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炉石设计师BB论坛发声 谈一谈奖励卡退环境原因
  昨晚炉石总监BenBrode久违地在Reddit露面,并留下了大段的评论和回复。这次让BB发言的话题是老瞎眼这些奖励卡(奖励卡还包括船长的鹦鹉和格尔宾·梅卡托克)。这些奖励卡曾经只要满足一定的条件就能自动获得,但在炉石开始实行退环境后它们也随之退出了标准模式。  对于把奖励卡一并退环境的这个做法设计师一直没有作过详细的答复,而昨晚Reddit又出现了质疑奖励卡退环境的帖子,于是BB便借此机会详述了退掉老瞎眼等奖励卡背后的原因——这其中最重要的一点,就是为了保持新玩家解锁不同游戏模式的这个循序渐进的过程;同时老瞎眼又是一张带着冲锋异能的牌,这无疑也是个不利于它留驻标准的理由。  BenBrode的全文如下:  你们好!  我们曾经在“奖励卡”上做过一个决断:它们到底能不能一直存在于标准模式?或者在狂野里?  我认为这两种做法都可以有,但那是个从标准中多移除一张冲锋随从的机会(冲锋机制在历史上造成过很多平衡上的问题),我们很难对它说不。此举也使得船长的鹦鹉不再出现在标准模式产生随机野兽的效果中。  说到底,我们感觉标准模式里没有那些牌的话会更好玩。或许我们当时只该削弱一下老瞎眼,去掉它的冲锋效果,但我还挺希望(具有冲锋的)它现在在狂野里的地位的。  我们之所以还取消了它(老瞎眼们)能被免费获得的属性,是因为我们不希望(新)玩家在环境年更迭——或者在他们主动合成狂野卡牌之前就意外地解锁狂野模式。在理想状态下,新玩家接触不同种卡牌的顺序应该是基础卡&经典&标准*&狂野  【*这里BB用了一个“Standard-Legal”的说法,应该是Legal一词第一次出现在书面的官方口径里?】  在游戏设计中,玩家们最终往往都会面对到高维度的复杂度,但如果我们一开始把这些高维度的东西呈现给新玩家的话,是会打消他们的积极性的。我们把这叫作“复杂度曲线”,从最基础的开始逐步加深。就像是大家要先学代数再学微积分,而不是反着学的那样,我们也不能让新玩家一上来就解锁所有游戏内容。  在这个帖子中有几条评论认为,玩家们可能会觉得这个做法让他们少掉了免费拿一张橙卡的机会。但如果我们真的要送大家免费橙卡的话(这可能还真是个好主意),我觉得没有必要得是(老瞎眼)这张牌(冲锋并解锁狂野)。  当年也是活动卡的大工匠  随后BB在评论区继续补充道:  这并不是因为我们觉得(奖励卡)会让新玩家感到困惑,而是要衡量这个游戏中乐趣和精力投入的平衡。我们引入的概念越多,玩家需要学习的也就越多,需要投入的精力也就越多。这(门槛低)也正是大家一入坑炉石就能玩上手的原因所在。我们不把它叫作一个教程,而是直接玩就行了;我们也不会先搬出一大本规则书。先上手玩,边玩边渐渐地学,这样才更有乐趣。当然,玩家靠自己肯定也是能搞懂的(不会被突然解锁的狂野困惑到),但重点在于到底什么才是引入规则的最佳途径。  有很多网友随即提议,说那就改一下老瞎眼这些奖励卡的获得方式就行,比如加一句“并解锁狂野模式”什么的。BB则再三重申了简约设计的理念,并表示如果大家只是纠结免费拿橙卡的问题的话,他们完全可以用其他更直白的方式送别的橙卡,没必要纠结于老瞎眼这一张牌。  还有网友表示一旦自己向好友提出狂野模式的挑战他们就会立即解锁狂野,其实这样也很突兀,对此BB同意道:“这肯定是炉石有待改进的地方,我完全同意。”  而当有人问炉石会不会再出新的奖励卡时,BB说他“并不确定”。  最后,对于“退冲锋的老瞎眼却出帕奇斯”的评论,BB重申了常青池和非常青池的区别:  至少帕奇斯会有退环境的一天,这样我们就可以在标准模式中感受到它的起伏变化。但经典卡是游戏的基石,里面的很多常青牌对标准模式是有好处的。我们以后还会出更多的冲锋随从,这一点我能肯定,而把冲锋随从放在可退环境的拓展包里能让我们对环境更可控。
编辑:Mirror
炉石休闲玩家,传说是个梦。
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游戏简介:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传...
类型:角色扮演
类型:射击游戏
类型:角色扮演
类型:MOBA
类型:射击游戏
类型:射击游戏
类型:射击游戏
类型:MOBA
类型:射击游戏
类型:MOBA
类型:休闲益智
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类型:角色扮演
类型:射击游戏
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类型:射击游戏
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《问道》手游变身卡阵法详解
&&&&&& 变身卡系统一直是《问道》手游的特色玩法之一,其百变的形象以及高额的属性加成一直是道友们的最爱,另外,变身卡的阵法系统也是其独特的玩法之一。不过最近小编在留言中看到不少道友对于变身卡阵法还不是很了解,因此今天就来为大家讲解一下变身卡阵法的使用吧。
&&&&&& 变身卡阵法的加成属性应该是许多道友疑惑的地方,其实这很简单。道友们已经不难发现变身卡上除了蓝色的正常属性加成之外,还有一条灰色的暗属性,这条暗属性就是传说中的阵法属性了。
&&&&&& 暗属性在平常变身中是没有加成效果的,只有在战斗过程中阵法成功激活之后,才能触发。例如金头陀卡中的物攻+4%就是阵法暗属性,在阵法激活后,使用金头陀卡的玩家就能额外获得这4%的物攻加成。
图1:《问道》手游金头陀变身卡
&&&&&& 阵法激活的条件很简单,只要队伍的成员按照一定规律使用同样变身卡,就能激活不同的阵法。这里要注意的是,使用变身卡的玩家触发的阵法属性与阵法的种类没有关系,只和使用的变身卡种类有关,例如玩家使用金头陀卡,那么无论他激活任何阵法,其阵法属性都是物攻+4%。
&&&&&& 【天覆阵】需5人组队,且全部成员使用的变身卡相同,也就是A+A+A+A+A。
&&&&&& 【地载阵】需5人组队,全队使用两种不同的变身卡,且两种变身卡比例为1:4,即A+B+B+B+B。
&&&&&& 【风扬阵】需5人组队,使用两种不同的变身卡,且数量比为2:3,即A+A+B+B+B。
&&&&&& 【云垂阵】4人组队,且所有队员使用同一种变身卡,即A+A+A+A。
&&&&&& 【龙飞阵】4人组队,全队使用两种变身卡,且数量比为1:3,即A+B+B+B。
&&&&&& 【虎翼阵】3人组队,全队使用相同的变身卡,即A+A+A。
&&&&&& 【鸟翔阵】3人组队,全队使用两种不同的变身卡,数量比例为1:2,即A+B+B。
&&&&&& 【蛇蟠阵】2人组队,且2人使用相同的变身卡,即A+A。
图2:《问道》手游变身卡阵法说明
&&&&&& 除了上面所说的阵法属性以及阵法激活条件之外,变身卡阵法的相性也是道友必须注意的。阵法的相性由队伍中数量最多的变身卡决定,例如一个队伍雷怪卡使用人数较多,那么其队伍阵法相性就是金相性。若是队伍全队变身卡都是无属性卡的话,那么在每次进入战斗时会随机选取一个相性。
&&&&&& 另外,阵法的相性与玩家自身的相性相同,也是存在互相克制效果的,被克制一方的阵法属性将失效。例如一个队伍是前面提到的雷怪卡金相性阵法,另一个队伍是使用伶俐鼠卡的火相性阵法,那么雷怪卡队伍的阵法将会被克制,其阵法属性也会变为无效。
图3:《问道》手游阵法触发
&&&&&& 以上就是小编这次为大家带来的变身卡阵法解析啦,在日常的战斗中,合理使用变身卡获取阵法效果,可以使修道和日常事半功倍哦,快去找到最适合自己的变身卡吧。
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