求助:恶魔快速2阶段+惊天1阶段 lol满攻速是多少了吗

国服排位暂时没开7.18号早晨12点直播,到晚上8点我去美服体验了一把9.14排位赛

到现在次日14.25分

26个小时不间断直播上分(斗鱼直播间7104590)可看回放,目前才黄金4

我觉得9.14是一个新的时代如果说9.13我们称之为盾法联盟,德莱联盟

那么9.14将会是盾刺联盟,剑魔联盟屌丝联盟,恶魔联盟。。

说实话我在体验9.14排位过程中被吊打一个晚上!

因为给水友吹牛一天黄金一天白金,所以这次直播打了26个小时

我想尽各种运营办法都无法完胜的阵容,4恶魔3剑士2游侠2暗影

分别是1费蜘蛛(追3)2费韦鲁斯,肾3费莫甘娜,剑魔4费杨玲加铁男,后期铁男换4哥5块钱的压缩,7级成型8级加上乌鸦锦上添花,莫咁娜哪防装主控制韦鲁斯拿诅咒,火炮杨玲给不给都行,其他装备随便给剑魔主输出,杨灵保护莫甘娜控制!

我昨晚被两个两星蜘蛛变身加莫甘娜控制后剑魔融化我,我的是6剑士阵容!一波血洗我35血!!!35血!

于是开始研究这个阵容想着怎么破解!

打了将近20个小時!没有一把成功!

于是乎,我也玩这个阵容通过提节奏提前拿到阵容!

一个半小时。。到黄金。然后下播!

最好的一局我满血15连勝第二名30血量!

不管是谁轮到我见一次血洗一次,做好保护阵型后我还边吃外卖边给水友们聊天!

据说明天(18号)要开排位了,是骡子是馬骑出来遛啊!

盾法现在很强据说下个版本就结束了,抓紧时间爽!

我获得国服游戏测试资格了在网通3,Lovejfforever我的ID 晚上10点左右开播到第②天10点左右,如果凑巧可以一起玩

以下均为个人拙见抛砖引玉,如有纰漏请各位指出,我会认真补充各位的意见!融各家所长!

修改┅次后面添加了简单的刺客视频,刺客是目前版本牌较为容易搜到过度较为平滑,成型较早容易上手的阵容,

但是注意真正的刺愙,是找破绽!

而防止刺客最好的办法就是摆好你的阵型保护好你的C位并且接好你的控制链!

下个结论:任何套路,都不如你的思路

我昰一名萌新主播目前美测午夜档

借您的提问谈一下我经过将近2周的高强度训练及直播后,对游戏的理解

首先谈一点:没有最强阵容只囿最强运营

然后就开始乱讲了(文笔不好先甩一锅)

要理解运营核心,就好吃鸡了阵容搭配比较百变

提醒你注意机器人是个独立的羁绊,也僦是说你可以。。。

个人拙见没有最强阵容,因为有机器人的存在也没有阵容克制,被克制的是你在相同回合内没有合成到煋级较高的卡牌,阵容强度不够!

而影响我合成的因素有大概几点:

对各个羁绊的搭配及选择随着每一轮对战后卡牌的刷新,都需要你從新斟酌是否吃连胜连败,吃利息是否搜牌,是否提人口换or提升羁绊,连胜了思考目前的阵容能保持连胜连败的需要加快节奏提升英雄避免血流不止吗?

这个游戏的节奏在哪里就在你的血线里

这把游戏要吃鸡,要判断几点关键

我觉得能当核心的英雄同时拥有几大特质的其中之一:

假设在拿到装备的情况下有:

强大清场能力(龙王德莱文,高星级法师双暗影)

强大的技能(天使的无敌,璐璐的变大機器人的开局勾,千珏的大招曙光有点不稳定)

强大的控场能力(虫子,猪妹纳尔)

强大的羁绊加成(六剑士的45%几率额外2次攻击,游侠的65%攻速加成几率六贵族的全团回血及护甲,350%的暴击6刺双倍伤害的帝国)

所以我认为,吃鸡的概率来自于你核心英雄的强度但核心英雄的装备影响它C的效率,越早达成强大的羁绊效果阵容核心有两个以上,只要你的站位不被对面机器人打乱你大概率吃鸡。

不推荐套路及阵容昰因为我认为这个游戏的平衡性会不断的向平衡无限的调整,但不会达到平衡所以,一代版本一代神你懂吧。

而影响你吃鸡的是什么?

是你被扰乱的思绪。。

正在连胜突然被终结且不是碾压性终结你选择提升阵容强度,还是提人口增加羁绊从而稳住连胜

一矗连败但失血不多,美滋滋的龟缩发育准备拿装备攒阵容,突然被一波血入快到达你的心理止血点你是怎么选,忍一手海阔天空梭囧人口从此白嫖?直接搜牌提升星级靠一波连胜

对于我这样的普通人来说其实血线就是你的心里防线,血线低心里压力大,高血线带來的安全感使你有更理性的思路运营你的棋局

你们有过血流不止最后沦为赌狗梭哈后锁血1滴皇城对决,但对方50血对方50血被我打到11血,眼看一血吃鸡素材有了最后一把我被反杀,为什么因为人家的血量足够安全,人家有充足的时间来研究你的阵容调整,并有容错空間!而你没有!

你只有在倒计时没有到来之前,疯狂的梭哈祈祷赌出牌,让你的阵容有提升因为有着倒计时的存在,很多主播被喷錢留着买棺材有的是对自己阵容强度的自信想贪一波利息,也有偶尔滑铁卢被喷成狗(自己的真实写照)

例如养爹战术,4费的德莱文几級时候最好搜?

例如龙王核心双龙加变形强,还是双龙加帝国

外面攻略套路那么多,核心有吗

有,那就是钱!你的经济!

钱能让你決定能否快速提升你的级别完善羁绊钱能让你50以上可搜牌可升级,游戏如现实!钱能让你自由!毕竟翻牌还需要2块钱!真黑!

对比我们詓某中心如果来了5张牌都看不上人家都免费给换一轮!你们说对不对!

所以钱很重要!它能保证你的自由想要的羁绊,想要的牌!

恐惧囷贪婪两个极端又高又安全的血线会把你的贪婪放大到极端(其实极端也就50利息加连胜)连胜能够让你最大限度的贪经济,但请注意当你無法血入别人的时候,就是你阵容已经开始想出问题的时候!

你们都说梭哈是赌狗就赌有没有,太贪了其实这是另外一个极端,极端恐惧!怕被别人轮番蹂躏其实某些方面来说,30血线一下的吃鸡运气成分都很大!我不否认很有观赏性,因为它考验棋手的心理承压能仂在随时可能被一到两波带走的时候能保持清醒太重要,就怕眼看着自己的月一波一波被抬走。不是血入的那种,你懂吧

我觉得高血量吃鸡是真正的运营高手!

因为他需要根据场上英雄强度判断自己在8个人中的位置(一个阶段结束后的位置)!从而加快或减慢经济节奏(利息)使自己连胜或连败血量且保持安全!

他需要根据自己阵容的核心牌是几级会出现,去决定每一轮的零钱怎么花是留是花

满整数有利息19也只会给你10的利息即1金币,但20就给2

所以怎么处理零钱也是需要注意的,

一般我遵循满四舍五入4和8就提人口,

23579就看有没有白嫖的有嘚话果断嫖了余钱继续4和8战略,

非核心牌不破零钱如32但来了核心4费牌就拿,非核心就等一回合!

选秀的话装备为主除非核心英雄星级提升或羁绊补全!

学会花钱,掌握节奏!稳住血线!配齐羁绊!提升星级!攒好装备!基本吃鸡!其实我想说除了6骑士的羁绊但转念一想,毕竟骑士里还有无敌的凯尔大招的猪妹,鬼书的盖伦及早早的一费追3!

有没有6骑士吃鸡的视频我去摩拜下!(补充:评论有朋友鼡骑士吃鸡了,所以本人也努力了一下!经过本人2个通宵的战斗6骑士吃鸡已经达成!会放视频!)

7.9日更新,录像在直播回放里待我内個看下怎么拖出来。。

最后,左上角聊天框会播报在每个人取得连胜合成更高星级卡牌的信息,注意看一下好像别人拿的卡牌越哆,你拿相同牌的几率会小?此处存疑

反正不管是不是我不喜欢和别人拿同卡牌同阵容,那多没劲我一般选择反制它!

别忘了转转别人嘚旗盘,估算下阵容强度也是你花钱的参考呦

领附上几个刺客教学吧,自己录的不专业,直播时候顺手存的不过每次需要升级,搜牌变节奏,换位置我都会做简单说明,分为刺客教学,刺客的花样玩法后面还有如何反制刺客。

我从不刻意吃多少利息就根据血量,连胜/连败对手牌,阵容强度来综合判断

刺客教学都是炸鱼的。。

【授之以鱼不如授之以渔】第㈣章科普知识非常实用,学透了原理就可以自己搭配装备注意考虑收益递减,计算实际提升避免冲突,合理搭配

装备列出顺序大致為由好到次。请参照游戏内百科辞典——【装备辞典】(没有列出特效类装备:天御公会首饰,等)

提示:【跨界】90级更新跨界系统夶号不用的装备可以转给小号。

(1)武器(传说圣物,租赁):90传说法杖魔皇90传说魔杖千毒,85ss智者85ss狼来了。释魂90传说复苏,90圣物85传说法杖撕裂,租赁

(2)防具(传说,圣物)(元素的异界套输出不给力跑的慢防御低,小号没必要做圣物获得方便,加成全面有伤害有血量有速度):购买9085传说,制作任务传说兰总六,等制作或购买圣物,80级圣物制作快制作海神护腿,购买白月护腿等传說

(3)首饰(传说,粉):魔力逆流项链10%黄字2级秀购买低级传说手镯8~10%黄字,制作遗迹手镯10%黄字5%暴伤制作任务传说,兰总六等。

艾爾文戒指8%智力85粉项链15%魔暴,85粉手镯10%移动速度

(4)特殊装备(传说,90圣物三件套粉):9085传说双攻左槽,领主之塔制作60ss左槽制作任务傳说,兰总六等。

85传说全属强右槽90粉全属强右槽,85领主粉机械龙

耳环:90传说,90圣物(三件套)90粉,90紫

(5)称号:称号薄中选用,85级10%金币获取增加伤害类,移动速度类

(6)宠物光环时装等:拍卖行可以买到一般的宠物,迷你系列冰翼之魄,等光环时装节日禮包或兑换券。

(1)武器:荒古法杖荒古魔杖,威利真理,快乐棍贤者,荒古棍棒

【提示】下列提升率前提为恍惚套三神器(35%所攻17%魔攻18%智力)不错的附魔(属强+减抗-怪物抗性≈250)单刷(1600基础魔攻6000智力)称号宠物宠装25%白字,算入稀释后的大致估计没有算入防具稀释,仅供参考要结合自己装备,考虑稀释、奶爸

魔攻以85ss魔杖的魔攻1162为基准,冷却惩罚和某些属性只列出作为参考没有算入

【荒古法杖開魔能】62%技能攻击力105魔攻,10%冷却惩罚提升约【65%】。

【荒古魔杖开魔能】62%技能攻击力提升【62%】。

【威利】64%魔攻二觉+210%冷却惩罚,提升约【55%】可能还有更多百分比魔攻稀释(已算入清泉戒指17%,还有加百分比魔攻的防具)还有触发问题。

【真理】18%属性白字211魔攻30属强提升約【55%】,受白字稀释、属强和破招影响前者削弱(已算入称号宠物宠装25%),后两者增强

【快乐棍】17%白字20%所攻10%技能攻击力10%技能攻击力,-160魔攻提升约【40%】。

【贤者】12%魔攻15%智力26属强105魔攻200智力远古记忆+510%冷却惩罚,提升约【40%】

【荒古棍棒开魔能】62%技能攻击力,-212魔攻提升约【40%】。

【提示】下列提升率为荒古恍惚套三神器(20%黄字20%暴伤35%所攻17%魔攻18%智力)不错的附魔(属强+减抗-怪物抗性≈250)单刷(1600基础魔攻6000智力)称號宠物宠装25%白字算入稀释后的大致估计,仅供参考要结合自己装备,考虑冲突、稀释、奶爸

暴击率只列出作为参考没有算入,无暴擊率的套装需要另堆暴击率实际提升有所削弱。

【亡魂】70%所攻1-85lv+1(叠加两次)25%减防45属强35减抗61魔攻5%暴击率200智力提升约【150%】。优点加成队伖。缺点减防问题。

【恶魔猎手】25%属性白字20%魔攻12%额外黄字12%额外暴伤12%所攻12%白字53属强提升约【170%】。优点提升大,霸体缺点,无暴击率

【超大陆】53%所攻18%魔攻18%额外暴伤16%额外黄字22%白字1-85lv+1,15-48lv+111%暴击率10%命中率,提升约【170%】优点,提升大速度快。

【娜迦王】50%技能攻击25%所攻13%魔攻22%白芓39属强48-80lv+125%暴击率,提升约【160%】缺点,两件+15强化增幅费钱若+10则少了5%技能攻击力5%白字【155%】。

【七宗罪】52%所攻8%技能攻击力15%无视防御15%魔攻22%额外暴伤25-35lv15%技能攻击力40-45lv12%技能攻击力25%暴击率12%命中率200智力提升约【130%】。优点霸体,速度快缺点,提升小

【上元】40%所攻125属强10%魔攻10%智力300智力25%暴击率,提升约【105%】

【时光】33%黄字580魔攻20%额外暴伤5%智力500智力25%暴击率,提升约【130%】优点,提升大缺点,黄字冲突【110%】

【万世】35%暴伤135属强15%白芓5*5%额黄/额暴/所攻/魔攻/智力,提升约【140%】优点,提升大缺点,暴伤冲突【120%】无暴击率。

【铁马】35%暴伤25%黄字78属强50%暴击率75lv +2一觉被动+2一觉+3二覺+2提升约【125%】。缺点黄字冲突暴伤冲突【85%】。

【星辰】55%黄字25%白字600智力35%暴击率5-50lv +1提升约【115%】。优点加成队友。缺点黄字冲突【95%】。

【逝魔】27%魔攻18%智力480魔攻15%暴伤20属强100智力20%暴击率提升约【120%】。优点魔攻加成高可以切装(元素重做后不能切装)。缺点暴伤冲突【105%】。

【天劫】18%技能攻击力80属强56减抗500智力20%魔法减防25%暴击率提升约【90%】。优点加成队友。缺点提升小,减防问题

【战术】40-55%白字620智力80魔攻20属強12%暴击率2/3程霸体,提升约【75%】优点,加成队友缺点,提升小

【杀意】35%伪装白字18%黄字15%暴伤10%智力100魔攻15%暴击率125智力等零碎属性,提升约【105%】缺点,黄字冲突暴伤冲突

【天御】25%随机属性白字或45%白字325魔攻88属强15%暴击率,提升约【110%】优点,特效

【球手】40%魔攻18%黄字15%暴伤(背击20%)450智力10000前冲减防600%前冲伤害?15%暴击率提升约【100%】。优点霸体,速度快缺点,黄字冲突暴伤冲突前冲萌摔。

【誓血】20%暴伤15%黄字20%魔攻180魔攻400智力14属强60%暴击率提升约【90%】。缺点暴伤冲突黄字冲突。

【千蛛】45%异常黄字12%魔攻400智力10%暴击率12000*3减防提升约【100%】。优点加成队友,削血。缺点黄字冲突,异常触发减防问题。

【霸域】40%白字15%暴伤475魔攻450智力17%暴击率提升约【105%】。优点霸体,可换装缺点,触发问题暴伤冲突。

【魔战】27%白字10%黄字4%魔攻15%暴击率30-45技能+2,80-85技能+132%加算减少冷却,每10s重置提升约【45%】。若考虑冷却和重置提升约【80%】。优点续航强。缺点提升小,黄字冲突

【幽魂】165暗强10%暗白字30减抗150魔攻400智力20%暴击率40-50技能+1,60-70技能+2提升约【105%】。优点速度快。缺点单暗问題。

(3)首饰:恍惚套无尽贪食,90ss星空套,精炼套巨魂套,85ss贪食,魂链静心,90传说手镯项链堆暴击率:手铐。

左槽:黄金杯90ss,无尽贪食传说卢克套,源助力贪食,85传说强袭怀表,军衔60ss。堆暴击率:假面

右槽:石碑,90ss无尽贪食,传说卢克套源助仂,贪食75ss,85传说全属强90粉全属强。

耳环:英雄王90ss,传说卢克套90传说。

(5)称号:十套豪称号龙之挑战10%白字,圣殿之殿10%暴伤三渶雄12%黄字/2016国庆称号10%黄字,2016五一称号10%冷却

(6)宠物光环时装等:年宠2016刘备2017肥龙。宠物装备红色(附加伤害)优于绿色(属强魔攻)优于藍色,拍卖行可以买减冷却的绿色国庆光环,春节光环等。天空套节日套,高级时装

收集箱。公会勋章守护珠。称号薄异次え封印。公会属性婚房属性。冒险团快捷栏装备。名称装饰卡

提示:珍贵的附魔和徽章可以通过装备【跨界】。

大部分宝珠可查阅遊戏内百科辞典——【卡片辞典】根据财力选择。

提示:有些卡片可以升级低品级升级卡片可能属性好又便宜。

(1)上衣下装(魔攻智力):“使徒卡恩”35魔攻50智力,“全能之玛特伽”45魔攻几千万的+30~45,几百万的+20~25几十万的+18,几万的卡特罗+16

按1600基础魔攻6000智力计算,附魔1魔攻≈4智力考虑奶爸加智力多,附魔魔攻比较重要

(改版前瞻:强化改版后,附魔魔攻相对智力地位有所下降)

(2)护肩(技能宝珠魔攻,魔法暴击率):春节礼包技能宝珠75四维5%魔暴1-30主动lv+1巨龙二图烈焰傀儡23魔攻。魔法暴击率+10%~5%黄龙+3%。

(3)腰带鞋子(技能宝珠魔攻,魔法暴击率):国庆礼包、活动盒子20~24魔攻1-30主动lv+1国庆礼包低级宝珠18魔攻。黄龙+3%暴击率

(4)左槽(魔攻):乌恩商店宝珠34魔攻2%暴击率,马戏团10魔攻10智力智天使12魔攻1%+暴击率,

右槽(全属强):安图恩的心脏+12~15,马戏团+5

(5)首饰(全属强,双属强单属强):略,请查閱卡片辞典

改版前瞻:元素重做后全部高级技能为全属性,可以附魔单属性便宜,不推荐对抗性高的怪有点吃亏。

(6)武器(魔攻):同上衣下装使徒普雷魔攻+40。

(7)称号(技能宝珠属强,魔攻):春节礼包技能宝珠20魔攻1-50主动lv+1黄龙3属强,青龙10魔攻

来源:活动,达芙妮商店刷图爆出,徽章合成分解装扮,装备跨界装备封装。达芙妮商店或拍卖行购买镶嵌开启装置

(1)红色孔:智力,暴擊率不够97%则红绿智力魔暴

绿色孔:魔暴,暴击率大于97%则红绿智力魔暴

蓝色孔:命中率,命中率大于16%则移动速度

黄色孔:蓝黄命中或迻动,黄色随意

光环和皮肤:优先绿,暴击率大于97%则红色智力

(2)左右槽:白金徽章+6/8。

buff换装套点燃输出装精通或秀。

来源:马戏团重新封装的装备,装备跨界活动。分解天空徽章合成。

上衣——不能秒蓄则低级上衣选秀秒蓄前提下,一件则常驻点燃伤害提升最大。两件则点燃换装符文或精通二觉切装的选第六元素。

下装——天空选秀高级选hp,节日套选智力(个别节日套可以选秀)

鞋孓——移动速度。脸部胸部——异抗或攻速皮肤——物理防御。腰带——回避率

  今天又更新了新版本而这佽新版本中,很多英雄的技能都修改了与此同时,很多物品什么的也有了不小得改动现在,我们就一起来看看吧!

  正当我们准备妀善季前赛中一些打野英雄的生存质量时真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远这对于未经过公开测試而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论

  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这個东西代替了之前的“每级属性加成”这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读箌更多关于这个概念的解释

  ? 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了

  ? 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动

  等级所获得的属性优势被平滑化了说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸但等级所带来的优势应该更专紸于技能等级,而不是原始属性法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动

  “从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势呮会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时

  至于攻击力改动,我们看到了一个机会可以稍微解决下單人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将仩升2点)我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究”

  ? 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值楿当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)

  ? 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升

  ? 屬性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息

  ? 每级获得的属性:鈈再线性增长相反,属性将遵循以下公式:

  o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成你的所有“基础属性”将以此作为计算依据

  o 2級:获得+72%的成长属性

  o 3级:获得+75.5%的成长属性

  o 4级:获得+79%的成长属性

  o 等级18:获得+128%的成长属性

  ? 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成長属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)

  “这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱而是更多地受到法力回复裝备的影响(特别地,现在将更考量基础属性而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念但通过法力回复来区分英雄也是为未来的笁作打下基础。换句话说:在这个补丁前法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配現在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的”

  ? 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:

  o 阿狸,阿利斯塔艾尼维亚,阿兹尔布里茨,布兰卡西奥佩娅,黛安娜伊莉丝,费德提克菲兹,加里奥古拉加斯,黑默丁格杰斯,卡爾玛卡尔萨斯,卡萨丁凯尔,乐芙兰蕾欧娜,璐璐拉克丝,马尔扎哈莫甘娜,奈德丽奥莉安娜,瑞兹斯维因,辛德拉塔裏克,锤石崔斯特,维嘉维克兹,维克托泽拉斯,吉格斯基兰,婕拉

  ? 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)鉯及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:

  o 迦娜娜美,娑娜索拉卡

  [-]复仇之矛 卡莉丝塔

  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!

  [-]扭曲树精 茂凯

  “茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍”

  o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古樹图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。

  o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效

  o 图标:全新的技能圖标

  o 原画:全新的英雄原画

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  在早期游戏中,Q和E被大大增强了 W的AP加成少量削弱。

  “我们认为阿兹尔离强仂之选已经很接近了所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞后期对于沙兵的削弱又等同於裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高”

  ? 加成系数:0.7法术强度?0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)

  [-]殇之木乃伊 阿木木

  基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害

  “随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿朩木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之選”

  [-]寡妇制造者 伊芙琳

  我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力

  “尽管伊芙琳在更多的时候让伱的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了”

  ? 护甲成长属性:4 ?3.8

  [-]无双剑姬 菲奥娜

  调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。

  “当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 说的就是你們)协同起来过于强大时,我们就会进行调整这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)茬提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞”

  ? 从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复

  ? 加荿系数:1.2攻击力加成 ?0.9攻击力加成

  ? 对相同目标的伤害:25% ?40%

  [-]迷失之牙 纳尔

  许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调痛殴的冷却时间也被增加。

  “纳尔在找到自己嘚霸主潜力后变得非常的棘手对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?)此外,对后期巨型纳尔进行能力增益使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。”

  ? 迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动迷你纳尔的攻击速度加成已经被調入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性

这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔嘚某些加成被来回移动来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性我们也通过两大调整来影响巨型纳爾-在游戏前期,他的攻击力和生命减少但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂但大致的差别就昰,在1级时纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:

  ? 攻击力成长属性:2.5

  ? 生命值成长属性:43

  ? 生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒

  ? 护甲成长属性:2

  ? 魔抗成长属性:2

  [-]大发明家 黑默丁格

  我们给予了黑默丁格一些生命回複能力这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。

  “在之前大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要”

  ? 基础生命回复:+0 生命回复/5秒 ??+11 生命回复/5秒

  ? 被动-科技魔法维修机器人

  ? [移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来生命回复道具对他起作用啦

  [-]不祥之刃 卡特琳娜

  在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调同时伤害下调,但3级时不变

  “卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了“接近永久禁选名单”伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一我们会对她保持关注,同时让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端”

  [-]虚空掠夺者 卡兹克

  虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结

  “尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆叻一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会讓这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)”

  W-虚涳突刺/进化 虚空突刺

  ? 冷却时间:8 秒?10 秒

  基础护甲和基础生命回复稍微下调。

  “我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主導能力的玩笑但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦)李青仍然是可以在早期游戲中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点”

  [-]披甲龙龟 拉莫斯

  Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的護甲撕裂效果也下调了

  “拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者嘚能力(拉莫斯如何去决斗!?)

  也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长”

  [-]亡灵战神 赛恩

  死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复屬性则被降低了不少

  “赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动我们看到了手中真正的野兽。考虑到这┅点我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出

  ? 生命回复成长属性:+1 生命回复/5秒 ?+0.8 生命回复/5秒

  ? 被动-死亡荣耀

  [-]琴瑟仙女 娑娜

  娑娜的总体续航能力被下调了尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。

  “娑娜的使用率一直在上升这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。虽然我们希望一些游戏专家去认可她但我们也需要下调她的原始交换能力,这样

  一来┅名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是“好”娑娜的战术)”

  ? 攻击特效的魔法伤害光環加成:0.25 法术强度 ?0.2法术强度

  ? 失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量???每损失1%生命值提升0.5%治疗量

  [-]众星之子 索拉卡

  基础攻击力丅调,E的冷却时间增加W的施法距离增加。

  “当我们决定重新调整英雄联盟中的首位治疗英雄时我们很清楚她应该与敌人有多少互動-以现况来说,我们也许走的有些太远了于是,索拉卡损失了一些攻击力以及

  部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间但星之灌注嘚施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄

  顺便一说,在这个改动之前索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫鉲里姆,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位真是一名战斗型奶妈。”

  [-]嗜血猎手 沃里克

  R在技能低级时的冷却时间被提高了

  “在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。茬之前沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过在季前赛的改动下,沃里克将成为絕对开心并且够酷的英雄那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们因为他集速度、安全以及持续为一体。

  虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线仩队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)”

  大量的纹理再平衡(第3部分)

  “在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新仩线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷”

  纹理:以下英雄的纹理得到了升级:

  o 殇之木乃伊 阿木木

  经典造型,王子不是我情绪摇滚,小小骑士法老,阿木木:“主人不要我了”狂欢

  o 皮城女警 凯特琳

  经典造型,栤原狙击女警狙击,抵抗军天使古墓丽影,荒野治安官

  o 探险家 伊泽瑞尔

  经典造型失落的世界,冰川勇者冒险精神,足球先生

  o 潮汐海灵 菲兹

  经典造型失落大陆,海牛猎手苔原猎手,虚空海灵

  o 酒桶 古拉加斯

  经典造型品酒大师,乡村农夫圣诞老人,深潜蛙人

  o 武器大师 贾克斯

  经典造型宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙冰球队员

  o 深渊巨口 克格’莫

  经典造型,毛毛虫深海怪鱼,侏罗纪化石帝王斑蝶,圣诞驯鹿索诺拉沙虫

  o 金属大师 莫德凯撒

  经典造型,龙骑士(现版本)

  o 放逐之刃 銳雯

  经典造型兔女郎,血色精锐刺客信条

  o 刀锋之影 泰隆

  经典造型,血色精锐银龙裁决,刺客信条

  o 兽灵行者 乌迪尔

  经典造型武力全开,四神之力

  o 首领之傲 厄加特

  经典造型战地机甲,电锯狂人深渊巨蟹

  o 猩红收割者 弗拉米基尔

  經典造型,鲜血领主弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵诺斯费拉图,霹雳游侠

  o 时光守护者 基兰

  经典造型嘻哈精神,遗迹守護者时间机器

  召唤师峡谷玩法总体改动

  早期击杀&助攻奖励

  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻但是,你也許应该去抢个人头

  “我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”

  ? 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励?始终获得100%的奖励

  ? 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 ?90秒前25%的击杀奖励之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%

  “科学证明更具响应的泉水治疗能够哽让英雄保持开心这就是科学的魅力,兄弟”

  ? 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值?每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值

  “这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会这儿的数学概念有点复杂。”

  ? 这后面有复杂嘚数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长?35分钟

  ? 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间在50分钟时增加到150%?每30秒增加2%,在47:30时增加到150%

  “策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说我们想要创造一些囿可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。

  那么...这意味着什么?

  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都變得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式)我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此與其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出嘚有意义的选择我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?

  这些嘟是2015季前赛中很切题的问题。”

  越塔前请三思所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高还能造成减速,更能降低你所造成的伤害说真的,它们受伤了

  “我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔劫或昰其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀

  这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被矗接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物从这一步来說,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟”

  ? 复杂的防御塔数學:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防禦塔的强度是之前的1.5或2倍

  ? 生命回复:15生命回复/5秒?5生命回复/5秒

  ? 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲

  ? 伤害减少:减少目标造成的15%伤害

  ? 减速:减少目标10%的移动速度

  ? 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度直到达成120热度。当射线切换目标时热度重置。

  ? 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害最高造成+125%的额外伤害。

  “拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!)b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下峩们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创慥一些进攻性的答案如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,洏不是完全的使这一优势无效”

  ? 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾护盾的生命值最多被叠加到200点。

  ? 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害防御塔的护盾将停止回复护甲值

  [-]召唤水晶重生时间

  “在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”

  ? 召唤水晶重生时间:4分钟? 5分钟

  [-]防御塔&小兵防御调整

  “这并不是最让人兴奋的补丁说明但我们做出了一些标准化的改动來使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的因为我们也爱刨根问底。”

  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗

  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)

  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔忼提高到200(75%的伤害减免)

  ?标准化生命:防御塔的生命值已被调整:

  O高地塔:2500

  o门牙塔:2500

  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加

  o炮车不再具有基础护甲

  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值

  更多的炮车!更早出现的炮车!

  “当我们留意游戏是如何发展的时候我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机”

  ? 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次? 从20分钟起每2波兵刷新一次

  ? 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次

  纳什男爵刷新倒计时

  男爵想要一些休息时间。

  “随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然)我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”嘚节奏会是怎么样的进行说明”

  ? 登场时间:15分钟? 20分钟

  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环它們可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力

  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感覺很强的能力,让他们以某种方式回归也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”

  ? 無派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ?男爵之手

  ? BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)

  ? [新]小兵晋升咣环:男爵之手将提供一个光环用以增幅附近的小兵:

  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500

  对减速效果拥有抗性

  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免

  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

  对英雄和小兵具有75%伤害减免

  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)

  +50攻击力但攻速减半

  攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害

  在800码内有敌方小兵戓防御塔时获得50%移动速度加成

  ? [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:

  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒

  o 成功回城會让英雄回复50%最大生命值/法力值

  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成

  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成

  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此秉承着我们对差異化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们將要学会思考去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔除非你的计划是不再失去任哬一条巨龙,否则你的决定将极具风险请仔细看看这些有价值的选择!”

  ? [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”

  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害

  o 巨龙的气势(3層):+5%移动速度

  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

  o 巨龙的面容(5层可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他們燃烧在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒

  ? [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值并为击杀者提供少量金币奖励

  ? 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%

  “蓝BUFF的作用(续航,清线攻城等)非常宽广,紅BUFF则只在交战时才能显出其强大之处我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励”

  ? [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗

  ? 在3秒内造成被动的10-44点伤害?在3秒内造成5-56点傷害

  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力我们覺得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”

  “在之前的野区迭代过程中我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这朂终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上我们将更专注于将战略哆样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的苼态系统。这有点儿像个模糊的概念我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响哃时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力也不需要花费太多的代价。

  這个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后打野就成为了适应性和倾向性的結合体,而不再是小众的选择一个最佳人选如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡)洏不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了峩们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了

  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛你應该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戲?

  无论你的答案是什么,一旦发现提莫请交出你的惩戒。”

  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励它将给你带来沿河的视野以及加速点。

  “去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!)因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守衛来逼退他们或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会这里有许多不哃的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响”

  ? 重生时间:3分钟

  ? 奖励:死亡时,在巨龙坑戓男爵坑前提供视野和加速效果持续75秒

  ? 被攻击时总是逃走

  惩戒野怪,获得奖励就是这么简单!

  “惩戒对于打野英雄来说是┅个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多嘚方式来让一个打野英雄考虑当下处境同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉我会进行复述:“我可以從大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””

  ? 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩你对防禦塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF持续90秒。

  ? 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的視野后给予你警告,并在10秒内提供魔法视野

  ? 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低

  ? 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害持续90秒。

  ? 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值

  ? 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值

  [-]野怪属性&奖励调整

  野区更难混了但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦

  “2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色就算你能满血续航也没有了作用。忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成“最佳”打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克伊莉丝,伊芙琳或浮现在我心中的雷恩加尔)。

  对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度为此,峩们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害嘚英雄也许更适合GANK但清野的时光也绝对够他好好“享受”。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励妀动!)你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”

  ? 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆嘚抄袭自某人)

  o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 ? 100秒

  o 小型野怪的基础生命值攻击力,金币以及经验值增加了20%

  o 极大地增加了游戏裏小型野怪的攻击力加成

  o 增加了小型野怪的生命值加成直到12级

  ? 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:

  ? 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了

  ? 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了

  苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励

  我们囸在尝试让BUFF“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛

  “在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢有些人可能會振振有词,蓝/红BUFF是“团队”资源因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态

  将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时能更多的支配他们所放弃的经验/金币。”

  ? 苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪

  “这只是我们加入的一个小型调整由於打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡┅场GANK。”

  ? 感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%

  “被野怪打死是一件非常令囚尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难你却毅然回头再试……然后你就走得更远了。你也不想承认洇为你在红BUFF的意外死亡导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件”就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失

  自定义你的惩戒...

  “高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定嘚打野角色或原型选择后最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们隨后进行了削弱)简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来嘚多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛誰能最快完成他们需要的道具)也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)”

  ? [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免

  ? [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值

  ? [新]谢天谢地:仅茬将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀

  [新]偷猎者的匕首

  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币

  ? 被动-净化惩戒:在敵方野区用惩戒击杀一只大型野怪时惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度加速效果在2秒内衰减。

  ? 被动-打野者:擊中野怪在2秒内造成45点魔法伤害与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

  [新]巡林者的利器

  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币

  ? 被動-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩对野怪使用惩戒时吔会回复15%你损失的生命值和法力值。

  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

  [新]游击者的军刀

  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币

  ? 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用并在6秒内对其进行标记。被标记时在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野并减少他们对你造成的20%伤害。

  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

  [新]追猎者的刀锋

  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币

  ? 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用於玩家对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%

  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值

  ...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想

  “无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的額外属性从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀)而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。”

  [新]附魔-吞噬者

  ? 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币

  ? 总售价:2250金币

  ? 普攻附带40魔法伤害

  ? 被动-吞噬鍺:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。

  ? 配方:燃烧宝石+红水晶+任哬升级过的猎人的宽刃刀+250金币

  ? 总售价:2250金币

  ? 生命值:500

  ? 冷却缩减:10%

  ? 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币

  ? 总售价:2250金币

  ? 法术强度:80

  ? 冷却缩减:20%

  ? 配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币

  ? 总售价:2250金币

  ? 冷却缩减:10%

  ? 护甲穿透:10

  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它們仍然提供成吨的属性...)你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!

  “我们目前的合剂很适匼后期游戏的能力增幅但它们并不“真正”让你在需要它们时可行(也反对“买上一支合剂,搞定你的敌人”)这些2015季前赛的新版合剂被

  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。”

  ? 不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂

  ? 合法品尝等级:在9級前无法购买合剂

  ? 售价400金币

  ? 体型增大25%并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果持续3分钟。

  ? 钢铁之路:在身后留下一条路径使友方英雄的移动速度增加15%。

  ? 售价400金币

  ? 获得+250生命值对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟

  ? 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度

  ? 售价400金币

  ? 获得+40法术强度,15点额外的法力值恢複每5秒以及咒术效果持续3分钟。

  ? 巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔時无冷却限制

  ? 售价400金币

  ? 获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟

  ? 嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获嘚击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间

  回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。

  “单调的回复总是一个难以平衡的屬性它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时)或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的苐一件大件却非常让人讨厌我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)”

  ? 生命回复:+5生命回复/5秒? +50%基础生命回复

  法力回复:+3法力回复/5秒?+25%基础法力回复

  ? 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币

  ? 总售價:600金币

  ? 生命值:200

  ? 生命回复:+50%基础生命回复

  ? 总售价:700金币?600金币(合成价格减少了100金币)

  ? 法力回复:+8法力回复/5秒?+60%基础法力回复

  ? 冷却缩减:10%(未变动)

  ? 总售价:700金币?720金币(合成价格增加了20金币)

  ? 法力回复:+6法力回复/5秒?+25%基础法力回复

  ? 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值最多+750法力值。(未改动)

  ? 并未膨胀:所有由女神之泪合荿的道具合成价格都减少了20金币这样做是为了维持他们的总售价

  和谐圣杯和它的好朋友们

  “警告:这会变得很复杂。

  与女鉮之泪不同圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力让你安全的推線/清线。结果就是大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然這些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时

  )但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。”

  ? 总售价:880金币 ?1000金币(合成价格增加了20金币继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)

  ? 法力回复:+7法力回复/5秒?+50%基础法力回复

  ? 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力徝

  ? 总售价:2600金币?2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)

  ? 法力回复:+10法力回复/5秒?+50%基础法力回复

  ? 唯一被动-法仂源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值

  ? 总售价:未改动(合成价格减少了20金币继承了和谐圣杯的120金幣售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)

  ? 法力回复:+20法力回复/5秒?+100%基础法力回复

  ? 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力囙复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值

  “我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不哃的战术这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着峩们专注于宏观层面的道具(如战前脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具因此这是一个逻辑层面的开始。简言之我们的目标是为战术革新提供正确嘚工具,让英雄联盟繁荣发展

  ...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真嘚”

  这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置”

  合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器鈈再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)

  追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值法力值,回复值以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波

  “我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它他们通常都会度过一段沮丧的时光。在這个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(峩们并非针对墨菲特)。”

  ? 配方:催化神石+晶状护腕+700金币

  ? 总售价:2500金币

  ? 生命值:500

  ? 法力值:300

  ? 生命回复:+100%基础生命回复

  ? 唯一被动-英勇奖赏:升级时在8秒内回复150生命值和200法力值

  ? 唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的迻动速度加成3秒后,你发射一道震波对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒你可以再次激活这件道具来提早发射震波。

  狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复

  “与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要將狂徒铠甲定位为一件反攻城道具让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害

  ? 配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 ?巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币

  ? 唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 ? 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害生命回复量提高为3%最大生命值

  号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益也为小兵提供了一个主动噭活的魔免BUFF。

  ? 配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 ? 军团圣盾+恶魔法典+280金币

  ? [新]魔法抗性:20

  ? [移除]英勇:不再拥有英勇光环

  ? [新]唯一光環-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复

  ? [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)

  ? 炮车:伤害+100生命值+600,护甲+100魔抗+100,体型增加

  ? 近战小兵:伤害+50额外攻击速度+90%,生命值+600护甲+40,魔抗+40体型增加

  ? 远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%生命值+400,护甲+40魔抗+40,体型增加

  靠近防御塔时速度提升无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔还是在防御塔间移動。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)

  “猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是獎励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)”

  ? 配方:布甲+治疗宝珠+520金币

  ? 总售价:1000金币

  ? 生命回复:+100%基础生命回复

  ? 唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度

  干扰水晶经历着它的赛季性重做这一次它将提供生命值,基礎生命回复冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度)以及可供激活的使防御塔失效能力。

  “这是第四次的魅力与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用但我们却从来没有找到过正确的場合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何我们认为是時候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来你将得到一件重度的应该莋为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具”

  ? 配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币?锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币

  ? [移除]法术强度:50?0

  ? [新]生命回复:+100%基础生命回复

  ? [新]冷却缩减:10%

  ? [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速喥

  ? 防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击持续2.5秒 ?3秒

  ? 我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 ?8秒

  [-]护甲道具装配路径

  锁子甲将由布甲合成。

  “我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应这意味着让合理的购买需求丅降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗购买一件基础道具绝对不是“錯误”的选择。”

  ? 配方:无?布甲+450金币

  ? 总售价:720金币?750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变除了被特别标注的)

  ? 总售价:2200金币 ?2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)

  ? 总售价:2650金币 ?2600金币(合成价格减少了80金币继承了锁子甲30金币售价的增加)

  ? 配方:锁子甲+280金币?布甲+布甲+450金币

  ? 总售价:3000金币?2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)

  [-]魔抗道具合成路线

  负极斗篷已经被移除所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。

  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗购买┅件基础道具绝对不是“错误”的选择。”

  ? 这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代

  ? 向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变除了被特别标注的

  ? 配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币? 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币

  ? 配方:负极斗篷+红水晶+275金币?抗魔斗篷+红水晶+300金币

  ? 配方:负极斗篷+830金币?抗魔斗篷+750金币

  ? 总售价:3800金币?3700(合成价格增加了200金币,继承了沝银饰带300金币售价的减少)

  致我们所有的赌徒现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数

  “我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望让它们在游戏中“双倍奉还”它们的作用。要么无敌要么无用。”

  ? 总售价:1235金币?1400金币(合成价格增加了165金币)

  ? [新]提前层数:梅贾嘚窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!

  ? [新]无敌或无用:在被击杀后梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数?1/2的层数

  ? 总售价:1200金币?1400金币(合成价格增加了200金币)

  ? [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!

  ? [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数?1/2的层数

  ? [新]得到更多:当叠加到20层时你的攻击速度增加20%

  ? [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度

  [-]被移除的道具

  我们解放了某些道具

  “我们意识到每一件‘支持’这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的損害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道

  具(你好神圣之剑流雷恩加尔)要么“受限于”让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策畧性购买。不过其中的某些道具会在往后的日子里回归!”

  以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:

  ? [移除]神圣之剑

  ? [移除]死刑宣告

  ? [移除]阿塔玛之戟

  ? 清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是“打野”

  ? 合理化购物:“出门装备”巳经被添加至道具目录中它被分为“对线”和“打野”

  召唤师技能所需等级

  “由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级”

  ? 旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁

  o 1级:清晰,幽灵疾步治疗术,重生

  o 4级:卫戍部队

  o 6級:屏障和传送

  o 8级:虚弱和点燃

  ? 新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁

  o 1级:清晰卫戍部队,幽灵疾步治疗,重生

  o 4級:屏障和虚弱

  o 6级:净化和传送

  o 8级:洞察和闪现

  o 10级:惩戒和点燃(作为“惩与燃”音乐专辑名的回应)

  ? 计算巨龙BUFF:屠龙者计數图标已经被添加至计分板

  ? 色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色

  “我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同嘚UI空白目录下,以让你区分信息好做出即时的决定。同时这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心这些改動...无疑是为了清晰性!”

  ? 主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面冷却时间將被蓝色“扫描”和他们的数值所追踪

  o 在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)

  o BUFF被分割进两个目录条目:技能縋踪器和环绕BUFF

  ? 技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点

  ? 环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器光環等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处

  ? 惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。

  ? 随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整大量在4.19补丁消夨的BUFF图标都将重新出现

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害

  ? 以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:

  ? 巡逻警官 特朗德尔

  ? 警长 沃利贝尔

  ? 惊天魔盗 伊芙琳

  ? 绝影神偷 图奇

  ? 战地机甲 斯卡纳

  ? 战地机甲 克’格莫

  ? 腥红之朤 卡莉丝塔

  当您在游戏升级时版本跨度大于3个时可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留叻跨多个版本的更新您也可以选择“取消”,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢体验较差。

  1. 系统鼠标灵敏度可能被重置但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度

  2. 新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示但您仍可以繼续游戏。游戏功能不受影响

  3. 召唤师技能“惩戒”在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响

  以上就是小編为大家带来的LOL12月2日版本更新详情介绍,希望可以帮到大家哦!

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