奎因躲在草丛里的发现放w 会被敌方发现吗

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LOL奎因上单ADC打法对比分析
作者:玫瑰|筷樂
来源:4399
时间:13-03-21
本文概述:LOL奎因上单打法 LOL奎因ADC打法 LOL奎因上单ADC打法对比 LOL奎因上单ADC打法对比分析
  大家好,筷樂又来分享最近一直练的新英雄攻略了,由于里的5个位置我最不擅长和最不常玩的就是ADC,所以我用奎因打ADC的战绩很菜。加上我拿奎因同时练上单,所以这篇帖子发的很晚。不过对线技巧和技能分析是我强项,看完你会觉得有收获的。
  问题FAQ
  1.奎因作为一个ADC为什么能上单?
  答:大家之所以觉得奎因不能上单,是因为局限了官方给出的英雄定位,还有一点就是因为大神还没开发出这种打法。亦如、蜘蛛女皇,相信玩过上单锤石的,都知道他的OP之处。而奎因能打上单是因为(1)525的射程;(2)Q的致盲,克制攻速平A型上单(女刀、赵信等);(3)W每隔一分钟的免费视野,对拼防gank;(4)E的突进以及反突进;(5)R的近身机制,迫使奎因需要肉
  2.奎因的定位,爆发还是持续亦或是搅屎棍?
  答:这里我分为上单和ADC位来说明。作为ADC奎因,攻速不是它最需提高的属性(这也是可以拿来上单的一点),奎因的爆发来源于被动的标记以及E的标记,然后通过两次平A分别触发标记的伤害;奎因的持续输出来源于Q的群体致盲,对拼对A不虚AD英雄。所以作为ADC,奎因对攻击装的需求远远大于攻速装,神级被动,0.5的AD加成,瞬间可以触发两次,你能忽视么?作为上单来说,奎因属于2T,需要等T吸收一波伤害后,开R,用E突进人堆或者核心C,同时可以适时第二次R到更多残血的人。而奎因拿来上单的最好说明其实就是因为他的R+附带W的高额攻速。
  3.奎因的操作因为E和R的释放时机,以至于上手难度偏高。
  答:基本出奎因解说视频的大神都提到R略显坑爹。奎因作为ADC的难度就在于R的释放时机,还有E的突进或者反突进上。如果你玩ADC奎因,切记团战先手E突进或者R,E更多的时候是为了防敌方突进用来反突进拉开距离的,R开启瞬间+80%移速是为了逃离战场或者拉开与敌方突进距离的,第二次R百分比掉血和R期间W的攻速加成可以更好的追击敌方残血。作为上单奎因,E必然是你的突进手段,R可以提前开启,等T吸收一波伤害,R-E突进战场输出成吨伤害。
  总的来说,上单奎因比ADC奎因上手简单。关于E和R的释放时机后文详解。
  4.上单奎因和ADC奎因的不同之处。
  答:上文提及的关于技能释放时机是其一。其二是团战定位不同,ADC必然是核心C,而上单奎因作为2T,突进或者吸收部分伤害才是你应该做的。其三出装肯定不同,上单奎因需要血量、防御装备支撑。
  优劣分析
  上单奎因优势:
  远程、带突进、附W的免费眼、R百分比群体伤害
  劣势:
  ADC出身的身板,前期没有装备支撑时上单对拼不占优势
  属于输出型上单,团战不能承担队伍的T位
  依赖防御装
  (貌似没发现奎因上单有很大缺点,拼不过的上单,补刀完全不会被对面压。lz有好几次在对面无打野的情况下上单1V2超神的)
  ADC奎因优势:
  每隔几秒触发的被动和E主动触发的易伤标记、易伤后的攻速增加、Q的致盲、E的反突进、R的快速脱离战场
  劣势:
  射程比很多ADC短
  没有正规的位移技能(E只能算伪位移技能)
  大招不属于爆发或者控制技能
  R的释放难找时机
  技能Tips
  老规矩,不介绍技能了,只写Tips。
  Tips:
  被动有0.5的ad加成,属于你的爆发伤害来源
  小技巧:接近对方英雄的时候,很大几率在敌方而非小兵身上触发被动的标记
  Tips:
  Q是奎因的主要技能伤害输出来源
  Q致盲的效果,以至于面对某些英雄需要适时灵活的运用。面对平A型英雄,早用早建立胜利优势,而面对技能型平A英雄,需要适时使用,譬如闪避赵信的Q,女刀的真实伤害,VN的第三次真实伤害、韦鲁斯AAAE的W百分比伤害等(Q的作用其一的伤害输出,其二是群体致盲的控制效果)
  团战期间,Q的群体致盲效果远大于群体伤害效果
  Tips:
  W的被动加易伤后的攻速是被很多人遗忘的对于上单或者ADC位奎因来说很重要的属性
  主动提供视野看时机看敌方动向探草丛
  Tips:
  E是奎因的王牌多功能技能。上单奎因的突进技能;ADC奎因的反突进、躲技能技能;爆发伤害的触发技能、连招起手技能;减速技能
  上单:E-Q-A是你高爆发部分时候还可以无损耗的连招(排除小兵伤害);E主要用来突进或者减速对方
  ADC:对线期间明确敌方打野位置时可以使用E来打伤害,E-A过后,对面ADC选择和你对点,马上接Q继续A;团战期间切忌先手E人、切忌用Q打伤害,E是你的反突进技能,Q是你的保命技能
  Tips:
  单挑、抓人最强技能
  史上最坑奎因全因R,R的释放时间需要多练习,切忌开团就开R
  上单对于R有主动使用权,可以作为一个突进和伤害技能
  ADC位R处于被动地位,要么选择R脱离敌方突进范围,要么团战即将胜利利用R追击残血
  开启R后,Q将变成近距离技能(不会像人形态时飞一段距离);E突进后不会反身将自己推开
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区):英雄联盟这60条不在意的细节,却决定了游戏胜负
今天小鸦给大家分享一些LOL里的细节,相信很多点大家都知道,但是不太会在意。如果你能将这些贯彻到游戏里,相信你的技术会有很大的提升。字数有点多,但是很值得学习与使用。
1.送给玩ADC和上单的召唤师。
己方打野如果是红开或蓝开需要帮忙的话,不论蓝紫色方。1分47秒平A一下后就应该走人了,这是最迟时间。兵线问题。
这里还有一个前提条件:1分35秒之前下路三角草丛必须有视野,有视野的因素不单单是插眼、辅助或ADC在下路草丛一起站着至1.34也是可以提供视野的。不建议插眼:因为辅助的饰品眼最好插在敌方打野打完第一个buff时做视野、而ADC的眼用于下路草丛卡视野等预备眼。
反之紫色方或上路类似。
2. 回城地点和时间。
回城地点:不要在兵线轨迹上回城、少在草丛回城。多少人在回城的时候被EZ、德莱文的大招直接送泉水、又有多少人在残血回城的时候被黑屏。
有一定条件的可以:贴墙边+隔墙插眼回城。
回城时间:大小龙刷新的时候、河蟹打完再回城、或插个眼--打野。
3. 技巧-螳螂/卡兹克秒进化。
6/11/16级螳螂CTRL+R这是技能加点不用多说了。
秒进化:鼠标点击要进化的技能,然后快速按回城B键。很简单、也很实用。
键盘按键:CTRL+R+鼠标点击要进化的技能+B
来源:战旗一玩螳螂打野的主播--剑客
4. 敌方召唤师技能计时
99.999%的人都知道、但却没有超过10%的会真正的运用、或运用正确。
这里仅说300秒/270秒/255秒/225秒的四种闪现时间。
例如:己方中单说对面中没有闪现、打野快来抓啊(排除其他情况、仅2打1、闪现问题)。打野来抓了。结果对面中单残血突然冒出来一个救命闪现。结果。。。。。。
正确的对面技能计时:中安妮闪现0920或者shift键没有切换:mid0920f。这里,建议把计时提前10-30秒。
为什么是四种闪现时间?
1.闪现原始时间:300
2.出了明朗鞋/减CD鞋后:300-30=270。这个看对面装备就知道了。
3.天赋如果是:0-18-12或?-?-18中有一个天赋:洞悉。可以减少召唤师技能CD-15%,包括闪现。所以是255秒闪现。这个要看对面英雄点的基石天赋,当出现相应的基石天赋、默认点了。特别是依靠闪现的:安妮、蛇女之类的法师等。
4.第四种225秒闪现不多说了。出了明朗鞋+第三种点法的天赋。闪现一下子少了四分之一时间。
5. 玩亚索的,你真的知道吗?
亚索的E-踏前斩是一个位移技能。准确的说是一个固定的位移技能:475码。
这就是那些所谓的一些亚索W提供视野,然后隔墙E F4,转一圈,然后再出来的原因。
隔墙E野怪石头人、buff同理。
类似英雄:小鱼人Q550码
①会打团的瑞雯远比会光速QA的瑞雯更厉害。
②瑞雯Q翻墙可以借助E,成功率会很高。
③瑞雯手感最好的皮肤是:刺客信条。这是国服绝大多数瑞雯玩家的建议。装B的皮肤当然是最贵的最好了。
④提亚马特可以取消一次瑞雯的前摇,可以试一试提亚马特秒开大招。
⑤卡Q,这个不多说。与技能CD有关,再注意一下Q技能图标上Q的转动就可以了。
⑥瑞雯的连招。没有连招,就这么简单,曾经一位国服玩家说过:根本不需要记住瑞雯的连招是什么,你只要记住一句话:最短的时间里打出最高的伤害就可以了。
⑦瑞雯的出装离不开:减CD装和破甲装。
7.防止剑姬大招打出回血阵。
技巧:贴着墙壁,就这么简单。前提是没有死。
8.诱敌套路之一:一直/秩序不断的亮狗牌或杀一次对面亮一次狗牌。
目的:攻心战术,让对面心烦。
作用:仅对于游戏中心态差的玩家可以用,杀一次对面亮一次狗牌,会让对面崩溃。
条件或场合:分段越低作用越明显,特别是单杀对面2-3次后再亮狗牌。
方法:CTRL+6
9. 蓝紫色方?
办选人/BP阶段时,注意界面左上角也就是 1L 的上面有四个大字'您的队伍',看这四个大字的颜色就可以确定你进入游戏是蓝/紫色方了。
注:适用于所有地图的游戏。
特别提醒:4星狗牌的杀伤力大于5星狗牌。
10. 20 投 ?
所有说20投的人不是菜就是玻璃心
①20.00正是大龙刷新的时间,没有什么是拿一条大龙不能翻盘的、如果不能就再拿一条。
②20.00正是某些英雄强势期的开始点,很多英雄都是需要2-3件大件装备才会变强的,而且是越变越强。没有任何一个人敢和后期的女警正面1V1,同等程度水平的情况下。
③20.00正是一些心态不好的人焦躁的时候。或劣势局悲观坐等20,或优势局无脑冲被群殴致死。
注:连个最最最基本的补兵都补不好的玩家,劝你15投。补兵不单单是ADC,上中也一样,打野的刷野数量/刷野怪数量。
补兵证明:可以连续打3-5场正常的人机试一试,10分钟补兵多少?220分钟补兵多少? 10分25左右每一条线会出107个小兵。
11. 龙与塔的重要性:
推/守塔比拿龙重要一点,但不是绝对的。(正常情况下,特殊情况特殊对待,还是要发挥自己的主观能动性)
12. 火影劫才知道的技巧:
①劫大招期间最多可以放出2次Q+3次E,R0+W20+Q55+Q55+E50+E50+E50 = 需要280的查克拉。劫最多可以储存200查克拉,自己琢磨。
②R后的影子可以与W的影子瞬间切换。RW是无距离换位的。(与上面的第二条对比一下)
13.推掉的第一座防御塔会多加+400金币
①一局中仅一次
②一人:仅此人获得一血塔钱,其他人则平分此塔额外的钱
③范围内如果有多人:平分塔钱
④小兵推塔,所有队友平分塔钱,范围类没有人
所以:在ADC/中单/上路能够单人推掉第一个防御塔时,辅助/打野能不脏塔钱就远离一点大概1000码的距离。
14. 机器人:
①当前法力值的护盾:蓝量多,则护盾越厚。所以说一个空蓝的机器人是没有被动护盾的。与CD无关。
②W技能:如果开启W的过程中没有追到人或没有逃掉,那么接下来的1.5秒机器人会处于减速阶段,比任何人的移动速度都慢。逃不掉或追不到人了。
③大招的主动效果带:范围内沉默。
①Q的过程中开启E,Q中后必击飞。
②大招冷却期间大招的被动效果失效,扫描大龙坑前先放个空大。
③敌方有机器人:避免一级团。buff草丛前插眼。下路1草注意、绕开三角草丛。
④躲避机器人Q:看机器人出勾的动画、建议靠近河道边站一点点。或选择特别的ADC如希维尔或有位移的EZ。
15. 明朗靴/CD鞋:
注意:减少召唤师技能冷却CD。意思是说可以减少闪现、点燃、传送等的CD。
不知道的可以买个CD鞋,然后鼠标放在闪现技能上面,是不是270秒。
16. 男枪-卡牌-梦魇-狮子狗--挖掘机--螳螂--奎恩(其中螳螂代表隐身英雄、如提莫、阿卡丽、小丑等等)。
台词就不说了,什么男枪W梦魇:现在谁在黑暗中等等。
卡牌:卡牌开大招可以看见所有未死亡的敌方单位英雄,包括隐身的、男枪W卡牌会范围丢失视野但依旧可以看见男枪头上的眼睛图标,从而确定男枪位置,梦魇R一样。
男枪:丢失视野,看不见W外的事物,除非特殊情况。
梦魇:准确的说是缩短敌方英雄的视野,可见度很低,自身300码左右。
狮子狗-挖掘机:一个是感知,一个是谛听,与范围内有无视野无关。
螳螂:只有被进化后的W命中的单位才会获得此目标的视野,包括野怪。
奎恩:Q技能是视野致盲,缩短敌方视野和梦魇类似,W技能类似以前的洞察,范围内的洞察而已,不可见隐身英雄,可以看见草丛中的卡视野的英雄。
17. 提莫致盲? 奎恩短视?
被致盲的目标身上会有小小的'致盲'2个字。
效果:对目标造成单体伤害+被致盲的英雄短时间攻击目标无伤害。
注:头顶上的黑色状态是提莫的E技能所致,与Q无关。
被短视的目标身上会有'白色圈圈'这样的图标,以前版本有。现在没有了。
效果:AOE伤害+移除并减少敌方视野至300码+可以攻击敌人但你就是攻击不到敌人(相当于卡视野)。
注:英雄联盟中唯一一个最特殊的或者说最强的debuff--短视。敌人身上的闪动圈圈不是这个效果,是被动标记易损目标,不要理解错了。
对比梦魇的大招:
如果敌方英雄5个人站在一个点上,奎恩可以做出和梦魇大招天黑一样的效果、不考虑英雄体积等等因素。
梦魇开大招攻击敌方某个英雄,敌方英雄依旧可以攻击梦魇。
奎因Q攻击某个英雄,敌方英雄可以攻击奎因但就是攻击不了。
18.梦魇R奎因W:
梦魇在奎恩W范围内放R?
①奎恩不能解除梦魇大招的效果,但会有特殊效果。
②奎恩获得一片视野范围,但不会解除梦魇大招的效果,随后会再度变黑屏然后再变亮。这和2者技能的持续时间有关。
③奎恩可以获得W视范围内敌方英雄的视野/非隐身,并且解开一定范围内视野的剥夺圈,扩大视野。
④队友可以共享奎恩视野。
⑤小地图上仅显示奎恩开W在梦魇手中争取的视野范围,黑屏中唯一一快亮点。
19. 隐身刺客的克星装备?
冰霜女皇的指令:主动效果
①召唤的幽灵移动的方向范围附近必定有敌人的踪迹。
②幽灵遇到隐身的英雄依旧可以暴露其位置,如开大招的狮子狗、W阿卡丽。
③幽灵自带减速效果,追人/逃命效果不错。
④幽灵搜寻范围大概是5000码左右,中路一塔到草丛的距离左右。
⑤幽灵可以探寻草丛。
⑥幽灵只暴露触碰到的英雄,最多2个。意思就是说敌方如果5人站在一起,最多也只能暴露2个人的视野。
⑦辅助/AP中单可出。
20. 攻击速度问题:
例如假设(不考虑等级等因素):
A英雄初始基础攻速为:B
仅带3个大精华攻速:C
那么A英雄不买装备的攻速是:B+B*C=D
如果再A英雄买了+35%的攻速鞋: E
那么:D*E+D=F
如果再买一个旋风40%攻速:G
那么:G*D+F=H
说了这么多:
装备提供的攻速永远从你的基础攻速上提升的、不是当前面板攻速。
基础攻速仅包括符文、天赋的加成。
值得注意的是:
唯一一个攻速加成是与当前面板攻速相乘的是:英雄技能的攻速加成。比如以前的大嘴2.5-5.0,现在的小炮1.2-2.4。(现在上限2.5)
21. 攻击力问题:
(忽略护甲、等级等问题,仅考虑1点攻击力可以打出1点伤害的情况)
攻击力这个比攻速简单点,但不是20点攻击力+20攻击力=40点攻击力伤害那么简单,不然我也不说。
符文、天赋、等级、装备所提供的攻击力加成是1+1模式。
技能除外:
第一种情况:比如VN之类开大招直接是+攻击力的1+1模式。
①总AD。德莱文之类的英雄,技能加成AD伤害为:总AD伤害。这就是德莱文为什么伤害高的原因之一。德莱文一级的AD伤害可以达到100+。
②额外AD:就是除了基础攻击力外的其他攻击力伤害/卢锡安的Q之类。这类英雄和装备的攻击力加成有关。不从基础AD中加成,Q的伤害是Q技能自带的技能基础伤害。
③固定AD:这类英雄真的很少很少了,刀妹的W技能所带来的固定真实AD伤害、剑圣也是。这类英雄更多的收益来自于攻速。
④面板AD:平A、普攻就是面板AD。
总AD加成是最厉害的,固定AD加成虽然事真实伤害、但技能自身所带AD少、影响因素多。
22. 锤石的灯笼:
真眼插在锤石的灯笼上可以让锤石的队友点不了灯笼。
准确的说是绝大多数有体积的事物占据了锤石的灯笼导致锤石的队友捡不了灯笼。
例如:婕拉的花
23. 无视单位体积碰撞:
为什么龙龟千里gank却撞在了小兵身上?
为什么你极限残血逃生却被小兵卡死在防御塔的废墟上?
意思就是说英雄可以穿过小兵的身体,而不会与小兵发生碰撞遭受小兵的攻击。
作用:越兵线耗血用到、追人/逃命通过小兵卡位减少敌方移动等。
装备:幻影之舞即绿叉的被动之一。
技能:鬼步
英雄:卡萨丁的被动、小鱼人的被动、螳螂开启R、梦魇走在Q技能上、风女W的被动、人马的主动E技能、牛头释放技能后触发被动、凯南的E技能主动穿越小兵等等。
特殊英雄:吸血鬼的血池和龙王的E技能。
注:蛮王E、EZ的E、皎月的R之类的技能不是。这属于位移技能的一种。
至于为什么是位移技能的一种,举几个特殊的位移技能:
②队友点锤石灯笼走人
③蝎子的大招强制敌人位移、波比的铁锤。
24. 引导技能:
技能需要准备时间、即读条。
英雄代表:EZ的R、死歌的R、末日的R、光辉的R等等。
引导技能的表现:释放引导技能时,由于英雄处于技能读条阶段,所以英雄会处于不能移动状态,并且会做出相应的动作、电玩EZ的大招动作最明显不过了。
打断方法:引导过程中灭掉敌人大招就放不出来了。或打断技能如卡萨丁的Q、恐惧等。沉默、强制位移、眩晕。最后几点要看时机。
禁锢是断不了的。
德莱文的E属于强制位移打断技能。EZ和拉克丝大招不能因为强制位移而打断
25. 10个中单亚索九个托儿索。
因为在你选择中单托儿索的时候,就注定了这是一个少AP或没有AP的阵容。
26. 元素龙:
火、土、水、风
火:增加队伍的伤害输出能力。
土:增加打野清野能力或队伍推塔能力。
水:增加英雄线上续航能力、回蓝/血。
风:增加支援游走能力、分推跑路能力。(小鸦认为这条龙尤其重要)
27. 远古龙/那什男爵?
远古龙/长者龙:
①真实伤害,就是以前的5龙buff---增加打团能力。
②增强已经获得的元素龙的属性。
③持续时间很短的黄金龙、血量高、风险大、收益大、难打。
男爵/大龙:
①直接与兵线挂钩、强化远程兵/跑兵-----小兵推塔能力。
②+法强/攻击力。
③强化回城时间---支援推兵线、分推等。
28. 传送门+符石:
传送门:仅已拥有的英雄,一个赛季一个英雄只可以获得一个传送门。
条件:游戏中CARRY、并获得相应的S级别表现,与输赢无关。
符石碎片:三合一符石。
条件:随机获取,一定几率,看人品的。一个英雄可以获得多个符石碎片、但一局最多可获得一个。
注:2者是独立获取的、可以同时获得。
29. 弹道轨迹/弹道速度:
绝大多数远程技能才有、与近战/远程英雄无关。为什么是绝大多数?
弹道轨迹:
例如:你正在打小龙的时候瞎子一个Q命中了小龙,这就是弹道轨迹。
作用:判断该技能的英雄是谁、当前的位置、探草丛有无人、躲避技能等。
没有弹道轨迹的人是做不到的,盖伦探草丛的唯一办法是插眼。
弹道速度:
就是英雄释放某个技能从A点到B点的移动速度。技能移动速度。
例如:发条的技能最明显不过了。
作用:预判性技能就是这么来的。能否躲避/命中技能的一个关键因素等等。
回答最上面的问题:为什么是绝大多数?
举个例子:亚索的风墙可以阻挡所有拥有弹道轨迹的技能的。
天使凯尔开启E技能的普攻无视风墙,凯尔的Q却可以被风墙阻挡。
所有,凯尔的E没有弹道轨迹、Q才有
打野的内心想法其一:
90%的打野在第一次主动gank没有成功的情况下、是不会善罢甘休的、会再次gank这一路的、其中这条路线上的人或许会故意卖弄一个破绽让你耗血的、而打野则会绕后gank
特别注意:尤其是gank中路、打野是瞎子之类的英雄
31. 暂离检测2.0系统:
值得注意的几点是:
①5/10名玩家不等会同时进入游戏,再也没有匹配优先进去秒选托索的情况了,因为玩家是一同进入游戏选人的、选不到只能怪网速、手速和人品了。
②多次拒绝AFK,会被裁决,不要问我为什么知道,特地用小号测试了一下。秒退的注意了,浪费别人时间就应该受到相应的惩罚。
③此系统应对随机匹配模式。
④排位系统采用的是另一种模式:预选征召。进游戏前先预定位置、秒退会扣胜点。
AFK1.0系统:
就是进入匹配游戏前有一个'30秒进入'或'开始游戏'的框框。排位系统排到对手后就会出现。
了解一下就可以了。
33.打赢一场小团战或者推完高地塔回来,能把对面野区资源收一下最好。
34. 回城/B键:
有人说:回城有什么好说的,按B键原地不动不被打断不就可以了。
①回城时间是8秒、纳什男爵buff是4秒。
②回城的最后一秒是无敌的、不可被打断的。
③回城是有音效的。当着你的视野面前回城,然后最后一秒进草丛,让你误以为回城了。
④回城的特殊用途:螳螂的秒进化就用到回城键、老鼠Q隐身时瞬间回城不会隐身但同样获得Q技能的攻速加成
35. 特殊机制:
装备:黄色饰品眼、红色扫描、蓝色占卜、真眼、假眼
英雄:狮子狗、老鼠图奇、提莫等英雄
这个不好说明、举例吧。
①狮子狗开启大招后插黄色饰品眼、红色扫描、蓝色占卜均不会现身,依旧处于隐身状态。
②狮子狗开启大招后插假眼、真眼同样不会打破隐身状态。
③提莫、老鼠同样。
④版本快更新了、大多数隐身英雄变成了伪装/潜行/隐身了。
这里说一个实用的技巧细节:
隐身英雄gank隐身英雄时,可以在隐身后再插真眼或开扫描。
36. 红色扫描饰品'与'真眼:
红色扫描饰品:'感知'隐身的单位,仅暴露隐身的陷阱/守卫,被感知的英雄仅被非指向性技能攻击。
真眼:完全暴露隐身单位,可被普攻、被指向性技能攻击。
感知英雄英雄是什么意思?
例如:阿卡丽隐身后,卡特开启9级的升级扫描后Q技能依旧是放不出去的、普攻攻击不了、E技能跳不了、W可以放、大招也可以。
37. 峡谷迅捷蟹
刷新时间:2.30秒同小龙一起出来、3分钟刷新一次。
击杀:获得金币/经验/不可攻破的监控视野/加速范围圈。
特点:被攻击会加速移动、被硬控护甲魔抗会减为10 先手给个控制打的更快
唯一一个不可人为排除的特殊视野、控制大小龙视野的一个关键。
仅提供圈圈范围大一点点的视野、因此可以贴墙壁卡视野绕过或在龙坑里打小龙。
38. 装备的选择与放弃:
饮血剑真的是不可替代的吗?
死亡之舞65+水银弯刀65+大饮魔刀55 → 替代 → 饮血剑75
当前版本绝大多数AP都会出鬼书,而饮血的吸血效果在鬼书面前收益颇小,而死亡之舞的被动和大饮魔刀的被动可以忽视鬼书,以及避免AD被一套秒的无奈。
出装仅实用于一些特殊ADC。
39. 文森特为什么玩个青铜局有优势了,第一次回家竟然还有出水银饰带的 ?
出输出装的不一定是有输出,打出来的输出才是真的输出。
站得住脚的输出才是真的输出。
曾经有一场LPL的比赛:SS的ADC杨藩玩的ADC大嘴,对面的中单卡牌处于优势。
我记得解说说过这样的对话:
A:卡牌有中亚可以飞大嘴。
B:不,你看看大嘴回去出了一件什么装备?水银饰带。
话还没有说完卡牌优势飞大招大嘴,单挑,结果被反杀。
A:大嘴有水银,同样可以迎战卡牌。
此刻正是大嘴走向巅峰期的开始,先前版本的大嘴就不说了,4保一战术必不可少。
!对大嘴而言,大嘴不死,大嘴就是输出。即使少一点输出装。大嘴死了,再多的输出装也没有用。
40. 反甲、大饮魔刀、宿敌:
专有装备:英雄专有装备、独一无二的装备。最有代表的:三只手的海克斯核心装备。滑板鞋的签约矛、狮子狗的项链等。这些装备是商店买不了的、仅特定英雄。
核心装备:某些英雄出了某些装备会达到该英雄的巅峰期。比如:三相刀妹等。也许很多英雄拥有同一件或几件核心装备:小鱼人、卡牌--巫妖。
没有比这个英雄更适合这件装备的同时也没有比这件装备更适合这个英雄的。并不是唯一的。
三相的刀妹、刀妹的三相。但是别忘记了武器。
当然,装备是有克制的。
值得注意的是饮魔刀可以克制反甲。
反甲:被普攻命中时,会以魔法伤害回敬敌人。
饮魔刀:承受魔法伤害生命低于30%时,提供一个魔法护盾。大饮魔刀会另外再一个吸血效果直到战斗结束。
2者结合看:依靠普攻伤害为主的ADC攻击带有反甲的敌人,自身会受到相应的魔法AP伤害,仅普攻会反弹。技能伤害、AP伤害都不会。而出了饮魔刀的ADC因为触发护盾而吸收大部分反甲的反弹伤害,如果想不死继续战斗而攻击带有反甲的人,请升级饮魔刀。
装备组合:
绿叉+大饮魔刀
死亡之舞+大饮魔刀
41. 很多属性是不会显示出来、也不会表现出来的,但却很强。需要特定条件才会触发的
例如:绿叉--被动:幽影华尔兹。
42. 聪明的辅助?
就一点:聪明的辅助在第一次回家购买眼石后会再买一个75真眼,并且会把黄色眼饰品替换为红色扫描。
9级后ADC带的饰品应该是:蓝色占卜。
而且,饰品是有就可以用的、免费的、不用白不用。
43. 犄角站位:
仅下路ADC-辅助双人组才会出现。
正确站位:ADC和辅助的站位是一左前一右后。
错误站位:ADC和辅助站在同一水平线上、或一前一后。
以蓝色方为例:
下路地形:
一面是有草丛的墙壁、只可以前后左走位。前面是敌人。
另一面比较宽广,左边是小龙处河道、右边是草丛或墙壁。活动范围比较广泛。 但是却是敌方打野、中单gank的第一击杀目标场所。所以这个位置是辅助位置、即左前位置。
而ADC的右后方位置、则可以以通过草丛卡视野进攻、比如女警最合适了、后撤就更不要说了,已经处于后面了,而打野想通过草丛、或绕后gank成功的几率很低。
为什么会有错误的站位?
例如:同一水平线上的站位如果遇到比如时光辅助、是不是一人顶一个炸弹。
而前后站位:如果遇到贯穿性技能、EZ的大招。巴德的晕呢?
此站位的风险是:当敌方打野从河道gank的话,面临2V3的情况下,辅助的死亡率会大一点、而ADC几乎是不会死。
所以:河道的视野很关键。
下路开黑效果很明显、路人局就算了。
44. 空挡期:
技能空挡期:
例如:石头人在没有大招的时候基本上很难杀死人的、而石头人在放完大招后也基本上等于一个超级兵。
蓝量空挡期:
例如:遇到一个没有蓝的石头人、无视他的存在。
依靠普攻的英雄只存在输出环境问题。
45. 常规:
非C难上分。
C是Carry的意思。
C和混子是对立的。偶尔是队友问题,但是一直上不了段位就是自己的问题,送给那些喜欢帅锅的人。
46. 同步性:
简单点就是:下路双人路共同上线、回城。
比如开黑,中野开黑,打野和中单同时消失在视野上、又突然共同出现在某一路。
47. 版本成就英雄的强势。
所有可以上场的英雄都有自己的优势。
或操作简单---剑圣。不要和我说剑圣靠的是意识、玩其他英雄难道就不要意识了?
或线霸---大头、是最明显的。
或单挑无解---蛮易信等
或带线偷塔---武器等
或伤害爆表---德莱文等
或恶心人无解---海兽祭祀、蛤蟆等
或团战能力强---猴子等
总之、英雄所在的位置必然有他的优势点、和碾压性。中单奶妈和辅助奶妈就是2个完全不同的概念。
48. TAB键的细节:
有多少人会这样做?
如果我玩的是ADC。我会把敌方的ADC拖动至第一个位置第二个位置是辅助、第三个位置是打野、第四个位置是中单。同理己方队友也会与之对应。
如果我玩的是中单。敌方第一个位置是中单,第二个位置是打野,第三个位置是上单、第四个位置是ADC。己方也一样对应。
为什么会有这样不同的排列位置:
与ADC最密切的是辅助,最会来下路的是打野和中单,而作为中单最大的威胁是打野和上单的gank。
方法:没有什么方法、个人习惯而已。TAB键按住不放、鼠标点击拖动即可。
很简单、10秒左右就可以完成了、也很实用、因为开局就已经把敌方的英雄之间的联系关系分析了一下。
49. 优劣局势分析:
判断是优势局还是劣势局的一个小技巧:
看小地图敌我双方的明暗程度对比、包括野区。
至于如何扩大优势嘛?
同样也是看小地图。
比如:下路把对面下2塔都拆了、而上路却被对面拆了上一塔、敌我中路一塔都在。小地图是不是的明暗程度是什么?现在的你是不是应该进攻团上路或中路。
特别注意:
人头数比。你中单8-0-0超神了、但你的队友也超神了吗?对面的就是0-8-0一无是处的战绩吗?
人头决定的是经济优势的因素之一、或者说超神只是你个人比对面相应的英雄此刻有优势而已、还有补刀差距、助攻差距、英雄自身价值等别忘了。
滚不起来的雪球注定就是雪花、砸不死人的。
50. 强与弱?
带着以下几个问题思考为什么有的人玩了上百场同一个英雄就是上不去分。
例如:一个玩了200场的剑圣。
①你确定可以用这个英雄Carry吗?
②你确定你可以用这个英雄打爆对面任何一个英雄吗?
③你确定当对面选择了这个英雄与你对线或打野、你同样也可以压制吗?
④你确定是你的技术强悍过硬、而不是这个英雄强悍吗?
⑤你确定别人如果玩这个英雄就一定比你技术低吗?
你选择剑圣可以肆意反野阿木木
但你确定选阿木木至少不被剑圣反野吗
选择这个英雄可以应对绝大多数英雄,那或许是这个英雄自身的强悍,而不是你。
但别人选择这个英雄,你依旧可以与之平分秋色,那绝对是你技术的压制。而且你已经完全胜任了这个英雄。
51.杀(被单杀):
这是同一个概念,只不过站的角度不一样而已。
单杀的定级:没有别人协助的助攻,完全1V1的击杀了目标,并且自己不死的撤退。
单杀的奖励:简单点就是会获得金币+经验+气势的奖励。
关键点:完美单杀是个人实力、细节的表现,而且是滚雪球的开始。
完美单杀定义:同等状态下、或全技能满血击杀对面满血、全技能的行为,而且自身几乎没有什么损失的单杀。
52. 兵者,诡道也之推兵线:
打野在gank中路时,抓死了对面中路后,最好应该同己方中单一起把中路兵线推至对面一塔下,让中单快速回城。
或gank击杀敌方中单之后,状态不佳的一人选择回城,另一人选择推兵线至对面一塔下、或者能推多少是多少、不要让兵线卡在敌方防御塔附近。
中单滚雪球的开始。
打野gank的最大化、人头、兵线、经验全收。
具体表现:
①己方中单回线上时,就已经兵线控制住了兵线。
②双方中单补兵差距开始拉开。
③你猜当己方打野再次gank中路的时候,如果爆发了战争,你说战斗的地点是靠近己方防御塔还是敌方防御?再猜对面打野的位置是不是有可能在中路附近?知道了这些,如果打野再gank下路是不是3V2的战斗?
53. 兵者,诡道也之越兵线:
这是抢2、3、6或打野gank常见的现象。
前期一波小兵中:3近战兵12+攻击力、3远程兵24+攻击力、每隔3波出现再多一远程炮兵42+攻击力。
至于为什么是12+、24+是小兵的攻击力和时间的原因。
当跨越了近战兵的身位而攻击敌方英雄、视为越兵线。越兵线必然招惹远程兵的仇恨值。
如何越兵线:
①卡视野:远程小兵会丢失视野范围内的敌人、草丛就是卡视野的工具。前提是草丛没有敌方视野眼。
②脱离仇恨值:远程兵攻击范围外、进草丛。远程兵不会主动进草丛的、这是脱离仇恨值的最简单办法之一。
③共享仇恨值:既然敌方远程兵可以攻击你、为什么己方远程兵不能攻击敌方?近战兵死亡后,你说越兵线攻击敌人,己方远程兵会攻击谁?
远程兵仇恨值:
远程兵的仇恨值其实就是远程兵的攻击距离而已。你进入了远程兵的攻击范围、远程兵要揍你、就这么简单。
攻击距离具体多少、我也不知道。就是第一波兵线,你们家后排3个小兵殴打敌方前面3个小兵的距离。
很少有人以自己的失误而反思。
大多数的是,为自己的失误找一些冠冕堂皇的借口。
急于寻找一个甩锅的人、还以此沾沾自喜的认为自己是一个帅锅。
55. 隐身英雄
妖姬、男刀、阿卡丽、螳螂、小丑、猴子、VN、提莫
一类:一次的隐身
妖姬1、猴子1.5、男刀2.5、小丑4.5
二类:多次间断性的隐身
螳螂1.25、薇恩1、阿卡丽8.0
三类:较长时间隐身
男刀2.5、小丑4.5、阿卡丽8.0
永久隐身的英雄:提莫大魔王 / 特殊的英雄特殊对待。
其中最难应对的应该是:多次间断性隐身。
57. 特殊的机制 --- 瑞雯 E 的护盾
英雄联盟中为数不多的攻击力加成的护盾、
58. 位移技能主要分成4种。
第一种是不可阻挡的路径位移,例如石头人大招、亡灵大招(技能机制被墙档了另说),这种大招放出后不会被任何情况阻挡(卡密尔大招是个神奇的技能)。第二种,没有位移路径的位移,EZ的E、闪现、蛤蟆大招、瑞兹大招、蜘蛛E,这种位移没有位移时间所以不能被打断,打断施法是另外的情况。
第三种,有位移路径的无视地形位移,瑞雯第3下Q、小炮W、龙王E、巴德E、这种位移可以跨越地形,可是由于有路径有位移时间可以被禁锢和其他位移技能(沙皇E漂移就是这种原理,在移动时间中改变位移点,瞎子W打断Q同理),注意击晕中有个别特例,小法的墙也可以打断位移,其他击晕都是在落地后触发击晕效果。
第四种,有位移路径的视地形位移,VN的Q、瑞雯前两下Q和E、复仇之矛的被动,这种位移可以通过皇子和掘墓的墙,人工墙体(冰鸟墙,巨魔柱子是人工的地形,这里就可以看出拳头对墙体和地形是有区别的),但是不能过地形。
比较特殊的位移
男刀的E可以翻越地形不能翻越墙体。
妖姬的W第一段是有路径的位移,第二段是没路径的位移。
巴德E和男刀一样只能作用于地形。
57. 控制技能,击晕、击飞、禁锢、沉默、打断施法、致盲、失明、减速、禁止位移、波比的阻挡。
其中致盲和失明楼主之前讲过我就不讲了。
击晕,使英雄不能进行任何行动,不能打断位移。
击飞,打断英雄当前的所有行动,包括位移(击退是一种特殊的击飞)。
禁锢,使英雄不能进行位移但是可以使用技能和普攻。
沉默,使英雄不能使用技能但是可以使用位移(不会打断已经用出的位移)和普攻。
打断施法,卡萨丁Q独有的控制,使英雄打断当前的施法(所有要读条的技能都可以打断,只有你操作的到瞎子R你也可以打断)
减速,使英雄的移动速度下降,但是经过去年(我记得是去年对减速机制进行改版)改版减速变成一个取高的情况,多种减速加到一个人身上取最高的一个,低的减速直接被覆盖。(所以什么吸血鬼出冰杖啊,蛇女出冰杖啊都是浪费减速效果,如果只是考虑法强和血量另说。而且现在冰杖更是削弱的不能用变成全部情况20%减速)
禁止位移,蛇女E独有的控制,使英雄不能使用位移技能、所有带位移效果的技能,包括劫W的2段。
波比的阻挡,波比W技能的阻挡效果,打断所有位移技能(是打断位移技能带特效的特效照样触发,没位移路径的在落点受到打断的短击飞效果)
58. 中路高地or大龙,谁重要?相对而言优势高低劣势大龙,优势水晶炸了可以方便牵制对面,劣势大龙可以方便守家(劣势就别想野区团和强行推高地了)避免对面强行线上团。(关于优劣势的判定是优势方基本可以在人比较晚到场或者少人的情况打赢团战)。特殊情况特殊对待。
59.视野的掌控
有视野做很多事情都有把握,没事业都不敢过河道。
视野重要性相信都知道,但是视野给的位置也很中要。比如你们优势,但是视野给在自家野区。这种视野等于无用视野,所以视野也要给到恰到好处。
泉水是按生命值百分比加的,20分钟后加血速度变快,并且提供类似家园守卫的效果。
泉水的攻击无视护盾,每一次攻击造成1000点真实伤害,并且无视无敌技能。
无法选定的目标泉水无法攻击。
以上就是60条细节总结,欢迎召唤师们来补充。
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