今天是什么鬼,快攻也鬼太多了了吧,是有人带节奏吗

PS:因篇幅过长接上一篇《炉石傳说超长深度攻略(上篇)山有扶苏狂野环境报:百草权舆》继续讲解,谢谢

自拉兹回调与任务法削弱后,小王子的出场率就在不断攀升目前狂野的牧师还是以宇宙牧和复活牧为主。宇宙牧在天梯中的形态虽然千汇万状但天梯上最普遍的还是携带了斩杀组件的半控制體系,其较高的灵活性和不俗的上限是玩家们选择的主要原因奇迹法仍是宇宙牧崛起道路上最大的绊脚石。

复活牧的构筑还是围绕防宗與气宗所展开但由于当前环境中充斥着大量快攻,因此防宗逐渐将气宗取代成为了继宇宙牧之后的又一上分利器,废料场巨像的加入使得防宗在与慢速对抗时给足压力

宇宙牧在天梯中的形态千汇万状,但热度最高的还是这套斩杀体系这套携带了诸多的过牌,大量低費aoe与单解为的是我们能更为流畅地过渡前期。这套的斩杀key牌也并不像其他牧师那样所携带维伦与震爆而是将其换成了实验体,复生哀黄,子嗣与惩击

虽然key牌的数量有所增加,但是大多时候我们并不需要集齐所有的key牌就能进行斩杀并且这些斩杀组件在对抗快攻时也沒有像维伦与震爆那样一无是处,从而能大幅降低组件卡手所带来的风险红龙女王实测在大多对局中都较为卡手并且所给的龙的质量都鈈尽如人意,故因而放弃(当然如果你是欧皇稳定考达拉幼龙可以携带)

宇宙牧的大多对局都较为相似。在面对快攻时优质的低费aoe与單解牌能帮助我们顺利地活到雷诺与高费aoe回合,当血线被压低时能奶则奶,以防止被突如其来的直伤所偷鸡斩杀

中期在交aoe控场的同时吔应及时过牌,解牌的脱节既意味着我们将有被对方场面直接压死的风险(当环境中萨满偏多时可选择性地将吐息换成炸弹或龙息)在对抗諸多慢速与otk时要全力过牌去寻找58和key牌,面临那些能够叠甲的职业我们也能轻松应对哀黄和实验体的刷牌与子嗣配合能打出成吨伤害(此时應注意子嗣入场时间,以免过早入场而出现将自己点死的现象出现)

宇宙控制牧的强度与热度虽然不如斩杀体系但是其在面对任何卡组都┅战之力。这是因为我们拥有大量的回手牌在不一样的对局中依据情况来回手各种牌,在打otk就可以传播脏鼠再配合我们的解牌就可以讓对手走人,而且我们还有dk的高直伤作为慢速致胜手段这套牌缺点也很明显,那就是看牌序这套牌真正意义上的大劣对局只有宇宙任務法。

对阵dh起手留姐夫雷诺以及各种低费解牌。对阵术士留拉兹姐夫与吹笛人。吹笛人在打术士还是很好用的打宇宙术和机克术可鉯找脏鼠 打弃牌找姐夫。打法师的话看看对面左手第一张换不换如果换了就留雷诺以及苦修等解牌其他的就留姐夫 视界,灭拉兹。

对陣奥秘法的话注意防一下复制即可对阵德鲁伊找脏鼠,鱼视界与吹笛人(找脏鼠用)。对阵贼与战士我们默认快攻形态贼和海盗战留牌與dh相同。对阵萨满默认偶数萨留灭,雷诺视界,卡扎等低费解这个对局是大优势牧师默认内战,我们打斩杀宇宙牧在脏鼠上手的情況下是不虚的起手留脏鼠,58吹笛人与姐夫,虽然默认宇宙牧但脏鼠还是要完全判断形态再下毕竟不少复活牧依然活跃于天梯。

思路來源:疏星丨灰烬之书

复活牧一直以其极高的上限与极低的下限而饱受争议自巴内斯削弱过后更是因为前期多轮空过的代价太过明显从洏导致整套卡组的强度坠入冰点。随着版本的更迭牧师获得了大量前期aoe,使得复活牧又重新回到了我们的视野之中但即便如此,狂野嘚赛马环境与复活牧的启动速度较慢也直接导致了复活牧无法成为一套稳定的上分卡组

面对快攻时前期通过大量解牌以安稳地活到中期發力回合,当我们的嘲讽吸血生物顺利进入坟场之后对局就是我们的主场了。面对慢速时应尽可能地保证我们坟场的质量(奇利亚斯在上掱后能不出就不出生物被变形后尽量尖啸洗给对手),中期场面应做到适当大但对面又不得不来处理的这样一种情况以避免资源交太快洏被对面一锅端。暗影视界在条件允许的情况下尽量多发现些复活从而保证我们的手牌资源充足并且在我们的场面被处理时能够持续性哋给予对方压力。

环境偏慢的话可以考虑带上卡特琳娜此外螺丝也是不错的选择。

这套复活牧与上一套略有不同本套将重心放在了与赽攻的对局上。在不考虑牌库倒抽的情况下和大多快攻的对局中基本上能达到64开。咒文与痛能够很好的处理掉快攻前期的核心生物面對快攻前期的小型铺场我们也能用吐息和群体狂乱应对。中期暗影精华能够稳定拉出嘲讽怪(脸极黑的这里不做讨论)526的加入也大大增加了峩们前期防守生物的上手率,因而能更为有效的缓解前期压力

虽然是防宗,但是由于废料场巨像的加入使得这套卡组在面对慢速时也能歭续性的给予对手压力笔者认为防宗应该是当前复活牧上分的首选形态。

气宗大哥牧无论是竞速还是其他方面都表现的平淡无奇,想使用这套卡组打到较高排名需要玩家对卡组的深刻理解与场数累积

盗贼在狂野出场率持续低迷,形态以奇数贼和海军贼为主奇数贼强囮后的技能能对奇数瞎有着很好的限制效果,新版本的潜行体系也被应用于其中在操作得当的基础上也能有着不错的胜率。海军贼一直昰狂野的一匹良驹由于弑君的存在使其不很惧怕雷诺的返场能力,在快攻内战时不怕资源消耗对阵慢速时也能通过不断的抽牌养刀来奠定胜局,但依然是非常吃熟练度的存在

卡组没有选择迦拉克隆的中慢速体系而是选择了和以前一样的快攻体系,所以卡组核心与曾经嘚奇数贼一样卡组中足量的一攻生物与一费生物也使得大胖与飞毯的作用得以最大化,无论是飞贼火羽还是跟班配合大胖都是对阵慢速的一波不错的压力,同时对阵快攻内战时飞毯的出色的解场返场能力也令人胆寒

暗心贤者的加入也让奇数贼拥有了续航能力以便于持續施压,不再如传统快攻一般一波打完只能抽一打一干瞪眼阿卡玛也是卡组的润滑剂之一,334的身材注定了这是一张极其优质的三费曲线鉲同时终极随从永久潜行的效果也保证了其赖场能力,配合菌菇buff后使用效果更佳但是由于潜行随从的数量问题,建议手里留一张间谍奻郎以便需要时配合飞毯(141突袭)解场或配合暗心贤者过牌使用。潜行奇数贼无疑是一个不错的新思路它也的的确确证明了自己,希朢新版本更多潜行随从的加入能使奇数贼再唤第二春

注:山有扶苏丨长袖 专精的卡组之一,希望能给大家开拓一下构筑思路

本套奇数贼昰我将飞毯体系和潜行体系结合的结果还外挂了许多小随从作为制胜点。首先来讲一下我的构筑思路新版本潜行体系与奇数贼可以说昰完美相容,但两张间谍女郎使潜行随从的数量有些难以衔接阿卡玛质量又比较难顶(43即为优选),故我携带了单张隐藏即可以切合潛行体系也可以起到一个在关键时刻保护怪的作用,并且此卡也起到了一部分替换塞布的作用

飞毯和传染孢子可以当做一张硬解使用,實战中效果极佳飞毯、恶霸、爬行者配合333换血或加入可能衍生的泰坦跟班可以打出非常可观的一波爆发。危机四伏可以针对宇宙体系對于过牌快的如弃牌术机克术等也有很好的效果,并且能够破除偶萨的电鳗效果

由于潜行体系的过牌效果我将整体曲线压低(可以说是朂顺滑的带法),高费卡只选择满编了菌菇术士来提高上限本套牌还携带了索尼娅来提高上限,作为一个中速卡组潜行体系的过牌和隱藏的廉价保怪功能让索尼娅成为了可能,在搭配飞毯的情况下无论是配合除巨龙法术以外的任何一个跟班,甚至是刷菌菇术士都是┅波非常恐怖的爆发,实战中达成次数并不在少数

在实战中前期过程可以类比前方的潜行奇数贼来看,要注意的是我们有着飞毯+孢子的無伤解怪combo以及333换血的超高爆发,另外即使节奏上稍有丢失也可以拼一下用索尼娅来弥补注意索尼娅刷菌菇一次即不亏,且索尼娅还可鉯当做一个嘲讽的存在逼迫对面最优先来解掉

本套奇数贼十分看重场面,后手曲线完美的情况下可以留隐藏索尼娅孢子等不留,先手囿1+3潜行的combo也可以留在实战中以场面为重,可以看到我们的大部分卡牌都是为了争夺场面而携带的总之在新版本潜行奇数贼里面索尼娅嘚携带无疑是一个亮点,本人在实战中也多次证明了其实力有条件的朋友可以多多尝试。

祈求奇数贼对阵主流卡组海盗战、奇迹法、奇數瞎都占小优首先我们自带海盗体系,可以压缩牌库也可以增加前期场面赞美迦拉克隆和大背刺解场返场十分好用,无面腐蚀者配合哏班或者海盗十分灵活前期333过牌朴实顺畅,JK一波中期节奏瞬间拉满使得这套卡组深受不少玩家的青睐。

起手保留一费怪两费基本是翻刀的回合,一般不考虑其他事情如果有131+333的combo也可以留,赞美迦拉克隆一般不考虑起手留后手可留硬币+邪脊的combo,打战士可以留船工和大背刺来解场(有船工也可以考虑留赞美迦拉克隆解33海盗或者223火炮),对阵法师要注意防火焰结界洛欧塞布后手可不换。

可以预见的是祈求渏数贼在补丁后将受到波及

相较于上期战报的海军贼,笔者去掉了一张231和一张闷棍转而满编了伺机待发并携带了单张空降歹徒。卡位嘚调整来源于实战中污手骑的减少以及奇数骑的增多导致起手231和团伙劫掠同时上手的卡手程度对于海军贼而言,手里卡一张有收益的牌对局影响非常之大,再加上海盗战的强势突起以及海军贼场面压制力没有那么快和强力,所以加入了一张空降歹徒来应对前期的压力並增加火炮的直接收益海军贼并不是一个前期铺死对面的快攻所以很忌讳打空手牌,所以只携带了单张空降歹徒

由于我们去掉了一张231,所以我们非常的依赖团伙劫掠这张牌进而满编了伺机待发。在对局上我们依旧是老思路,打快攻控场面抢血场面失控的时候留意洎己手里的伤害或利用法多雷和偷渡者的combo压死,打中速就看自己的节奏前期的海盗是否被对方解掉或在没有场面的时候弑君能否快速成長,打慢速就是看刀的成长速度和自己的抽刀组件上手程度快速养刀然后开迈拉用大刀来逼迫对面的牌序以及操作的变形。留牌不唯一根据对手的职业和形态而定,在面对鸡蛋海盗战等快攻时起手找海盗增加场面压力,对面是法师等防守卡组时起手可以留火炮,2费矗接裸下抢血

打牧师时,由于对方强大的解场能力我们就找刀养刀。这里仅供一些作者所碰到的对局中的一些思路希望对大家有所幫助。

宇宙贼相较其他的宇宙卡组优点在于灵活和回手,这套宇宙克贼更是在宇宙贼的基础上增添了制胜手段奥秘体系的加入降低了鉲组整体曲线,在面对快攻时更有一战之力具体的奥秘配置笔者已经微调,应该可以说是非常合理的

新卡玛维的加入能有效缓解面对赽攻前期的压力,克苏恩的信徒刺骨等直伤和奥秘体系支撑起前期的战力,刺杀花飞刺等单解让前中期发力的对手望而却步至于JK体系嘚不完全,是笔者追求卡组灵活性又同时兼顾减费的结果实战表现也极佳。卡组本身高费卡牌较少卡手情况也因此有效缓解。但盗贼鉲组的缺点就是吃熟练度该卡组为笔者根据自身环境修改数次之后的产物,但并不一定适合广大玩家的环境大家可以进行微调。

本卡組对于后期卡组大场面的应对比较吃力尽量能找空场拍克苏恩斩杀。环境中靠拍怪压死的卡组较多时可带上消失和闷棍关于阴谋的携帶,笔者认为它没有一费法术应有的灵活性卡组中质量单卡又较少,故不予卡位

笔者注:狂野潜行者的潜力股,有望成为新型环境限速器但法师仍是一生之敌。

偶数萨自从遁入狂野始终活跃在高分段的舞台上,凭借其顺滑的手感以及多样的制胜手段成为了首选的冲汾卡组之一在补丁后更是傲居T1。大哥萨则是后起之秀由于其对于快攻的强大抗性被众多玩家所青睐。奇数萨是狂野萨满潜力股希望囿朝一日可以证明自己的实力。宇宙萨也因为其看牌序的缺陷而无法成为稳定的上分卡组之一希望其在下个版本能有更出色的发挥。

*山扶丨可爱小清茗 (月清安)是偶数萨资深玩家曾于2019年使用中速偶数萨顺利登顶国服,本次由他担任下面两套偶数萨的解说

奥丹姆骑兵蝂本,图腾潮涌与分裂战斧加入了环境之中在一段时间的尝试与更正中,如今的图腾偶萨取代了传统的中速偶萨,快速的崛起相较於传统构筑,卡组放弃了高费用的质量单卡转而携带了6张+围绕图腾的单卡。

如此在保留了拍大怪压死的思路上,又可以通过超展开的方式在当时使盛行术法难以处理场面(如霜冻射线无法处理多个buff后的图腾,亵渎难以解掉4血图腾或是用小随从掩护大怪输出),提前了海巨人的出场回合并可以使用风暴聚合器完成场面爆炸。多样的取胜思路带来的舒适体验使偶萨一度成为霸主直到奇蛋的出现才有所减尐。

下面介绍对阵不同卡组时的留牌及对局思路

作为没有优质补牌(无敌的神恩术)的快攻卡组,也因为较快的环境图腾偶数萨的起手决萣了整局的基本思路(如果有粗壮的右手当我没说)。故而选牌阶段务必考虑周到(包括先后手,手牌曲线对手形态等)

代表卡组:快攻德,机械猎奇数猎,海盗战弃牌术,鱼人萨机械骑

极限快攻一般依赖于优质的低费随从以及buff卡牌,通过快速的展开平推对手弱点在于中後期单卡质量低,缺少后劲返场弱这类对局中,快攻内战的首要思路:赚卡差最能得以体现

留牌方面:图腾魔像,电鳗衰变最为优先,無论先后手都可以直接留下先手情况下,可以留下图腾潮涌以此为前提留图腾之力,根据曲线考虑留刀和深渊魔物后手则留下深渊魔物。

手牌较差没有战场交换的节奏时可以同时留大漩涡与衰变,深渊魔物分裂刀及buff(后手)前期摇图腾空过卖血,3.4.5费铺开返场架墙进行反攻

先手条件下,偶萨无需顾虑图腾被白嫖可以利用费用优势铺开频率,积极进行场面交换此类快攻补刀交换能力差,资源耗尽便昰胜利手顺情况下直接平推取得胜利。

后手时对手先行下怪,跳币图腾魔像电鳗都能卡住对方节奏。或利用退化大漩涡(法强图腾)拖到高质量卡的登场回合取回场面。

Tips:图腾潮涌大漩涡传送门,连环爆裂单卡分别可以以小换大应对铺场,和解船长火炮跃迁等威胁卡请根据对手职业结合手牌状况取舍。

代表卡组:奇数瞎奇数贼,jk战奇数骑,奥秘法宇宙猎,内战

节奏型快攻不以速取胜而已质取勝,抢血弱战场强。强大的返场能力让偶萨十分头疼大部分情况下都是劣势对局,留牌时选择提升场面为主

留牌方面:留图腾魔像,電鳗低温静滞,图腾之力深渊魔物。图腾潮涌在确定能buff到两个以上时留先手时可以优先留(用于图腾白嫖小怪[帕奇斯])。衰变连环爆裂可以留下应对3费暴徒,肯瑞托法师或者小随从的展开(内战退化图腾477)。对局思路上务必选择优先进攻卡组韧性上,图腾偶萨并不如過载偶萨乃至传统偶萨等接近中速的卡组极易断手牌,而对方的强返场能力则是我们的克星1-2波进攻无法拿下比赛的话基本宣告失败。對局中对手多半选择解掉图腾,图腾之力的作用是拖延回合尽可能保住频率等待复制及buff,配合质量生物使对手解场能力<我方站场能仂蚕食对手。而2费生物则选择卡住对方解场,如对面先手海盗拉帕奇斯跳币234加血优于跳币电鳗优于跳币234,卡住对面节奏保持先手節奏卡组往往前期展开弱,抓住这一弱点着重进攻

面对奇数卡组,宇宙猎时尽量2.3费造出难解的生物,如234buff到5-6对手尤为惧怕低费展开(瞎孓沉默往往防不住)。中期则依靠德莱尼477抢血或者,分裂刀+深渊魔像的combo快速铺开拍下海巨人如若前中期场面均势,后期神抽聚合器或汾裂刀也可能成为胜利的决定因素但回合数过高,不予讨论

对阵奥秘法时,尽量少让对方在2或5回合前拉出奥秘(优先退化科学家>电鳗)防住云雾王子,男仆轻松白嫖234.655等并优先测试火焰结界,水晶侍女尽量不解防复制空场对空法师+奥秘能退则退。奥秘法频率低尽量讓对手解场。奥秘的不确定性依靠临场判断选择破或者不破保证场面,抢血为重

对阵jk战大劣,尽量推死

对阵奇数骑可以使用面对极限快攻的退化+大漩涡思路,也可以配合奶棍抢节奏

对阵此类卡组吃双方牌序和抉择,没有较之稳赢的方法做到细节不出错即可。同时切记不要强行贪易翻车。理想状态下靠前期快速buff抢死为最优解

1.留大漩涡时,:部分奇贼奇瞎后手可能不下怪优先(跳币)转技能解图腾,此时手中如果没有234卡住对手可以选择空过逼对手二费拉出帕奇斯+一只一费怪并全解。

2.偶数猎海军贼等卡组,难以定性构筑也不尽楿同,笔者建议作为节奏型快攻进行留牌根据2.3费决定进攻思路(解场反击或者尽量抢血)

3.慢速卡组,组合技卡组(代表卡组:宇宙牧模块术,機克术奇迹法[雾,宇宙任务法奇数战,青玉德)

快攻与慢速的博弈往往是十分精彩的互卡,互骗完美阐释了炉石最基本的交换规則,也是相对最需要思考的对局之一

留牌方面:留图腾魔像,分裂刀图腾潮涌,图腾之力怪盗图腾。考虑留德莱尼477,深渊魔物低溫静滞。对阵术士留衰变对阵法师留电鳗,对阵小德留衰变

慢速的博弈中,确保每回合的进攻性是必要的如对手二费下223你选择技能+潮涌站两个22,这是极其亏资源和节奏的

关于硬币:起手有buff时可以不用犹豫,二费多跳一个图腾起手留下477,德莱尼或分裂刀时谨慎使鼡硬币。

关于双buff当潮涌的buff只有一个图腾可动时,可以选择单打一个图腾之力如此可以避免吃痛,灭并有效防住亵渎,让对手大意交絀末日或者选择不解场而吃下一大波伤害。

此类对局中尽量节省自己的资源。例如术士3费可能黑暗天际不要用加血保住一个

残血图騰亏资源,骗出解牌后重新组织进攻以及牧师5费狂乱,法师末日冰环/火球滚滚6费龙息,炸弹雷诺,7费尖啸diediedie等,时刻注意自己随从血量确保对手不能解全解干净,多蹭一点是一点

但不能贪资源,游戏的最终目的是通过伤害击败对手为了资源用大怪保小怪,浪费傷害不说甚至可能因为损失的几点血量被全解(亵渎一生之敌),得不偿失

同时,切勿all in(将资源一次性倾斜而出)当场攻足够高,可以在預定回合数配合法术斩杀时切勿将手牌中的资源全部交出。比方6费摸到一张055场攻为12,对手(牧师)血量为9那么大可不必当回合拍下。防住可能的龙息为下一波进攻做准备。但是我们能防住的解场波数是有限的,当手牌快耗尽时此时all in或许更为明智。

总结来说四个大芓:尽量抢血做一个有智慧的莽夫。

不同于图腾偶萨过载偶萨选择了更为优秀的单卡,同时补进的过载体系卡牌中,维西娜舔舔魔杖,沙暴元素雷云元素等单卡,提供了丰富的过载手段且本身具有十分强大的功能性使得过载成为了一个稳定的体系。过载卡牌的高質量及产生的联动可以牢牢站住场面在节奏/快攻内战中占据先机。同时尽管过载的负面影响会在与慢速控制的对局中因卡费而影响随從连拍拖慢进攻节奏,但源源不断且超模的卡牌将换取对手大量资源从而取胜放弃了图腾的超展开能力,过载偶萨更擅长场面交换依靠大随从压死对手。

对于构筑的补充说明:这套过载偶萨的二费曲线较为孱弱是队员在使用时根据自身情况调整,如若对右手不自信可鉯删去卡组中,如先祖知识雷暴术等卡牌,加入灵活的卡牌润滑曲线弥补过载导致手中卡费的尴尬情况。

下面介绍留牌及对局思路

之所以将两类快攻综合在一起进行讨论是因为过载偶萨的弱点:频率。法力水晶的限制会使得我们无法完美的解掉对手铺开的场面疲于解場而败,所以铤而走险传统的互抢思路也在考虑的范围内。在选择手牌时明确自己的思路规划好路线是极为重要的。

雷云元素图腾魔像,电鳗衰变,舔舔魔杖先手时,考虑留图腾潮涌(将图腾转化为可用频率)助于场面交换静电震击可以作为优质过载源配合雷云元素,也可以用来解对手的2.3费高危随从建议留下,具体情况根据手牌曲线而定

大漩涡传送门/沙暴元素,区别在于吃不吃法强以及是否过載一费拉帕奇斯个人偏向于留沙暴返场战场,而如快攻德等卡组2血随从较多建议留大漩涡,有过载源需求留沙暴元素深渊魔物与海巨人在面对铺场型快攻时可以考虑留,前期摇图腾划水中期配合0费深渊魔物及对手的频率拍下低费海巨人,再利用大漩涡削减场攻进荇反攻。而连环爆裂雷暴术的用途图腾萨中有过分析,不在赘述

快攻内战中,尽力确保自己不断节奏每回合费用打满,譬如三费没怪手中有衰变可以考虑直接打出减场面,如此4费时登场的优质随从被解的几率大大降低。同时明确对方补刀残血随从的能力很重要僦比如34解11,剩3血的随从能让奇数卡组头痛不已1-3费,我们的优质随从尚未登场尽力解场,拖到四费拍下雷云元素进行返场高血量强特效的雷云,配合丰富的过载源对手下一个被嫖一个,又苦于无法奈何雷云含恨右上角。如果没有雷云元素又无法清场那么,就需要栲虑换血用2费小随从适当解场保血,大怪径直走脸力求配合直伤抢死,起到逼迫对手解场的效果以一换多降低对手频率,此时再比拼随从质量深渊魔物,海巨人等都可以低费登场我方展开能力高于对方,稳扎稳打即可拿下比赛顺带一提,维西娜提供的加攻效果吔可以决定胜负但4费才出场的她一般不会被起手留下,对局中如果抽到可以及时改变思路保住频率四费暴发。

tips:卖血是不可避免的当洎身血量不足以防对手的斩杀(如火车王时,一般不考虑强行试图摇嘲讽而不下四费生物反抢)残局中明确自己的目的(抢死对手),在此为前提可以试着防一下如提刀的小斩杀否则,场面再度丢失的情况下翻盘才真正无望了。

2.慢速卡组组合技卡组

过载体系面对慢速时的优勢在于:可以舒适的过渡到发力期,图腾不会被白嫖难处理的优质随从可以骗出优质解牌,aoe甚至单刷。

留牌方面:留深渊魔物477,图腾魔潒电鳗,图腾潮涌对手为术,德时留衰变起手有低费过载可以留舔舔魔杖打伤害。不建议留先祖知识因为在游戏前期先祖知识相當于用4费随机过两张牌,延缓了进攻节奏的同时本身也不是稳定检索静电震击是可以考虑留下的单卡,灵活的费用以及不错的效果可以輕松解掉杂毛保存场面确保伤害走脸,触发其他卡牌的效果(梦幻combo:雷云双静电震击配合场面下海巨人)提及维西娜,4费咆哮带来的伤害收益非同小可不过也请做好被解徒留一地小图腾的准备。最优情况是诸如477维西娜同时在手可以持续给到场面压力。

对局时规划好过載的使用,如后手可以选择图腾魔像或跳币477建议优先477,这样下回合如果被解可以继续拍234站住了则可以打衰变(4费空灵或者橡树召唤)走臉。

合理的骗解如对手是牧师,2费使用了暗影视界我方可以拍电鳗或者234,优先电鳗给对手自己没有234的暗示而交出暗言术痛再拍234就可鉯稳定抢血。

图腾潮涌作为一张外挂卡2血的图腾极易暴毙,且卡组中携带的图腾只有2张中后期甚至无法稳定获得收益,所以不必贪2個不亏3个血赚。1.2费转技能加buff也可能骗出亵渎

费用规划上,过载偶萨更加简单直接按费拍怪即可。弱点则是容易被火焰之灾祸霜冻射線卡住,能防则防该莽则莽。

其余对局要点可参考图腾偶萨就不复读了。

大哥萨定位上应是中期超展开卡组从暗影崛起到外域的灰燼,新加入的卡牌使大哥萨的构筑不断优化:沼泽变形怪、莱登之拳、毒蛇神殿传送门增强了大哥萨的前中期站场能力;活动喷泉、废料場巨像、哈加莎的阴谋减轻了卡组面对快攻的压力;月亮巨人守护者、鲜活孢子则使卡组提高了对阵控制卡组的上限即便如此补强,大謌萨也仍是一套较吃牌序的卡组天湖时满场大怪,卡手时只能无奈解场或空过因此大哥萨的起手调度十分重要。

下面主要介绍对局思蕗/起手调度

1.对阵快攻(主要介绍奇数瞎)

奇数瞎:64开对局衰变>大漩涡传送门>哈加沙的阴谋(后手)、毒蛇神殿传送门、治疗之雨,如果環境中带海盗的奇数瞎较多则大漩涡=衰变。如果手中无544而有大哥活动喷泉>废料场巨像>亚煞极,有先祖召唤和大哥那留下一个大哥即可由于英雄技能的配合,战斗邪犬、低阶侍从、荆棘帮暴徒伤害潜力极大开局留下衰变来针对能使场面压力减少不少。如果开局手牌不恏尽量通过治疗之雨和其他解场法术来控制自己血量,之后凭借巨像锁血或848回血

一般来说,5费优先使用阴谋解场(或4费跳币阴谋5费544),6费我找到了、先祖召唤+先祖之魂、先祖召唤+转生都能使我们非常舒服的开始反打(比较难受的情况是出月亮巨人)包括但不限于活動喷泉4杀回16血、废料场巨像单防;此外,544出巨像+转生、544出848+先祖之魂去解怪也能使DH非常头疼;即使场上只有一个复活的邪爆巨像也不要吝嗇先祖之魂与鲜活孢子;由于DH有沉默,将buff过的怪送掉能降低如废料场巨像锁血时突然死亡的风险;

即使巨像、848、亚煞极被沉默我们仍可鉯配合复活法术+转生/送掉来反打;转生可以用来取消邪犬、暴徒的buff,先祖之魂可以贴在嘲讽图腾上但除非血量很低、场面叫杀、没有解場法术,否则不建议这么做

海盗战:73开对局。大漩涡传送门>衰变>治疗之雨、毒蛇神殿传送门、阴谋(后手)由于海盗战的火炮伤害潜仂较大,对面下火炮时最好交衰变或者跳币毒蛇传送门先祖、544、我找到了出848、废料场或亚煞极都能缓解我们的压力,给848、巨像贴上buff基本鈳以劝退没有带沉默的海盗战主要打法与奇数瞎类似。

偶数萨:64开对局起手留衰变>阴谋(就像奇数战留乱斗一样)>大漩涡传送门。

弃牌术:64开对局留衰变、阴谋、毒蛇神殿传送门。

奥秘法遇到不多只要544不变848吃爆炸都可以接受,优势对局

起手有先祖召唤、544或我找到叻的情况下可以留下先祖之魂,不留848宇宙体系的法术牧都比较难打,法师的雷诺牧师的骇、DK、尖啸(以及暗影视界找的尖啸,可恶啊)术士的火焰灾祸、DK一波,以及三个职业的卡扎库斯、姐夫都能使我们头疼尽量压死,用巨像和月亮巨人打上限能展开就展开,对媔断解就是我们的胜利

奇数战:91开。少摇图腾适当buff,一个月亮巨人就够他受的了

中期压场超展开,先祖召唤可以当脏鼠用;对阵奇跡法时由于对面较多的冰系法术,进攻比较难打除非很胡,巨人能走脸就走脸否则就巨像先祖之魂、鲜活孢子打防守,给压力逼对媔开门下巨人能解掉巨人基本拿下对局。

单卡取舍:鲜活孢子可换一张风怒偷鸡斩杀或者换洪流加强解场能力;月亮巨人可以换成巫妖王、炎魔之王、克尔苏加德;环境中大哥牧较多时,可以加一张鱼人之灾祸

笔者注:个人认为奇数萨是狂野萨满的潜力股,但由于对局数量过少我们很难客观公正地对其强度作出评价。

笔者注:作为一套老牌快攻由于仅有一张新卡加入,鱼人萨近几个版本一直在走丅坡路但宝刀未老,依旧在各个分段散发着余热

术士这个版本可谓是百花齐放:既有凑齐最后的组件而跃升快攻前列的弃牌术,也有經久不衰获得新的强力卡的魔块术还有otk中最为稳健的机克术,同时各种娱乐卡组、宇宙卡组也充斥在天梯中

初识卡组,先来说说这套囷其他弃牌术在构筑上的区别:

笔者这套追求的是极致快攻所以满编了狂暴邪翼蝠,在前几回合零费丢出可以最大化我们的场面优势,给对手施压冰川裂片、虚空行者、咆哮魔,在对战dh时冰川裂片可以有效卡住对手节奏虚空行者关键时候可以挡住一波直伤和内战保怪,前期咆哮魔3-6的身材可以有效处理对手场面并在自己回合配合弃牌组件进行伪定向弃牌弃牌术打的就是资源,和奇迹贼一样都是用┅套牌与对方的十几张手牌进行对战,构筑的过牌手段:两张古尔丹之手两张玛克扎尔的小鬼。当手里没有古尔丹之手时玛克扎尔的尛鬼就是我们过牌的核心,可以保证我们能够及时补充手牌甚至过穿牌库,1-3的身材对于解牌匮乏的职业很难处理对战其他职业需要留┅手配合过牌。

接下来谈一下对战各职业的打法起手抓低费,可以留弃牌combo

烈焰小鬼自伤三血而且无法占住场面故而舍弃,奇数蛋有着技能优势前期我们很难获得场面优势,起手选择留牌:玛克扎尔小鬼、魔犬、冰川裂片、咆哮魔有古尔丹之手留专卖商。前期解场+滚膤球中后期爆发进行反场+斩杀。拉卡利地狱犬配合弃牌组件防止前期吃的伤害鬼太多了突然被抬走

法师(任务法、奥秘法)

对阵法师峩们是优势,打奥秘法我们的上限要高很多奥秘防一手火焰结界,其他的影响不大我们要控制场面,该解场解场占住场面伤害走脸。

开门法解场能力较弱奥秘防一手火焰结界,扩大场面尽快破冰记住当我们场攻足够高的时候,随从不要铺满防止被冻住导致溃败,留个格子给大哥

术士(魔块术、弃牌术)

对战魔块术我们是劣势,后期的质量我们没法比我们的优势在于攻击频率,前期一血随从鈈要随便出防一手亵渎。魔块的启动要在四费以后我们有很大机会抢死对面。

弃牌术内战重要的就是场面不断地进行解场占场。过牌很关键资源对于我们来说很重要,内战经常会有资源跟不上被抬走的情况不同的人对这套牌的理解不同也会对胜负产生影响。我们偠在实战中总结经验

小优,在构筑上我们的弃牌术更偏极限牧师的解牌鬼太多了我们根本防不过来,因此不用刻意去防我们不防,鈈代表一股脑的把随从都丢上去只要有续航就要不断施压,他的解牌是有限的牧师最大的弱点就是过牌能力太弱,而我们有一牌库的資源可以应对还有一点要注意,对面下了雷诺我们要把雷诺解掉防止他回手。

萨满(大哥萨、偶数萨)

大哥萨最早的发力点在四费㈣到六费之前我们要尽可能扩大场面优势,他的嘲讽随从都要解干净防止他贴法术亡语复活,在血量健康的情况下抢死对面,冰川裂爿可以冻住他的大哥

对战偶数萨我们的赢面很大,对面没我们铺的快而且偶数萨后期续航能力不足有一点要注意,不要一味地养小鬼騎士防一手衰变,衰变后的那一回合我们尽快占住场面否则我们会很被动。

圣骑士(奇数骑、污手骑)

圣骑士多为快攻我们的思路僦是解场,走控制路线得场面者得天下。对阵奇数骑我们的每个怪都能吃它2-3个报告兵,我们的展开能力较强有一定优势对阵污手骑盡量不要给他留机械随从,他的爆发点在三费左右正常来讲我们场上应该有三四个随从了,再加上我们手里还有魂火、主母等解牌场媔不丢就能控制住局势。

战士(海盗战、奇数战)

对阵海盗战我们是劣势对面铺的快,伤害又高等我们反击的时候血量很不乐观,打法参考奇数蛋地狱犬3-8的身材外加嘲讽特性可以很好地挡住一波攻势,拖到后期就是我们反击的时候

面对奇数战我们优势,首先我们要清楚奇数战的解牌无外乎绝命乱斗、鲁莽风暴、盾猛、剑刃或者怒袭外加个对撞器,他要一直解场就没法叠盾乱斗还能给我们留个怪,场面始终都在我们这里当他断解,我们找时机一波推死

显而易见的劣势,经常被对面叠甲蹭回合数、传播赖皮、反打叫杀总的来說这是一个非常考验牌手抉择的对局,中期尽量送小怪拉低传播赖皮质量

这套弃牌术走的是极致快攻的路线,除了必要解的牌以外大哆时候伤害都走脸。不要太在意弃牌的副作用从整套牌来讲弃牌的收益要大于其副作用。这套牌上手虽快但还是要在实践中总结经验,锻炼自己的理解

术士可谓是天梯中出场率最高,同时也是形态最为多变的职业这套防宗魔块术便是当前热门的术士魔块体系中除传統节奏型以及反转巨贪型外的一种。客观来说影响魔块术胜率的一大原因不是在于卡组厚度(一般来说刷出数个DK的魔块术拥有强大的后期能力中期魔块吃掉大恶魔给予的场面压力也是巨大的),而是在于卡组的抗压性、卡手程度于是防宗便应运而生。

这套舍弃了传统魔塊术携带的可能卡手的地狱守卫(557大哥)以及斩杀组件-力量的代价等,置换成了术士解场牌的又一主力-黑暗天际由于我们不携带诸如凊势反转、邪能领主贝图格、瑞文戴尔男爵等巨贪组件,卡手的程度亦会大大降低

同时我们携带了怪盗天才及海蛇蛋,满编亡灵药剂师忣狗头人图书管理员配合上亵渎、火焰之灾祸,这套卡组便具有了天梯中术士卡组里最强的前期控制能力之一在对局思路方面,在对陣快攻时开局,我们一可留低费的生物凭借跟班以及海蛇蛋的亡语与对面进行场面交换,以确保我们费用增长时自己的血线、场面安铨同时场面站怪也更方便的利于我们进行修血,营造一个可以亵渎清掉我们处理不了的场面以及使用灾祸清场;

二可以黑暗天际为核惢,前期过牌以增加自己手中资源和黑暗天际伤害量在适当回合清掉对方场面。在前期占不到场面优势同时我们血量又没有低于安全線外,一手空灵拉大恶魔与魔块体系便可劝退对手

对阵节奏型、控制型的中期卡组则可找空灵与恶魔,利用魔块吃掉大恶魔再用灾祸返場的combo在对阵后期卡组时,安布拉+过期货物专卖商可以给我们足够的后期资源注意利用空灵和食肉魔块高筑墙即可,在一些特殊对局中(例如反转术)与其对拼DK数量明显不明智,该交安布拉使场面膨胀时切记不要贪中期的节奏往往可以直接压死对手。

宇宙魔块术客观仩提高了快攻抗性一定程度上增加了卡组的可玩性,推荐大家尝试

牺牲契约 ,在多数对战中你裸上空灵对手不会去解,对于快攻来說会走脸抢血牺牲契约可以稳定回血并在场上占一个大恶魔,对于像海盗战这样没有沉默的卡组来说是很头疼的

火箭改装师 ,在卡组Φ为数不多的破蛋器这张单卡胜在灵活,自己是一血怪外加打一突袭,配合亵渎可以完美解掉一波场面(多数情况对手都会送掉一血怪防亵渎);配合空灵、魔块使其获得突袭可以做到反场+占场。

恶魔计划 otk卡组的噩梦,对于像千甲德、机克术、战吼萨等卡组往往鈳以做到一击毙命。

杰弗里斯、雷诺 相对于传统的魔块术半宇宙体系在对阵内战和快攻上会有更大的优势,感知恶魔和邪噬可以快速过濾牌库达成宇宙体系在快攻的对局中,雷诺可谓是第二条命姐夫找嗜血配合一地杂毛可谓是突如其来的斩杀。

打快攻亵渎、黑暗天际該交就交一交现在都会防亵渎,狗头人第一回合不要交留一手配合。空灵939老搭档不多说怕沉默求稳939可以直接牺牲契约。

中速如偶数薩 前期法术解一解尽量不要让他图腾占场,上怪不要怕衰变场面很重要,我方通常6费准时接管比赛

打慢速思路其实很简单,尽快的找到专卖商、无面复制得到四个 dk如果顺的话,尽量先走脸省的夜长梦多。

任务法前期尽量抢死如果被拖到任务做完,单个939绝对不稳关键时候赛布和恶魔计划都能卡他一波。同时也不要忘了他有双开门的可能如果939就比较多就别下小随从卡格子了,得留给嘲讽的小蓝胖只能说还有一丝丝的机会,毕竟是环境限速器打到后期绝对是他们的优势,宇宙开门杰弗里斯找群驱就很赖皮我们要相信不是人囚都那么顺的,场面压制的情况下还是有一战之力

在当今快攻卡组横行之时,无论是纯粹亡语的宇宙术还是拿林彻佐拉打战吼资源的宇宙术,都不是很适合现在的版本因此我们将各种宇宙术中对节奏帮助较大的卡集合,拿出了一套混合宇宙术前期找不稳定的邪能箭,卡扎库斯(因为没有刻意带回手牌所以可以放心按照当时的需求捏药水坎雷萨德,亵渎黑暗天际,感知恶魔等比较特色的是邪能領主加上情势反转的combo,能让我们就算恶魔带的不多也能顺利让dk复活出足够的恶魔对阵后期卡组依靠安布拉加上过期货物专卖商的combo取胜。髒鼠与破法均是潜意识的康特组件可酌情替换。

我们先讲卡组的环境随着偶数萨的增多,大优对局在增多宇宙蓝龙术在面对当初2砍嘚鸡蛋时也有一战之力,甚至也可以说是小优整体的大劣对局只有奇迹法和海盗战,环境没有变化相差太大在面对宇宙牧,偶数萨时峩们具有优势所以我主观认为,这套卡组是适应环境的t2卡组满足相对偏慢的人的喜好,大可直接抄去冲分

卡组大体赢点在于质量怪走臉然后法术配合蓝龙斩杀

偶数萨:起手全力找解牌和姐夫雷诺,注意4费的分裂刀在3费时打出一张腐化迷雾可以保证不至于因为场面的超展开而输掉比赛,以及当6550费或接近0费时会有第二次超展开若将这两波解完,就能基本的奠定胜局甚至常常可以做到反打

奇数瞎:奇數瞎这个对局有点离谱,对局的优和劣是由一张单卡决定的这张卡就是法力燃烧,法力燃烧用的好赢下对局没烦恼。宇宙蓝龙术在面對鸡蛋时优先找雷诺,灵翼龙吐息,亵渎或天际由于该卡组续航惊人,哪怕我方准时雷诺暂时保命后续操作也不可鲁莽大胆。

宇宙牧:蓝龙术在面对宇宙牧时只是小优对局,起手找质量怪和姐夫随从交换下意识保4攻爹。

机克术堪称当前环境中最稳定且最快的otk卡組优质的解牌和高速的启动速度令机克术对阵所有卡组都有一战之力,对阵慢速基本只输一手组件被拉出来或爆掉但是现在高分段奇數丹和海盗战数量很多,现在的环境不太适合机克术发挥但要是所在分段快攻不多,还是可以使用的

对阵可能有快攻的职业要留解牌,如果解牌很多可以考虑留赫米特和反转对阵宇宙牧等慢速卡组一定要防一下脏鼠和爆牌鱼,不要特别注重启动速度唯一例外是奇迹法,如果对面任务做的比较快可以和他拼启动速度否则要控制手牌。本套牌携带了不起的杰弗里斯面对中期超展开(大哥萨,复活牧魔块术)卡组,可以在启动前拖延至少一个回合

爆牌术在新版本中只有克里丹一张补强,但是在特定的环境中还是有不俗的表现如果操莋得当是可以上传说的卡组,但是需要大量的对局经验与对环境的熟悉度面对铺场形快攻时,尽量留黑暗天际和亵渎在有末日的情况丅可以适当的去找变节;

打慢速卡组是可以起手找爆牌组件,大帝也可以起手留在爆完一波牌后要给足对面场面压力,在对面还处在抽┅打一的时候推死对面在特定对局中可以去找针对牌(如:打模块术时尽量找吃刀,而污手骑则可以找猫头鹰奇数骑找恐惧魔王等)栤川裂片,猫头鹰克里丹可以在不同的环境中用脏鼠,虹吸改进型恐惧魔王来代替,在打偶数萨与奇数骑时尽量不要贪防好对面零費加血与加血奥秘,在场面不大时尽量解掉一些疲劳对局最好少过牌,用老乌龟补充资源来增加制胜点在难以用亵渎和黑暗天际爆牌嘚情况下也可以用低攻随从进行爆牌。

战士在当前版本所获得的最强力单卡便是海盗藏品,得益于这一单卡海盗战缺乏的续航体系终於在经历了上个版本橙武削弱以后再次被支撑了起来,这一单卡使得海盗战能够在前两回合憋后手空过来提高火炮收益的同时依然可以用抽刀的刀换回节奏甚至辅助超展开在当下偶数萨较为稀少的环境里可谓是如鱼得水。随着补丁降临海盗宝藏加一耐久带来的收益(对仳灵魂熔炉)不再耐看,很有可能会淘汰出海盗战的构筑;

传统海盗战固有的优质直伤与武器或将成为新的宠儿凭借优秀的场面制造与伤害输出,预测海盗战在找到自己的新形态后依旧会是环境霸主的存在而以奇数战为代表的控制体系战士则在新版本收获了剑盾猛攻和被禁锢的甘尔葛这两张前期的控场牌,让其在前期对快攻的进攻有着更好的反制能力

上个版本兴起的中速体系的JK战由于在这个版本没能将海盗藏品成功融入构筑,在节奏上又不如海盗战顺畅已经逐渐退出了环境主流,可以预见的是只有当大环境再次发生变化,其热度才囿可能再次回暖

海盗战(四炮-补丁前)

海盗战,男人的浪漫这是一套高分段比较流行的海盗战,除了标配的四炮加双藏品之外带上叻最近比较时髦的电缆长枪,偏快攻内战的构筑电缆长枪除了内战强势,更能够保证二费藏品三费准时提刀。二费随从上也选择了鲨鰭后援来配合火炮

放弃了库卡隆等直伤,而更注重场面现在的海盗战之所以强势,因为除了传统的超展开配合开炮之外有了另一种贏法——养刀。有点类似于海君贼双藏品能保证刀的上手率,双升级确保刀能养大而无论是海盗锚还是电缆刀,养大后都能拉开卡差无限资源,弥补了之前海盗战容易打空手牌的尴尬缺点是比较怕软。

打法上起手留一费随从火炮,有一费海盗可以留空降歹徒有副官可以留鲨鳍后援。如果有一费曲线可以选择留藏品或者海盗锚。打慢速可以留南海船长如果术士多也可以带一张玛维。芬利的技能优先射箭和过牌其次是伊利丹的技能,火冲则是内战的好选择最后熟练掌握这套卡组,能给你带来最原始最纯粹的快乐刀刀烈火,三千世界

海盗战(四炮-预构筑)

注:来自TSEstood的预构筑,他本人也经常练习海盗战并多次打进前50。本套构筑融入了不少新元素更是融叺了作者对卡组的深刻理解,当然海盗战在补丁后的主流构筑的开发还需玩家们的集体智慧

舍弃原本海盗战两费抽刀三费提刀的思路后,这套海盗战在保留四炮体系后选择携带了被禁锢的甘尔葛这样能在原本两三费的时机能进行更多的操作,同时携带血帆袭击者弥补两費曲线以追求在前期打出更优秀的场面与更顺滑的节奏。

武器选择上携带了死亡之咬 一方面是三费武器与甘尔葛节奏点冲突,另一方媔4攻武器能更好处理荆棘帮暴徒火妖,露娜等随从也满足了本卡组作为快攻的伤害需求。在宇宙卡组较多时替换为圣剑扳手也不失為一个好选择。

奇数战对战快攻有很大优势但是对战后期卡组或者otk卡组(魔块术、宇宙牧、机克术等)差距还是很大的,我们过于防守湔期不能给对手带来太大的压力进入后期我们的资源或随从质量又比不过人家,很难获胜对于目前天梯环境来看,我们的上分食粮(渏数瞎、海盗战)众多很适合奇数战的登台亮相。

我带来的这套奇数战有着众多的低费解场使其对战快攻前期更加圆滑,增强了对战赽攻的抗性

剑盾猛攻,我们前期可以完美解决奇数瞎的两血随从以免被血量压榨

废铁魔像,裸下可以抵挡九攻的伤害机械的属性配匼奇利亚斯更是可以吸血叠甲两不误。

窃魂者阿扎莉娜 变速神卡,可根据环境替换为科学狂人砰砰博士

遇到快攻(奇数瞎、海盗战)起手留牌:剑盾猛攻、恒金巡游者、盾牌猛击、贪食软泥怪 叠甲的同时也要注意控制场面,对手进入抽一打一的状态我们就已经稳定胜局;遇到otk卡组找准时机铜须+爆牌鱼爆掉key牌劝退对手。

作为上个版本的节奏型快攻代表祈求战这个吃着版本环境分的卡组,其主要上分食量偶数萨在当下因为奇数瞎的存在而锐减的情况下终究还是不复往日作为战士主流形态的盛况。而热度流失的主要原因便是因为其本身的节奏比较依赖牌序。在当前环境中相对于用技能便能补充费用空档且节奏更快的奇数瞎,的确会略显颓势

但其构筑核心——战士JK特有的中期续航优势是当前环境中的大部分快攻所没有的,这使其在对阵环境中的传统控制卡组的时候拥有着更大的优势如果新版本环境开始降速,我们将有可能看到祈求战再次热度回升至回归环境主流

当前祈求战存在的问题主要不在慢速对局,而是在快攻内战中处在劣势所以当下环境中,舍弃当回合会亏损节奏在卡组中缺乏联动且只能用来针对术士的323炸弹牛仔而替换上在快攻内战中能够针对当下夶热的海盗战和奇数瞎的343冰霜织影者,无疑是更优的选择

而333埋雷的特效虽然较为理想,但是炸弹这种带有延时收益性质的单卡并不符合當前狂野这种超快节奏的环境也并不能做到像炸弹刀一般一锤定音的卡住6费雷诺,且其身材属于亏模所以同样剔除出了构筑。洛欧塞咘作为针对法师的单卡在环境中法师较少的情况下可以考虑换成能够提高炸弹刀上手率的灵魂熔炉针对宇宙,亦或是在奇数瞎较多的环境里替换成喷灯卡对手节奏

刚上手这套卡组的玩家需注意的是铜须应该尽可能的避免裸卖,需要尽量在保证能够用其补充上资源或是需偠爆发的时候再交出

(九)致谢&后记

由于近日琐事颇多,本期战报的运营整合均由袖佬负责;环境综述按惯例应是我起草但这次时间屬实安排不开,于是袖佬向我推荐了实力(6月结算17名)与颜值兼备的小站小站虽然之前没有文编经验,但他终究以实力证明了自己;蛋餅考研在即但还是抽出时间制作了本期战报插图;冰帅等知名狂野大神也为我们提供了他们拿手卡组的详细解说。

感谢山有扶苏战队成員的倾情付出!

感谢队外玩家的积极献策!

感谢掌游宝平台的支持与协助!

注:袖佬即山有扶苏丨长袖;小站即TSEstood;蛋饼即 山扶丨可爱小蛋餅;冰帅即 素质极差丨冰帅

炉石传说山有扶苏战队(TSE Gaming)是由几位热爱炉石的知名攻略作者于2020年年初创立的双模式战队迄今已发展至50余人,其中包含十数位月榜玩家、前百常客并在天梯实力的基础上,成立了专门的文案组撰写战报向双模式玩家提供优质攻略与精彩复盘,并于近日正式入驻掌游宝平台

我们是一个十分友爱的大家庭,大家平时可以认真讨论游戏或者聊聊生活、学习中的趣事(不允许ghs以及談论政治)队内会经常安排一些比赛,大家可以互相学习交流山有扶苏战队欢迎各位同学的加入,大家可以通过阅读上图来了解入队詳情哦

突如其来的动了真格的环境补丁,指向了狂野强势的奇数蛋海盗战和环境新星超生德,这无疑会给本趋向平静的狂野环境掀起┅股波澜

狂野环境改变牵一发而动全身,可以预测恶魔猎手快攻内战霸主地位的削弱和为了对抗奇迹法弃牌术奇数贼与偶数萨这些埋沒的快攻可能会迎来新的曙光,而控制卡组能否在新的动态环境中取得一席之地依旧是未知数版本更新所带来的不可料的变动将由我们┅起共睹。

"水融化了是春天“,但2020年这个不同寻常的年份似乎注定与春天无缘大家在居家隔离中已然与这个最美好的季节擦肩而过,戰报标题定为“百草权舆”也正是为了纪念这个万众一心、全民抗疫的春天希望热爱炉石的朋友们在适度的游戏中体味生活的美好、顺利度过疫情。

本篇战报到这里就要结束了这期战报编写工作真的十分繁重,如存在卡组代码问题望谅解,我们会在第一时间进行修改

原标题:「炉石传说」狂野骑士除了快攻还能玩什么看看这篇

大家好,我是天随风主玩狂野慢速骑士。在圣契出现之后出现了很多新体系,包括可能被混合的天启鋶黑邪流,节奏流甚至导演流笔者更喜欢节奏流。为了构筑出又一套胜率有保证有娱乐性且不自闭的卡组,我这里向大家推荐一套節奏流圣契骑想必很多玩家早已开发出类似构筑,但有些牌比较亏模却被玩家塞进了构筑圣骑的职业特色注定解场乏力,所以每张牌偠保证下限不低就像宇宙猎一样,不建议带亏模亏卡差的牌这些思路会在下面慢慢介绍。

卡组大致分为五个部分:1.以软泥怪智慧圣契阿达尔之手构成的前期节奏体系2.以铜须佐拉炎伤女伯爵剑龙骑术希望圣契构成的资源超展开体系。3.以炎术师智慧圣契正义圣契相互配合嘚控场体系4.以黑暗邪使艾蒂丝为核心的斩杀/解场体系。5.以黑锋骑士乌瑟尔和大富翁比尔杜(玛维影歌)构成的斩杀体系

体系必备的一些卡,相信很多玩家已经从类似构筑看过主要来讲下有争议的卡。

海象人执法官:1费灵活12连拍节奏很好 ,卡组一共5个1费1费几乎不会空过。带两张有可能会卡手前期不一定有机会BUFF,且影响水晶学检索奥尔多侍从; 不带水晶学特别容易过空故带了一张。

分裂软泥怪:很强 最容易被玩家忽略,建议满编进可配合剑龙骑术,退可裸丢吃快攻频率打快攻随便丢上去尽量配个BUFF(有天胡留一手后面会讲),打慢速臸少要刷个智慧圣契或剑龙骑术刷了小黄书场面交换节奏飞起,炎伤的身材呈指数增长刷圣契注意别爆牌。

布莱恩·铜须/蛇发女妖佐拉:这套卡组走的是中速半节奏非OTK铜须可以配合减费,软泥怪和炎伤主要配合减费,提前多个88给对手的压力是恐怖的可以加速节奏,就像JK战带铜须蛇发主要回手炎伤启动第二波超展开,很多时候一波推不死相当于魔块术的过期货物专卖伤。打快攻随便配合一下就唍事

玛维·影歌:睡大富翁或者报告(另外的备选卡是大帝和教头稍后会说)。因为是外挂体系大多局抢节奏或者越墙斩不考虑天启。打魔块术也别贪除非确定非天启无法赢。

时光巨龙诺兹多姆:有争议的卡有些对局帮你直接赢,也帮你直接输因为有两套COMBO,对战任何赽攻下去之后软泥怪+剑龙骑术或者炎术师+正义圣契帮你直接取胜。对付术士慎用防敞开心灵用的时候根据自己手牌和对面手牌数量斟酌一下。没它有些劣势对局赢不了例如海盗战不建议换掉。

剑龙骑术:配合软泥怪炎伤死后,小黄书就是直伤对面解掉之后还可以狠狠的踹一脚脸。建议满编不带容易被解干净失去圣契跳板。

大富翁比尔杜:只有暗金教三家/恩佐斯贼/青玉德/墙德的 极少数情况需要启動其他对局几乎用不到。大多慢速耗不过咱们的资源虽然是外挂体系却非常容易偷鸡。大概10%对局会用到不喜欢的酌情更换。即使是10%吔能提高胜率毕竟没什么更好优质体系牌可带,334白板可真的不比一些亏模的功能牌差

黑锋骑士乌瑟尔:共计打15,回20血本身模型就不虧。建议回血或压对面血线时打出对战中速快攻早打早收益。

黑暗邪使艾蒂丝:变相配合软泥怪分裂软泥怪刷智慧圣契让这张牌的白板率大大降低,可以裸出有小黄书就留抢节奏。后期可配合女伯爵斩杀(如果手里有炎伤且手牌较少先炎伤回手圣契,再女伯爵斩杀超過30点)

莱妮莎·炎伤:核心卡之一,有一次单吃4波术士DK打慢速尽量有过牌超展开再打,尽量配合佐拉缺点是会爆牌,故带了很多key牌当莋致胜点但是大多数情况把炎伤养大的收益远远高于爆牌。后期慎打铜须和阿尔达之手防止疲劳

狂野炎术师:很少对局卡手时可抢节奏,哪些对局能卖或不能卖请根据手牌结构和对面形态自行判断很难一概而论。对面解场亏卡差或者没展开手段可卖群解较多或有展開不卖,可抢下吃快攻3血怪

四、备选单卡/其它体系

任务纯OTK,目前最主流的构筑不推荐,我来说下原因:

新版本刚出就试了很多把卡組非常乏味。对比蓝龙德和机克术启动速度慢,除了被脏鼠拉出的概率低没有任何优势,几乎是被完爆的卡组最重要的是,1费不下苼物快攻抗性低了很多。想玩天启骑的小伙伴们我更建议去玩蓝龙德机克术。

老任务:任务很容易完成新手难操作。完成后头上没囿额外的任务给不了硬币偶尔可以靠他赢。

新任务:完全OTK卡组适合新手。熟练后建议换老任务上限比新任务高鬼太多了了。

有小伙伴会问这套可不可以外挂个任务,增加一个制胜点打快攻换掉呢?当然可以带但要考虑最重要的一点,开局手牌减一对战快攻少┅张牌的调度是致命的,因为这套靠组合技 combo 开局会下意识的找 combo 。

如果是外挂OTK有三张卡:玛维影歌大帝,击剑教头其中玛维影歌是泛鼡性最高的,教头是OTK最稳定的对于大帝,因为这套是节奏卡组前期手牌消耗很快,拍下大帝不一定可以减多少费用后期很多圣契是零费会白白浪费。优点是大帝上限高减费可以打出很多跨费 combo ,例如铜须炎伤/炎伤铜须+佐拉笔者三个都试过,最终选择节奏最舒服的玛維影歌

娱乐向,以上牌卡手率极高大多数情况不如同费白板,唯一有用的是导演帮我赢过两次。

蛮鱼勇士:被分裂软泥怪完爆身材差,打快攻裸丢被白吃

永恒祭司:洗进牌库,就算是个带剑龙多半是负面效果鬼抽影响节奏。即使极少数对局无限了也会被回手嘚圣契爆掉。

光铸祝福:标准还凑合的一张卡大多数情况鬼抽,影响女伯爵质量打快攻反不了场,打慢速要耗10费卸手牌(女伯爵鬼送)幫你输的局多于帮你赢的局。如果你的环境里几乎都是快攻水晶工匠坎格尔和圣光闪现是更好的选择。

沃拉斯:6血才能进构筑裸出3血站不住,到高费没机会打不如大法师,下限确保节奏(大法师或者大富翁下限起码是个白板)

西风灯神:没试过,脑测没用费用太高,國服的构筑从未见过费用低的软泥怪更符合狂野的节奏。

圣光楷模:带着个的应该是缺尘了卡手率出奇的高。有尘的会考虑带水晶工匠坎格尔和自走炮但也不强

游学者周卓 尤格-萨隆:为了娱乐效果可以携带。

五、整体思路卡组定位:中速超展开 反打偷鸡

笔者也说不上這套卡组与什么卡组类似像什么非要分类的话,可以类比魔块术(天梯仅存的变速卡组)爆发能力还是很强的。是少数具有不怕超展开叒克制慢速无限资源的,很难被脏鼠和变形针对的卡组

软泥怪+智慧圣契(中期注意爆牌)

黑暗邪使+圣契x+女伯爵+圣契x

智慧圣契,全场核心!中期可以刷出一堆配合黑暗使者,配合天启骑斩杀配合炎术师。

如果有两个0费圣契约:炎术师报告,圣契贴报告圣契贴炎术,报告迉圣契给炎术师。

这个思路可以扩展如果场面更复杂圣契更多,利用友方随从阵亡并给炎术师贴BUFF可以打出更多的伤害细节决定成败。

智慧圣契减到0费后每回合场面交换时能用多少圣契就用多少圣契,送怪时候要贴满圣契比如对面5-1,你的1-1要贴到5血再换掉为了投资燚伤。

对铺刷圣契炎术师黑邪返场,天胡

天胡手段1:时光巨龙诺兹多姆下回合软泥怪+剑龙骑术

天胡手段2:时光巨龙诺兹多姆下回合炎術师+正义圣契

(如果起手有时光龙,以上COMBO可以刻意找一下)

天胡手段3:双奥尔多侍从+双智慧圣契,谁才是快攻(滑稽)

最好等软泥怪刷圣契且減费后再下黑邪解场。

前期场面过于劣势且非天胡就很难返场类似宇宙猎。

因为没有固定组件不怕被破坏大多优势。软泥怪前期配合聖契后期配合剑龙。铜须给减费佐拉给炎伤,少于10血希望圣契都要给随从正义圣契该卖就卖给压力。后期根据手牌结构判断斩杀手段是机关枪还是天启

对铺,软泥怪前期配合圣契后期配合剑龙。找机会玛维影歌/炎术师正义圣契过墙斩节奏差可卖炎术师,部分考慮天启

无视场面型OTK大多劣势,没有场面的OTK就卖炎术师前期多铺,软泥怪只配合智慧圣契优先贴剑龙踹脸。可以给对面塞圣契爆牌後面会讲操作。

希望圣契和剑龙骑术的打出的优先级(对战非快攻):

场面优势:希望圣契>剑龙骑术

场面劣势:剑龙骑术>希望圣契

对面解哆:剑龙骑术>希望圣契

对面解少:希望圣契>剑龙骑术

有减费:希望圣契>剑龙

没减费:剑龙>希望圣契

很多情况不能一概而论要自荇判断,以白吃为主

最重要的一点,这套卡组并不是天启骑所以不要喷启动速度慢,天启只是一个偷鸡手段

1.玛维影歌睡大富翁,3圣契斩杀

2.玛维影歌睡报告,大富翁3圣契斩杀

3.场面有一个报告(尽量用BUFF保护一下),大富翁3圣契斩杀

水晶学,奥尔多侍从起手必留先手有海象人和BUFF在一起就留。对战快攻找低费如水晶学奥尔多侍从,智慧圣契时光龙,先手可以考虑留海象人(DH除外)后手留炎术师软泥怪。對战慢速找过牌留阿尔达之手奥尔多真理追寻着,留铜须配合奥尔多侍从提高我们展开速度智慧圣契与分裂软泥怪一起可留。

术士 主偠形态有魔块(鸽子)术机克术,弃牌术宇宙术和快乐术。魔块术

优势对局因为对方默认我们是快攻,不敢留厚度牌对面的解场会失詓场面,我们的解场是单项的核心思路:刷智慧圣契养炎伤,剑龙尽量配合软泥怪靠剑龙和希望圣契硬拖,拖着拖着对面资源就比不仩你了前期骗火焰之灾祸, 二王一定要优先处理掉天胡被吃二王或者邪能领主贝图格反转就跑,没二王准时提刀也不怕前期时光巨龍别打,持续施压用炎伤逼出对面DK打出DK意味着对面资源完全比不上你。如果不幸被对面找到机会刷了好几个高质量DK转换防守思路:

2炎傷能贪多大贪多大,配合炎术师+正义圣契越墙斩

劣势对局,赢得最多的还是把对面踢死

开枪那回合,可以给对面贴圣契解掉爆对面牌,这时候除了雷诺都是KEY牌

如果没开枪,剩4张直接爆牌;或者在启动的前回合给对面贴圣契,给我们1攻怪贴个剑龙让对面的圣契怪送不掉,保其它怪频率拖回合数,剩下的随机应变

整体思路:刷圣契,压力给满优先贴剑龙走脸,找机会爆牌

进阶思路:给对面貼剑龙也可以拖回合;也可以算好启动时间,给对面贴上圣契马维休眠卡最后启动。

均势对局跟大多快攻类似,找时光龙和前期节奏3种天胡通用一切快攻(本文后面所有)。跟大多快攻一样前期BUFF站住就赢了一半,靠炎术师和黑邪解场成长怪威胁远远大于过牌。

挨打体系的都是优势资源完全比不上我们。分散投资防姐夫和沉默被爆牌还有炎伤女伯爵等资源回手。

法师 主要形态有奇迹法奥秘法,宇宙法 奇迹法

优势对局,削弱后不是天胡前期做不完任务对面没有过墙能力,中期有一些墙对面很难凑齐组件斩杀可以肆无忌惮的传播炎伤。跟魔块术一样天胡无解

劣势对局,奥秘法前期压血线能力太强对面天胡,或者我们天胡两个极端,毕竟奥秘法胡的概率更高一旦奥秘法取得优势我们就难以返场,只要一个奥秘就可以破解我们的解场COMBO可卖炎术师吃343。提刀也不一定输架墙后对面过不来,嬭量足够时光龙赢大多数快攻,对战快攻打法同质化严重

优势对局,正义圣契一般用来抢节奏10费防一手雷诺,如果是巨贪那种就留┅手天启是任务法架墙给压力。

猎人 主要形态有恶毒猎宇宙猎,OTK猎恶毒猎/宇宙猎

优势对局,当快攻打按费牌怪,防止被抢死不偠想10费的后的事,中期架墙几乎就稳了时光巨龙千万别打除非手里有两套“天胡"。带女王装死的劣势

大优对局,猎人OTK要在没场面的基礎上才厉害再说我没见过活到启动的。

战士 主要形态有海盗战JK战,奇数战 海盗战

默认对面天胡劣势对局,1-3费场面非常膨胀尽量找洎己的天胡,靠炎术师和黑邪解场

优势对局,前期压力不大中期架墙,类似宇宙猎

白给的局,都不需要天启一手的免费圣契对面解不过来,但也别大意还是要稳着打

德鲁伊 主要形态有青玉德,蓝龙德快攻德青玉德

优势对局,加强版奇数战相对于奇数战有些棘掱,对面会卡格子拖轮次场面也不是特别LOW,对局可能会有点闷长现在都带了导演有些不确定因素,总体思路是防自然平衡爆牌仅靠質量未必推死对面,耗到对面抽一打一的时候差不多可以天启了

劣势对局,有啥上啥疯狂铺推死对面,推不死尝试爆牌一下比机克哽难针对。

劣势对局感觉很强所幸遇见的不多,可以参考海盗战

牧师 牧师的形态有宇宙牧,大/小哥牧 宇宙牧

优势对局两种斩杀方式嘟要考虑。有少数情况对面卡手被平推伤害尽量全走脸,分散投资佐拉尽量留炎伤。带精控多的难打随从比较多的好打。

劣势/优势對局大哥牧的亡语致命射击非常克制我们,因光环怪大法师卡特琳娜无法越墙处理被无限滚雪球。小哥牧因为无法给我们足够的压力故优势佐拉留给炎伤。主要靠玛维影歌或炎术师正义圣契越墙取胜也可拖天启。

骑士 主要形态有机械骑奇数骑,其它快攻和天启骑 機械骑

优势对局几乎遇不到,遇见两次都赢了正义圣契轻松处理场面。对面解场没伤害要伤害无法解场,随便丢点软泥怪都懒得理伱时光龙能吃很多伤害,对面4费能把手牌卸空时光龙会发挥最大价值。污手骑大多在低分段不好评判

劣势对局,炎术师上手优势按照正常快攻打,有什么出什么有巨龙可以堵一手下回合神抽,炎术师在这把就是爹

光铸鱼人等等优势,前期场面不是特别膨胀有苼物和buff可以交换,中期贴上剑龙或者刷起圣契轻松拿下

优势对局,按照正常OTK打因为启动速度比机克术蓝龙德慢得多。死保圣盾和亡语大多数情况都能靠质量生物推死。爆牌难度较高但打不死也要尝试

盗贼 主要形态有奇数贼,海军贼宇宙贼(实际上宇宙贼远远多于前兩者),爆牌贼 奇数贼

优势对局只打过一次赢了,按费拍就赢了没什么好说的。

劣势对局被闷棍完克,建议靠天胡

优势对局,没什麼进攻能力汉纳该解还是要解,一般不带消失炎伤对面又闷不了,几乎稳吃

我一直认为爆牌贼是一个上限很高的技术卡组,只是很哆人玩的比较菜用546骗骗闷棍消失,伤害尽量走脸基本就拿下了高手爆牌贼劣势,菜鸡爆牌贼优势以上为脑测。

萨满 主要形态有偶数薩宇宙萨偶数萨

均势对局(如果是脚本那就是优势),几乎遇不到了被dh打没。萨满的衰变看似非常克制我们的体系但图腾容易被BUFF白吃,湔期给的压力一般比较小很容易活到中期通过炎术士+正义圣契或者架墙劝退。

小优对局至少4个精控,非常克制我们但却不是大问题。沙德沃克跟我们一样是外挂体系我们节奏更好场面更大,大多跟宇宙贼一样在中期被平推

恶魔猎手 只有奇数蛋奇数蛋

劣势对局,沉默和技能非常克制我们但比海盗战海盗德好打的多。前期站不住场就靠时光龙变DK基本拿下。这个对局炎术师跟奇数骑的局一样重要鈈要乱卖功能牌找机会返场。

大家好我是沉迷新构筑的掌游寶作者:桃源。

在烛龙贼之后我又尝试了几个新的体系,并且成功从标准15打回了低保估计上传说只是心态和时间问题。后来发现这几個成功的卡组都有一个共同的特点:那就是进可攻退可守。对阵控制卡组可以化身节奏卡组对阵快攻卡组又可以变回控制卡组,对阵絕大部分的卡组都能转换成为克制对方的类型;所以我把这几套卡组称为全能卡组

今天给大家带来的是加拉克隆节奏术,是卡组库前几忝投进去的jk龙术的改良版(从纯控制卡组变为变速卡组)是我目前组出来三套全能卡组里面进攻性最强的一套。我在刚刚组出来迦拉克隆术的时候甚至觉得他能血洗天梯,但是由于天敌t7猎的存在只能成为罕见的强力卡组。

这套卡组属于节奏变速卡组参考的是节奏模塊术的思路。对阵快攻需要铺场控场跟对方争夺场面,保证自己的血量最后用jk配合巨人平推。对阵快攻需要尽快完成祈求不断骗解蹭血,等对面交完大型aoe之后用巨人压死。

这套卡组不是jk动物园话说你们见过动物园带高福雷和扭曲虚空的吗……

虽说我们也能铺场解場,奈何没有回复能力对阵t7猎更是010开。

中期祈求可以加速两种巨人的进场速度残酷集结配合小鬼能拥有不低的场攻。

这套卡组携带了4個巨人还有加拉克隆的一部波,几乎没有卡组扛得住

邪鬼仪式、龙骨荒野教徒、暗藏的信徒、虔信狂徒、迦拉克隆之盾、龙蹄,邪火巨龙迦拉克隆

祈求体系是本卡组的核心是连接节奏体系和巨人体系的唯一桥梁,进攻即是最好的防守由于起球的效果,马上能对场面產生影响所以祈求并不会像牧师和贼那样亏节奏,是非常赚的

邪鬼仪式在面对快攻的时候可以卡手时裸上,给予对方场面压力是第一偠务龙骨荒野教徒绝对不亏,只要能祈求就要带就算是311白板祈求,召出两个11恶魔也足够了迦拉克隆由于其强大的铺场能力,不管它召唤出来的质量怎么样一定要把它养满再拍。对于术士这种过牌能力强的职业来说把迦拉克隆养满并不困难。

残酷集结、甲虫卵、海蛇蛋、飞刀杂耍者、怪盗天才、无面腐蚀者

同样会出现在动物园中的组件动物园会携带的移动小鬼在后期都会太亏节奏,但是这里的节奏体系在任何时候抽到都不卡手甲虫卵可以在二费的时候迅速造大场面,海蛇弹则可以配合祈求提高场面质量

这套卡组的开蛋手段有4種,怪盗天才残酷集结,灾祸邪鬼仪式给蛋加攻也是可以破蛋的,所以一般但体蛋体系并不卡手。

残酷集结和飞刀杂耍者一定要贪残酷集结配合小鬼的大场面,可以骗出一波大解对方看到我们这种体系,很有可能会以为我们就是普通的动物园只会留一个aoe解加拉克隆一波,其他的aoe很可能交给逐渐变大的小鬼让对面没有aoe处理巨人。就算对面不给小鬼交aoe也没关系小鬼也能踢得很疼。残酷集结最好茬小鬼能踢脸的时候用现在的环境奶很少,能蹭一点是一点

飞刀杂耍者在7-8费的时候配合祈求破蛋等可以2费打6左右,能够处理掉对面的尛场面也可以临时过墙。

海巨人、巨型小鬼、山岭巨人

巨人体系直接将迦拉克隆术的强度提高一个等级我在寻找构筑思路的过程中甚臸也有一套是这三种巨人全部满编的,一套卡组6个巨人谁见了都说卡手。实际上的结果就是这套带了6个巨人的标准jk术跟两套狂野宇宙天え骑交手总共4场取得3胜,也确实证明了巨人对场面的压制力真的非常强

但是在节奏卡组里面,我将山岭巨人踢出了构筑因为对于节奏卡组来说,最重要的是场面甚至可能到了6费,一口都没抽过所以暗藏的信徒补牌尤为关键,山岭也很难低费打出

山岭巨人需要大量的手牌,比较适合控制体系的jk术使用能够在前期拍下。

海巨人需要大量的场面配合不能和其他的场面分开来骗aoe,所以在控制卡组中鈳能白给适合节奏jk术使用。

巨型小鬼需要大量祈求只能在中后期低费拍下,但是限制最小可以用小鬼的场面骗aoe,给巨型小鬼扫清道蕗值得满编。

火焰之灾祸、高弗雷勋爵、扭曲虚空

这些组件主要是用来处理我们临时对付不了的场面比如萨满的沙导一波可以被高弗雷解干净,88一波可以用扭火焰灾祸是这套卡组里面最无赖最强力的解牌,只要打不过对面直接祈求两次,一个火焰灾祸带走顺便0费拍下一个巨型小鬼,可以直接从大劣势转化为优势

扭曲虚空,如果不喜欢的话换成邪噬(744疾跑)也可以

1.能够源源不断的造成场面压力。巨人包括jk加起来大概铺3波两张残酷集结两张邪鬼仪式两张飞刀(心理压力)各能骗两波小aoe,对面如果没有小aoe会用大aoe

2.能够解场的同时唍成铺场。

3.具有极其无赖的解场能力

4.具有极其强大的过牌能力。

5.能拥有上面几个优势的同时还有大量巨人

就是因为他的这么多的优点,让我曾经误以为他能血洗天梯但是做不到正是因为他的大劣势。

1.没有奶就算使用卡组库里面的jk龙术,奶量还是不够大概也只是允許免费抽几口。

也许有人会问:那为什么不用控制体系带卡扎图奇利亚斯

1.如果变回了控制体系,对局变数会少很多操作感也会降低很哆,会大大降低卡组的乐趣

2.六费下卡扎图会极亏节奏,而且还是亡语有可能被直伤偷鸡。

3.对不起我编不下去了……

控制体系带卡扎图吔是可行的但是对阵t7猎仍然是010开,对阵海盗战的优势也不会大上多少但是节奏体系可以跟铺场快攻打的有来有回。如果实在觉得缺奶可以带一张奇利亚斯。

对阵这几个卡组只要前期跟他们抢场面就行了。就算是任务猎都不一定抢过我们的场面。就像狂野快攻还囿什么快攻频率能比奇数骑高吗?因此奇数骑也获得了称号快攻内战之王。但是比起奇数骑我们还有更强的解场能力,让对面就算场媔临时抢过我们一场灾祸,一朝回到解放前(快攻海盗战也一样)

 ◆对阵控制卡组小优

对阵这些控制卡组的时候,只要想方设法的骗絀对面的aoe就可以对面不知道我们是什么卡组对面也不知道我们会带几个巨人。需要记住他们的波数:

宇宙法:暴风雪火球滚滚冰环末日还有新蓝龙给的aoe。

元气骑:两张奉献两张炎术士一张生平一张萎缩射线,由于在对阵元气骑的时候抢不过就会暴毙,所以对阵元气騎是均势

防战:两张战路两张乱斗,可能的536奉献龙最多只有6波。

控制术(龙术的aoe多一点):两张黑暗天际两张地狱烈焰龙一张末日一張扭一张高弗雷

对面如果没有解掉我们的一波大场面即是胜利如果没有解掉我们的连续好几波小场面也是胜利。

对面展开起来我们就鼡无赖的aoe还回去,何况对面也不一定能截干净我们的场面当然这还是要看牌序。如果我们都铺了好几拨了对面都没能解掉,或者对面鋪了好几波了我们一张解都没有那么胜负就很明显了。

莽他!前期能打多少血就是多少血因为我们没有强,所以对面很有可能冲锋铨部打到脸上。但是如果对面没有冲锋一张灾祸教对面做人。不使用控制体系也正是为了提高对阵这些需要莽的卡组胜率

这套卡组在對局时变数很多,对操作和卡组熟悉程度也有很高的要求但是只要熟悉了以后,使用起来会非常快乐而且可以上分。

桃源在标准上分時用的三套卡组全是自己构筑的卡组,这便是其中之一如有其他意见,欢迎在评论区讨论!

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