弹弹堂手游怎么高抛 什么时候高抛 什么时候半抛

弹弹堂高抛计算公式、半抛计算公式【邵东一中吧】_百度贴吧
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屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18
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…正在努力地尝试看懂……
我靠。说了有个公式你还真去搞啊````` 不过也没用~~~~~~
必须要个G才可以
我要创公会,可是我没有100000G,我金币都合成去了...我想哭。。。把滴钱把我咯
我昨天刚过十万…
我换了个号~~~花花所以及强化石哪里搞?
话说一级强化石哪里搞?
求理科高材生!
就是啊。G太可恶了,昨天就碰见一个G。百分之百的命中,还附带隐身的。噢卖嘎,气死我了。
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弹弹堂半抛与高抛的转换方法及高差处理
作者:SweeT
半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击在1.25P以内,也完全可以按照61力来打。1.25P-1.5P& & 力点63-65也可以打。不建议用+21.5P以上的时候,发现角度骤降,所以可以立即转高抛来打这样你会发现,角度与刚才的半抛角度就移动几下。大大节省了时间和移动力。讲解下半抛的高度差这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上超过的话,建议继续加力。。不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。
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弹弹堂: 用半抛技术 37玩《弹弹堂》高抛技术含量高
作者:&&&&
来源:&&&&
37玩弹弹堂的高抛是很有技术含量,很多玩家都喜欢使用高抛技巧,但是本人从小数学就不好,个人觉得高抛公式很麻烦,既要看风向又要看角度、刻度、距离,像我这样的数字白痴实在用不喜欢。所以我个人更多的是使用半抛技术。具体怎么使用半抛技术呢?经过多次的实践应用,我认为半抛的力量应该是61就可以了。
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&& 37玩弹弹堂的高抛是很有技术含量,很多玩家都喜欢使用高抛技巧,但是本人从小数学就不好,个人觉得高抛公式很麻烦,既要看风向又要看角度、刻度、距离,像我这样的数字白痴实在用不喜欢。所以我个人更多的是使用半抛技术。具体怎么使用半抛技术呢?经过多次的实践应用,我认为半抛的力量应该是61就可以了。
&& 另外针对的的是轰天来说的,具体计算方式如下:
&& 一屏幕的距离按做20考虑,特别说明:第二屏幕的距离应该按照25考虑
&& 比方说距离是15,风度表顺风3.5,那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度,力度应该打在60的位置。
&& 另外,依据本人的实测,满力的原始地带(就是新手教学的那个地图)高度落差是1-2度,那么半力的就是2-4度,朝上打角度要― 朝上打角度要+。
&& 总结:半力的优点就是比满力的要精准。
&& 同时有的地图每一度距离比较远,车子在中间的时候很容易就打不到。
&& 虽然我介绍得比较简单,但是操作起来还是需要大家认真去体验的。以上就是我在弹弹堂半抛的经验之谈。
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& & Re: 弹弹堂: 用半抛技术 37玩《弹弹堂》高抛技术含量高
其实我自己的计算是等于59~61.。。。。。。角度我还没估计。。
作者:heepoo&&&
& & Re: 弹弹堂: 用半抛技术 37玩《弹弹堂》高抛技术含量高
作者:7&&&
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