TGP的tgp饥荒和steam联机端有区别吗

代理《饥荒》腾讯TGP欲打造中国版Steam?
  近日,一则腾讯将代理《饥荒》的消息在游戏圈不胫而走,起因是有玩家在腾讯游戏平台TGP的单机页面中看到了《饥荒》的身影,而经过媒体的多方确认,也已经证实了这一消息的准确性。那么为什么是《饥荒》,而腾讯完善自家的游戏平台又意欲何为,让我们接着往下看吧!  并非偶然,国内庞大市场正在招手!  至于为什么会选择《饥荒》这款的游戏,很多人认为是对方主动抱大腿才促成的这桩美事,但实际上却并非如此。众所周知,自去年1月份Steam正式添加人民币作为支付手段之后,中国区游戏的销量就开始激增,但这些销量的大多数都属于一些竞技性或者娱乐性偏强的3A级大作,比如《CS:GO》、《上古卷轴5》、《GTA5》等,由于已经被代理或者国内严禁发行等原因,想要获得这些游戏的代理权非常难,至于其他游戏,虽然中国玩家的数量在不断增长,但总的来说依然比例较小。  而《饥荒》则不然,根据SteanSpy所提供的数据显示,目前《饥荒》联机版的销量已经悄然爬升至总榜单的第27位,获得了将近440万的销量。而在这其中,中国玩家的购买比例已经赶超了俄罗斯,成为紧随美国之后第二位。这表示中国玩家对于《饥荒》这一类游戏普遍还是持欢迎的态度的。因此在已经认识到中国未来单机市场前景巨大的时候,选择一款中国玩家喜爱的游戏作为起始作品显然手段非常高明。  还需小心,先行者的模式敲响警钟!  据悉腾讯方面此前曾经表示,《饥荒》进入中国将会在不修改游戏内容的基础上以低于 Steam 的价格销售。这看起来很实惠,不过这种实惠在国内却遭到了很多单机爱好者的抵制,而要问原因何在,这口黑锅还要甩给此前的先行者,目前已经登陆TGP的《符石守护者》。  目前在Steam平台上,《符石守护者》的售价为36元,而腾讯TGP上的售价仅为18元,以小编我混迹游戏圈多年的经验,这其中肯定有什么不可告人的秘密。果不其然,与36元买断,剩下全看技术的Steam版本不同,企鹅家则采用了手游的惯用套路“买断+内购”的方式,玩家花18元获得游戏之后,还要面对高达78元的内购角色。而这一点也遭到了玩家的集体抗议。不信?请看下面这张截图(来自腾讯TGP游戏评论区)。  因此,如果《饥荒》想在国内被玩家接受的话,除了基本的游戏性(这点我们从未怀疑),腾讯家的定价策略也可能成为左右局势的关键。  入主单机,其实腾讯方面早有打算!  其实从宣传页上不难看出,第一批入主腾讯TGP平台的游戏一共有五款,除了已经介绍的《符石守护者》以及《饥荒》之外,还包括了《兽人必须死》等作品。而这也被玩家认为是腾讯入主单机市场的重要一步,而TGP也将被打造成中国版的 Steam 。  其实腾讯入主单机市场在此前就已经有所行动。还记得今年的Chinajoy吗?当时腾讯正式对外公布了TGP2.0,确认TGP(腾讯游戏平台)将转型综合游戏发行平台,并提出其核心主张:“发现更大的游戏世界”。8月,腾讯和英特尔、海尔刀锋联合发布游戏主机TGP BOX,首次涉足智能硬件领域,并表示为丰富TGP BOX平台内容,确认会代理多款第三方海外单机大作。  的确,面对逐渐开放的国内单机市场,作为东道主的腾讯在宣传渠道、潜在手中这两方面有着与生俱来的优势(随便一个弹窗让Steam瑟瑟发抖)。而同时针对Steam有时都无法满足的汉化问题,手上拥有足够筹码的企鹅也更有发言权。  认识差距,其实企鹅差的还有点远!  虽然说企鹅家在成为中国单机巨头方面有着很大的优势,但要说跟Steam相比有多少差距,老实讲相比起已经运营了多年的老炮儿,腾讯TGP差的还真是有点远,正所谓横向对比才能看出差距!那么在这,小编就举几个最简单的例子。  首先,虽然腾讯贵为全球吸金能力最强的游戏公司,但在游戏内容的提供方面,在短时间内还无法赶上Steam,在游戏发售领域已经能够经营多年的Steam以及其背后的V社,一直为研发公司和玩家提供着稳定的服务,目前在售的游戏已经超过了几千种,基本上除了育碧、EA、微软等少数几家公司拥有自己的销售平台之外,其他游戏但凡想登陆PC,上架Steam都是最好的方法。  其次,Steam之所以能够长久的存在,除了游戏数量之外,它还能够为玩家提供较好的售后服务。相信使用过Steam的玩家都应该知道,如果一款游戏你买完之后发现并不是自己的心头所好,只要在购买时间未超过48小时或者游戏时间不超过2个小时,玩家都可以无条件退款。而这一点换成习惯一锤子买卖的腾讯来说,实行起来恐怕有一定的难度。  最后,Steam帐号的云服务,能够帮助玩家更好的在世界各地运行游戏。而众所周知,中国的网络环境与世界存在着一定的壁垒,经由腾讯代理的游戏是否会被锁区目前还尚不能确定,不过不排除这种可能。(赞美太阳)  综上所述,面对国内日益增长的单机市场,腾讯方面所释放出来的讯号已经足够明显,在其他各厂商没有能力的情况下打造一个中国版的Steam 是很有可能的,但由于原版老大哥的存在,让这种愿望受到了一定的阻碍,不过正所谓有竞争才有进步,有目标在前,剩下的是不是只要全心全意为玩家服务就好了呢?最后无论是哪家胜出,结果如何,小编我都希望中国的单机市场能够朝着健康、良性的方向发展!要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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STEAM对TGP的巨头之战:玩家会是受益者吗?
在单机游戏领域,STEAM是PC端上无可争议的霸主,在全球PC市场上堪称垄断巨头。而在中国区,TGP平台背靠着腾讯这一互联网巨头正在缓缓崛起,它们的相逢,会擦出怎样的火花呢?
活动投稿,作者&浑沌七日死,未经授权请勿转载 巨头大战,这一名词原本并不显山露水,或者说,之前大战时双方都将手段隐藏起来,以温和的方式去撕逼去抢市场。别的不说,最起码表面功夫上,大家依然是相安无事,和气一团。然而,到了移动互联网时代,一场场疯狂的烧钱大战,对轰式的抢占市场方式让无数消费者看到,原来巨头们为了市场大战也是会如此疯狂。远的的不说,就近期的几场移动互联网大战来看,先是团购中的千团大战,各种营销手段屡出不穷,优惠力度空前绝活,最终由美团从中胜出,并且奠基了团购老大的地位;其次到了外卖年代,饿了么、百度和美团三者轮番大战,价格几乎到了免费的地步。而后战况随着阿里的口碑进场,到现在仍然处于胶着状态。 烧钱、吞并、继而实现全行业垄断——网约车大战让每个中国人都做了一段时间的受益者而最后让消费者们看透了巨头抢占市场的垄断行为的莫过于打车市场。从滴滴与快的双雄,背后是腾讯与阿里的疯狂烧钱,而UBER的进场背后则有百度的投资。最后滴滴与快的合作,成功打造了怪物一般的滴滴出行,最后合并了UBER,终于成功的一统打车市场。无数科技媒体将这一行为称为“滴滴模式”,意为在统一市场前大量烧钱培养市场,而在之后一统市场,成为垄断级的怪物。在前面花费如此重笔来指出“滴滴模式”,其实就是为了让各位玩家心中有个印象,对于巨头对轰有一个大概的概念,因为今天的主题其实也是和滴滴模式有所相关的。 TGP平台产品总监曾表示要做“中国的STEAM”不知道各位玩家是否还记得TGP平台?没错,就是那个腾讯游戏平台,囊括了腾讯全网络游戏的平台。在去年的CJ上,TGP的负责人曾说,要做中国的STEAM,期间无数玩家纷纷下载TGP之后笑出声来:一个全的平台也配叫STEAM?然而,在今年,随着TGP的一些步伐展开,不由得让无数单机玩家爱好者眼前一亮。首先是国产知名的单机游戏《侠客风云传前传》登陆TGP平台进行销售,可以说这是TGP平台单机化的最响亮的一步,而后TGP的一步步更是让人眼花缭乱。13年发行的精品游戏《-联机版》以21元的价格登陆TGP开始了预售,而后正式价格为24元;国产单机精品游戏《符石守护者》价格为18元,但是有内购;曾经好评如潮的《》登陆TGP,价格为14元。而用TGP上的成绩说话,《饥荒-联机版》的销量在短短一个月的时间里突破百万,这无疑是可怕的成绩。虽然这跟TGP超低的定价有关,之前STEAM上《饥荒-联机版》的价格是48元。而TGP首推预定时21元的价格无疑吸引了大部分玩家的注意力。再加上“中文正版”概念的引导下,大量玩家纷纷预定,以至于实现了百万销量的神话。而后STEAM对于TGP的价格迅速做出了回应,《饥荒-联机版》国区的定价迅速下降至24元并且在最近的黑五特卖中,饥荒单机本体+国+海滩Dlc以及联机版一共打包35元,无疑,这是一手迅速有力的反击。在不少社交平台上,已经有玩家吐槽早知道就等着入STEAM版了。STEAM打折期间《饥荒》打包价35元同样,在这次黑五折扣期间,《这是我的战争》STEAM国区特价为13元。参考一下TGP平台的14元,很明显,这又是一场暴风雨来临的前兆。似乎TGP平台的崛起已经让STEAM有些不安?或许有这个可能。举个例子,从日STEAM启动国区特价以来,超强的折扣让无数玩家沉迷了买买买的海洋之中。但是在一片高呼的声响中,具体的数据是多少呢?就拿《饥荒》作为例子吧,之前有非专业第三方根据销售额和历次的打折价进行统计,仅仅国区的销量,在2016年9月时,《饥荒》的销量为20万套,《饥荒-联机版》的销量为41万套。当然,如今也就仅仅过去3个月不到,相信也不会有大额度的爆发。从这个数字,再对比TGP版《饥荒-联机版》一个月百万销量,相信每个玩家都能做出一些概念性的判断。 我擦……这有点不妙啊之前大家在提起中国的STEAM TGP平台的时候,都是带着欢声笑语的调侃。然而当STEAM真的把TGP当成对手时,大部分玩家都是怀着一种难以言喻的心情。兴奋、高兴、纠结以及质疑。尤其是在《饥荒-联机版》百万销量以后,不少朋友在和我交流到TGP这个话题时,都是一副不知道该怎么谈起的表情。众所周知,相比较丰盛的网游和手游盛宴,国产单机游戏行业一直在走下滑路。没有良好的土壤,盗版成风,以至于除了情怀以外,竟然没有单机游戏能够在这片土地中生存。而随着STEAM平台的崛起,国区的划分,国内经济发展到一定程度,以及国内破解组约定俗成不破解国内游戏之后。渐渐地,国产单机游戏有了一定的成长的空间。 尽管步骤缓慢,但是TGP无疑迈开了重要的第一步从《符石守护者》到《侠客风云传》《凡人修仙传》《御天降魔传》,国产单机游戏研发已经略有起色。其中《侠客风云传》更是大卖50万套,这个成绩放在现在来说,也是非常出色。而恰好在这个时机,TGP宣布入场单机游戏发行了。一年后,当TGP携百万销量之威来临时,这无疑让TGP说的每一个字都值得人们去审视一番。其实TGP真正宣布发行单机游戏的时间是在今年的6月,在秉着腾讯产品打磨的精神下,不难看出,TGP的几个步骤都非常深谙中国玩家的内心。搭建国内服务器优化单机联机体验,推出特惠、游戏礼包、有奖竞赛等一系列玩家福利,提供游戏助手和社区内容系统服务。这一系列比之STEAM的社区行为,无疑更受国内玩家的喜欢。价格方面,秉着量大好谈价的策略,TGP拿下来的几个游戏的价格即使放在STEAM大促上,也是少见的实惠,说句不太正确的话,TGP确实为为国内用户争取到最优惠的折扣价格。更何况,有些游戏还附赠了绝版游戏礼包。再加上腾讯强大的自传播效应,开展组织一些有奖直播等玩家福利,在宣传方面拔得头筹成了理所当然。而最让TGP在口碑方面好转的无疑就是“饥荒汉化事件”,随着TGP《饥荒-联机版》的发售,民间汉化组指出在汉化方面有抄袭的版权纠纷。而随后TGP立马版本下架,对存在疑似纠纷的内容都进行了重新汉化。不管结果如何,就单单这一行为来说,TGP这一手果决的下架行动,吸引了很多路人玩家的注意。而这一系列套拳打出之后,TGP无疑受到了STEAM的注意。就同样拥有的游戏来说,STEAM版《饥荒联机版》价格下降到24元,《这是我的战争》黑五期间特价13元为史上最低,这一举动可以说非常针对TGP平台,有针锋相对的意味蕴含其中。 TGP的另一个梦想就是通过硬件占领玩家客厅——TGP BOX!微软你怕了没?还记得文章开头笔者列出来的巨头大战吗?从现在的情况来看,单机发行平台领域上,STEAM和TGP无疑要来一场“滴滴模式”的烧钱大战抢占用户了。而且不管从那个角度来看,这一场大战对双方,甚至三方都非常有利。从STEAM的角度来说,由于之前在单机领域的深耕,以及DOTA2在中国的火热。目前绝大部分单机游戏的PC玩家都知道STEAM。并且每一次STEAM的打折,都会引发新一轮的热议。但是,STEAM的影响力也仅限于核心玩家,对于更多的非核心玩家来说,STEAM的意义大概就是阀门。而随着TGP在中国单机游戏的发展,势必会为单机游戏领域导入更多的核心向玩家,扩大单机游戏这一市场面。除非这些新增的核心向玩家不进行社交行为、不玩微博、不查攻略、不看视频、不上门户网站。不然就凭STEAM在单机游戏独特而强大的影响力,一定会有之前的核心向新玩家们“热心”的推荐STEAM平台,将更多的新入玩家推向这个“剁手”平台之中。 在各大游戏展上,腾讯推广TGP不遗余力而从TGP的角度来说,STEAM的强大是个挑战,但绝对不是麻烦。因为对于TGP来说,从STEAM平台拉拢核心玩家来说并不靠谱,对于STEAM用户,TGP做出的策略则是更偏执的“低价”。从《符石守护者》18元、《饥荒联机版》预售21元、《这是我的战争》14元就能看出,TGP深谙STEAM用户对于价格的敏感度,一出手就是史上最低的程度。并且打出“国服”“中文正版”的口号来拉拢更多的玩家,并且通过新闻噱头来引起注意。可以说,只要每一次TGP能够闹出一波大新闻,那么TGP就算赢了。而在之前凭着“饥荒单月百万销量”这一新闻,就已经引起了单机游戏圈中一阵热议。更何况,TGP的意义不在于用户的争夺,而是通过发行和运营来抢占单机游戏的先头市场,培养这一市场的用户习惯。TGP的对手压根就不是STEAM,从TGP引入游戏的价格来看,TGP早期放弃了利润,只为了培养单机用户群体以及培养单机游戏发展的土壤。对于TGP来说,STEAM国区几十万的销量根本不足以入目,只要TGP能够培育好这一土壤,那么手中握有千万级甚至上亿级的单机游戏用户市场也不是什么困难的行为。毕竟后面有腾讯的QQ爸爸以及微信爸爸。而一旦达到了这一程度之后,这或许能够支撑腾讯市值的再一次飞跃性的增长。 STEAM的国区拥有TGP难以比拟的3A大作资源而对于我们玩家来说,STEAM和TGP两虎相斗,最后却是玩家猎人的胜利。STEAM胜,国产单机市场也就保持这样不咸不淡的发展,该来的折扣迟早要来,这又没什么亏损可言。而TGP胜利,那么国产单机游戏想来已经进入了数百万级的消费者群体,到了这种程度,国产单机的研发和正版保护势必已经进入了一个全新的阶段。这个时候,即使失去了STEAM国区,换来国产单机游戏的爆发,这无疑也是不亏的。更何况没了国区,STEAM的打折狂潮依然存在,想买的,该买的依然会去买。可以说,当STEAM和TGP进入“滴滴模式”时的争斗时,玩家们将是最春风得意的。如果可以的话,玩家们掌控好制衡之术,巧妙的维持STEAM国区和TGP中间的平衡,这才是最妙的道路。不过不管怎么样,这对于国产单机游戏来说,有一道特大的利好消息! 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者浑沌七日死
DOTA是五个人的游戏。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈饥荒steam和腾讯平台有什么区别 QQ游戏和TGP区别_安游在线
最近腾讯正式代理了STEAM上的就昂,并称为饥荒联机版,今天我来分析下饥荒steam和和腾讯平台有什么区别,希望能够帮到大家。……
编辑:胖子发布时间: 10:11
  最近腾讯正式代理了STEAM上的就昂,并称为饥荒联机版,今天我来分析下饥荒steam和和腾讯平台有什么区别,希望能够帮到大家。
  以下截取到腾讯qq平台的登陆数据包
  我原本以为,腾讯会建立自己的登陆服务器,没想到腾讯用的还是klei的服务器,我感觉腾讯弱爆了。
  但是经过一系列的分析,我觉得,刚开始的想法是错的。
  当我查看 DocumentsKleiDoNotStarveTogetherRailclient_log.txt (qq游戏饥荒的文件夹日志)
  终于发现了一些端倪
  以下日志截取:
  [00:04:50]: Downloaded server listings - full: 4144 filtered: 14
  以下服务器截取:
  DocumentsKleiDoNotStarveTogetherclient_log.txt (steam平台饥荒日志)
  以下日志截取:
  [00:02:43]: Downloaded server listings - full: 4153 filtered: 2515
  以下服务器截取:
精华攻略 常见问题 MOD大全 联机攻略 老司机99天生存之旅当前位置:&&
&&《饥荒》tgp版和steam版区别解析
《》游戏现在分为tgp版和steam版,那么tgp和steam有什么区别呢?买哪一个好?小编这里就带来乐TGP联机版和Steam版的区别解析,想要了解的小伙伴们可不要挫过了哦!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&tgp版应该新手会比较多,mod少,服务器延迟应该低。steam饥荒比较成熟。可以自行比较一下,两个方面差距不大。咱steam皮肤能卖钱,tgp国人多,小学生也多,萌妹子更不少,其实主要是看你自己喜欢怎么玩!
饥荒攻略大全
圣诞节攻略汇总
游戏大小: 371.46MB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备20腾讯发力单机游戏,TGP真的会取代Steam吗?--百度百家
腾讯发力单机游戏,TGP真的会取代Steam吗?
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有网友曾戏称,这可能是Steam被黑的最惨的一次?但腾讯这次却真是开始进入正版单机游戏领域了。
众所周知,单机游戏在国内并不受大众玩家待见,在各类网游的轰炸下,很多玩家们早已没有了静下心品尝一款单机游戏的心态。
造成现在的局面,有国内游戏气氛的缘故,更多的却是优质作品的缺乏,国外游戏因为下载不便以及语言问题也不在很多玩家的考虑之中。其实,想要做“中国Steam”的想法早就有人尝试过,但至于结果,只能呵呵了。
然而自十月伊始,腾讯TGP游戏平台发力单机游戏分发,引发网友热议。其实就和互联网杂货铺小米一样,腾讯的摊子也很大,游戏、动漫、文学、影视都有所涉猎,当然他们现在的重点应该就是打造TGP单机项目,也就是大家所说的“中国Steam”。
有网友曾戏称,这可能是Steam被黑的最惨的一次?但腾讯这次却真是开始进入正版单机游戏领域了。
不过不久前饥荒的成功,倒是给了腾讯不少信心。
TGP在10月底推出《饥荒:联机版》后,在短短一个月的时间内销量便达到了100万,而该游戏在Steam平台上半年的累计销量也不过50万。这个数据一定也坚定了TGP向Steam那样的全面游戏平台发展的信心。
但腾讯TGP想要成为Steam恐怕这会一条很长的路。而在最近的报道中,媒体则总结了TGP相比Steam在中国市场的优势。
1)TGP拥有1.8亿注册的用户,该数字是Steam中国区用户数量的18倍,庞大的用户基数,是TGP最大的优势,也是其最重要的财富。
2)其次腾讯和TGP相较于V社和Steam,在中国地区游戏的运营上无疑拥有更多成熟经验和资源。
3)最后是腾讯一系列游戏、社交、支付账号已经打通,这样将会为TGP带来大量优质的用户。付费门槛将会比Steam更低。
4)几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。但强推,对腾讯不是问题。
如今的中国市场单机游戏和主机游戏所占的份额用“九牛一毛”来形容并不为过。截止目前,今年单机游戏销量前三,也是仅有三款年度销量超过10万份的游戏,还有两款发行于去年(《侠客风云传》和《仙剑奇侠传6》)。至于主机游戏更是受困于走私水货,整个市场在国内还需要花更长时间去引导和培养。
而站在腾讯的立场来看,国内的端游和手游两大市场已做到第一,并且已有摸到天花板的趋势,业务的扩展与转型成为接下来必须思考的问题。而相较主机游戏这个几乎被索尼微软垄断的市场,单机游戏在中国的前景看上去更好入局。
但没有优秀的游戏开发者入驻,其实TGP就犹如无根之水,很难在内容上与Steam进行抗衡,要知道在早期,TGP上甚至出现全部都是腾讯游戏的盛况。
至于腾讯TGP为何没办法成为Steam,我在很久之前的文章中就曾有过叙述。
1)国内过于完善的盗版游戏市场,破解+汉化+补丁一应俱全,中国玩家并未养成为正版游戏付费的消费习惯,面对尚不健全的国内游戏市场境况,也是有着对 TGP 的商业模式的质疑:资本回报率低。
2)早期 Steam 依靠《CS》、《Garry's Mod》、《半条命》、《传送门》等自家优秀系列游戏,积累了大量的骨粉级玩家,也成为 Steam 发行其他厂商作品时的优秀用户。反观腾讯旗下,诸如QQ系列等游戏多属于免费+氪金的网游,
3)Steam 母公司 Valve 属于私有型公司,而腾讯属于上市公司,腾讯若想在单机游戏市场走的更远,必然需要长期的时间积累和用户口碑,投资方能否愿意给腾讯足够的时间?
Steam在过去的几年间一直可以算是国内核心单机玩家唯一的社区,Steam也代表了最先进单机的发展方向,从其中衍生出的亚文化,MOD产出一直处在向四周辐散的状态。
而如今一直处在单机玩家鄙视链底端的腾讯TGP突然插手单机市场,似乎有营造一个全新的单机玩家核心社区的野心,目前来看,TGP虽然在亚文化产出上不太可能抵过Steam,但是在其他方面——比如MOD,汉化,都有可能有后来持平的趋势,随着登陆TGP的游戏数量与质量慢慢增加,国内真的出现两个“正版单机玩家圈”也不是不可能的事。
所以TGP是否真的能够成为中国版Steam?现在惘然下结论可能还为时尚早,觉得腾讯没办法成功也是我个人的观点。但腾讯对正版游戏的支持却是值得肯定。不久前TGP宣布将推出100款游戏,这或许会是值得期许的未来也说不定。
本文参考来源:手游那点事、游迅网、游民星空
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