率土之滨卢植怎么搭配,如图 怎么配将

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率土之滨配将思路完全解析
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:27237&&&&时间: 16:39:35
率土之滨怎么配将是游戏的一大热点玩法,下面小编就为大家带来率土之滨配将思路完全解析,率土之滨武将阵容搭配分析,一起来看看吧!
率土之滨这个游戏说穿了是一个卡牌游戏,卡牌组合也就是配将是游戏当中较为核心的一个内容。
配将不仅仅是武将卡牌的组合,也要考虑相应的技能组合,阵营组合,兵种组合。
正因为考虑的因素很多,所以配将成为一个新手抓瞎,老鸟也颇为头疼的问题。
那么如何在如此众多的卡牌当中正确选择呢,我有以下几个方面的建议。
率土之滨对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
率土之滨对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据
率土之滨攻击距离。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
率土之滨技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技
能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
率土之滨队伍核心。
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说
凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为
配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,
或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。
其实花些心思这些都不是问题。
文章的重点来了!
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。
2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。
3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。
4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
2.夏侯渊队
郭嘉(强控+输出)大营
夏侯渊(输出)中军
曹仁(双封+防御)前锋
优势:速度快,战损相对较低(打NPC)
劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)
依赖主动技能,怕反技之策
我的配队原则很简单,找准一个核心
然后根据这个核心的特质配队伍。
2.同阵营至少1个
3.技能互补(有控有输出)
以上就是小编为大家带来的率土之滨配将思路完全解析,希望大家喜欢!
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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率土之滨战法及武将搭配攻略
发表时间: 14:52
发布:shaoxi
配将思路:
1、前三回合爆发队,s1最强菜刀,夏侯、张辽、马超,通常战法配置:夏侯一骑大赏、张辽长兵反计、马超空城回马,这种队伍前期虐菜,打没有战必反计的队伍,基本一穿十不是问题,同样思路可以配置很多种菜刀,最强就是上面这种,这种队伍有巨大的缺陷,怕战必、反计,全部爆发在前三回合,一旦碰到战必、反计、吕蒙的队伍,很难取得优势(运气好不会吃太大亏,毕竟顶级菜刀)。s2的时候,这种队伍依然存在,但是思路变了,因为这种队伍怕战必反计,所以靠洞察,恰好弓吕布出现,攻击高、能转长弓(自带一回合洞察),出现了新的顶级队,弓吕布先驱温酒、周瑜大赏、鹤翼、吕蒙反计神兵,弓吕布一回合洞察,爆发可以打到1w2甚至更多,接下来等于3w兵力打2w兵力,靠兵力就可以碾压了。洞察队因此出现了第三种配法,周瑜神兵鹤翼、甘宁先驱温酒、吕蒙反计犄角,这种队伍依靠甘宁前三回合爆发打出输出,缺点是爆发不如吕布,甘宁中军损兵快,整体来说可以是一个小吕布队。
2、战必反计法师队:这种配将方法有很多,s1顶级的是嘟嘟队,周瑜、孙权、吕蒙,通常周瑜楚歌不攻、孙权反计浑水、吕蒙犄角危崖;也可以夏侯一骑雄兵、荀彧大火大水、曹操战必反计(这个队伍配法很多,上述仅仅是普通配置,也可以荀彧带妖术或者浑水增强控制,曹操回马补足伤害);任何靠技能输出的队伍带上战必反计就有一定的战斗力了,因此也不需要再多说什么。
s3会多出弓诸葛,这样吕蒙配反计、弓诸葛配战必,可以组两队战必反计核心队
3、减伤耐操队:这类队伍有很多,s1常见群步,贾诩楚歌不攻、群貂蝉避其锋芒大火、张宁始计危崖;也可以在上一节中的魏骑队给荀彧配上避其。常见的还有蜀步,月英楚歌大赏、刘备浑水避其、赵云步步回马,这种都是可以的。
这游戏配将必须想办法度过前三回合,如果度过不去,直接gg。目前到s2为止,我个人比较推荐的队伍有群步贾诩楚歌不攻、群貂蝉避其锋芒大火、张宁始计危崖()推荐度4星半;
白刃蜀步关妹一骑愈战愈勇、刘备白刃浑水、赵云步步回马 推荐度5星;
陆逊(s2)十面不攻、周瑜神兵大水、吕蒙反计犄角(没什么天敌,和弓吕菜刀也能五五开)推荐度5星;
弓吕(转长弓)先驱温酒、周瑜大赏神兵、吕蒙反计犄角 推荐度四星半;
弓吕先驱温酒、贾诩神兵大赏、张宁避其始计 推荐度4星;
月英百战楚歌、刘备神兵大赏、董卓健卒浑水 推荐度4星半;
夏侯一骑雄兵;荀彧避其锋芒大火;曹操回马锋矢(没有锋矢用步步) 推荐度4星;
其他任何队伍,都是为了实现上述的三种类型的队伍设计的,只要能满足上述三个类型之一,都可以组成一队有战力的队伍了,只要输出跟上,打任何顶级队也不会亏太多。
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