从某种意义上说,恐怖游戏是不是最好做的

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为什么玩恐怖游戏会觉得恐怖呢?
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为什么玩《使命召唤》就不觉得恐怖呢?
反正都是死嘛,也没有证据证明被妖怪咬死比被7.62打烂肠子更疼,为啥玩战争游戏就不恐怖呢?
而且你玩战争类的死得次数更多吧?那应该更吓人才对啊?
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这就好比为什么看A片会硬看新闻联播就不会呢?
不客氣...順心
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关键是气氛和未知的恐惧,那是本能的恐惧你无法抗拒
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看战争片和看鬼片。。。
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因为你有枪
如果在战场上你什么都没有,也没有肉搏武器,也没有回血..........
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AiS丶小颠 发表于
因为你有枪
如果在战场上你什么都没有,也没有肉搏武器,也没有回血.......... ...
那也不会怕,关键是氛围,配音,等很多因素
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不同的要素嘛
使命召唤:装备齐全,战火交锋,光线大多明亮,人多热闹,现代
恐怖游戏:血腥,氛围,未知生物,阴暗,怪异声响,空间压迫感,突然出现,手无寸铁,独自冒险,补给有限
如果还不明白再举个例子,如果有次不可避免的你自己必须跟三个人打架,A拿武器、 B徒手,你比较害怕哪个?
答案当然是B,就像本作,手无寸铁,只能躲跑
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F.A.C.K 发表于
那也不会怕,关键是氛围,配音,等很多因素
只能说习惯杀人而不习惯被人杀-.-真实的战场可是很恐怖的
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AiS丶小颠 发表于
只能说习惯杀人而不习惯被人杀-.-真实的战场可是很恐怖的
给你COD那种环境,让你不能杀人,你都不会觉得恐怖的
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F.A.C.K 发表于
给你COD那种环境,让你不能杀人,你都不会觉得恐怖的
我说的是真实战场
你手无寸铁&&只能当个活靶子
就算是COD里面,我做为一屌丝,保证能上场就被吓得尿裤子
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AiS丶小颠 发表于
我说的是真实战场
你手无寸铁&&只能当个活靶子
就算是COD里面,我做为一屌丝,保证能上场就被吓得尿裤子
那逃生算真实战场?我们讨论的是游戏,不是现实,这个游戏能带给你恐惧,而COD不行,是多种因素,不是真实战场的问题
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F.A.C.K 发表于
那逃生算真实战场?我们讨论的是游戏,不是现实,这个游戏能带给你恐惧,而COD不行,是多种因素,不是真 ...
所以就说COD这游戏没有真实战场代入感嘛
为何要纠结呢?
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高级玩家, 积分 359, 距离下一级还需 241 积分
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背景音乐和声效 占了很大的比重& &
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初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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玩战争游戏得时候,
因为你有呼叫器,有人在回应你,
因为你有队友,在你旁边。
因为敌人是远程,不会突然突进你身边,可以用枪对射。
因为是战争游戏,所以色彩比较明亮。
玩恐怖游戏得时候,
因为你没有一直联系得呼叫机甚至没有,你感到你一个人在走。
因为你没有队友,一直都是一个人探索,小心翼翼。
因为敌人都是爬来爬去,突然某个转角抓你甚至不小心踩空。
因为是恐怖游戏,色彩阴暗。
因为是恐怖游戏,周围不会给你灯管完好,风扇完好,电源完好,电灯完好,你只有剩余的能源来使用,来探索,而且没有任务指标,只能一间一间寻找。
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初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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真正的恐惧根源是死亡?你迟早都要老死,你现在有恐惧吗?
你不怕黑暗,是因为周围你知道是安全的。
当你进入不知道安全因素得地方,到处黑暗,你会不害怕?
战争游戏是明着射击,而且死了还能复生,你会怕什么?
恐怖,恐惧才是来源于不安全感知道吗?还说我不明白。
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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如果现实中你必须要死,你是觉得被人类用枪打死恐怖,还是被灵异鬼或者鬼怪惨死恐怖呢?????
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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这个问题问的完全没有技术含量
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高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
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楼主已经吓到语无伦次了
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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跟他说那么多干啥呢..让他自己玩完世界上所有恐怖游戏再说吧...
老说死亡.死亡的...畏惧和恐惧感源自于人类祖先对于对黑暗的未知...是未知阿..懂不..为啥有些人会怕外星人.因为根本不知道宇宙里有啥恐怖生物.深海恐惧症等等..
对于祖先来说.恐惧是可以保护种族生存的关键.如果没有恐惧了..就会少了警惕性.不会逃跑等等之类的..
不过对于可能天生没有恐惧感的人.这些都没意义吧...
看楼主写的那些话..一股中二感袭来...不知道想要表达什么..是表达自己很牛逼.,啥都不怕..还是???
反正一个正常人是对未知的东西有恐惧感的...还有.这像睡觉一样.是人类祖先遗传下来的..这些东西别问我..你问人类祖先干嘛要发明恐惧.干嘛要发明睡觉...
一直在说死亡死亡的.你真了解阿??在战场上被人一枪打死.还是被一群神经病甚至不明怪物活活折磨至死好呢?
你自己觉得.被不明怪物或者神经病折磨致死好.还是宁愿战场上被人一枪打死?
逻辑都不清晰...唉.真服了这样的楼主...一款恐怖游戏来谈真实性.....
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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不不 死亡的恐惧 和 奇怪的感觉 是2件事情
人们会更害怕奇怪的感觉 就好比1个人长了4只眼睛 突然出现在你面前
就会产生奇怪感
因为那东西你瞬间不能理解所产生的恐惧感
在那什么5分钟解释系列里有详细解释
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高级玩家, 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
高级玩家, 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
楼主 你tm这就是抬杠 纯jb抬杠。 玩游戏恐怖与否 跟jb死不死有jb蛋关系?? 什么游戏你都能读档继续,谁会在游戏里怕死?还tm死亡恐惧?你是否能分清现实和游戏?
我觉得你是不是想讽刺大家没有人性?战争那么可怕的东西大家玩着都不害怕?
如果楼主 咱不抬杠 踏踏实实说 很简单,恐怖游戏有氛围的营造,比如晦涩的音乐,主角手无寸铁只能跑路,伸手不见五指的环境,各种怪声,游戏效果制作的光怪陆离的现象,疯狂,扭曲,病态的敌人。当然你还很孤独,没有队友,没有地图提示。。只能在一个看起来很不爽的场景中搜索。先被游戏的各种环境营造,带入恐怖气氛,然后游戏会有各种突然 拐角 视觉 等各种东西的一惊一乍(这个很主要)突然吓到。 这种种东西&&才构成了恐怖感!视觉 听觉 氛围等各种感觉的带入。
战争游戏则会简单区分出好人和坏人,在游戏中,伴随着激昂的音乐,去做英雄,拯救世界。战争游戏主要营造了英雄主义,牺牲精神,爱国主义,等等,战争游戏之所以不恐怖也与游戏本身营造的氛围有很大关系。
说到对死亡的恐惧,我只觉得咱不能就这么说,因为是游戏,死也不是真死。而游戏是否恐怖 跟是否会死 没有关系。。。
现实中,战争恐怖,战争本身就很可怕。但不是因为战争会让某一个人觉得会死而害怕。而是战争带来的各种东西,家庭,社会,人权,温饱,安全感等等。
单纯的恐怖,比如没去过的破房子,山洞,石窟等等,也很恐怖,因为这些东西你还未知,你不知道里边会有什么等着你。。 。& &不说了。。就这样吧。。。
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Light them up
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金元142152
你们都没发现其实楼主水了好多金元
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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本帖最后由 小言. 于
14:09 编辑
-----------------------在一個人類逼真程度的圖表上,有一個區域是東西幾近完全逼真,但差了一點點
沒有不逼真到明顯是假的,滑稽的,也沒有逼真到可以明顯辨別
不是,很擾人,詭異的
而這個感覺 並不是 FEAR(恐懼) , 而應該是 CREEPY (發毛)
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所謂本能的恐懼 其實是指 人類祖先本能的分辨危險與否
例如 看到獅子老虎知道要跑 不會主動碰針尖 等等
如果沒有這種本能的恐懼 人類恐怕早已消失
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而「發毛」 這種感覺是因為在人類大腦中的認知區域有誤差
所以你當你看到某一些圖像 聽到某一種音樂 旋律 你會有不舒服的感覺
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有不明白的事很正常
但最好不要人身攻擊
以這遊戲為例,你會被嚇到 是可能因為有多個因素
突如其來的衝擊+不穩定旋律+冷色彩+血。。。等等
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在人類大腦認知領域中, 在「安全」-「危險」之間 ,存在一個"Creppy&的山谷
一個我們的知識,信任感,安全感並不是那麼的確切的地方
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因為大腦不擅長對付模稜兩可
而如果這與危險有關,但不是我們認得的威脅,大腦會令我們有一種非常奇怪的感覺
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其實這遊戲還沒有到 這麼&Creppy&的境界,但有點接近而已。
相對 COD , COD有一個明確的目標 令你大腦知道危險的區分。所以你沒有感覺到不適。
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本帖最后由 ouyongjun 于
15:00 编辑
AiS丶小颠 发表于
所以就说COD这游戏没有真实战场代入感嘛
为何要纠结呢?
根本不是代入感的问题,例如你看战争电影和恐怖电影,你觉得你会哪个比较害怕?难不成电影也跟游戏一样因为不够代入感所以不够恐怖?难不成原来电影业发展至今原来战争片拍摄的方式一直都比恐怖片棋差一着?什么叫恐怖游戏?什么叫战争游戏?本来名字上的定义就告诉你了这不同类型的游戏给你的是不同的感受,是过程才重要,但是如果抛开过程,直接跳到结果,例如死亡,那两个游戏还有什么区别呢?或者我举个例子,所有的游戏最后都能够胜利的,如果按楼主所说只看结果,那什么RPG,ACT,RTS,FPS类型的游戏结果都一样的,那游戏之间还有差异吗?那我们根本不需要进行其他游戏吧?或者回到死亡上面,每个人都会死亡,但我们每天过着的都是与其他人不一样的生活,如果你只看到死亡,那生活还有意义吗?反正都要死的了?所以直接跳过过程,然后认为结果一样就毫无区别那跟瞎子有何不同?最后1+1=2 2X1=2,他们结果都一样,但是一个是加法,一个是乘法,结果一样的东西但你理解的时候却会有截然不同的思考方式,就好像战争游戏和恐怖游戏,他们都是游戏,最后可能都是死亡,但就是因为过程不一样,所以我们接受的,感受的都不一样。
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说死亡才是恐惧之源的,真的对人类一点都不了解,人类的恐惧之源在于“未知”与“不确定性”,这个是基础心理学,有兴趣去学学就知道了。
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恩LZ应该去好好自学钻研心理学
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如此说法:
在一片森林中,时刻伴随着危险。
你必须觅食,因为你很饥饿。
你可以选择白天或黑夜出动。
在白天,视野非常优秀,你可以轻松望到数百米以外,至少能看清大型陆行动物以及及时躲避它们。你有安全感;
在黑夜,视野非常差劲,你无法望出10米,无法判断前方是否有任何物体或生命。你没有安全感,即便有,你也不是安全的。
对于黑夜中前方的未知环境,你会犹豫,判断是否该前进,“有袭人的生物”的念头会伴随着你的想象而出现,你会害怕,恐惧,不知所措。
这是本能,即便是头脑简单的低等动物懂也能够懂的。
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超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
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我认为真正的恐惧是 未知 你们觉得呢 打使命召唤你的敌人是人 你很熟悉 而恐怖游戏你的敌人就是未知 未知的地图 未知的敌人 未知的环境 而且黑暗 人类本能对黑暗有恐惧
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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这种问题压根就没有任何营养价值!
所谓恐惧这种东西完全是主观存在的,没有任何客观讨论的必要!
每个人的内心都是不同的,所得到的感受也是不同的!
你所感受到的东西别人并不一定也会感受到!
你所想表达的内容,别人并不一定能够接收到!
总结一句话就是:爱咋样咋样!
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我欲乘风而去
游戏达人, 积分 2006, 距离下一级还需 1494 积分
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环境差太多了吧,死的状况也完全不一样啊。如果使命召唤也像这样黑漆漆对前面一片未知连路都看不清,也突然来一声游戏里的实际环境根本不存在的刻意营造的惊悚的尖叫,更关键是无法战斗,别人能打死你你却无法打死别人,只能逃命,你说感觉会一样吗?
不思議の國
おかしな国へようこそ!
3DM死忠专属勋章
Powered by这些游戏太恐怖了,妈妈我再也不玩了
恐怖游戏,到底哪里恐怖了?
撸出血的男人
导语:我的一个女性朋友玩巫师 3 玩得很上瘾,原因不是男生的那种情怀,而是&&.白狼那帅到没朋友的样子跟身材&&当然这不是重点。我真的想说的是她对于巫师 3 某些关卡的反应让我感到很有趣,她居然说"老鼠塔"这裡很恐怖!!!天啊!我玩的时候我可是一路砍过去的,她居然跟我说很恐怖?!但是仔细想一想或许确实挺恐怖的,老鼠塔确实很诡异。但是为什么对于多数玩家来说老鼠塔就只是个塔而不恐怖呢?
我们先来想一想&&恩哼!?白狼身高六英尺三英寸跟詹姆 & 兰尼斯特一样,也就是说 190CM 出头,全身肌肉并且体脂肪率又低,精通法印跟武术&&同时还是百里挑一的变种人,人称"北方神剑"&&可以说是佛挡杀佛神挡杀神。什么牛鬼蛇神都砍成肉块;什么妖魔鬼怪都魂飞魄散。没错,你操作的可是一个真正意义上的"怪物"。
那我们换个角度,如果你操作的不是白狼而是一个废人,不,一个普通人。这个人很正常,没有键盘侠的英勇也没有嘴炮哥的无畏,他是一个看到身长 2.8 米全身肌肉的熊会吓尿的怂货也是一个听到群狼嚎叫会腿软的废物,没错,你操作的是一个现实意义上的正常人。
然后这个正常人走在光线暗淡、雾气弥漫的巫师 3 的森林裡,这个森林裡有不绝于耳的虫鸣和不知名鸟类的叫声,而且时不时会有食尸鬼低沉的呼气声、水鬼奇怪的叫声、孽鬼偷偷摸摸的脚步声、腐魔恶心的哀号和恶魔或嚎叫怪刺耳的大吼同时你会看到各种死法很艺术的尸体!而你?你手上只有一盏灯跟一把烂剑,你的战斗力连砍死狼都有可能受重伤。
对了,游戏视角不能像白狼那样那么开阔,应该把视角弄得跟寂静岭差不多。好了,这样在仅仅换了主角跟视角而不对游戏做任何更改的情况下巫师 3 是不是变成了恐怖游戏呢?说起来你还有可能在半夜的森林裡面遇到美丽动人的三女巫喔~!
其实把白狼丢到寂静岭裡面会怎样呢?那么恐怖游戏到底哪裡恐怖了?
主流恐怖游戏之:气氛
高中那时寂静岭还是一个很热的游戏,所以几个好基友有时就会讨论起这游戏。那时候我跟几个基友在外面吃午饭,不知道哪个白痴先说起恐怖游戏这个话题,或许那时因为 psp2000 很流行所以大家都知道 psp 上的寂静岭,于是聊着聊着就聊到了寂静岭上,然后我们开始打赌,谁能带着耳机在晚上的宿舍裡面不开灯一个人玩两个小时以上的寂静岭 3 那么这个人那个星期的午饭钱大家一起出,于是我接受了挑战。
说句实话,我挑战失败了,嘴上说说跟真的去玩个感觉差距很大,我只撑了一个半小时,然后我不敢再操作角色去移动了&&压抑的感觉太强烈了。漆黑的宿舍裡面我似乎都感觉到了奇怪的气氛,窗外的树木摇曳的感觉让人胸焖,我甚至没办法控制自己不去幻想身后有怪物&&
然后我开灯准备开门投降,说实话那时开门时我都怀疑我是不是掉到里世界裡面,毕竟在夜晚的学校拿着笔记本玩的,气氛太强烈了。于是我输了&&输家要穿内裤去女生宿舍路过&&说真的&&当我走过女生宿舍时我真后悔我没玩下去!!!
撇开这倒楣的经历,寂静岭在 1 到 4 代相当成功,而归乡到暴雨开始变味,而小岛的寂静岭直接被可乐妹挖了个坑埋了。当然 1 到 4 的成功跟製作组没换是有关係的,当时一代虽然满屏幕的可玩性,但是这样的可玩性画面实际上也吓到了不少人,而到了三代,寂静岭可以说到了一个巅峰。
三代的寂静岭可以说是当时唯一一款支持 4K 画面的 3D 游戏,而且当时画面也是杀手级别,不过我知道这游戏的时候已经不是 2003 年了所以画面已经开始让人觉得遗憾,因为我当时身处寂静岭起源的时代。不过寂静岭 3 的固定视角问题让人有点恼火,虽然增加了对于未知的恐惧,但是很大程度上让人很难受,因为视角并不能每次都很准确,同时对于很多身经百战的游戏玩家都会晕的想吐。
当然这不能掩盖这款游戏的强大,寂静岭 3 可以说是 3D 恐怖游戏的教父。先说明为什么只说寂静岭 3 是因为这游戏我至今没有通关,寂静岭 2、归乡、起源跟暴雨我都通了但就是这款我通不了,实在印象深刻让人恶心所以才说寂静岭 3。
之所以寂静岭 3 是我自认为的恐怖游戏典范很大程度上跟怪物的登场方式有关,裡面很多怪物登场时会用频闪灯效果,原本不自然的肢体动作在频闪灯下显得更恐怖恶心,我至今不能忘记那个摇着头扭着四肢的某个 BOSS,当年让我恶心了一个月之久。
同时寂静岭 3 在气氛上的渲染可以说是一种恐怖艺术的代表,破旧灰色的表世界跟恶心腐败的里世界,这种色彩上的冲击会给玩家留下一个第一印象,特别是里世界,里世界形象的来说比起生鏽的金属不如说我们在一个巨大的生物内脏里。而且色彩上的恐怖就算了,音乐可以说是寂静岭恐怖的画龙点睛之笔。
大家可以去播放上面的音乐,我特地挑的是不恐怖的几首。
寂静岭的音乐很有趣,他的音乐很大程度上不是所谓的自然音,而是噪音,跟乐器不同,乐器很大程度上是还原自然的和弦之美,噪音就是噪音!
寂静岭的音乐就是由多数的噪音跟极少的自然音组成。说白了就是大量的工业金属噪音跟电子底噪配上内脏的律动随着根本不怎么存在的自然音主旋律下去演奏的而这种诡异的音乐就会给人一种难受的感觉。工业金属音让人联想到污染,电子底噪让人想到各种灵异事件,而内脏音让人本能的厌恶,这几个声音每一个单单拿出来都能让人压抑更别说溷在一起时的效果。可以说寂静岭的气氛之成功很大程度上得益于让人窒息的音乐。
而在故事上除去寂静岭披着的心理学外皮,实际上寂静岭跟克苏鲁神话中的设定很类似,都是一个诡异的小镇跟不明所以的宗教以及这种表里世界的描述。可以说寂静岭很大程度上是洛式恐怖最成功的典范,比起主角相对强大的血源,寂静岭反而更能反映洛式的恐怖所在,因为寂静岭的主角相当残废。这种洛式恐怖的也给游戏的恐怖气氛加上了不少的分数。当然寂静岭跟洛式的关系我没考证到就是了,但是看过克苏鲁又玩过寂静岭的人一定会觉得寂静岭简直是洛式小说的 3D 体现。
无论在艺术设定、音乐设定跟故事设定上寂静岭对于恐怖的气氛把握都是业界难以超越的代表,说实话我已经很久没玩到过寂静岭 3 那样让我走都不敢走的游戏了。当然还有一点,实际上寂静岭对于恐怖的塑造上也得益于一个残废的主角,但是这个情况在二周目有变化&&特别是拿到大杀器之后&&.当然这个问题我下面再说。
不过随着年龄增加,我对寂静岭的注意力更多的在护士身上&&
主流恐怖游戏之:角色与模式
严格意义上来说,这篇很杂,但是出于排版我决定用零系列来表达这个标题的内容,大家可以播放一下乳摇的巫女的 ED 洗洗晦气&&
零系列除去某个娘炮男,清一色是女主,萝莉少女御姐任你挑阿!!而且为什么游戏没有蹲下这设定让我很不满!!!说到底你们这群人,玩个恐怖游戏怎么脸红心跳的还想撸一发呢!??
说到底&&零系列是脱裤魔这个曾经做过 HGAME 的公司的作品&&女主相当的给力阿,本子都是随便出阿!!好吧&&我认真点&&
实际上来说&&零我只玩过乳摇的巫女跟红蝶,我特别喜欢冻蝶结局&&好吧..说真的乳摇巫女我玩了两遍都在关注妹子&&实际上我连剧情说了什么都不知道&&.我该怎么开始这篇文章呢?OTZ
零系列跟寂静岭最大的不同的地方在于音乐跟环境塑造,就我而言 0 的音乐还差点火侯环境完全不同风格没有可比性就不比了。
零的恐怖实际上很大程度在于主角的设定。
虽然寂静岭的主角是废人,但是打起怪来也是个屠夫,就连三代寂静岭的女主也是个脸上沾了血不擦的人,但是 0 系列的女主们就不一样了,0 系列的女主很大程度上都是大和抚子般的女人啊&&非常的惹人怜爱是不是?而且战斗力确实一般,你以为特莉丝呢!能随时丢个陨石砸死对面他丫的&&所以说这设定上就让游戏有了恐怖的基础。
零系列女主憋屈的动作设定跟很蛋碎的战斗模式让 0 系列在对于各种幽灵的对抗上就让人捏一把冷汗。(我最不爽的是 0 的开门方式!!三上的开门就是一脚"查水表!!"的开门啊!有时候门后的怪物还会被踢开的门撞飞&&而 0 居然慢慢的开&&没耐心的实在很难受。)可以说 0 的恐怖不是气氛上的恐怖而是紧张&&我的天啊~因为你要知道你拿的是相机不是上了符文重机砲啊!!!
而且 0 有很多杀不死怪物的桥段,可以说这种桥段的存在让这款游戏真正意义上的恐怖了起来也是整款游戏的点睛之处,因为这种杀不死的存在所以让玩家装备再强都是坑,而这种恐惧感会让人觉得很紧张。其实大多恐怖游戏都有这样的桥段,只是 0 用的最好让人印象深刻。其实丝袜空间 2 后面就有一个怎么都打不死的怪物,可以说整个丝袜空间 2 就那段让我觉得恐怖。
顺便一提,自从玩过死亡空间,我从此迷上用脚分尸个快感!0 在故事上的恐怖就比较见仁见智了,因为有很多日本的传统设定,很大程度上我玩 0 的时候相当澹定&&对于故事设定就比较不怎么感冒,我其实就是来看百合的&&.简单来说 0 对于多数人而言恐怖的地方在于柔弱的妹子 + 可恶的攻击方式 + 时不时出现的鬼手 + 打不死的紫菜蛋花姐。
而实际上&&就拿红蝶来说&&拿到"无"跟"零"&&.二周目女主也是转身变女神的存在&&
主流恐怖游戏之:总结
实际上回到巫师 3 的问题你会发现,白狼高大英俊而且是个屌真的日天的存在&&那么什么恐怖在他面前都是渣!!!而其他恐怖游戏就没这个待遇了。
巫师裡面最吓人的一定是白狼&&
我们 YY 一下&&白狼到了寂静岭,发现了这裡的魔法原理,一个亚登之印打破限界然后昆恩上身&&接着就是一场腥风血雨&&
同样的,白狼来到 0 那种到处都是鬼的地方&&这就不用形容了,巫师中被你们砍得魂飞魄散的幽灵还在少数?
实际上恐怖游戏排除模式跟气氛,最大的影响是主角。
就像上面说的,主角的战斗力才是整个游戏到底恐怖恐怖的重点啊!!!因为对于寂静岭跟 0 都有一个现象&&就是拿到某种大杀器后游戏直接变性&&当年拿着激光枪狂屠寂静岭不是梦啊!!特别是光剑!!简直爽的不要不要的!!而 0 系列一个"无"跟"零"就能杀上天上人间&&
就拿生化危机举个例子,在生化危机 1 到 3 时因为主角还比较脆弱所以还有点恐怖,但是 4 代之后就变了&&虽然 4 代还是三上但是实际上 4 代的里昂已经是个"生化武器"。特别是后面的 5 跟 6&&已经玩上瘾卡婊早就不在意恐怖要素了,5 代裡面克里斯的"佛山碎碑拳"那简直不得了啊!!到了 6&&你们这是来玩恐怖的?里昂双枪舞&&克里斯打拳击&&杰克都开始打咏春&&恩&&我觉得比起对面的怪物丧尸你们更像"生化武器"!要知道杰克篇除了必须开枪的部分我一枪都没开就这么一路揍过去&&其实生化 6 唯一恐怖的就是那个打不死的 Ustanak&&
其实之所以生化危机越来越不恐怖也跟氾滥的丧尸题材有关,大家习惯了&&特别是丧尸还处于弱势地位!比如丧尸围城&&&&..
恩哼!?这游戏我就玩过 3&&一开始卡婊煞有介事地营造一下恐怖气氛然后开始打脸,这哪里是丧尸游戏?简直就是搞笑游戏有木有!丧尸给我的感觉就是一种存在感极低的设定&&
好吧,三上离开卡婊之后也不是没有新的恐怖游戏了,恶灵附身就是三上的最新作。(吐槽:三上对于电锯的喜爱简直病态,而且我发现三上游戏开门玩家基本都是用脚&&)
实际上恶灵附身我觉得不恐怖&&主角升级加点可以让游戏变得很 ACT&&因为我把体力跟体术加到顶级后&&BOSS 都是用拳头打的&&而且恶灵附身恐怖的地方应该是细思恐极这就让大家自己去体会了。但是就游戏本身来说并不可怕,因为主角不弱。
其实很多恐怖游戏都是这样,一旦主角不弱之后整个游戏就会变调,无论寂静岭、0、生化危机、恶灵附身还是死亡空间,主角的战斗力跟恐怖度成反比。
而对于大多数游戏而言,一旦主角过于残废就会感到恐怖,那怕是地铁、我的世界和黑暗之魂等等几乎除去车球模拟经营以外的所有游戏都是如此。
感情上来说地铁就很压抑很恐怖,而我的世界有时候挺恐怖的(当年被小黑吓到过),至于黑暗之魂我觉得无时无刻都很恐怖,因为角色使然。之所以恐怖很大原因是因为地铁你怕浪费弹药(图书馆管理员可以打死的&&我就打死过,打死后就觉得这地方没那么压抑了),我的世界你怕丢失装备而黑暗之魂&&呵呵(黑暗之魂巨人墓地那段很恐怖好不!我 TM 都不知道我怎么挂的!!!)。恐惧的原因往往是因为弱小,而弱小也是最基本的恐惧之一。
说起来神偷 4 精神病院那关做得很好,气氛很到位而且很恐怖,其实制作组干脆去做恐怖游戏还好点。
但是反过来说&&实际上只要还有攻击手段的恐怖游戏本质上来说都不算恐怖,那么真正恐怖的就是单方面被揍的了!
比起残废的主角,实际上还有更没用的存在,残废的主角虽然没用但是好歹能攻击,但是单方面被猎杀就不同了。
我觉得真正的恐怖游戏应该是玩家被当成猎物的游戏,你可以体会到真正意义上的无力感,你除了逃命只能逃命,这种恐怖游戏才是真正的恐怖,可以说这才是生物本能上的恐惧,因为人类往往都是猎人,所以我们都忘记了被猎杀的恐怖。
比如失忆症:黑暗后裔、逃生、SCP: Containment Breach 和面条男等等,这些游戏才能算是真正意义上的恐怖游戏,我们只能是猎物,我们甚至没有反击的手段。这种恐怖才最难受,虽然 0 也有这种杀不死的桥段但是实际上后面都杀的死,而这些从头到尾玩家就是一个被害者,可以说这类游戏才是抖 M 首选!
不过总的来说恐怖游戏到底恐怖恐怖还是要看玩家,有些人可能对于有攻击手段的恐怖游戏也会吓得半死而有的人不会;同样的有的人对于没有攻击手段的游戏也不会被吓到而有的人会被吓到。总的来说,玩的开心就好!这点我支持零系列的设定!!!实在不行还能看妹子!
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