为什么能力风暴普及赛英雄难以普及

国外高玩看好《风暴英雄》电竞之路:不会输给《LOL》
日 来源:网易游戏 编辑:布丁
& &此前有传闻称暴雪最新MOBA类网游《》将会在6月开服,这也让全球的暴雪迷为之期待。近日,有位国外的资深暴雪粉谈论了他对《风暴英雄》的评价,文章中也是提到了《风暴英雄》在电竞领域的发展前景,让我们一起来看看吧!
& &原文翻译如下:
& &我是一个忠实的暴雪粉,这当然会多少影响我对《风暴英雄》的评价,但我已经尽力地摆事实讲道理,争取有理有据令人信服。
& &让我们先聊聊当下的电子!
& &向许多和我一样久未关注电竞的人普及下当代世界电子竞技的发展:电子竞技从2000年左右开始流行。但电子竞技诞生时间应该更早,尤其是在韩国,电子竞技特别受到欢迎。在那时候,你可以24小时收看到《争霸》与《争霸》的比赛,并且很多比赛都是有评论解说的。在西方,游戏则空前受到玩家热捧,大家都在沉迷于CS与虚竞技场这样的游戏,并且相关的比赛直播接连不断。之后一款众多要素参考Dota,名为《Heroes of Newerth》(中文名:《超神英雄》)的游戏诞生,引入了匹配模式与排位模式的系统。
& &而到2010年,《英雄联盟》出现了!当时,很多Dota玩家在玩了这款游戏后认为:这款游戏绝对不可能成为一款能电竞比赛项目,因为它实在太&简单&了!其原因自然是在这个游戏里你不能&反补&。简单的野区设计,非常短的控制技能持续时间以及动画风格的游戏界面让许多MOBA游戏老玩家认为这游戏不会成功。但结果恰恰相反,《英雄联盟》完全打破了这些负面评价,并且他最终成功在短短一年内成为了最火热、观看直播人数最多的网络游戏,这都要归功与他的免费模式,并且因为它的容易上手能使得玩家能体验到其游戏的乐趣。
& &英雄联盟当时令人惊喜的奖金设置给电竞赛事奖金设立了新的标杆,从数十万提升到了百万!每天都有数十万的观众会收看直播,让LOL不仅有人气,更让许多职业选手通过广告与玩家捐赠提高收入。而电竞相关产品的公司也开始越加重视开始赞助、冠名一些电竞豪门,比如CLG、Curse、TSM等。有些职业选手赚的比医生都要多,像Wingsofdeath这样的玩家一年光靠直播与解说就能获得7万美元以上的收入。
& &《英雄联盟》的流行也使得其他游戏受益,动辄数十万的《英雄联盟》观众也会观看其他游戏直播。而当Dota2正式与大家见面时,MOBA圈都在庆祝有这样一款终于更高技术要求、免费可玩,并且所有游戏内英雄都不需要金币购买的游戏诞生。
& &《英雄联盟》的巨大成功离不开以下几点:
& &对此类游戏的新手玩家更加友好;免费游戏模式,不止一种游戏内支付方式。
& &让所有玩家都能轻松加入游戏当中,并且较低的技术要求更让玩家愿意在游戏中玩得更久,而不是让他们发现游戏太难而离开。
& &然而,《英雄联盟》当中仍旧存在问题让大量玩家最终离开了游戏:
& &英雄联盟当中大量的英雄与物品可以选择,而玩家们需要了解的太多:每件物品的功能,英雄的搭配,当对上某个特别的英雄时该如何应对,提高补刀效率等等,但当你与其他玩家游戏时发现自己对这个游戏的认知与技术大大落后于其他玩家时,同样会使得一些玩家沮丧地离开这个游戏。
& &另一个较为严重的问题存在于MOBA游戏机制本身。即使是高手同样会到这样的状况:你在自己的线上打崩了对面,拿到5或者10个击杀,但依旧输掉了比赛。因为敌方队伍有人战绩比你更好,他通过20分钟的游走获得了15个击杀,并且己方大部分英雄的发育都受到了极大影响。并且因为游戏设定&击杀&会比&助攻&收到更多金钱,所以许多玩家都特别注意将击杀让给&CARRY&。也因此极有可能造成队友们会对有人不让击杀给CARRY的状况大动肝火。
& &但《风暴英雄》很好地将这两个问题解决了!经过我近400盘游戏之后,我不得不说《风暴英雄》的以下特性完美地解决了这些问题。
& &专注团队配合
& &团队经验共享,在积分板上有的只是团队达成击杀数(记录所有人击杀的总数),而没有个人击杀数。更重要的是,对于最终完成击杀的英雄并没有额外的奖励,从此辅助们再也不必担心&抢人头&了。这样自然也促使队伍更加注重团队合作,因此在战场上表现好的玩家绝对不可能是喷子或者语言刻薄的玩家,他们肯定没法与其他玩家好好配合。
& &玩家上手更简单
& &这个游戏没有装备,共享经验,没有必要去学如何补刀。也许,给人第一眼的感觉是:这游戏太简单了,很轻松就知道怎么玩。当然这句话没什么问题。但由于更多的地图选择,以及雇佣兵的登场还有地图的特别要素以及非常特别的&专家型&英雄,也许只有在进行了大量实战后,你才会发现:这个游戏非常有内涵,并且有着众多的战术可以发掘。在此之后你也许会认为技能施放的要求也大大提高了,《风暴英雄》相对与其他MOBA类游戏只需要很短时间就能上手,但在了解了每个技能对于团队与战术的价值之后,每一个技能的施放也都格外有讲究。同时游戏本身易于上手的特点又能吸引到大量玩家。
& &这游戏真的很有趣!
& &当然这是个人的看法,但许多其他Alpha测试的玩家也有同样想法,这游戏好玩到不可思议!从开局出门你们将会不停地在地图上为了胜利而采取各种行动直到游戏结束,紧凑的游戏让你不能自拔。也许很多人会说感觉移动速度很慢,但即使这样,在游戏后你依旧能感受到《风暴英雄》的快速游戏节奏。只是单单看游戏直播没有实际操作过,是无法体会到在游戏时的紧张感的。而游戏平均时长在15-20分钟,这也意味着你在游戏中将不会有多少无聊的时间。以下也只是我个人的经验之谈,但我也算玩过不少MOBA游戏(真的不少),我想其他任何游戏也无法体会到这种游戏的快乐。
& &既然我们已经了解了暴雪在游戏内的精心设定让游戏更加趋于完美,下面我会聊聊为何我认为《风暴英雄》会成为受欢迎的电竞游戏。
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备案编号:沪ICP备号-6电脑达人分享 让你运行风暴英雄如丝般顺滑_风暴英雄_新浪游戏_新浪网
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电脑达人分享 让你运行风暴英雄如丝般顺滑
针对笔记本运行风暴英雄会出现的掉帧卡顿等问题,玩家若W无情总结了各论坛大多数技术优化方法,并且进行了大幅的改进,让笔记本运行风暴英雄更加流畅。
  此贴大多数是针对移动版N卡(笔记本N卡)的优化。我把自己在所有论坛写的,整合了多数玩家的回帖,进行了大幅改进。(删去很多需要修改注册表却效果不明显的优化方法)
  台式机N卡用户可以跟着尝试,但效果并不一定非常明显,但绝对不会没有一点效果。A卡用户只需要看游戏内优化,音频设置,网络更改。
  我的橙色字体为每个部分核心内容,如果不希望做任何了解只想快速设置,只要看橙色部分即可!(就我这一行的颜色)
  一、游戏内设置
  首先,打开游戏,登陆进去之后,打开设置界面。我下面给出目前主流机子能接受的最高配置:
除了关闭物理表现,其余全部选最高。窗口模式(最大化)就是大家俗称的窗口化全屏模式,游戏内与全屏没有差异,而且切出来非常方便。唯一的缺点是无法调Gamma和刷新率,全部与桌面设置相同。但切出来聊天之类的非常方便,而且没有任何卡顿。
  至于开启垂直同步,需要启用Nvidia的自适应垂直同步技术,如果没兴趣继续往下看,或者是A卡用户,请关闭此选项。愿意继续跟我做下去的朋友会发现,开启垂直同步,对于高性能显卡来说,不仅不会卡顿,而且能正常发挥它本身减少画面撕裂的优点。
  我说的重中之重,是必须关闭物理表现,这是让你们掉帧的罪魁祸首。因为风暴英雄的Physx对大部分机子来说都是需要通过CPU渲染的。我感觉目前顶级笔记本的处理器,都没法出色的完成这个任务!!
  千万别逞强,如果你觉得现在一点都不流畅,掉帧严重,突然爆卡,打合作都卡爆了,可以先什么都别改,仅仅关掉物理表现,开一盘练习模式或者合作模式试一试,如果有效果自然最好。
  Physx要求的是 并行计算 能力。如果游戏能支持使用Nvidia GPU开启Physx自然没问题,但目前我认识的所有朋友使用的电脑风暴英雄里的Physx都只能使用CPU渲染,如果有可以用GPU渲染的朋友楼下可以说一声,因为我没查到有任何消息表明明确支持。
  使用CPU渲染图形,自然会对CPU造成沉重的负担。因为游戏内的特效也是靠CPU做的,再好的CPU也会大量发热,影响性能。
  游戏内画面设置一句话:贴图质量尽量选高点。如果有1G独立显存,直接选超高,画面质量选中,或者高。无论怎么选都请《必须关闭物理表现》
  二、音频设置
  这个很简单,其实优化意义不大,只是避免有的时候游戏运行没有声音。重启游戏即可解决,但设置一下可以一劳永逸。
  桌面右下角,任务栏中的喇叭,右键选择播放设备,会出现当前Windows系统正在使用的音频设备。双击打开默认的音频设备,选择高级选项卡,在独占模式中,去掉允许应用程序独占控制该设备,确定即可。
  为的是一直使用共享模式,因为有些可以提出独占模式请求的软件,可能会切断共享模式,这样在运行那个软件的时候,就只有他能出声了……别的软件都不会出声。
  这个功能的设计是为了让一些需要高音质的用户无损输出未经污染的44.1kHz 16bit的CD数字信号,其他采样率和精度的音频信号,甚至包括蓝光碟内带的LPCM多声道信号。
  但你们貌似用不着。。(其实集成声卡可以搭载VST,开启电音效果之类的,不过。。性能不太好,所以会有噪音,说话会有延迟之类的。开始完全能开的。)
  三、强制开启N卡自适应垂直同步(这一步有些繁琐,对性能好的显卡提升非常大,对不好的几乎没有帮助,反而有影响,可以尝试开启,不行直接关闭)
  台式机用户基本可以无视,因为自己驱动里就能打开。如果打不开说明显卡不支持。开之前请去/hardware/technology/adaptive-vsync/supported-gpusN卡官网查询自己显卡型号是否支持。(无论公版还是其他版,型号支持即可)
  如果显卡支持,接下来我们开始具体做法。
  准备工作:
  首先打开N卡驱动,在 管理3D 设置选项卡中,点击管理更新。把上面那个自动更新的钩去了,彻底关闭自动更新。关闭Nvidia驱动。必须关闭!!因为下面要删配置文件了。(如果装了NVIDIA GeForce Experience游戏优化,要把那里面的自动更新也关了)
  接着打开C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\Drs删除nvdrsdb0.bin,nvdrsdb1.bin,这两个N卡配置文件。
  步骤 1
  下载程序:nvidiaInspector。这是一款超频软件,但我们不用它的超频功能。
  步骤 2
  全部提取,然后再运行。双击nvidiaInspector.exe。看到下图
  我们要点的,是Driver Versi那一行,右边的小扳手,就是蓝色框出来的那个。(右下角那个选项是超频的,左上角第一个是上传硬件信息,第二个是GPU使用情况。)
  步骤 3
  打开Sync,接着把上面一个改成Adaptive自适应模式,在上面一个改成On。(我高亮的是中间需要改成Adaptive自适应模式的那一项)
  单击右上角的Apply changes 保存。接着退出。(以上所有从关闭自动更新之后做的步骤,都需要在关闭Nvidia驱动面板的情况下进行。)
  现在结束,大功告成。打开Nvidia 控制面板 看看成果:
  就算现在去点,笔记本用户大多也会发现,是没有自适应选项的。如下图:
  手欠的朋友可以点下试试,松开之后也会恢复使用3D应用程序设置,只要不点右下角的应用。右上角叉叉即可。再次打开还是自适应。如果不小心点了应用,那就从头再开一遍吧。。
  第三部分有点烦,但做起来也很快,不需要花费超过10分钟,但全部都得做,一个不能少。按照上面做一遍就行。
  稍微介绍下自适应垂直同步:
  如今60Hz刷新率的液晶显示器已经普及,当玩家在游戏中开启垂直同步后,帧速将会锁定在60帧。这样虽然防止了画面撕裂情况的产生,但衍生出了一个新的问题――画面迟滞。在开启垂直同步后,如果显卡性能在某些游戏场景中无法满足60帧的帧速,这时便会产生画面迟滞现象。
  造成这种现象的原因是传统的垂直同步无法根据帧速度动态调整,如果玩家的显卡无法满足60帧的帧速度需求时,游戏帧数将直接降至下一档帧速,帧速的突然大幅下降必然会让玩家产生画面迟滞的感觉。举个简单的例子,就是游戏一直保持60帧运行,但突然遇到一个场景显卡无法满足60帧需求,传统垂直同步将会直接把帧速降为30帧,而跳过了30-60帧之间的帧速度,这样就造成了玩家在游戏体验上的落差。
  当你的硬件性能完全可以征服一款游戏时,传统垂直同步与自适应垂直同步都将会把帧数锁定在60FPS。这时,目前的自适应垂直同步特质就很难体现出来。而当你的硬件性能仅能让游戏运行在60-30FPS时,这时候自适应垂直同步就会发挥作用了。它将会让你得到和未开启垂直同步时的一样的帧数表现缺不会降低帧数到30帧的水平线。
  当然,如果你的游戏帧速无可救药,只能挣扎在30fps,那么自适应垂直同步也不能帮你改善流畅度,不过依然可以避免画面撕裂。
  以上所有实际操作优化内容均为手打。当然概念部分我是复制的。总不能自己生产一个出来是吧。。不过已经用尽可能通俗易懂的语言重新编辑了一遍。
  我自己在另外一个单机游戏论坛硬件区,吧开启自适应垂直同步的方法写过了。但是因为不是针对风暴英雄的,所以只有第三部分。(还想直接拿图的说。。发现有水印,只好自己从新截一遍了QAQ!!如果有同学能翻到那个论坛,就可以看见我联系方式啦,当时傻乎乎的用联系方式当用户名的说……)
  觉得有帮助的朋友可以多把这个方法告诉周边的人,因为一个小队里得5个人都不卡才能赢~~。我从来没花那么多精力在各个论坛为一个游戏写东西,顶多回一句一笔带过。真的只是因为看好这个游戏,希望不要在这种问题上被绊住脚。
  同时欢迎电脑专业人士批评指正!别骂的太狠就好QAQ~
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暴雪粑粑失手?《风暴英雄》为何怎么也火不起来
12:02:31& &来源:
  作为一款精心打造的MOBA类游戏,《风暴英雄》承载了暴雪太多的期望。然而令人失望的是,在经过最初的惊艳之后,《风暴英雄》很快就被淹没在那无数的游戏狂潮中,即便有暴雪这样的金字招牌,也无法阻止老玩家的渐渐流失,这到底是为什么呢?
《风暴英雄》
  团队资源机制有利有弊
  如果说《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
《风暴英雄》游戏截图
  诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
《风暴英雄》游戏截图
  1、基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
  2、没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
  3、如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。
  4、这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
  相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
  虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。
《风暴英雄》游戏截图
  另外在正规的比赛中风暴的ban选机制总给人很莫名的感觉,在加上无法换人的弊病,使得游戏在竞技和比赛中总让人感觉差点什么。
  平衡性和随机因素太多
  平衡性是MOBA游戏的基础,简单地来说就是相生相克,而在《风暴英雄》中,英雄的相克属性太过明显,一旦出现被克制的情况则很难扭转战局。在加上ban选机制的不成熟,让游戏的激烈程度和游戏阵容深度很受影响。
《风暴英雄》游戏截图
  随机因素是游戏必不可少的内容,然而《风暴英雄》的随机地图,随机匹配模式这让玩家们苦不堪言。大家都知道《风暴英雄》的地图种类很多,有些英雄在这张地图是爸爸,而在另一张地图一点用也没有,可是在匹配的时候玩家选择英雄后直接进入匹配,这就导致了玩家无法决定自己的阵容和对方的阵容,让休闲比赛完全变成了“缘分局”。
《风暴英雄》游戏截图
  如今风暴还在挣扎的运营中,对于《风暴英雄》这款游戏的前景来说改变势在必行,当然暴雪的能力还是拥有的,组织比赛和普及游戏的推广力也是世界一流(参考炉石传说和守望先锋)。《风暴英雄》能否重振雄风?让我们拭目以待。
  (来源:178 编辑:BZ)
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