fgo卫宫怎么样 四星fgo卫宫宝具bgm英灵玩法攻略

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类型:角色扮演评分:语言:中文,英文,日文
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四星卫宫宝具英灵玩法攻略
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四星卫宫宝具英灵玩法攻略
时间: 09:18:20
fgo卫宫怎么样,卫宫宝具怎么搭配,卫宫厉害吗?FateGo卫宫宝具算是四星英灵中比较强(加强后),在玩家当中比较受欢迎的英灵,这里为大家详细介绍下卫宫的宝具!宝具(E~A)-无限剑制1、(宝具本开放后)对敌方全体进行强力无视防御力的攻击2、攻击力下降(3回合)宝具使用点评红A最突出的特点,是其虽是弓阶却有着3张蓝卡,NP获取能力十分可观。与强力的NP积攒能力相对的是其宝具的伤害实为一般,因为没有能辅助宝具输出的技能,若非有宝具本存在,红A的宝具也是十分不够看的,只是其无视防御的特性对于某些狂加防御buff的敌人能产生奇效。考虑到宝具的降攻效果和自身心眼的回避与加防,加上NP获取能力,红A明显走的是续战型的路线而牺牲了爆发能力。除了保全自己的心眼之外,红A的其他技能价值有限,由于自身是3蓝而蓝卡难以打星,千里眼主要只能在宝具的10hit红卡群攻时有较显著效果。魔术虽然是难得的蓝卡性能强化,但宝具却是红卡不受其加成,强化平A又只有一回合而价值较低。FateGo卫宫队伍推荐三蓝光炮队:靠队伍中的大量蓝卡迅速攒出宝具,对敌方进行AOE攻击,由于全队NP获取极快因此无需NP礼装,以强化宝具威力为首选。蓝卡暴击队:由于蓝卡暴击NP获取会翻倍,也能期待宝具的频繁施放,发挥续航能力的同时也保证了输出能力。由于蓝卡本身打星差,这一思路是较为娱乐的组队方式,有爱者可以尝试。
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未成年人家长监护fgo四星卫宫宝具英灵玩法攻略介绍fgo四星卫宫宝具英灵玩法攻略介绍当前位置:&& &fgo四星卫宫宝具英灵玩法攻略介绍千万玩家共同选择,全新捕鱼游戏震撼...81分猜你喜欢热门推荐相关文章fgo四星卫宫宝具英灵玩法攻略介绍发布时间: 《FateGo》卫宝具算是四星英灵中比较强(加强后),在家当中比较受欢迎的英灵,这里为大家详细介绍下卫宫的宝具! 宝具(E~A)-无限剑制 1、(宝具本开放后)对敌方全体进行强力无视力的攻击 2、攻击力下降(3) 宝具使用点评 红A最突出的特点,是其虽是弓阶却有着3张蓝卡,NP获取能力十分可观。与强力的NP积攒能力相对的是其宝具的伤害实为一般,因为没有能宝具输出的技能,若非有宝具本存在,红A的宝具也是十分不够看的,只是其无视防御的特性对于某些狂加防御buff的敌人能产生奇效。考虑到宝具的降攻效果和自身心眼的回避与加防,加上NP获取能力,红A明显走的是续战型的路线而牺牲了爆发能力。 除了保全自己的心眼之外,红A的其他技能价值有限,由于自身是3蓝而蓝卡难以打星,千里眼主要只能在宝具的10hit红卡群攻时有较显著效果。魔术虽然是难得的蓝卡性能强化,但宝具却是红卡不受其加成,强化平A又只有一回合而价值较低。 《FateGo》卫宫队伍 三蓝光炮队:靠队伍中的大量蓝卡迅速攒出宝具,对敌方进行AOE攻击,由于全队NP获取极快因此无需NP礼装,以强化宝具威力为首选。 蓝卡暴击队:由于蓝卡暴击NP获取会翻倍,也能期待宝具的频繁施放,发挥续航能力的同时也保证了输出能力。由于蓝卡本身打星差,这一思路是较为的组队方式,有者可以尝试。1相关推荐玩家评论无需注册,以下账号可直接登录!
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是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏
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FGO呆毛王saber使用心得攻略
|| 14:03:04
这次介绍的对象是灵基愈高,穿得愈多的saber。虽然不得人心,却让我深深地憧憬着她。究竟这位本尊有什么样的领袖魅力呢?事不宜迟,让我们开始介绍她吧!
FGO呆毛王saber使用心得攻略
技能一:カリスマ,效果是味方全体の攻撃力をアップ(3ターン),实用性★ ★ ★ ★。
骑士王的队伍增益技能之一,配合上魔力放出串出Burst Chain或Brave Burst Chain能造成高额输出。虽然统御力的增益效果不及暴力的魔力放出,但能替全队上攻击力Buff,是个泛用性很高的技能。
与黑王的统御力不一样,除了Rank等级高达B以外,本尊在初期便有这个技能,这点要注意一下。
技能二:魔力放出,效果是自身のバスターカード性能をアップ,实用性★ ★ ★ ★ ★。
这游戏最变态的B卡增强技能,没有之一。它威猛的地方在于还能提升宝具的伤害,这也奠定了咖喱棒在所有清场宝具之中不可动摇的地位。
一样与黑王不同,本尊要在灵基一才能取得魔力放出。
技能三:直感,效果是スターを大量获得,实用性★ ★ ★。
与前两招相比之下比较弱势的技能。直感的存在感简直跟阿卡林一样,但是并不是它不好用,而是很多人都不会用。基本上直感可以搭配上Quick Chain或打星队伍一起使用,只要爆得出来,效果就会让人眼睛一亮。
黑王灵基一就有了,但是本尊要灵基三。哦对了,同样为saber系列的尼禄没有这个技能。
宝具── 約束された勝利の剣,实用性为★ ★ ★ ★ ★ ★ 。
效果是敵全体にとても強力な攻撃+自身のNPを少しリチャージ &オーバーチャージで効果UP&(计量条影响开完之后的NP回复量)。
咖喱棒除了是saber成名的招牌技能之外,更是这个游戏数一数二的清场宝具。虽然一开始只有A,但是灵基二之后可以通过解放宝具来增加伤害。
虽然说本尊的咖喱棒要达到满等才能超越黑王的伤害,但这其实也跟吾王的成长曲线有关,而吾王灵基二时黑王是灵基三,表面攻击力就差了约一千的攻击力。
更何况吾王刚解放宝具时,黑王正好是巅峰期,所以才导致吾王要大后期才能赢过黑王,也许这个数值设定是蘑菇要传达吾王最终坚持的理想还是战胜了黑暗的自己也说不定,至少我是这么想的。
被动技能一:対魔力,效果是自身の弱体耐性を少しアップ。
大部分英灵都有的技能,效果是不容易中状态,因为吾王穿得很厚所以Rank等级有A。
正经的解释:因为吾王黑化之后所以变低了,但是也有B这么高,事实证明穿得少防御也很高。
被动技能二:骑乘,效果是自身のクイックカードの性能をアップ。
提升Q卡伤害的被动,而吾王的骑乘有不输Rider职位的Rank,所以增加的伤害多少还是有差别的。
总结吾王的被动与主动,除了初期有实用的统御力之外,更有所有Saber职位都梦寐以求的魔力放出,虽然前期的咖喱棒可能弱了一点,但也比其他Saber职强了。
至于说到咖喱棒就会拿黑saber一起比较,而我的回答则是:「黑saber做坏了,而且设定上她本身就是破坏神般的存在。」更不用提黑saber的攻击力只有前四十等输吾王,最后会输的原因居然是等级上限的问题,我想这一定是哪里搞错了。黑saber:「官方、蘑菇都是我的人你要怎么跟我打?」
除此之外,黑saber的咖喱棒跳三次伤害看起来就比较强,而且听听黑saber那杀气十足的「EX咖喱棒──模噜杠──!」就知道「EX咖喱棒」根本输了。
介绍完吾王的技能之后,接下来是国际惯例的机体性能与成长曲线。
基本上所有saber系列(这次居然有包括尼禄!)(尼禄:呜露赛!)卡牌都一模一样,是2B2A1Q的标准输出位组合,2B跟宝具串起Brave Burst Chain、2A稳定了本身NP的回复量,而1Q则是因为骑乘等级够有不错的伤害。
唯一美中不足的就只有宝具Rank,只能说相同起跑点黑saber是A++而吾王是A,上述提到可以靠解放宝具来提升Rank,可是就算提升了也还没到吾王的巅峰期,营运根本就看轻我大吾王派!不过我想一定是吾王不懂人心的缘故。哦对了,我是玉藻派的不是大吾王派,这么喊是因为好像很酷。
吾王的成长曲线是平均型,快速成长是到灵基一终止,之后再平稳的成长上去。
一样拿黑王出来比,黑王是从灵基一后快速成长,二围一路上飙升到满等,所以说吾王才会比黑王弱,因为巅峰期根本就不一样。
当吾王宝具解放时是灵基二的事情,也就是说二围是 ,而黑王则是 。
虽然说吾王血量略胜一筹,不过攻击力足足少了1000左右,直到灵基三() 才追上黑王的攻击力,不过黑王在相同等级时就已经 了。
而黑王满等时的素质是 ,相同等级下吾王是 ,一百的差距看上去虽然小,但魔力放出却会让这小小的差距变成明显的距离。
不过满等后的吾王()就大赢黑saber了。也就是说──虽然追逐理想的前方是地狱,但到达终点时终究会战胜黑暗软弱的自己。
其实如果不看宝具的话,满等的无毛伤害是比同等级的呆毛低的,原因是呆毛カリスマ的加成是比无毛高的,但看宝具伤害的话,反而会被无毛多出的50%倍率追回一段差距。
礼装推荐宝石翁、虚数、突满龙脉、五星士郎、四星伊莉雅、三星键制。如果都没有就随便装吧,前面推荐的是实用性较高的礼装群。
吾王的定位是纯输出位,但是会被弓职吃死,所以建议队伍起马要有一个幸运E来痛扁弓兵,当然狂战士也是可以,就看各位Master的荷包充不充足了。
牌组3B5A2Q,串Burst Chain或Art Chain都不是问题。平砍、清场能力中等,但最主要的伤害来源还是骑士王,节奏可能会比一般的队伍稍慢一些。至于大字粗体是因为我这次有算好一定没有打错。
Sup可以找辅助输出位,当然也可以找狂战士,因为贞德的保护能力已经足够,所以不太需要纯辅助位。
saber系列──
牌组4B4A2Q,你看我、我看妳,尼禄跟莉莉技能有一点点不一样,如果是双骑士王则是Sup限定。
Sup找克弓职的,不然遇到一定打到头破血流。
阿提拉──
牌组4B4A2Q,基本上跟saber系列一样,自串Brave Burst Chain或串Burst Chain会体显出平砍伤害,而Art Chain则是用来集NP用,虽然没有双统御力的加成,不过有阿提拉的军略升伤害,总体来说平砍、清场的伤害也是不错的。
Sup同上,Saber就是被Archer吃死死,也就是说Saber在Archer面前形同裸体,没有之一!
牌组3B5A2Q,容易串起Art Chain回NP,除此之外也能用红A的宝具串Burst Chain。用上无限剑制+千里眼+直感打星,就算不是吸星爆击队也有机率打出高伤害。平砍能力中等,清场能力优秀。
Sup可以再找纯输出位,当然爆击吸星队也不错。
金闪闪──
牌组4B4A2Q,不能串Quick Chain有点可惜,但靠闪闪本身多段攻击判定与收藏家EX打星也足够。可以用宝具B卡串Burst Chain,也能各自串起Brave Burst Chain。
由于有双重高Rank统御力,所以说平砍伤害的优势就会体现出来,可以当作这个队伍有两个主力。而双宝具的清场能力非常优秀,就算是拿去打难关也不会有伤害不足的问题。
Sup可以找辅助输出位、纯辅助位,当然找第三主力也不是不可以,但是请小心有翻船的风险。
伊莉莎白──
牌组4B3A3Q,可以依战术来选择要串什么,加上龙妹本身的统御力、拷问技术与阶级,这组合说白了就是很契合的好伙伴。平砍中上、清场能力优秀,基本上龙妹的宝具是来叠给saber用的。
Sup不拘,因为有打星跟直感的能力可以找爆击队。
库丘林系列──
牌组4B3A3Q,可以串出各种组合,其中以Burst Chain与Art Chain较为实用,毕竟碍于二围的关系,本身技能又属于续战能力系列,所以得依赖Burst Chain来平砍清场,宝具则是有不俗伤害与即死的效果。
老版狗哥有战斗续行与避矢的加护,灵基三后更有解除弱体状态与回复血量的优秀技能,但是灵基三的二围却比年轻时候的自己还弱,只能说人老要认命啊狗哥。
而年轻版狗哥一样有避矢的加护,却没有战斗续行。没有其他续航技能的方案则是体现在他二围比老版狗哥还好的这方面,不过满等后攻击力小输一点。
至于两人都有的Gay Blog是个不俗的单体宝具,就算没有即死也有高杀伤力的破坏性。总而言之,如果没有伊莉莎白的话也不妨可以选选狗哥二人组,毕竟三个枪兵都位于枪兵的顶端,只是特色有些不一样而已。哦对了伊莉莎白没有幸运E,所以不会被桶死。
列奥尼达一世 ──
4B3A3Q,跟伊莉莎白一样能串起各种组合,虽然枪职克弓职的理由一样,不过斯巴达有更好保护能力。而宝具也是拿来给骑士王串Burst Chain、叠宝具用的。
Sup最好是再找一个输出位,因为斯巴达跟龙妹不一样,输出是比较偏低的,不过一样能找爆击队。
玉藻前、清姬──
容易串起Burst Chain打平砍输出的组合,不过清姬碍于二围限制所以比小玉弱一点。
宝具的清场能力是小玉&清姬,小玉还有打出一堆星星的功能,而清姬的宝具有额外的控制能力。
Sup随意搭配,纯辅助位佳。
海格力士、兰斯洛特、金时、穿刺公── 为什么楼上这么闪耀?而我们只能蹲在纸箱里面啊?
平砍优势跟上面一样,但是打出来的伤害比狂战士偶像组高很多,宝具跟优点有些不一样,请慎重考虑。
Sup选择同上。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
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