《异形隔离2:隔离》有多恐怖

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虚拟现实设备玩《异型: 隔离》 分分钟吓尿你
发布时间:15-04-14 10:24
来源:myhitpoint
作者:佚名
【52PK 4月14日消息】React游戏频道的制片越来越&坏&了,这期青少年组将会用Oculus Rift虚拟现实设备玩《异型: 隔离》,游戏本身就已经很恐怖了,再加上VR,恐怕这群孩子是凶多吉少(导演自己为什么不上镜试试)。不过这样一来,看客们就开心了,如果你喜欢恐怖类游戏,这会很合你口味,如果你胆子小,那么就可以幸灾乐祸地欣赏孩子们的反应了。
这次的体验只选取了游戏中的一小段内容,主旨并非和异型对干,而是尽量躲避和逃跑,因为外星人实在是太恐怖了!游戏中的外星人会突然跑到你眼前,而且最糟糕的是不能与外星人有直接冲突,必须要在地下室里和它做&躲猫猫&游戏,每个人都有一把武器(喷火枪只能用一次)和一个可以探测出外星人位置的GPS。别说这群带着VR的青少年们害怕成翔,就连笔者在电脑面前都看的心惊胆颤。
最后,个人认为有心脏病高血压的同学尽量不要用虚拟现实穿戴设备尝试此游戏,这些测试者被吓得呼吸急促、心跳加快、全身冒汗& 小伙伴们,等Oculus Rift正式发售后你们要试试吗!?
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《异形:隔离》前瞻 只想吓得你屁滚尿流而已
《异形:隔离》自发布后的每一次登场都给人留下了深刻的印象,但这一次不同,不是阶段性成果的演示,也不是什么鸡毛蒜皮的新闻事件,就让我们,关了灯,戴上耳机,孤独地品味下这款独特的游戏。游戏CG预告:游戏非常地恐怖,那种恐怖似乎能连你的尖叫都扼杀在咽喉,它的恐怖建立在人们最基本的心理恐慌,并不是说它从各个恐怖游戏里挖点东西过来就叫恐怖,它的目标是给全玩家送上一颗重磅炸弹,但无论如何,《异形:隔离》只是一款游戏,一款能吓得你屁滚尿流的游戏而已,真的,不开玩笑。《异形:隔离》故事设定在同名电影《异形》后15年,电影中 Ellen Ripley的女儿Amanda Ripley成为游戏的主角,开场发生在Sevastopol空间站,你能感受到异常压抑的气氛,果然灯光瞬间全灭,垃圾与碎片在周围飞溅,在墙上我们能发现用血液写的“不要相信任何人”字样,一个失血过多而死去的女人,就在这时,一个男人祈求我带他去车站的医疗部门寻求帮助。游戏正式开始,首先你需要去寻找空间站的钥匙卡,说明我们必须深入到空间站中,游戏的过程绝对比结果重要的多,各个地区都会让你绞尽脑汁去探索,这里要感谢下一直在空间里徘徊的孤单异形。在游戏初期你就会遇到令人作呕的异形,当你仅仅体验了几个脚本之时。我们从终端获得了一个密码,并且用它开启了电梯时一阵极度躁耳的蒸汽声响起,排气扇从天花板掉了下来,伴随着一只类似蝎子与黑豹结合体的怪物,当然,我的第一反应就是跑。在游戏里感到害怕没什么可耻的,我的本能就是跑回自己的房间,躲藏在一个柜子里,而些许噪音吸引怪物往我这里前进,它趴在柜子上,投过门的缝隙我可以清晰的看到它饥饿的眼神,它靠的越来越近,屏幕上提示我们摇晃左摇杆屏住呼吸,正当我在摸索时,异形破门而入,将下颚骨顶在我的脸上。的确,完全掌握游戏需要一定的时间,游戏本身非常喜欢吓唬你,其精湛的配音使得你一直认为自己处于危机之中,车站的吱吱嘎嘎声,电脑杂音,以及破裂声,好在很快你就能学会如何分辨危险的声音。当你听到沉重的脚步声,金属发出的隆隆声,亦或喉咙嘶哑的喑哑,迅速找到附近的藏身处,如果足够幸福,更衣室是最棒的选择,当然不是次次都是这么幸运,到了那时,赶紧蹲下,找个桌子躲下去,千万不要发出声响直到黑影离去。这些过程给了你足够的时间去欣赏空间站的细节,各个细节的老旧打磨似乎还原了经典的《异形》电影,这似乎就是把70年代的东西用未来的视角再看了一遍,所有的塑料、劣质公益海报,屏幕中的画面给人十足的旧时代厚重感,单从纯粹的审美观念来看,《异形:隔离》将会给玩家留下极为深刻的印象。游戏的对话剧情传承了半条命2的风格,在对话的同时你仍可以做自己的事,但游戏中存在的角色少的可怜,绝大多数时间就是主角一个人在进行游戏,而男子乔也只是偶尔来给你增加点额外风险,这也无可厚非,毕竟这不是RPG。游戏会给你一把枪,但这把枪实在没我们的双腿来的有用,在几个小时的试玩中我只用了9发子弹,而且特么开枪噪音还特别大,在万不得已的情况下我才会选择开枪。游戏中的异形似乎无处不在,它会在任何时间突然出现使得游历整个Sevastopol空间站的过程随时上演着惊魂一刻,但这样一来BUG是避免不了的,测试中出现的BUG希望游戏正式发售的时候能够解决,否则玩家可能躲在柜子里永远不敢出来了。正是如此,《异形:隔离》似乎和《黑暗之魂》期初一样踏上了一条非常微妙的不归路,游戏难度过高,但不是那种极具挑战性的高难度,而是需要玩家反复重复相同的动作,相信就算游戏再恐怖很快玩家就会因此适应而找到恐惧的解药,我们需要那种真正危险的逃离。游戏的平衡性仍需要更好的调节。但这并不意味我不喜欢这款游戏在许多方面,游戏非常能调动玩家的情绪,这似乎创新了一种电影式的冒险,换句话说,游戏给玩家的氛围体验大过实际游戏感觉(优酷通关你值得选择)。游戏让我们想到了恐怖游戏的开山鼻祖——《吃豆人》,你孤身一人,被一群怪物所包围,永远只能做短暂的停顿否则你将会Game Over,虽然两者的画面完全不是一个风格,但核心玩法是如此相似,被无情的追逐,只有少数时候能反扑一口,这样的游戏机制异常紧凑,不能掉以轻心。以鲜血为代价我在游戏中学到了很多,不是每条你想走的路都能前行,不是所有的驻足点都能停顿,在黑暗中,能够照亮前路的只有自己的勇气,胆子够大,就来玩玩这款《异形:隔离》吧!
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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265G推荐游戏游戏史上的今天:恐怖惊悚界黑马《异形:隔离》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:恐怖惊悚界黑马《异形:隔离》
创造“全面战争”系列的Creative Assembly用这款出色的恐怖游戏为更多的玩家所知。
靠“全面战争”系列起家的Creative Assembly公司在业界久负盛名,2005年被世嘉收购后成为其在欧洲地区的分公司,产品线也从这一刻开始发生改变,在维持住“全面战争”这一成名品牌的基础上积极向主机游戏领域进军,相继开发出《斯巴达:全面勇士》、《维京人:之战》以及今天介绍的《异形:隔离》三款动作冒险游戏。其中发售于日的《异形:隔离》是Creative Assembly少有的几款借用其他公司成名IP开发的作品,它不仅在故事情节上与1979年的第一集《异形》电影紧密相关,并且还用高超而严谨的制作技术准确还原了很多关于人物以及场景的小细节,包括机载电脑上的显示风格、船舱内的布局等等,让游戏用“异形”这个噱头把玩家吸引过来之后,还能用精美的画面和巧妙的设计留住人。支持4K级画面的这部作品在高端PC上效果超群生物探测器掌握异形行踪的唯一手段在官方定义中这虽然是一款带有恐怖元素的动作游戏,但从实际表现来看它更像是纯粹的潜入类作品,玩家几乎从头到尾都必须小心翼翼地强大异形的追踪,在绝大多数情况下被发现就意味着读档重来。另一个坏消息是这款游戏不支持自动存档,必须找到对讲机才能储存进度,这在用户还没有熟悉这一特质时势必会对玩家造成一定的挫败感。女主角阿曼达一战成名不要过高估计游戏中武器的作用游戏不是没有提供武器,但一来种类、弹药稀少,其次很多武器也根本不具备杀死乃至击退异形的能力,像手枪这样的道具甚至会适得其反地激怒这只大怪物,只有爆破筒、燃烧瓶等“大家伙”才能让异形胆怯或是暂时退却——请注意是暂时,它在游戏中几乎是无敌的。很多媒体称其为最恐怖的异形游戏如果我再告诉你异形的行动模式还有很强的随机性,是不是会觉得这游戏根本没法玩了?但这恰恰是本作的精华所在,那就是最大程度还原影片中的凶险环境,把极度真实的画面和残酷至极的游戏模式作为自己的标签,挑战业界已经刮了太久的轻度风、无脑风。从结果来看,Creative Assembly的这次冒险获得了多方面的成功。首先在销量上,由于这款作品采用了比较广的跨平台战略,一共在包括Linux在内的7种平台上发售,累计销量将近250万份,这让一向饱受叫好不叫座之苦的Creative Assembly十分。这款恐怖至极的游戏居然还有VR版本,也不怕把人吓死其次这款极度风格化的作品也受到众多业内人士的青睐,在年间总计获得十几个世界级的游戏奖项,媒体方面除IGN以外给出的分数基本都在8分左右,说明大家还是非常认可游戏品质和创意。虽然这不是一款能让人爽快干仗的动作游戏或射击游戏,甚至会给人一种沉闷的感觉,但那种时刻绷紧心弦的紧张和刺激相信不少玩家已经阔别多年,让这种情绪在玩家间复活正是本作的目的所在。
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作者熊猫命
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乐视视频(le.com)All rights reserved.当前位置:&&&恐怖新作《异形:隔离》PC性能分析拥有中端显卡就好
导读:最新恐怖大作《异形:隔离》刚刚发售,喜欢的玩家可以国外媒体的对游戏的测试分析,喜欢的话赶紧入手吧。
刚刚发售的游戏《》是由大名鼎鼎的PC经典战略游戏《》系列的幕后开发商The Cretive Assembly打造,当然也是同一款引擎。《全面战争》系列给PC玩家们留下了很好的印象,那么当The Cretive Assembly接触恐怖游戏题材时,他们是否和之前一样胜任呢?下面请看国外媒体的测试分析,结果提前告诉大家:《异形:隔离》在PC上的表现也是非常优秀。
测试平台:
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
CPU:i7 4930K
显卡:GTX 690
系统:Win 8.1,64位
驱动:NVIDIA最新版
由于NVIDIA官方已经针对《异形:隔离》等游戏发布了SLI配置文件(690是双核心,因此需要SLI配置文件),如此以来我们再也不必通过NVIDIA Inspector工具来启动SLI了。
试金石:4K分辨率
在测试游戏时候我们遇到了一个非常奇葩的SLI渲染问题。NV的SLI配置文件在分辨率低于1080P时表现的很出色,但正如本文最后提供的游戏截图中所看到的,两个CPU核心都被占用到了90-95%。当我们把分辨率提高到或者是时,我们注意到在某些场景下显卡渲染非常不给力。大家在上面的PC配置上也看到了,绝非是我们的CPU或者是内存有限,我们认为NVIDIA发布的这个SLI文件现在有问题。虽然在1080P“正常”分辨率下能保证GTX 690X表现的很完美,但是在4K分辨率下,问题就“露馅”了。
CPU:几乎无压力,低端处理器就能应对
《异形:隔离》对PC的CPU或者是GPU都没有太大的压力。在我们出来的双核CPU系统下,游戏还能跑出100多fps。如果我们的i7 4930K CPU 6个核心全部打开,那么游戏瞬间飙到了150多fps。显然这主要是因为《异形:隔离》游戏没有大量NPC或者是敌人出现在屏幕上,环境互动也很少,可破坏的物体也不多,玩家不会触发严重的破坏效果,也不能即时完全改变物体形态。总而言之,游戏对CPU几乎没有什么压力,这也是为何低CPU要求的原因。
显卡:中端显卡足矣
刚在上面也说了,本作对显卡的要求很不高。即便是屏蔽一个核心,模拟一个单卡GTX 680,游戏帧数也稳定在80多帧以上。另外开发商The Creative Assembly还加入了大量的画面设置选项,这样低端显卡也能通过降低画质取得稳定的帧数。
游戏画面:画面很美,但阴影很假,另外还有明显的锯齿
《异形:隔离》的图形画面也很美。环境高度细节化,令人轻松回忆起《》。意外的是本作还支持贴图压缩技术,这也是为什么4K分辨率下显卡显存只占用了2G的缘由。另外游戏还支持接触硬化阴影、环境光遮蔽、GPU加速粒子、anamorphic lens-flares和实时光能传递等渲染技术。所有的这些图形特征打造出一个有趣的环境,成功将电影《异形》中的世界带到了游戏里。
不过我们对《异形:隔离》的画面还有两个吐槽点。最主要的一个是《异形:隔离》缺乏全光源的动态阴影效果。不幸的是,大多数阴影都是预先烘培的,要依赖环境光遮蔽来“善后”,加入假的阴影,很多光源都没有投射动态阴影。另外一点是烦人的锯齿,这一点在游戏中很明显。即便在4K分辨率下,还是有很多的锯齿。即便是最高画质,仍然如此。
测试总结:
总而言之,《异形:隔离》对PC的优化做的很好。游戏对CPU和GPU都没有太大的压力,意味着大多数PC都能顺畅运行。游戏画面整体而言还是很美的,只不过缺乏动态的阴影。
游戏大小: 12.95GB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
48小时热评
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