我的多边形游戏递归求解进去怎么同化不了啊,是哪个键啊,求解

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2015学前游戏论作业答案
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象征性的游戏和发展
象征性的游戏和发展
分类:&& 更新:&& 阅读:&& 作者:未知&& 来源:网络
象征性的游戏和发展
&&& 在前运算阶段,儿童的游戏有了关键性的变化,即象征性游戏发展起来了,这种游戏是幼儿游戏的典型形式,也是自我中心的表征活动时期的游戏的特征。象征性游戏与练习性游戏的不同之处在于它具有一个特殊的嬉戏性表征结构。表征是一种超越了感知活动的机能类型(即象征性功能),它的特征在于“它超出了当前的范围而扩展到时空适应的领域,即它唤起了直接知觉与动作场之间的东西”。“表征是一个信号物的联合”,是由“信号物”和“被信号化之物”构成的一种心理结构。例如,在儿童驾着木棍当马骑这个象征性游戏中,木棍就是信号物,马及骑马的景象就是被信号化之物。在象征性游戏的表征结构中,同化超过了顺应而占优势,这在被信号化的图式中、信号物与被信号化之物之间的关系以及信号物本身都有所体现。所以,象征性游戏就是脱离现实生活中所实际运用的具体事物和环境,由儿童主观地在信号物与被信号化之物之间建立联系并加以组织的活动。&&& 象征性游戏是儿童游戏的高峰,它反映了符号机能的出现和发展,即理解一种东西能代表另一种东西。这种游戏反映了对环境的同化倾向,儿童的主要成就是学会使用不同的象征,而象征的一种主要表现形式就是象征性游戏:假装、假扮和幻想的世界。皮亚杰指出,早期的假装游戏主要是用一个物品来代替另一个物品。他描述了自己两岁女儿杰奎琳是怎样假装一个鹅卵石是一只狗、一块饼干是一只狮子而一把举在头顶的刷子是一把伞,等等。此后不久,大约在3岁时,儿童开始用自己身体的某部分来代表别的人或别的物品。儿童将符号物与被符号所表示的事物联系起来,象征性游戏是符号化的一种类型,词和表象是符号化的另一些类型。&&& 象征性游戏在自我中心的表征活动时期的第一阶段即前运算阶段(2-4岁)大量出现,并达到发展的高峰期。随着儿童生活空间的扩展,他们在感知运动阶段的游戏形式已不足以满足他们的需要,于是前一阶段刚刚建立起来的平衡被打破了,儿童必须去寻求新的平衡。自我中心是儿童期的典型特征,所以他们便开始以自我为中心,通过象征性的投射、象征性的认同以及象征性的联合去同化新的事物,以满足自身的需要。所以,可以说,象征性游戏是“自我中心思维最特殊的类型”。随着儿童思维的发展,他们的社交圈子越来越大,游戏的角色也不断增多,而且越来越要求游戏接近现实,于是在7-12岁的儿童中,象征性游戏开始减少,规则性游戏逐渐产生。这是象征性游戏发展的一个方向,即被规则游戏所代替。它的另一个发展方向就是逐渐转变为结构性游戏。
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&&&&&&&&&&&&竞技游戏,游戏性更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡。最具代表性的竞技游戏有《星际争霸》,《魔兽争霸》等。在五年前,当人们对未来游戏展望规划的时候,曾经把未来的游戏划分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏三种。..
&&& 竞技游戏,游戏性更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡。最具代表性的竞技游戏有《》,《魔兽争霸》等。在年前,当人们对未来游戏展望规划的时候,曾经把未来的游戏划分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏三种。
&&& 但随着网络游戏的发展,竞技游戏早已经脱离了单纯的局域网或纯平台化的范畴。其充分利用网络游戏的特点加以自身做出了不少改进,当竞技游戏和网络游戏结合以后,会出现怎样一种变革呢?
&&& 穿越火线
&&& 在最新的BAIDU网络游戏相关搜索排行榜中,仅次于《与勇士》、《魔兽世界》两款大作,超过《梦西游》、《传奇》等排名第三的网络游戏是《穿越火线》。它就是根据《反恐精英》改编的一款射击竞技类网络游戏。
&&& 该游戏是韩国Smile Gate公司在2008年推出,在中国由腾讯代理运营,它以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款第一人称射击游戏。目前国内已经做到了百万同时在线的佳绩。
&&& 如果说这么说还不够直接的话,那么自从《穿越火线》来到中国之后,《穿越火线》抢占了大半原属于《反恐精英》的市场份额,网吧里玩CS的身影越来越少,就能想象到此款游戏现在是多么流行了。甚至有消息称,《穿越火线》也将进入WCG这世界最知名竞技大赛的殿堂。
&&& 长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。这是历史发展的必然规律。由来只有新人笑,有谁听见旧人哭呢?
&&& 三国杀OL
&&& 《三国杀》,根据《BANG!》改编的著名桌面类竞技游戏。这款国内目前最流行的桌面竞技游戏也推出了《三国杀OL》而走向了网络版。
&&& 玩法上,《三国杀OL》并未有太多改变,但在网络上进行游戏和面对面的进行桌面游戏,两种玩法的感受还是完全不同的。
&&& 用我一个朋友的话说:“玩了《三国杀OL》后,我再也不当面杀了!面杀太磨迹,杀1盘各种拖,一晚上都玩不了几盘!而《三国杀OL》有时间限制,一超过出牌设置时间就自动弃牌跳过,多好!”
&&& 其实,这个问题就是仁者见仁智者见智了,我个人倒是很喜欢当面杀时候的那种气氛。从表情,言语,动作,神态都能观察对手的心里状态,竞技性和趣味性也更强一些。而《三国杀OL》则不同,他不仅有一个超级严厉丝毫不近人情的系统裁判,更是除了出牌外看不见对手的举动,甚至很多房间设置为“禁言”连话也不让说,这就在另外一个方面失去游戏的乐趣了。
&&& 公司出去集体旅游之前,我曾经发动了一个舆论调查:这次出去旅游怎么玩呢?
&&& A:阳光,沙滩,比吉尼美女!
&&& B:DOTA,三国杀,DOTA,三国杀……
&&& 大部分同事,选择的答案竟然是B……
&&& 由此可以看出,《三国杀》和DOTA的魅力有多大了。
&&& 前面说过了《三国杀》,这里再来说一说DOTA吧。
&&& DOTA,是指基于《》的多人即时对战自定义地图,可支持5VS5的同时连线游戏。目前主要以第三方平台的方式进行网络对战。
&&& 目前根据DOTA二次改编后的网络游戏也有不少。这里我想说的是起凡推出的《三国争霸》。为什么要拿这一款游戏来说呢?因为我觉得它和《三国杀》改编自国外流行游戏《BANG!》有着异曲同工之妙,它们同样都是利用“三国”这一深入国人内心的题材来对国外游戏进行改进的优秀作品。
&&& 了DOTA的5VS5模式而进化成10VS10,控制的也不在是西方骑士而是三国英雄,用到的道具也更多的是青缸剑,孔明灯等三国题材的物品。《三国争霸》让许多喜欢DOTA的玩家有了意外的惊喜。
&&& 最后:
&&& 随着网络的普及,竞技游戏和网络游戏的结合也必然更加的紧密。《穿越火线》出来了,《反恐精英》用户减少了;《三国杀OL》出来了,桌游吧的生意必然不好了;如《三国争霸》这样的类DOTA游戏出来了,DOAT的用户也必将产生分流。怎样让用户更好更方便的体验游戏,这是竞技类游戏未来需要更多思考的问题,否则,它只能完全被网络游戏所吞噬,成为一个曾经辉煌过的历史代名词。

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