什么是二次元女生元

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  如果有这样一群人,覆盖面广,增长迅速,付费能力强,具备良好的自我传播能力,那么谁不想把这群人当做自己的目标用户?
  二次元用户则刚好满足了以上的所有条件。
  在端游市场彻底寡头化、规模增长停滞甚至下滑、人口红利触顶的交叉点上,二次元成为了手游产业链中的一个新的细分领域。2015年手游朝着精准化营销、运营的方向前行是没有问题的,但仅从表面理解,并将二次元用户定位为新时代的“人傻钱多速来”用户,则是行不通的。
  一款产品想获得二次元玩家青睐的首要条件是:要懂这个群体。
  我们不妨从二次元爱好者的规模开始说起。
  目前全中国大约有9280万二次元爱好者。
  这类人群的主要特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及90年代逐渐兴起的电子游戏影响,其出生年份的跨度可以从1984年到1995年。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现显著的二次元文化特征。
  按照目前全国年龄中位数35岁计算,13亿人口中恰好有一半人是出生于1980年之后,这里不但包括了80后,同时也包括了90、00、乃至10后。
  从年龄上看19-24岁的大学生群体占据了接近60%的比例。中小学生则占比约24%,比25-30岁的青年人比例高出近10个百分点。而30岁以上的二次元爱好者比例已经下降到了1.2%,在年龄结构上呈现明显的纺锤体形态。
  从艾瑞咨询近日发布的《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》中可以看出,二次元用户的总体消费金额的分布较为平均,各个年龄层中并未出现一个组类占据绝大多数,这也说明了二次元爱好者中在ACG方面消费能力的参差不齐。其中大多13-15岁的人群一年在ACG领域的消费不超过1000元,而在25-30岁的人群中有50%的年花费达到2000元左右。
  根据城市数据团所公开的资料所示,在20万台上海移动智能设备中,选出典型的ACG偏好者后,再从中筛选出大于一般平均值2倍的样本,约为1.4万台,并将这些移动设备的使用者界定为二次元爱好者,统计出这1.4万台智能设备的使用强度,与20万台设备在活跃时间上进行对比。
  从整体趋势上看,两类人群在活跃趋势上基本一致:早8点到晚5点间,人们的活跃程度高度稳定,晚5点后,活跃度一跃增加40%,并一直维持到晚9点。而有超过一半的人在晚上12点就已入睡。
  但细心观察,不难发现二次元与三次元人群之间的差别。
  早7点-9点,是大多普通人起床的时间,二次元人群则多数还在梦乡中。上午10点钟左右,二次元爱好者与三次元人类活跃度开始持平,这会持续到下午4点左右。晚上5点到10点间,三次元人群的活跃程度领先于二次元爱好者,但在11点过后,二次元爱好者开始持续活跃,并且一直可以持续到第二天早上6点左右。
  这也充分证明了一个定律:虽然在分配时间略有差异,但二次元和三次元人类每天的活跃能量总体守恒。
  根据目前网络中的可查数据所示,ACG爱好者的主要聚集城市依次为上海、北京、广州,但在聚集度上而言,长三角和珠三角的聚集度远高于内陆地区。杭州南京等地的集合人数超过7%,深圳东莞等地组成的战力也接近7%,这使上海地区的ACG人口逼近总量的20%,甚至高于京津冀地区。
  不过成都与重庆组成的双城,武汉为首的中游圈,也各有接近5%的ACG爱好者。其他主要城市的参与人数相对少些,此外西安、厦门、哈尔滨等地有超过或接近1%的情况。
  但最值得关注的,其实是余下那35%的ACG爱好者,他们分布在全国各地,缺乏各种展会和活动的关照,只有基于互联网的服务才能触及他们。对于厂商而言,如何更好发掘这35%的机会(超过京上广的总和),应该成为新的思考方向。
  显然,了解这些二次元用户的习性仅仅是一个开端,如果想做出一款深得二次元玩家喜爱的游戏产品,还要解读二次元玩家对游戏的需求,并尽可能的满足他们的需求。
  面对二次元用户,找准能够引起共鸣的重点,是一项必须掌握好的技能。但照猫画虎并不是件容易的事,海外市场上用很长时间证明了简单粗暴的捞金模式,后果则是为用户所唾弃。而目前国内的二次元用户,便是通过灰色市场经历过这个阶段的。
  未来随着信息化的加速完善,二次元的受众群体必定会进一步扩大,然而受众的参与程度也会遭到稀释,并且还面临着未来新兴娱乐方式的挑战,核心粉丝群体占总受众的人数比例并不会有很明显的增长。ACG作为一种娱乐方式会被越来越多的人所接受,但终归还是一个亚文化领域,并不适合用泛用手段来经营,大而全式的粗放推广方式在手游行业的效果将会越来越差,而深耕垂直细分领域的策略将会成为主流,不仅仅是二次元,任何一个细分领域都是有机会的。
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二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指[url]ACG[/url]领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界。
指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体
二次元就是动漫,三次元就是现实
其他答案(共7个回答)
的这个次元
二次元是动漫、漫画里的次元
2次元泛指 虚拟的 非现实的世界 ACG 领域 动画 漫画 游戏 小说等
3次元就是现实世界
二次元是游戏世界(不过扯上二次元一般是日系有美少女的游戏).动漫世界(包括漫画)之类的统称...意思大概就是宅们的另一次元
三次元就是现实世...
这个是动漫里面的说法
我们人类所能看见的世界只是宇宙中的一个空间,叫一次元空间,在这个宇宙中一共存在四个空间。二次元空间就是魔界,三次元空间叫做冥界,也就是...
一次元,其实就是一条直线。线型空间。
二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。
“异次元”这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时...
答: 好像有朵拉探险计。还有大耳朵图图,然后是兔耳朵等等。我只记得那么多,希望对你有用
答: 你可以去津奈动漫园看看,新开的很漂亮的动漫论坛~
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这个不是我熟悉的地区您好,分享的企鹅
话题:所谓的二次元到底是什么呢
腾讯动漫阿三叔
也不知道从什么时候开始,在网络上忽然传出了“不是很懂你们二次元”的说法。具体而言,一些入宅时间比较长的动漫迷,会对于现在的“新人小白”所认为的二次元行为感到无法理解,因而得名。不过二次元究竟应该怎样被定义呢?在今天的话题当中,就让我们来聊聊这个问题吧!最初的时候,人们之所以会发明“次元”这样的用语,主要是为了体现维度的意思。我们现实世界是三维的,因此被称为三次元。而类似于动画、漫画、游戏等等在当时往往建立在平面基础上,所以才有了“二次元”的说法。如果要更加科学地了解这种定义,大家看看《三体》当中地球人如何被毁灭的就知道了。从这种意义而言,似乎最早的二次元就是指ACG(后来还有轻小说“N”)了。因此,我们看动漫作品的时候,也可以将其称为“二次元作品”,而动漫人物自然就是“二次元人物”。相信如果是入宅时间超过10年的网友,应该都会比较认可这样的意见吧。不过近年来,伴随着3DCG技术的发展,实际上很多作品早就不仅仅只是二维了。但是相信没有人会认为《亚人》《苍蓝钢铁的琶音》这样的作品不属于二次元吧?更不用说现在已经做得非常逼真的3D游戏了。因此,人们对于二次元的理解似乎也从单纯物理定义上的二维,变成了一种作品的展现形式。此外,不光是作品剧情和角色本身,包括音乐、周边产品甚至于声优,都开始被认为是一种二次元的体现了。而不能忽视的是,由于这种效应主要是由日本宅文化所带来的,像是国产动画、欧美动画都未能产生这种效应。因此直到今天依然有很多人相信二次元作品=日本的作品。可二次元就这么简单吗?或许并非如此。现在很多国内媒体都开始大肆炒作“二次元文化”,仿佛不懂点二次元,你就不是这个时代的年轻人一样。在各大城市定期举办的漫展被认为是“二次元聚集的舞台”,至于很多COSPLAY展出也会被认为是“二次元文化展”。但实际上除了能够在现场买到一些ACG类型的商品之外,这些活动的主体应该还是活在现实当中的我们。很多八零九零后的人,开始被媒体认为是“二次元人类”,理由在于年轻人的说话方式变得跟此前不一样,例如一句“大丈夫,萌大奶”或许会令很多父母辈的人感到无法理解,但是相信动漫迷们看了都将会心一笑。而伴随着二次元人群的增多,他们也开始摆脱了被认为幼稚的观念,开始寻求一种能够在一起交流的空间。曾经不少动漫论坛、贴吧就起到了二次元主阵地的作用。并且伴随着人群基础的逐步增大,能够更好地将大家的心联系在一起的方式——弹幕网站也闪亮登场。在弹幕网站当中,我们可以一起对于动画剧情吐槽,看到了好的MAD,能够刷上一整个屏幕的“无限大”,也会为技术宅的神弹幕叫好。慢慢地,这儿汇聚了大量有才华的年轻人,而他们集中起来,也爆发了惊人的创造力。几年前《搞笑漫画日和》影响了人们对于网络动画的看法,甚至于现在很多国产动画都能从中找到明显的模仿痕迹。同时,有着日和风、吐槽风的作品也不再只局限于动画或者游戏,一些真人作品也应运而生,成为了点击量惊人的热门话题……同时,现在还有不少可以算作“二次元人类”的人,将真人版本的电视剧、电影甚至于一些随手抓拍的照片制作成“表情包”,在网络中广泛传播,乃至还在此前上演过“表情包大战”,引发了全球媒体的关注。等等,到了这个时候,你是不是发现这样的二次元,似乎已经跟最初有了天壤之别呢?可二次元的改变并没有就此停止。最近之所以出现“不是很懂你们二次元”,也因为不少人突然感觉:自己已经同年纪更小、但同样自认为是二次元粉丝的人产生了沟通困难的情况。类似于“此生无悔二次元”之类的说法都还算能够让大多数人接受,但“二次元没有人世间的险恶、没有尔虞我诈,它拥有的是真诚的友谊,留给我们的全是感动”这种说法,可能年龄大一些的“二次元粉丝”就会有种鸡皮疙瘩掉一地的感觉了吧?可若是这时候你站出来反驳:“这哪里是二次元,简直是邪教!”但对方一样会激烈地回应:“这就是我理解的二次元!”……或许最终的结果,就是谁都无法说服谁了吧?那么一来,我们究竟该如何定义二次元呢?在很多年之前,曾经有一句“一千个读者有一千个哈姆雷特”的名言。因此也有网友认为:“其实每个人对二次元的理解都不同,二次元只是存在于我们的心中。”(这个时候也肯定有人将吐槽:省省吧,不就是看个动画片吗?还上升到精神理想了?)那么对于各位网友来说,你们认为自己是处于怎样状态的“二次元粉丝”呢?如果非要给二次元下一个定义,你们会做出什么样的答案呢?欢迎畅所欲言,对于好的评论我们也将在明天进行展示哦~期待大家的回复!另外,昨日话题“正版化是否降低了新番的人气呢”引发很多仅从评论而言绝对是专业人士的网友关注。并且从意见来看,大家也没有出现一边倒的“都是XX的错”的情况,下面就看看其中一些代表都是如何说的吧!Mine~无名 无字 无视:不是不支持正版化,而是每个网站都买了不同的番,那我就要同时开几个会员去看,,对于一个学生党来说明显吃不消小杜杜12345:不管你们摆出怎么正当的理由,我就是反对正版收费,因为看动漫的青少年根本没有钱,不能让正版阻止优秀文化在青少年传播forgeКtι-m:我可以看正版!但请做好分级,既然收钱了,就不要禁这个禁那个的!杨光:同意,新番被各个网站瓜分,追个番还得到处跑。可拿到好番的网站,动漫氛围不浓,看起来没意思;氛围好的AB站拿不到番,想讨论都找不到地方。所谓,山中无老虎猴子称霸王,在日本暴死的《没有黄段子的无聊世界》成了B站年度最热,不能不说是一种讽刺。.:怎么说呢?B站没广告大家都愿意去B站看,我也不例外。有些好番在有些网站上需要花钱这我不反感,我也每个月在B站上包个几十块的。我反感的是我需要每个月花几十块钱就为了看一个每星期只有一集的番,还不是BD的还插广告。侮辱我智商么?我自己买BD都比在那种网站上看强,还别说那么多下载资源了。♭B哥(☆_☆)喵丸:无论如何,别人收费有着正当的理由,别钻着被日方赚了钱这种牛角尖了。现在主要问题是版权分散,要看齐新番就得开好几个网站会员。如果就由B站全部承包的话就算交点钱我想大部分漫迷是能接受的,无非是每月少喝几瓶饮料。音无い回忆:花钱的我暂时不想看,因为没有兴趣,为什么? 日本电视台可以免费播放一次,喜欢的人可以刻盘记录,或者其他方式,要是真正喜欢就会支持买正版光碟,我为什么要花钱看那些我不知道什么样的故事,有没有意思的呢?又不是电影,可以享受大屏幕,3D,震撼的音响隔壁家の熊孩子:国强后再收费不行吗?国不强连看动漫都可以使一般学生党破产了,看不了就没有优秀文化的传播,没有文化传播又谈何国强?现在做的话无容质疑连看动漫都成贵族运动了。懒得取网名:一月的,街道,无彩限,疾走王子,排球少年..好看的就这几部,全部收费。一拳只是个开始而也,以后听歌看电影看动漫都是要版权得了。免费的日子已经一去不复返了。不过我倒是不反对,这样更能激励人的创作,一个月二十块,从点卡里扣出来,仔细想了想并不算多。忘却的づ回忆:俗话说三集定性,你只给五分钟让我们怎么有勇气去消费追番立福莱格:现在的情况是一群无良之众利用正版大肆敛财,买个会员还得享受超长的广告。十二色的风:我不反对正版哪怕收费也好,但是我需要你们一家将其包圆了,还有日本剧场版收费也好,但是我希望能够马上看到,有不少作品日本已经上映,我想看得等半年。秋津洲 改!カモ★:一个番普遍为12集 三个月 一个月会员最少20软妹 一共就是60软妹 看一个番就要去花60软妹 而如果那番是个13集的 那么就要为那一集多付20 再如果想看的都是分在不同的视频网站而且都是付费观看 最坏的情况 两个番 最少160。
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扫盲:你真的知道什么是“二次元”吗?
来源:作者:季宁静责编:远洋
2015年,大批包含着二次元元素的内容以IP的形式出现在观众和用户面前,它们似乎是一夜之间从所谓非主流的文化群冲进了大众文化圈。从今年年初的《十万个冷笑话》大电影票房过亿,到年尾的网剧《太子妃升职记》的疯狂刷屏,二次元成为一股不可小觑的文化势力。当你发现跟上潮流变得吃力的时候,便会禁不住怀疑自己是不是老了。那么,问题来了,二次元到底是什么意思?能解释一下吗?今年9月艾瑞咨询发布了《2015年中国二次元用户报告》,调查了56998个样本。来看看报告是怎么说的。关于二次元,可以确定的和不能确定的二次元,即二维。“次元”即“维度”,是英文单词dimension的两种翻译。这种说法始于日本,早期的动画、游戏都是由二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。但是,目前对于次元的划分方式存有争议。谁活在二次元的世界?性别:男女六四分根据艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同参与并发布中国二次元用户报告,二次元人中男女六四分,男偏宅向,女偏腐向,宅、呆、腹黑是他们的三大属性。年龄、职业:90后是主体,八成还是学生党90后和00后是二次元用户的主力人群,88.5%是90后,00后占15.8%,而80后都已经老去了,只占到5%。地域分布:东部沿海一带的二次元用户较多经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。日常行为:主要开始看片、看书和打游戏为什么在今年爆发?爱二次元的孩子长大了2015年12月底,文娱行业网站“首席娱乐官”发布了《2015二次元白皮书》,解释了二次元文化兴起的原因:政策支持90年代初,中国的二次元产业开始萌芽,经过十多年的孕育、成长,二次元产业在中国一步步明朗起来。这其中跟国家的政策扶植分不开。从2002年开始,国家开始出台一系列政策,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划。为了支持国内原创二次元作品,政府甚至出台了一系列规范措施。如:从17点到21点,必须播放国产动漫节目。加大动漫行业整顿,《蜡笔小新》《进击的巨人》等动漫被禁播,这一些列的政策也为国漫的发展提供了便利。移动互联网的发展最近两年移动互联网的发展让二次元的内容传播的越来越迅速,受众范围不断扩大。在互联网+的大环境下,漫画也被以更多的方式呈现出来,产生了众多网站和APP,还有论坛、咨询、视频等各个领域。其中“弹幕”的兴起更是网罗了一众二次元的爱好者。“弹幕”慢慢的已经成为了一种文化潮流,在观影的过程中随时留言、随时评论,进行实时互动。相比于传统的视频网站,像A站、B站这样的垂直网站更受观众的喜爱。观影时无广告,体验效果好,还有良好的互动性,让二次元人更有归属感。90后开始工作了中国二次元用户的年龄分布已经进入到90、95后时代。随着90后的最后一代也进入劳动年龄,他们信奉追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从默默边缘到如今成为个性、自我的标杆文化,也跟着90后一起迈入社会发展洪流。现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。而这些二次元人也有购买的能力,比如喜欢动漫人物,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。
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