风暴英雄lol哪个好玩好玩吗 和英雄联盟哪个好玩

风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
时间: 10:53:42来源:作者:佚名(0)
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。  1、游戏画面  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  2、游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  3、游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!热门搜索:
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《风暴英雄》和英雄联盟哪个好玩
日 11:44&&&&&阅读(140)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》作为推出的一款网游新作,不少人难免会将风暴英雄与同类型的一款网游《》进行对比,那么风暴英雄和英雄联盟哪个好玩呢?下面就跟小编一起看看风暴英雄和英雄联盟哪个好玩吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
风暴英雄和英雄联盟哪个好玩:
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
4、有类似于War3 的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。
5、地图上会有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立单位来帮你作战。
相比于英雄联盟固定的野怪刷新地点,风暴英雄在这方面做了优化,增加了更多隐蔽的隐藏地点,增强了玩家在游戏中的趣味性。地图上的特殊物品能影响战局,这就需要玩家自己去发现了。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《风暴英雄》vs《英雄联盟》:MOBA游戏到底哪家强?
日 来源:17173 编辑:咪咪姐
& &现在MOBA游戏越来越受到玩家们的欢迎,而且可选择的游戏也越来越多了,除了《DOTA》和《》,《》也不容忽视,毕竟是来自精品辈出的暴雪,而且登场的英雄还是阿尔萨斯、刀锋女王、大菠萝等一众本身就有很多粉丝的重量级角色。
& &不过还是有人会认为,&MOBA不是都一样吗&,但事实上,《风暴英雄》与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的&易学难精&。这次我们就以玩家非常熟悉的《英雄联盟》做对比,更深入带你认识《风暴英雄》(下文简称HOS)。
& &基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
& &大家熟悉的LOL,算是MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑为辅。
& &相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路&&不然一整局都会在喷队友中度过。
& &角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
& &《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括、、等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕&&目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
& &《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
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虚荣和风暴英雄哪个好玩?虚荣和风暴英雄对比
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点击图片更换一位LOL女玩家通过《风暴英雄》找到了人生伴侣
4月8日,一名ID为SadJetsFan的玩家在Reddit发帖,公布了喜讯:他与来自异国的女友通过一盘《风暴英雄》比赛相识,走入了婚姻的殿堂。
故事的两位主角SadJetsFan是暴雪的铁杆粉丝,最初入坑是2002年玩《魔兽争霸3》。他出生在美国纽约,后来搬到了加利福尼亚。2016年2月的一天,SadJetsFan习惯性地打开《风暴英雄》打上一盘。
就是那盘命运之战SadJetsFan(那时他的战网ID是Incognegr0)选了自己的拿手英雄凯尔萨斯,当时最强势的刺杀型英雄。另一名玩家venus1812选了玛法里恩来辅助。队伍配合得不错,赢下了比赛,SadJetsFan和venus1812互相加了好友,相约一起开黑。
在遥远的中美洲小国洪都拉斯,venus1812对于赢得比赛感到非常开心。作为一名女玩家,她最初是从PS3上的《中土守护者》接触MOBA游戏的,之后转战《英雄联盟》。《英雄联盟》一度让她非常痴迷,甚至觉得“这是我的生命”。然而她渐渐发现,自己入坑太晚了,被太多先行者在战术和经验上碾压。2015年,她参加了《风暴英雄》的Beta测试,立刻发现这游戏更适合她。
venus1812最初玩的《中土守护者》是一款少见的主机平台MOBA恰好也是在那个时间点,SadJetsFan离开了陪伴自己十多年的《魔兽争霸3》,想要尝试一些其他类型的游戏,比如MOBA。《风暴英雄》的人物形象让他觉得挺情怀,SadJetsFan一下子就陷进去了。
《风暴英雄》确实比较容易上手在2016年2月之后,SadJetsFan和venus1812一起玩了760场《风暴英雄》。最初SadJetsFan甚至不知道这位战友的性别,但一起打了上百场比赛后他们总得交流点什么:国家、爱好、家庭情况……地理距离让两人保持着相对谨慎的友好态度。随着比赛越打越多,他们逐渐开始互相通过Skype等软件语音聊天,感情一步步发酵。
在2016年夏天,他们终于在现实中见面了,然后每个月都见面……最终在2017年4月初结了婚。venus1812在现实中为联合国粮食计划署工作,前往美国虽然相对容易,但仍然意味着她将远离朋友、家人和熟悉的生活环境。
两人原本打算搞一个《风暴英雄》主题的婚礼,venus1812还准备了一身cos服,造型为吉安娜春节皮肤。但考虑到双方家长也要参与,穿cos服结婚“会被当成笑话”,最终他们还是放弃了这个创意——这可能是这个因游戏而结缘的异国恋爱故事里唯一令人遗憾的地方。
venus1812原定的婚纱一起玩MOBA玩到结婚,这事儿在中国也有先例,涉及的游戏是《英雄联盟》,至于《风暴英雄》,还是略小众。在Reddit的《风暴英雄》版块,玩家们献上祝福的同时也不忘自嘲:“《风暴英雄》的匹配系统看起来也不是一无是处。”
值得一提的是,SadJetsFan在Reddit说,他本来把这件事发到了《风暴英雄》的官方玩家社区,然而帖子在5分钟内立刻被管理员删除了。
本文参考了Reddit原帖和Kotaku的报道
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