  敌方部队  敌方部队特性:  帝国篇:  帝国军剑士:我方铁甲战士的弱化版。两名战士或者侦察兵搞定。或者单个侦察兵地雷搞定,或者阵地战杀。  帝国弓箭手:我方弓箭手的弱化版。一名弓箭手派一名战士或者侦察兵追杀,10秒内解决。  重甲步兵:最蠢兵种,高攻高防高血量,蜗速。任何两个士兵(甚至可以是僧侣MM)过去都能轻松殴死。  魔法师:我方魔法师的弱化版。最优先击杀目标。否则后果自负。也可以在开战前用侦察兵废掉他。魔法施放一次,上限减少10,只要地方魔法师魔法上限低于30,该兵种作废。一般做法是侦察兵吸引魔法师的注意,引诱其施放魔法,然后利用侦察兵的高移送速度,结合方向预判,躲开攻击,需要注意的时,魔法师经常与弓箭兵一起出现,切忌被弓箭兵限制住移动。最好的办法是利用房屋,树木等格挡魔法和弓箭攻击,以逸待劳。  斧战士:我方男战士的强化版,攻击速度和移动速度均有所提高。切忌被围攻。围杀之。  贵族篇:  贵族派武士:帝国军剑士的弱化版。  贵族派战士:我方男战士的弱化版。  贵族弓箭手:帝国弓箭手的弱化版。  魔物篇:  巨魔人:高攻击高防御高血量,低速度。弓箭正面攻击伤害1.对魔法抗性弱。围杀之。  食尸兽:一般攻击,高防御高血量,低速度。弓箭正面攻击伤害1.魔法抗性强。围杀之。  迅猛兽:最难对付的敌方部队。较高攻击,低防御,一般血量,全游戏最快速度。除侦察兵外其余兵种难以还手。被两头及以上迅猛兽围攻必死。围杀之。(为保证您游戏愉快,没有神级的操作请不要试图用魔法师进行攻击近身,或数量大于一,或战斗中的迅猛兽)  BOSS篇:  犹正:高达800HP和500MP,全游戏最高攻击和最高防御。同时拥有范围限制技和伤害技。一般做法是4名战士缠住4个魔物,其余人上去乱殴致死。神级的操作是20名侦察兵……或者20名魔法师……(后者的最困难处不在于最终战,在于倒数第二战)或者用20弓箭轮射(不是齐射)使BOSS无法动弹(BOSS后仰动作很小,因此该战略安全性极低,采纳前请三思)
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