地精在大漩涡那个群岛怎么从破碎群岛回奥格能去奥格啊,任务

地精科技 震撼人心!盘点那些地精的发明创造
地精科技 震撼人心!盘点那些地精的发明创造
地精们在开采卡亚矿石过程中受到了矿石的影响变得越发聪明,最终推翻了巨魔的奴役。下面就让我们来盘点下地精的发明创造吧!
地精是一个拥有悠久历史的种族,他们定居在大漩涡附近的柯赞岛上,被丛林巨魔所奴役。卡亚矿石是巨魔用来祭祀的物品于是命令地精疯狂开采,但地精们却在开采过程中受到了矿石的影响变得越发聪明,最终推翻了巨魔的奴役。下面就让我们来盘点下地精的发明创造吧!
死亡之翼的源质铠甲
在上古时代死亡之翼用巨龙之魂的力量袭击四大守护巨龙之后,由于黑龙之王无法驾驭巨龙之魂的强大力量,所以身体开始绽放开始裂开,于是乎在深渊之洲的死亡之翼堕落处,耐萨里奥命令地精工匠为他打造护甲来固定他开裂的身体。面对死亡之翼之威,地精工匠们日夜打造,终于打造出了艾泽拉斯唯一的一套,也是独一无二的巨大铠甲。它牢牢的固定着死亡之翼的身躯,虽然这套铠甲并没有奉献与正义事业,但可谓是艾泽拉斯历史上的一套神兵利器!要知道脚男们可是花了大力气才在死亡之翼的背脊战斗中搞定这套超大号的衣服!
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奥格瑞玛!部落的家园!一座永不陷落的都城(虽然5.4版本刚被攻陷)。在萨尔率领兽人漂洋过海来到贫瘠之地之后,为了纪念传奇英雄奥格瑞姆毁灭之锤,萨尔率领兽人建立了奥格瑞玛。虽然众人皆知奥格瑞玛是兽人一手建立,但是设计奥格瑞玛的工作是由地精领袖加兹鲁维完成的,在6.0部落玩家到霜火岭初建要塞开启传送门时,加兹鲁维透露是他设计了奥格瑞玛,并且萨尔也向卡德加证明,虽然这座号称永不陷落的都城一度在围攻奥格瑞玛的战斗中被攻陷,但是在部落成员的心中奥格瑞玛一直都是玩家的避风港,多少个日日夜夜我们都曾在这里度过,让我感谢加兹鲁维,感谢兽人苦工们的辛勤劳动。
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高达战斗机甲
生意场上的地精狡猾贪婪,让他们成为艾泽拉斯最为著名的商人种族。再过去地精宁愿为了一纸佣金甘心用自己的身体做自爆武器,而在刚刚过去的围攻奥格战斗中,更是为了加尔鲁什的野心制造了战斗机械。攻城匠师黑索制造的战斗机甲就是典型的代表。散发着刺鼻燃油味道与强烈噪音的地精粉碎者是地精们用于采集木头的好帮手,锋利的锯刃瞬间将一颗粗壮的树木伐倒,也能将敌人瞬间切成两半。在过去的魔兽争霸中玩家就可以在地精实验室中雇佣这种强大的机械,而在如今飞天魔像更是风靡艾泽拉斯。这么看来地精的战斗机甲还是有着极高的人气。
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飞艇这种交通工具承载着东部王国和卡利姆多大陆的日常运输工作,它可比法师的传送门来的要早的多。玩家第一次见到地精飞艇是在魔兽争霸中,玩家可以在中立地点雇佣飞艇运送本阵营的人口,从天而降为敌方玩家制造麻烦。虽然地精们垄断了空中运输行业,但是地精飞艇的事故率也非常高,但大部分地精技师都习以为常。
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能源运输管道
在艾泽拉斯的世界中能源同样重要,所以天生就有商业头脑的地精商人们再次抓住了这个发财的机遇。各个主城的领袖们都在为如何开采石油而雇佣地精。在贫瘠之地,地精们建造的输油管道为奥格瑞玛的能源补给贡献着一份力;在潘达利亚的卡桑狼丛林激进的加尔鲁什强制地精们进行石油资源的掠夺,石油的输油管道堪称是征服工程,不仅金币大赚特赚,而且地精的名气也慢慢做大,只是苦了我们脚男,没事总被暴雪强制去做个拧拧螺丝,轻轻管道的日常!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈 暗牧终于83了 总结任务和天赋的一些经验
作者: nikidudu
发布时间: 日 15:04:37
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&&&其实本来早就可以83了,但是因为第一个ud牧师在82.5级的时候去找萨尔聊天后,一时头脑发热,跳入了大漩涡,导致尸体掉到了一个无法复活的地方,所以这个号废了。。然后没办法,copy了一个premade的be
牧师,一路冷静的练到了83(目前beta测试最高只能到83级)。。。目前无所事事,所以来写一些对CTM的感受。1.
地图及任务目前测试版的地图开放了3个区域:
海加尔山,vashj'ir和deepholm。海加尔和vashj'ir属于80级后的2个平等练级区域(类似于wlk的borean thundra和howling
fjorl),怪物大致是80级,血量为3w+。deepholm需要最低82级才能去(82级以下无法通过传送门),怪物为82-83,血量5w+,在这个build被buff后攻击力比较bt。先说vashj'ir:剧情大致是你坐船去东部王国当兵的途中,船被海底生物袭击,沉船,被救,然后逐步和那迦们打交道的过程(图就不贴了,CTM区有很多)。这地图是一个水下地图,比较有创意,这里的任务设计的也很有趣。海马坐骑啊,骑鲨鱼杀那迦啊什么的,都很不错。风景也还行。唯一要注意的是,因为是水下,所以要注意360度的敌人。不过目前vashj'ir的任务链有bug,到了第2张小地图后不久就因为bug无法进行下去,比较可惜。再说海加尔:总体来说,我不喜欢这个地图。blz把太多不同景观的地区塞到了一个有限的区域中,导致海加尔山给人的感觉很拥挤。整个海加尔任务主线就是让你去联络山上的远古神兽们(一个大灰狼,一个大乌龟再加个鸟人)共同对付那个大螺丝。任务设计不及vashj'ir有趣,比较有印象的就是一个救熊的任务([&&]),一个手动骑鸟的系列任务(第一次做绝对要骂街),还有终极任务,砍翻那个大螺丝。所谓的终极任务,其实非常的无聊,作为一个暗牧,我唯一要做的就是用heal技能站桩给塞纳留斯加血,其余就是看着那个曾经也算风光过的raid终极
boss黯然的倒在一个solo任务里。顺便说一句,目前所有的任务都可以solo,没有精英任务。海加尔的任务,全部做完大概能升1级半(vashj'ir如果没bug的话,应该也差不多吧)。到了82级就可以去奥格找个萨满,通过传送门去见在大漩涡边上的劳模萨尔。对话后做他边上的狮鹫飞入大漩涡,去deepholm,就是土元素位面。至于deepholm,任务的主线就是找齐世界之柱的碎片,帮助大地之环(欢?)的萨满们修补柱子。整体任务也比较无聊,地图也不好看,完成度不如前两个地图高,新的build里怪个个都是准精英实力。。。反正我一边砍怪一边向blz竖中指。2.
装备这个没什么好多说的,新80级绿装全面超越premade的251装备,不低于icc水平。WLK的装备,除了造型控,其余大多没有什么可以保值的。基本上是一天就可以被换掉的。新绿装整体造型以前帖子有,就不贴了。3.
技能和天赋&声明下,大家不用过多关注于技能伤害,因为这个每个build都在变,相信最后伤害大家都会拉在一个相对平等的地位(当然,我们假设blz的暗牧测试员不再犯tbc时代的错误)。一些技能天赋变化(build12759相对于WLK):1)
耐力和暗抗buff从半小时提高到1小时;无所谓的东西。2) 死的cd从12秒降为10秒;这个是个小buff。3)
驱散疾病技能删除,治愈疾病技能在暗影形态下不再能够使用;pve关系不大,pvp对dk就郁闷了。4)
心火的护甲buff改为60%;由于布甲护甲的提高,这个具体是buff还是nerf还不好说,目前83级我开心火后是33.78%的物免,配合暗影形态就是48%的物免,还算不错的。5)
暗影之波天赋删除了,伤害加成估计整合进专精了。唯一对pvp影响是,不再有多余buff保护其他的buff了。6)拥抱被nerf成15%,不过这个数值变来变去的。7)触的反伤砍掉了,换成了驱散后恐慌3秒,还要用2点天赋换。真的很不爽。至于新技能,83级可学的inner
will简直就是垃圾啊垃圾。大家对比下就可以发现:inner fire: 提供60%护甲,提供360 sp(83级);inner will:
提供10%加速,提供-15%
顺发蓝耗。从WLK的经验以及考虑到大天使,消散,宝宝的存在,暗牧在pve或者pvp的蓝耗不会是个问题。所以inner
will唯一作用是提供10%加速。但是,谁会用60%护甲+360sp去换10%加速呢。。。我相信这个技能blz早晚要回炉重做。&再来看81级的新技能mind
spike,这个肯定还是个未成品。现在的mind
spike非常的。。。。额。。不正常,因为。。它的施法时间和心爆一样,它的cd比心爆短(无cd),它还有提高心爆暴率和减少心爆施法时间的效果。。。但是。。它目前的伤害竟然比心爆还高一点。。。。(在大天使和3层暗影球下,mind
spike爆了18k)-.- 由于blz说过心爆会是暗牧dps最高技能,所以这2个技能的伤害必然会进一步调整。&天赋方面,pve的天赋点非常宽裕。而pvp则会比较紧张。总的来说就是暗影天赋中,纯pvp向天赋多余纯pve向天赋。新的天赋,非数值方面,除了麻痹,最大的变动就是多了个暗影浮现天赋。目前这个天赋有固定的伤害数值。
这个build中,暗影浮现不再触发强化心爆天赋,而且暗影浮现的目标现在为痛的目标了。&至于暗影专精的暗影球,目前可以叠3层,持续1分钟。使用心爆或mind
spike后将直接消耗掉所有暗影球,根据层数提高相应百分比的伤害,效果很明显。

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