除了王者荣耀,还有哪些有什么好玩的moba手游游

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除了王者荣耀 这几款豌豆荚力推手游玩过了吗
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  说起MOBA手游,不少人会第一时间想起《王者荣耀》。这款由腾讯出品的5V5英雄公平对战手游自2015年11月正式公测后,凭借精美的画面和多模式的对战体验大受玩家喜爱,公测一个多月日活跃用户便已超过750万。据阿里移动旗下应用商店豌豆荚统计,截止至目前,已有将近5000万人次通过豌豆荚下载并安装《王者荣耀》。
  除了《王者荣耀》外,豌豆荚显示,以下这几款MOBA手游的下载量也非常高,人气不容小觑:
   时空猎人
  《时空猎人》是一款格斗类手机网游,讲诉的是各族精英战士联合组成“时空猎人”强大组织,跨越时空猎杀入侵的怪物的故事。近日,迎来四周年庆典的《时空猎人》开启了多重好礼,庆典期间登陆游戏即可获得登陆大礼包。此外,宠物系统全面上线,王者联赛新赛季也即将开启!
  下载地址:/apps/com.yinhan.hunter.wandoujia
   全民超神
  《全民超神》是全球首款5V5实时MOBA电竞手游,通过开创多人移动端实时竞技的全新体验,将经典的MOBA玩法落地于“3V3大乱斗”、“5V5 MOBA”等模式;同时融入了英雄成长元素,设计了极具趣味性和挑战性的PVE玩法。目前,最新版的全民超神中增加了3个新英雄角色,调整了战斗节奏,使得可玩性进一步上升。
  下载地址:/apps/com.tencent.tmgp.gods
  自由之战
  《自由之战》是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。其采用多人在线即时匹配,并有独创的双轮盘锁定及切换目标系统,操作简单易上手,精准响应极限微操。最新版本的《自由之战》新增了“圣石锻造”,勇士可以使用两个相同品质的圣石定向锻造出一颗需要的圣石。
  下载地址:/apps/com.dw.fs.wdj
   混沌与秩序
  《混沌与秩序》是由Gameloft出品的MMORPG游戏,将RPG与 RTS结合多人PVP。拥有30多款英雄供玩家选择,从好战拳击手到毁灭精灵,玩家可免费试玩不同角色,体验整个系列的英雄战力。游戏进行期间,可以加强及升级战技与配备,压制住敌方,赢得胜利。该游戏支持单人战斗和多人连线两种模式(3V3h或5V5对战)。10月12日更新的版本中还有全新英雄加入战场。
  下载地址:
  /apps/com.gameloft.android.ANMP.GloftHOHM
  豌豆荚拥有业内最全的应用数据库,装机量超过5亿,收入超过260万款应用和游戏,且具备强悍的优质内容挖掘能力。据第三方数据机构据比达咨询最新发布的《2016年第三季度第三方应用商店数据报告》显示,豌豆荚已连续数季度在用户粘性、用户活跃度与用户满意度等方面位列第一。想要下载更多优质游戏,不妨到下载豌豆荚或者前往豌豆荚官方网站查看。
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本网站由天津北方网版权所有  这么说也许DOTA2玩家会不高兴,但且不论高端低端,争不争气,在人数方面,LOL在国内比DOTA2更受欢迎是不争的事实。虽然DOTA2也是人气游戏,但自从2012年后,LOL在中国玩家的号召力是显而易见的,还顺便救活了很多网吧。今年是LOL在中国爆红的第五个年头,也是中国游戏产业又一轮爆发年。那么在最受欢迎的MOBA领域,除了LOL与DOTA2,还有哪些游戏形似核不似,值得一玩。
  《英魂之刃》
  福州网龙旗下的MOBA代表作,端游是由腾讯独家代理,穿越古今的游戏也是中国风十足,职业赛场上也得到了诸如WE、EHOME这种职业队伍的关注。但相较于端游,于年底全平台公测的《英魂之刃口袋版》则更值得一试。对于《王者荣耀》的忠实玩家而言,《英魂之刃》手游版乍看之下貌似没什么特别之处。但开发团队对于PVE的开发,也是找到已饱和了的MOBA市场的一大痛点。
  事实上,如今的MOBA游戏之所以只能在游戏角色与背景故事上找差异,很大程度上是因为PVP的对战已经很难做出区分。而很多产品又因为过于强调PVP的模式,弱化了PVE。虽说MOBA游戏本来就应该强调人与人之间的对抗,但《英魂之刃口袋版》在PVE上下功夫,估计也是想到了MOBA游戏的另一条颠扑不破的道理,有些时候,和电脑打要比和人打有意思多了。
  《风暴英雄》
  《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》曾一度被认为是世界三大MOBA游戏,虽然不造是谁第一个这么说的,反正现在看来,是挺好笑的。并不是说《风暴英雄》不好,只是对于习惯了主流MOBA游戏的玩家而言,这款游戏的娱乐性太高了(简称幼稚)。没有补兵,没有战术,什么四保一全球流,都是浮云,纯乱High。
  之所以推荐,是因为其对新手玩家很是友好。如果是MOBA小白,恰巧又是小学生,这款游戏绝对首选。而且不得不说,由于常年累积的补丁和更新,这三款游戏已经越来越像了。
  《梦三国手游》
  类似于《英魂之刃口袋版》,《梦三国手游》也是典型的端游IP改手游。所以从制作团队来考量的话,游戏的基本质量与可玩性是能够保证的。除了不能再熟悉的纯三国背景,这款游戏的特点体现在了快节奏与杜绝挂机系统上。8分钟一局的游戏对于习惯了端游MOBA的玩家而言恐怕是无法适应,但对手游玩家来说,这样的时间或许刚刚好,再少可能就没什么乐趣了。无需摧毁兵营,一方人头数达到20就可结束比赛的模式也适合很多新手。
  而掉线挂机是每个玩家都痛恨的事情,痛恨程度与敌方的高兴程度成正比。在《梦三国手游》中,开发团队颇具创意地提出了AI托管系统,只要10秒钟之内没有任何操作,系统就会自动开启电脑托管程序,由AI代替你操作英雄。
  《光影对决》
  与上面那款相同,也是出自杭州电魂网络之手。这款游戏的最大看点在于“漫画MOBA”或者是“二次元MOBA”,加之电魂对于MOBA多年来的制作经验,所以这款游戏在基础玩法以及细节处理上并不会有太大的问题。对于《光影对决》这个IP的粉丝而言,这款游戏所呈现出来的打击感与画面感值得一试,由于是MOBA游戏,竞技性也为产品在游戏层面上提供了相应的加成。
  值得一提的是,在媒体以及业界人士眼中,《光影对决》的前景可以用一片大好来形容。囊获了包括金口奖在内的多家“最受期待游戏”大奖,动漫+MOBA,不仅是MOBA市场的一种尝试,也是对于IP价值的进一步探索。也许在明年这个时候,更多的动漫MOBA手游会陆续出现在市场上。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。阴阳师手游和王者荣耀哪个好玩 RPG对比MOBA分析_齐齐乐阴阳师手游专区
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阴阳师手游和王者荣耀哪个好玩 RPG对比MOBA分析
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日10:40&&
编辑导读:阴阳师手游和王者荣耀哪个好玩?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇阴阳师手游和王者荣耀对比分析分享给大家,希望能帮到各位玩家。
阴阳师手游和王者荣耀哪个好玩?这是一款一款3D唯美和风手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看阴阳师手游和王者荣耀对比分析。
第一,这两款游戏来自不同的厂商,一个是以品质闻名的网易,另一个是以氪金闻名的腾讯.
but,阴阳师却是一个玩家为了抽卡不惜重氪的游戏,这手游还特别肝,你们都知道的.
反观王者荣耀,也是免费游戏的模式,但为了一个美丽的外观皮肤,或者自己喜欢的角色而氪金的不在少数,但是按局数来进行游戏在时间方面还好.
所以说这俩游戏就氪金而言谁也没输过谁.
第二,虽说不同的游戏类型没有什么可比性,但好玩不好玩我们还是知道的.
阴阳师的优势在于画面音效的良心,是花了心思制作的游戏,其精致无比的画面和完整的剧情是游戏值得称赞的部分.但是玩法大家都懂的,就是抽氪肝,剧情虽然完整,但是真心没多少特色,只能算是中规中矩,不过有全程配音也算声控福音了.
但就是这样美丽的画面和高颜值人设吸引了大量妹子投身游戏,一旦一个游戏妹子很多(换装游戏除外),势必会吸引更多的男玩家,这道理大家在剑三中见得多了也就心照不宣了.
由于如今阴阳师大火,网易也将阴阳师的项目组提升为工作室,为了带来更好的游戏品质.同样小编也听说阴阳师为网易带来了10亿流水收入,制作人都已经开上了豪车,大家就知道这游戏对网易有多来钱了.
而王者荣耀是一款moba类型的游戏,玩法算是中规中矩,上手门槛不是特别高,所以小学生也格外多,谁玩谁知道!当然鹅厂就是喜欢展望未来,所以玩游戏从娃娃抓起,从小养成氪金的习惯,长大才能氪个痛快,这道理肯定是没错的.
但要说网易和腾讯比差了啥,那肯定就是差了一个qq登陆嘛,玩游戏图方便没啥不对的.
第三,就这两款游戏的高人气来看,指数是高的吓人的,朋友圈贴吧可能也在不断流传着装逼之类的分享
但就事论事而言,这两款现象级手游其实都很一般,普通玩家看上去这两款游戏是红透半边天,口碑好有自来水.但其中的水分到底有多少呢.
游戏厂商明里暗里的宣传,刷榜刷指数,很多时候游戏只是看上去很火罢了.然后被烘托之后就变得真的很火了.因为很多人就是这样,大家都在玩就自己不玩就仿佛跟不上潮流了一样,所以会有玩家看到这篇文章,因为有人会问:&你们觉得玩阴阳师好还是王者荣耀好?我看别人说这些有毒我都想去玩了.&就像是你看到一家很火的包子铺排了长龙队你也会想去试试看.
好不好玩在于你喜欢哪种类型的游戏,哪种风格的游戏,如果喜欢回合制就玩阴阳师,如果喜欢竞技类就玩王者荣耀,或者你觉得都喜欢就都试试看,那就试试看,到底怎么样,试过就知道.
因为如果你让小编说,小编只能说两款都在一天内删游戏,没有上瘾感,更没有毒!
但愿国内的玩家能够清醒的意识到这个问题,扎堆凑热闹跟风群众心理就能让这些原本一般的游戏戴上一层美丽的面纱.或者你可以仔细思考一下在游戏中砸的软妹币和花费的时间精力是否真的为你换来了价值相当的游戏快感.
以上就是齐齐乐小编分享关于阴阳师手游和王者荣耀哪个好玩 RPG对比MOBA分析。想要了解更多关于阴阳师手游资讯,请关注齐齐乐阴阳师手游专区。
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为什么是王者荣耀不是其他,手游MOBA不是说玩就玩
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一位LOL2000小时的朋友则带着不可思议的神情,向我讲述过年回家时全家老小围坐在一起玩《王者荣耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戏。”不少从来不玩游戏的朋友,都能被王者荣耀吸引。王者荣耀成功在哪里?要说王者荣耀,先说手机MOBA的难处MOBA手游面临的难题主要有三:传统MOBA玩家要求的精细操作,触屏上缺少可以实现的操作方式MOBA游戏通常一局在20分钟以上,而手游需要利用碎片时间MOBA游戏的盈利模式需要极大的用户基数来支撑,平均付费远低于以抽卡和养成为商业模式的手游作为全世界最早期的移动端MOBA之一,《混沌与秩序:英雄战歌》采用虚拟摇杆来模拟PC端的鼠标与键盘。紧随其后的《永恒命运》则用点击加手势的方式来实现走位、技能释放等复杂操作,并且只在iPad上运行。为了缩短游戏时间、简化游戏模式,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原键鼠操作,传统MOBA玩家不认手游节奏。《虚荣》属于硬核游戏,基本上就是为了把DOTA塞进手机,UI和操作方式全部是PC端风格的,地图虽然缩三路为一路,但复杂程度在MOBA手游中也可以居于前列。画面的跃升反而变成吃机器配置,服务器的不稳定可玩性下降在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。网易的《乱斗西游》,这是一个为了MOBA而MOBA的产品。很容易看出它最初的设计是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人机异步对战。《自由之战》改良了虚拟摇杆的操作方式,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并且发明了“双轮[pán]+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。《自由之战》另一个有意义的设计是极大简化了装备系统,玩家在金钱足够之后,会直接推荐装备,点击就可购买。然而游戏设置了非常长的养成线,早期版本中,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利,或者也可以直接花钱。《自由之战》之战还有一套额外的属性加成体系“圣石”,可以在商店明码标价直接购买,也可以十连抽获得,对于数值的影响远大于LOL中的符文系统。在王者荣耀之前,相信不少人都玩过《全民超神》腾讯内测的数据,《全民超神》远远高于《英雄战迹》,所以前者也就抢先上市了。《全民超神》和此前的国产MOBA手游一样,设置了冗长繁复的养成线,英雄有升星、装备强化等卡牌游戏常见的数值坑,甚至还有一个PVE的剧情主线。王者荣耀一开始并不叫王者荣耀,一开始叫做英雄轨迹后来改名王者联盟,拳头表示强烈抗议,逼着改为王者荣耀《王者荣耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可选。地图的结构、美术风格乃至野怪位置都和LOL一模一样。在数值属性方面,《王者荣耀》没有此前国产MOBA的养成坑,基本复刻LOL的符文系统,皮肤提供相对有限的数值加成。《王者荣耀》与LOL最大的不同在于,每局游戏节奏极快。LOL的最早投降时间是20分钟,而《王者荣耀》是6分钟,大多数对局可以在20分钟内解决。《王者荣耀》的补兵机制也在LOL的基础上进行了简化,游戏甚至内置了按键自动补刀;技能加点、出装等传统MOBA中相对复杂的系统,在《王者荣耀》中也被改造成基本可以一键操作,避免了新手玩家面对庞大的装备选择不知所措——这也有学《自由之战》的因素。因此,对于完全没有接触过MOBA乃至完全没有玩过游戏的“新玩家”,基本可以在5局以内搞明白这个游戏是怎么玩的。而MOBA老手们则可以在几盘之后发现,补兵方便但也需要考虑技巧,出装有系统推荐但也能自己琢磨,极快的游戏节奏则放大了团战、Gank等传统MOBA的重要体验。《王者荣耀》在设计上的确做到了同时满足“新玩家”和老玩家。《王者荣耀》还有一个非常突出的优点,那就是很少使用洋名字。打个比方,向妹纸推荐魔兽世界,不见得有好下场。人物丑,剧情复杂反而,剑侠情缘之类的倒是容易入口一点《王者荣耀》的操作方式,默认的设置是虚拟摇杆、自动锁定,而玩家可以自定义的设置则是“双轮[pán]+锁定”,就是《自由之战》改良并且申请了专利的那个操作方式。能够把大学教授、职场白领、出租司机、中小学生拉进游戏的另一个因素是社交。中国最大最强的社交平台掌握在腾讯手里,7.3亿网民,6.9亿手机网民,7550万新增手机网民,7239万新增手游玩家,几乎每一个人都要用微信或QQ,《王者荣耀》就放在微信游戏中心里,可以用微信号和QQ号登陆。每一个玩家都可以看到自己现实中的亲友在玩什么游戏,游戏中认识的人也可以迅速转化为QQ和微信好友。后来推出的LBS玩法更是把线上与线下进一步结合起来。王者荣耀刚好走到了手游的风向转换时间点,然而,在偶然之中还是有不少必然的前提,比方说和社交结合,操作性提升,简化流程和传统育成氪金模式,这些都是可取的
我还真没玩过~~手游我只玩地下城堡2~~孤陋寡闻了
坑队友没惩罚,自己想怎么浪就怎么浪
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《王者荣耀》占据95%了市场,为何还有人做MOBA手游
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文/手游那点事子安
在今年较早时候的一次演讲中,腾讯星辰游戏产品部总监罗云表示,《王者荣耀》已经占据中国MOBA手游95%的市场份额。但手游那点事发现,近期包括小米互娱、英雄互娱以及盖娅互娱等多家厂商纷纷推出自己的MOBA游戏,希望能够从腾讯处“虎口夺食”。
多家厂商推出MOBA手游,市场上不下40款在同时运营
10月26日,由朱雀网络开发、小米互娱发行的《小米超神》正式启动了体验服的运营。值得注意的是,研发方朱雀网络是一家由小米互娱投资的游戏企业。与小米其他产品一样,此次《小米超神》的激活码可谓“一号难求”,不少玩家在各大社交平台上都“跪求”激活码。而不少接触过游戏的玩家都表示,相较于《王者荣耀》,《小米超神》在玩法和功能上都逊色不少,这也可能与游戏的完成度有一定关系。
大量玩家在手游那点事的微博上求《小米超神》的激活码
就在上周,英雄互娱高调宣布,旗下自研的3D立体MOBA类手游《无尽争霸》将由被称之为“电竞女神”的miss代言,并于12月8日正式开启不删档内测。据悉,此次是Miss与移动电竞的首次合作。而未来英雄互娱还将邀请邀请国内几大知名战队上演一场明星对抗赛为游戏上线造势。
而作为MOBA手游市场先行者之一的盖娅互娱,也在近期发布了《自由之战2》一系列相关消息。并称其将在《自由之战2》加入了大量创新性的玩法,以改变当下玩家对于MOBA手游的认识以及市场的格局。
当然除了上述的三家厂商以外,不少厂商也已经推出了或即将推出自己的MOBA类手游,当中包括网易、银汉等知名厂商。据不完全统计,市场上正在运营的MOBA类手游超过40款,而未来这一数字将有望继续上升。
MOBA手游是“游戏+社区”最佳体现,各厂商目标各异
其实相较于MMORPG或者卡牌,MOBA类手游的研发和推广成本无疑更高,而市场竞争也更为激烈,但为何包括上述三家厂商在内的多家厂商仍“前赴后继”地推出MOBA类手游呢?在小米科技CEO雷军的回答中,可能可以找到一些端倪。他认为,“手游的本质应该是‘游戏+社区’”,而MOBA类游戏正正是“游戏+社区”的最佳体现。
以《王者荣耀》为例,游戏的DAU已经从一年前公测时的450万上升至当下将近4000万(非官方数据),增长近10倍。而这一数据已经超过了市面上不少的应用类APP,加上腾讯官方推出的《王者荣耀助手》,其打造的社区生态已初具规模。通过MOBA或FPS等高DAU的游戏把玩家留自己的渠道甚至自己的生态中,恐怕是类似于小米互娱这种对于生态建设有明确目标的企业推出MOBA类手游的最根本原因。
而对于像英雄互娱这样主打移动电竞概念的企业来说,MOBA手游则是它们打造自己移动电竞产业链中最重要的一种游戏类型。回顾之前英雄互娱推出的一些列产品以及其主办的HPL英雄联赛,都难觅MOBA类手游的身影。对于一个主打移动电竞的企业和赛事而言,MOBA类游戏的缺失都是一个不小的遗憾。而此次英雄互娱自研推出《无尽争霸》,并花大力气邀请miss代言,更多的就是为了填补这一方面的缺失。
“电竞女神”miss代言英雄互娱旗下MOBA游戏《无尽争霸》
至于中小厂商在现阶段才推出自己的MOBA,手游那点事猜测他们更多地是错误地判断了市场的方向或是低估了MOBA手游的研发难度。在没有资源进行大规模的推广来保证用户持续流入的情况下,对于讲求DAU/同时在线人数的MOBA游戏而言,衰败的速度可能比其他任何一种类型的游戏都要快。当然,也不排除部分有情怀的团队希望打造一款属于自己的MOBA类手游。
除了自身的“造血能力”,厂商更看中MOBA手游的“附加价值”
回到文章题目中提出的“为何《王者荣耀》已占据95%的市场份额,还有那么多厂商要做MOBA手游?”这一问题上。不难看出,现阶段不少厂商在推出MOBA手游时除了看重游戏本身具有的“造血能力”以外,更深层次的原因是MOBA手游对于给企业生态、战略布局带来的影响,也就是所谓的“附加价值”,这也是MOBA手游与MMORPG、卡牌游戏最大的不同之处。
其实在电脑端上,虽然《英雄联盟》占据了市场大部分的市场份额,但是包括《DotA2》、《风暴英雄》以及《梦三国》等游戏都能凭借各自的特点获得各自忠实用户们的喜爱。现阶段MOBA手游的发展与端游有着极为相似的轨迹,《王者荣耀》虽然垄断了大部分的市场,但《小米超神》、《无尽争霸》等后进者也并非没有机会。
但对于中小厂商而言,MOBA类手游的研发成本、推广成本与运营成本无疑均高于行业的平均水平,并且甚少游戏能获得玩家的青睐,为研发商带来盈利。此时再推出恐怕不是一个明智之举。
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