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2015中国电竞变革未来路在何方?先开放者得天下
2015中国电竞变革未来路在何方?先开放者得天下
  尽管2014赛季OGN赛区依旧傲视群雄,耀眼的战绩压制的所有队伍不得不低头。但是随着OGN大量高端人才的流失人们不禁疑问:究竟怎样的环境才能造就永恒的王者?
  2014年无疑是韩国电竞丰收的一年,全明星上的SKT T1 K,总决赛的三星白。
  可是,这两支强队却在取得佳绩后,迅速沉寂了,好像一颗明亮的超新星,燃尽一切后炸亮整个星系,又如《沁园春&长沙》里写的,鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。怅寥廓,问苍茫大地,谁主沉浮?
  2015年的世界电竞,谁主沉浮?
  答案是:谁开放,谁就是老大!
  电竞的开放与历史的开放
  电竞是什么?
  这个问题不是为了给电竞下一个定义,而是要弄清楚电竞的内在。CS是电竞、扫雷也是电竞、手游当然是电竞。那么它究竟是个什么东西?
  我们初步打量电竞,会觉得这个定义很宽泛和笼统,无非就是大家平时玩的游戏,载体可能有些区别,但是大体都是电子系统。但是,当我们细看电竞,并将其代入历史中,就会有全新的认识。
  历史上,一段时间内人们所喜爱的体育运动,多半与当时、当地人民的兴趣爱好相关。比如古希腊的奥林匹克、近代英国足球的兴起。中国古代喜欢骑马打猎、剑术,这些体育运动与战争密切相关。回到电竞,我们会恍然大悟:为什么射击类游戏那么火爆?因为这就是现代的射箭习武。
  所以,电竞的本质,是人们在虚拟的世界里再度生活、战斗。
  我们在虚拟的世界里扮演着一个个全新的角色,可以体验我们现实中无法触碰的天地,可以把想象化为现实、把一辈子都无法完成的壮举轻松实现。所以,电竞是一个全新的世界,它既不是传统体育,又不是娱乐项目,它的未来太广阔,发展前景太辽远,以致于想象力都不够用了。
  笔者打一个比喻:我们今天的玩家,就好像一只可爱的土拨鼠,在电竞大草原上打了个地洞,钻出地面,向四面张望,然后喜滋滋地说:“啊,原来草原就这么几棵草和石头嘛。”
  尽管电竞拥有惊人的未来,我们却可以通过历史学习总结,去找到它未来的规律。
  人类总是在重复历史上发生过的事情,对历史的总结,可以帮助我们了解事物发展变化的规律,从而把握住未来的方向。中国电竞市场要开放,要大踏步的开放,去主动的引领市场的潮流,千万不要无视和抵触市场规律的变化,那样只会得不偿失。
  开放不仅仅是引进来,更要走出去
  笔者在之前的文章里论证过:韩国选手出走,是市场的必然结果,韩国人少市场狭小,一流人才自然会向着利润更高的赛区流动,不光电竞,足球亦然。
  中国电竞市场当下隐隐有一种古怪现象——韩国选手来了,然后呢?
  没有然后了,太监了。
  招韩语翻译,只是为了当传声筒,却没有想到系统地培养一位精通英韩双语、又对LOL很精通的国际化电竞人才。买来了教练组,没有配套人才梯队跟上,别人走了以后,战队的管理体系与战术设计思路,谁来传承?最搞笑的是,国内连一名精通外语的教练都找不出来,笔者很好奇,那些“五十份战术”、“套路与B/P”,是教练通过学习国内外战例,分析得出的呢,还是脑补的?
  我们的直播网站,只会买韩国人来,却不知道去反向拓展韩国市场,只知道撒钱,却找不到盈利点,莫非你们只会把牌子打响后卖掉捞钱走人?我们把韩国人买进来,却没有下一步开放的步子。
  有人会说:国外也没有这些云云。其实不然。
  2015年,中国电竞市场一定会成为全球瞩目的焦点——汇聚了全世界最好的电竞选手、生机蓬勃又人口众多的市场,我们要抢在外国人前头,把我们的直播走出去!培养我们的国际化电竞人才。
  开放我们的电竞市场,不要等外国人再次抢占了先机!买进来,更要走出去!
  笔者敢在这里断言,2015年,欧美、韩国的战队,一定会找各种机会把他们的宣传做到国内!
  中国电竞市场要开放,面向全世界开放!让其他国家的电竞选手都来中国瞧一瞧看一看,也要走出去让那些其他国家的电竞选手也见识见识;让那些狂傲的小子们也明白!
  嘿,中国人很会玩游戏!
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从电竞周边产业看电竞未来发展趋势
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(原标题:从电竞周边产业看电竞未来发展趋势)
第1页:电子竞技已经成为全球最火爆的产业电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的一项竞技运动。日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。这则新闻在当年让很多电子竞技爱好者都兴奋不已,到了2011年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。&如今随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。到了2017年电子竞技已经成为全球最为火爆一个产业之一,随着全球电竞比赛观赛人数的快速上涨也代表着了解喜欢电竞的人越来越多。Dota2、英雄联盟LOL、CSGO、炉石传说等游戏的专项赛事人数一次次刷新历史记录。目前英雄联盟全球总决赛的观看人数已经完全超越NBA总决赛的观看人数,去年整个一年的电子竞技赛事接踵而至,甚至很多赛事时间冲突导致战队不得不放弃一些看似不重要的赛事去选择比较重要的赛事去参加。电竞粉丝是十分狂热的据国外专业电竞机构官方报告显示,在2014年底电竞行业的关注人数已达到1.17亿人,而到2017年之后,这一数字将达到3.22亿人。而根据IHS的估计,电竞的观众人数将在2018年达到6.6亿。2015年底整个电竞行业的总价值已经达到6.12亿美元,预计2018年之后这一数字将突破10亿美元。目前电竞行业仍以每年29%的速度增长。
第2页:电子竞技高速发展带动周边产业电子竞技的快速发展也带动了其相关的周边产品一起发展,多年前电竞的周边产业仅仅只是指鼠标、键盘、鼠标垫、耳机这四大件,而今的电竞周边产品已经呈现出多种类型,比如电竞显示器、电竞椅、电竞眼镜、电竞包、电竞服装、电竞主机、电竞硬件等等产品,今天笔者就来给大家聊一聊电竞服装这块领域。所谓的电竞服装周边一般是指与电竞赛事、电竞战队相关的服装比如赛事专用服装、电竞战队队服、带电竞战队logo的服装以及带电竞赛事、战队logo的相关产品如帽子、书包等等。最早期的电竞服装周边仅仅只有战队logo的服装而已,主要是为了统一衣着去参加比赛,之后战队有了赞助便把赞助商的logo放在衣服上以便帮助赞助商进行广告宣传,这就是现在我们所说的队服。现今的电竞服装更多是俱乐部宣传的一段新手段实际上这种产品在足球、篮球等传统体育领域早已不算什么,但是在当时并未被大众所认可的电竞行业中算是意义比较重大的,笔者最早在电竞比赛上看到电竞战队队服大概是在2003年当时的瑞典世界冠军SK以及北美世界冠军3D,他们都有着自己战队的统一服装。最早期的电竞服装-瑞典SK战队wNv战队与Kappa合作的战衣(图片来自网络)笔者依旧清楚的记得在2006年的时候中国CS世界冠军wNv战队曾经在网络上出售过他们战队的服装,而当时wNv战队与知名服装品牌Kappa合作,全国很多Kappa专卖店里都可以看到印有wNv战队logo的服装,不过衣服的价格对于当时的粉丝来说还是比较高的,因为当年看电竞比赛的粉丝绝大多数是学生族,而且当时的人们对于电竞服装这个概念还是比较淡化的。
第3页:电竞周边产业逐渐被重视近两年电竞赛事和电竞俱乐部越来越走向正规化,赛事与俱乐部对于选手的形象要求也是越来越高,战队服装成为俱乐部宣传的一个重要环节,于是我们看到在很多俱乐部的官方网站都有自己战队服装的售卖,这一点国外做的是比较好的在欧洲和北美有几个比较专业的电竞服装品牌公司,而在国内这方面做的却不是很到位。国外的比赛现场都会有各种电竞战队服装周边售卖2016年知名电竞周边品牌DXRacer迪锐克斯开始进军电竞周边领域,并推出了锐斯曼RestMan品牌,锐斯曼RestMan是一个集设计、制造和销售于一体的电竞文化品牌,其产品涵盖电竞所有周边,有各类品牌键盘、鼠标、鼠标垫、耳机和电竞椅等电竞外设,也有其自主设计和制造的电竞专属的战队服装、包包、帽子、围巾等电竞文化周边产品。WESG全球总决赛现场锐斯曼RestMan展台WESG全球总决赛现场锐斯曼RestMan展台售卖战队服装及周边WESG全球总决赛选手服装由锐斯曼RestMan制作锐斯曼RestMan在短短的一年时间里就与SLi群星联赛全球总决赛、WESG等赛事以及天禄、VG等国内国外知名电竞赛事战队合作推出服装、周边等产品,在1月份常州举行的WESG全球总决赛现场笔者看到了锐斯曼RestMan品牌的展台现场售卖战队服装及周边产品,这种场景笔者也仅仅是在国外的很多比赛现场照片、视频中看到过的,在国内这是头一遭,对于广大粉丝来说是一个很大的福利。全球首家电竞周边产品实体店坐落在上海全球首家电竞周边产品实体店坐落在上海笔者也在现场看到很多粉丝购买了VP、NaVi等战队的服装去找参赛选手签名,最为疯狂的是一位粉丝在比赛短短的几天内购买了21件电竞服装及周边,这让笔者为之感动因为笔者自己也是一个电竞周边的疯狂爱好者,看到粉丝们能够购买到自己心仪的电竞服装是笔者多年的梦想。
第4页:电竞周边在未来将会有很大市场看到这里大概很多网友会吐糟这完全就是一个广告文嘛!笔者也承认确实有点,但是从目前来看国内只有锐斯曼RestMan一家在做电竞服装产品而且是十分专业的,笔者自己也是一个疯狂的电竞服装收藏爱好者,希望有更多的品牌加入电竞服装这个行业来。Akko品牌旗下的EDG战队合作款外设周边赛睿与CSGO游戏合作的外设产品实际上电竞周边不仅仅只是服装,它涉及的范围还是很广的,从这块来看外设领域这类产品是比较多的比如赛睿与CSGO游戏、iG等战队合作推出的外设、之前i-rocks与WE、DK等战队推出合作的外设、Akko与EDG战队合作推出的外设等等都是被粉丝们疯狂追捧的对象。关于笔者的简介请百度自行搜索
笔者作为一个疯狂的电竞爱好者及电竞周边收藏者,在几年前就一直认为电竞周边产业会有一个很大的市场,只是那时候国内的电竞市场还没有现在这么火,电竞周边产业其实就像足球、NBA那些传统体育赛事、球队十分类似,我们看到全球市场上足球、NBA球队的球衣、各种周边产品有很多很多,因此笔者认为电竞的未来电竞周边这块将是一个很大的市场,而不仅仅局限在外设、显示器、主机这些,相信在不就的将来更多的电竞粉丝们也会为这些电竞周边产品而买单。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:从电竞周边产业看电竞未来发展趋势.cn/627/6278035.html
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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刚才看了撒神满楼水平的的一个视频,他在视频中为电子竞技职业选手鸣不平,觉得他们的收入太少,甚至少于一些游戏解说。这个视频的名字叫做《谁动了职业玩家的奶酪》,他这么说的意思,貌似是本来应该属于职业玩家的一杯羹,被其他人拿走了。我个人觉得这么说并不恰当,因为我认为,这个奶酪并没有被人动过,而事实是,这个奶酪根本不存在,至少,在当今我国不存在。为什么我要提到我国呢,因为在我国很多事情是不能按常理推测的。不拿别的国家比,就说韩国吧,众所周知,在韩国电子竞技十分火热。大家都知道Moon,当年他在韩国的人气是不次于SJ,rain的,每年收入绝对是我国电子竞技职业选手所无法企及的高。SKY在中国的电竞界是领军人物,这个毫无悬念,但单比收入的话和Moon还是有很大差距的。不只是War3这种红遍全球的竞技游戏,就连DNF在韩国的人气也是高得惊人,貌似韩国有个单独的电视频道专门是为DNF准备的,举办各种DNF比赛,无论是主办方,赞助商还是参赛选手都能赚得荷包丰满。我说上面这些,不是在说韩国有多么好,毕竟就事论事,我们只拿电子竞技这一块说事。而且,说明了这些,下面我要列举的一些观点大家就也能接受了。为什么我国的电子竞技职业玩家不吃香呢?究其原因,我认为有两点,一是观赏性不强,二是商业推广程度不够。关于观赏性,我不是在说电子竞技不精彩,而是不能让所有人看得津津有味。我记得DOTA解说紫色水离子曾经在一个视频中说过,电子竞技不如足球篮球等容易被所有人接受的原因,就是足球篮球容易被人看懂,从一个进球到一次防守,观众看懂了,就能够投入比赛。而电子竞技里的门道太多,我们所赞叹的不是运动员的强健身体和优雅动作,而是犀利的操作和到位的意识,这些东西,除了亲身玩过这游戏的人谁能看懂?关于商业的问题我懂的不多,也不拿什么难懂的定义和原理来阐述,只想说一些大家能够一目了然的事例。不知道大家觉得中国电子竞技达到什么程度是令人满意的呢?咱们不妨定一个较高的目标吧,NBA怎么样(NBA现在停摆了,不过这没关系)?首先我想摆正电子竞技在这个运动界的地位。电脑游戏在PC走近千万家开始就被很多年轻人所喜爱,从早期暴雪的星际争霸,魔兽争霸,Valve的CS,EA的FIFA等等,到现在DOTA,DNF,CF,英雄联盟,种类繁多,百家争鸣。所以我个人认为不应该把电子竞技和足球篮球等并列作为一个运动竞技项目,而是应该与&体育竞技&一起作为一个大类别,这样一来,足球,篮球就等同于电子竞技中的CS,WAR3。再回到NBA,NBA是怎么形成的呢,从某年某月美国某大学教授发现往挂起来的筐里扔球很有意思,到篮球作为运动项目走向全世界,人们已经能渐渐体会到这种运动能给人带来的愉悦了,无论是从事运动的运动员,还是观赏运动的观众,都能从中体会到刺激和快乐。然后,商人发现了这种运动所含有的商业价值,便开始招揽球员和工作人员,建设场地,举办比赛。然后的事大家都知道了,比赛很精彩,观众看得很爽,主办方拉到了广告赞助(观众入场门票什么的相比之下都是浮云)。慢慢地,在很多人有意无意地宣传之下,全世界都对NBA有了兴趣,商人们的收入又多了电视转播费,美国篮球明星也被更多的人所熟知,成为世界篮球明星,广告商接踵而至,运动员做几个动作,说几句话,他们银行账户的数字后面就多了几个零。最后,为了增加国际影响力,NBA还从世界各国招揽优秀的篮球运动员,让全世界的观众在看球时能看到自己的同胞,也许就有了一种宾至如归的感觉吧,收看NBA的观众数量再次猛增,NBA明星的名气更大&&这是一个良性循环,NBA创造了一个双赢的局面。大家再来看看我国的电子竞
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2016DCC即将开幕 共同探讨移动电竞未来道路
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当WCG首席执行官李秀垠宣布WCG组委会再也不会举办任何赛事时,多少人对电子竞技行业失去了信心。然而,自2015年起,&移动电竞&的概念逐渐被人们所熟知,业内有声音认为电竞手游将成为移动行业的下一个风口,而手游电竞则将撬动电竞产业的全新格局。
这样的观点并非空穴来风,而是来自对移动电竞行业大环境的分析:首先是用户需求扩大,游戏中最为千变万化和充满乐趣的地方莫过于人和人之间的对抗,而建立在相对公平规则之上,以玩家之间对抗为核心基础的竞技类游戏从来都非常受到中国玩家的欢迎。根据前段时间的艾瑞数据表明:国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的赛事,而根据腾讯游戏风云榜的投票现状也可看出,手游用户对移动电竞产品表现出高热情和接受度;其次,腾讯、网易、巨人、英雄互娱、中手游等手游厂商先后入局,令移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红;再者,《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民突击》、《自由之战》等自带电竞属性的MOBA、FPS手游问世,加速了产业生态链的构建。作为产业上游的厂商,不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游的参与热情,让一众媒体、渠道、主播、直播平台、职业选手、电竞俱乐部、乃至赛事组织竞相入局。
移动电竞的兴起一方面是行业环境造就,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性,另一方面,移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。由于端游电竞的难度和复杂性导致用户需要投入大量时间精力,成为用户玩游戏时最大的痛点,没有时间和精力不足也是玩家从端游电竞游戏流失的主要原因,用户需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。追求胜利是用户玩电竞游戏的最主要诉求,然而接近70%的电竞用户从未参加过电竞比赛,参赛门槛高和难度大导致大量电竞用户的竞技诉求和展现欲望并未得到满足,而移动电竞的操作和参赛的低门槛则能够弥补这一缺憾。
移动电竞将是手游下一个风口,这是由手游和电竞行业的发展规律所决定的。目前移动电竞出现了若干较为成功的移动竞技产品,相关赛事规模逐渐扩大,新的商业模式不断出现,预计未来将出现爆发性增长。2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。据了解,本次赛事将包含《穿越火线》、《王者荣耀》等腾讯系高人气精品移动电竞项目,届时数千万在线观众将共享这一移动电竞赛事盛况。除了移动电竞的精彩纷呈比赛外,DCC主办方也为从业者探讨移动电竞这一命题准备了舞台,邀请当前国内在移动电竞领域走在前列的厂商高管,一同上台探索移动电竞的发展现状及其趋势,为行业指路,助推产业前行。
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