下雪DLC生化7dlc 不是英雄出了吗,资源咧

GTA5单机版究竟会不会推出DLC剧情包_安游在线
《GTA5》在发售了这么尝长时间之后,现在R星除了对GTAOL版进行更新之外,对于单机内容并没有推出DLC更新包!那么究竟R星要不要更新GTA5的DLC呢?……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 09:22
  《GTA5》在发售了这么尝长时间之后,现在R星除了对GTAOL版进行更新之外,对于单机内容并没有推出DLC更新包!那么究竟R星要不要更新GTA5的DLC呢?
  近日,游戏三位主角之一Michael的配音演员Ned Luke在Facebook上回答粉丝提问时表示,他并不知道Rockstar将会在何时、甚至会不会制作GTA5的剧情DLC:&大家都想要单人模式 DLC,但是我什么都不知道。我不知道什么时候会有,甚至不知道会不会有。&
  随后Luke表示,他将与GTA5中另外饰演两位主角Franklin与Trevor的演员Shawn Fonteno与Steven Ogg参加多个展会,与玩家们亲密接触。虽然没有确定具体参加哪些展会,但是他们将可以从全球各地的众多展会中选择。
  然而如果没有GTA5的新消息,三位主角踏上巡演之旅的目的又在哪里呢?实际上,饰演Franklin的Fonteno与饰演Micheal的Luke对于剧情DLC上似乎意见并不一致。
  在上周,Fonteno通过其Instagram账号发布了一张自己身着动作捕捉服装、在Rockstar工作室中的照片。这被解读为他正在Rockstar进行动作捕捉。
  Fonteno本人并未说明这张照片是否是近期拍摄的,然而可以想象到Rockstar并不允许他这么做。
  Rockstar曾经表示正在探索制作GTA5剧情DLC,然而又表示游戏主创均以投身于在线模式的制作,无暇制作剧情DLC。
  实际上,前作GTA4就曾经发售过两款剧情DLC。
  目前GTA5是否有剧情DLC仍然疑云重重,期待三位主演会在各个展会上有所透露,或是Rockstar能早日发布更多消息。
游戏攻略 游戏特色 MOD专题 版本资料片专题等荒野之息DLC,讲讲本作的不足
本帖最后由 四季小野 于
22:38 编辑
外围战不是林克射箭打机关破防壁么,主力还是林克啊,白鸟吸引火力膝盖中枪就退场了。咋变成林克在看戏了 ...
对啊。因为炮塔全程根本不攻击林克,玩家就算挂在天上慢慢飞也没问题,所以时间紧迫感等于零。林克的任务就是向四个又大又固定的死靶子各射两箭而已。比开战之前的那个3分钟试炼还轻松……换句话说,林克在外围战中唯一的任务就是向四个固定靶各射两箭,而且没有时间限制,不会受到任何伤害,射歪了撑伞飞回来再射。所以没有参与感。
奇怪,没感觉啊。可能我现在3圈体力了,冲起来没感觉了
英文版直接说的SPEED UP
穿套装不会影响体力消耗,把套装升级到2级后应该是X的体力消耗减小。。。
3圈后基本能X上去就X上去&&
对啊。因为炮塔全程根本不攻击林克,玩家就算挂在天上慢慢飞也没问题,所以时间紧迫感等于零。林克的任务 ...
还行,我第一次还被直击直接挂了,主要是大象外围战难度比较高所以有落差吧,其实四场外围战就第一场能说一下,其它都很简单的。
还行,我第一次还被直击直接挂了,主要是大象外围战难度比较高所以有落差吧,其实四场外围战就第一场能说 ...
原来林克会被炮塔击中吗……我打的时候几乎是直接贴到炮塔脸上射箭的
本帖最后由 绿冰 于
22:57 编辑
原来林克会被炮塔击中吗……我打的时候几乎是直接贴到炮塔脸上射箭的
距离太近,然后锁定的是你的话,就会被打中
实际上这场设计上因为锁定机制的问题,经常是长时间锁定同一个人的
如果你被锁定时不在即将发射时靠近白鸟,交换一下距离换仇恨,基本是全程盯着你打
倒过来因为一开始就锁定白鸟,技术好的玩家一开始就打爆一个炮塔的话,基本就是全程碾压过去
个人感觉是官方在难度上做让步了,如果玩家和白鸟距离上一换位,炮塔会在蓄力过程中有可能更换目标,难度就完全不一样了
嘛这作功能复杂,按键上确实有优化的空间,翻页有点麻烦,可能是怕键位再多太乱了
武器和服装切换上可以做得更好一些,东西一多都是翻个大半天
蓄力上感觉是有意提高点难度,如果按顶楼说的未免太简单,那就真的是全程大师剑无双了
(大师剑在大迷宫攻击翻倍耐久爆增,加护大迷宫内冷却时间减半,已经很夸张了)
1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多。。
5还好吧,虽然我经常莫名的就按错了潜行然后喜被打。。。但感觉潜行键还是挺方便的
6 翻道具的时候少还好,换衣服蛮麻烦的。。。
另外自己其他的一些感受(的缺点),还没通关,地图瞎逛了2周,主线打了大象和骆驼
BOSS都太弱了。。。如果先去逛了一圈再开始打主线,基本还没开始发力BOSS就跪了
雪山地区下雪太频繁了,空气透视太强雾蒙蒙一片本身地图也比较单调,感觉设计不如其他区域,沙漠虽然其实也挺旷的,但滑沙很爽,沙尘暴的范围也恰到好处
主线佐拉很赞。。其他就一般了,尤其是打完大迷宫后,整个佐拉村的台词都变了,打完沙漠回去交遗言的剧情就很敷衍,村里人似乎也没啥改变,继续逗逼。。。虽然我挺喜欢沙漠这村的,里面的人都很有个性 但真感觉她们似乎对拯救世界没啥想法
还有换衣服对门没反应感觉有点不科学,我先去拿来女装才去的第一个村子 婆婆你对昔日英雄睡了百年居然沉迷女装毫无想法喂
沙漠村后来带着她们村的镇村之宝雷电头盔也没人有反应。。。。换个裤子照样被踢出来
1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多。。
5还好吧,虽然我经常莫名的就按错了潜行然后喜被打。。。但感觉潜行键还是挺方便的
6 翻道具的时候少还好,换衣服蛮麻烦的。。。
另外自己其他的一些感受(的缺点),还没通关,地图瞎逛了2周,主线打了大象和骆驼
BOSS都太弱了。。。如果先去逛了一圈再开始打主线,基本还没开始发力BOSS就跪了
雪山地区下雪太频繁了,空气透视太强雾蒙蒙一片本身地图也比较单调,感觉设计不如其他区域,沙漠虽然其实也挺旷的,但滑沙很爽,沙尘暴的范围也恰到好处
主线佐拉很赞。。其他就一般了,尤其是打完大迷宫后,整个佐拉村的台词都变了,打完沙漠回去交遗言的剧情就很敷衍,村里人似乎也没啥改变,继续逗逼。。。虽然我挺喜欢沙漠这村的,里面的人都很有个性 但真感觉她们似乎对拯救世界没啥想法
还有换衣服对门没反应感觉有点不科学,我先去拿来女装才去的第一个村子 婆婆你对昔日英雄睡了百年居然沉迷女装毫无想法喂
沙漠村后来带着她们村的镇村之宝雷电头盔也没人有反应。。。。换个裤子照样被踢出来
距离太近,然后锁定的是你的话,就会被打中
实际上这场设计上因为锁定机制的问题,经常是长时间锁定同一个 ...
那就是我运气比较好,误打误撞正好按照最正确的节奏过关的,使我产生了“炮塔不会锁定林克”这一错觉
距离太近,然后锁定的是你的话,就会被打中
实际上这场设计上因为锁定机制的问题,经常是长时间锁定同一个 ...
我第一次被直击失败之后第二次玩也是全程被锁定状态,然后在发射最后一秒就松手下坠才能刚好躲过去,然后一直靠近到有把握的距离才能击中,幸好那个鸟没有什么上下翻飞的大动作,否则别想打了。
其实玩这个的时候我在想,这次应该做几个旺达与巨像一类的超大型怪物巨兽战出来的。
没人吐槽视角问题吗
经常出现锁定不上或者目标不对的情况
NF17 发表于
没人吐槽视角问题吗
经常出现锁定不上或者目标不对的情况
锁定这个地方其实是两个问题,这次荒野之息有太多一对多的问题,一旦被围攻还不如赶紧跑路,锁定什么的派不上用场还会影响战斗节奏,出现你说的情况。其二就是其实除了要子弹时间闪避反击跟盾反以外的战斗都不是很依赖锁定。以上两种情况使得系列中战斗非常重要的锁定功能变成了不疼不痒的设定。在说会到锁定本身,其实本作锁定设计的还是很讲究的,首先你要面朝一个目标,这个目标出现三角提示就是锁定预订目标,预订目标根据你面朝方向来切换,其次就是自动取消锁定,当你锁定之后旋转视角离开目标时就会自动取消锁定,基本的设定就是这样的,这也导致在规模混战中锁定很不好用的原因之一。
锁定这个地方其实是两个问题,这次荒野之息有太多一对多的问题,一旦被围攻还不如赶紧跑路,锁定什么的派 ...
问题就在于你说的第二点导致一对多的时候经常出现问题
有时候距离远了也不好锁定,尤其是面对章鱼怪
虽然暂时我也没想到什么好的解决办法就是了
能不能不要老上墙,勇者你睡了一百年就那么饥渴吗
需要一键吃药一键重复做饭
系统繁琐什么的都是次要的,视角这些个问题还是真的很要命的
尤其是有的360度大迷宫,视角就哗哗哗的转,转的我直犯晕想吐……
DLC希望增加一下怪物数量另外加个宠物系统吧!真的想带村里的狗狗去环游海拉尔
1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多 ...
盾防时被重攻击打会变成潜行状态的蹲下,要按B取消再ZL
我料理都是只做一页,吃多少做多少
除了5以外都同意
我倒是觉得潜行放L3上没什么不好的&&移动时不用放开大拇指直接就能切换状态
跳跃和冲刺只能AX交换键位真是...你们真的是发明了dash跳的任地狱吗?!
鸟人那个能设计几个浮游炮飞出来干你的话就好了,要把几个小浮游炮射爆了才能碰炮台,就像大象外围战一样。我觉得大象是综合来说最棒的,外围战很刺激
我一开始打的就是骆驼迷宫,shrine还没解开几个, 被BOSS虐得死去活来,打了我一晚上,连重开档的心都有了;后来去打大象,各种准备工作,结果不到一小时推平,难度确实有些不合理
还有一点是没有办法快速切换箭矢类型,感觉应该也是不太鼓励用箭,但后面各种三连弓五连弓……呼唤马其实可以做成右摇杆按下去。
从来不吃青菜 发表于
还有一点是没有办法快速切换箭矢类型,感觉应该也是不太鼓励用箭,但后面各种三连弓五连弓……呼唤马其实可 ...
箭反而是很快了吧,种类少
拿着弓的情况下,左键加右摇杆
箭反而是很快了吧,种类少
拿着弓的情况下,左键加右摇杆
多谢。。原来我智障了没试出来。。
myron_cloud 发表于
我感觉迷宫难度这个主要还是四个迷宫难度分配太不平均了。
骆驼应该是最难的,大象比骆驼稍微简单点
剩下的 ...
呃,我第一个做的大象,其他还没打,感觉挺简单的,这是不是意味着………
贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:
首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是毕竟涉及到的要素和玩法实在太丰富,所以这一作胜在这些要素和玩法的协同工作上,而不是每一项都做到了完美,所以说这一作并非没有缺点,而你如果真的想问缺点的话,也能说出不少。
其他的我看大家讲的差不多了。我就只说说这一作的解谜部分吧。
C8F85THV4AAARdi.jpg (164.48 KB, 下载次数: 0)
07:45 上传
(附一张昨晚通关之前的截图,赞一下本作的boss战和神兽突入战设计真的是气势恢宏)
还是一样,先放结论,为了妥协于游戏节奏,这一作的谜题被打的太散了。
此话怎讲呢,首先你要明白一点,荒野之息里面不只有神殿这一种谜题,谜题遍布在游戏里面的各个角落,这个谜题可能发生在boss战中,比方说雷属性加农的打法,这个谜题也可能发生在寻找神殿的过程中,比方说绝大部分神殿试炼,再譬如说摆在明面上的神殿本身,进入之后就有一个小型的迷宫,再或者是突入四个神兽之后的内部大迷宫,又或者是支线任务的满世界找线索,谜题以各种形式出现在游戏里。
但是如果我现在问你有哪个谜题能作为这一作的代表,你又说的上来吗???
回想一下,以前的塞尔达,几乎每一作都有那么一两个让你印象深刻的迷宫,譬如说天空之剑的沙行船,黄昏公主的天空城,风之杖的风神殿,假面的石塔,再或者时之笛哪个即便是没玩过的人也叫得上来的水神殿。但是荒野之息呢???
还有一点,关于这一作的神殿(或者说祠堂,或者shrine,我习惯性叫它神殿吧),整体的设计思路是分为三类,第一类,谜题在内部,神殿摆在明面上,进去解开谜题之后通过;第二类,谜题在外部,找到神殿本身这是解谜的过程,进入神殿直接通过;第三类,力量试炼。
我对这个力量试炼是真的想不通,如果是为了刷装备的话,更好的方法有很多,比方说把带着高级装备的守护者像人马一样摆放在各地即可,我不是很懂制作人的想法,反正我后来每次进入力量试炼的神殿都感觉它在滥竽充数。
总之呢,这一作的谜题和整体的节奏配合的很好,既不会让玩家觉得累,也不会让玩家觉得无趣,但是唯独没有让玩家感受到挑战性,无论是战斗上还是解谜难度上,这应该是我在游玩的时候对这一作最失望的一点,当然了,作为系列的革新之作,弱化大迷宫的存在也许是势在必行吧。
本帖最后由 红香点嫩色 于
07:47 编辑
莫名其妙发出来两遍。。。编辑掉一个~
本帖最后由 mcq_2 于
08:10 编辑
贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:
首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是 ...
那是因为你太强了感觉力量试炼的神殿无聊而已,我打的好几个偏前期,一进去就被秒,利用子弹时间把武器打坏都砍不了多少血。
另外我觉得难度调整也是本作变革的一部分,所以初期游戏没发售dlc就透露要增加难度,应该这方面都是有考虑的。其实实际系列各作玩下来,塞尔达系列从来也不会太难,除了一些设计上故意恶心你的地方搞得你过不去难受以外,其实一般都还好,典型就是黄昏,越到后期越简单,最终迷宫简单死了。
最重要的是,这次喊难度低的其实都是老玩家,对于新手来说,我觉得现在的难度刚刚好。其实再说回来,你忘记自己刚开始打荒野在初始台地over了几次了么,这次系统变化那么大,都是打顺手了满满适应了才觉得简单了,真要维持难度,现在吼难的人肯定比喊简单的多多了,搞不好好多人连初期都打不过直接就弃了。
迷宫体感什么垃圾,火大
战斗操作也太复杂
挑战性,夏季的dlc看看吧,说不定是个类似里时之笛的超高难度
挑战性,夏季的dlc看看吧,说不定是个类似里时之笛的超高难度
里时之笛难吗?难道是因为玩了两遍表再玩里的关系,只在森林神殿卡过一下,因为没注意门背后上面有个勾环
操作难度BOW肯定最高了,明显感到落命频率高得一比,尤其是初期,比以往任何一作都高,不过硬说解谜难度的话确实不高
说要挑战难度的话,不知道天剑英雄模式怎么样,因为听说只是增加被伤害以及减少野外补给,解密方面没有变化,所以没打
讲真那个脱光了从头开始的小岛扔辐射妥妥就是一个dlc卖你了。
老任念在我们买了个主机的份上大优惠放送了。
大型迷宫可以有。
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