古剑2战斗可能会是幻想三国志4战斗系列那种么

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幻想三国志2续缘篇
配置要求操作系统Windows XP/Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUPentium 4 1.6 GHz内存512 MB RAM显卡128 MB硬盘3GB HDD《幻想三国志2续缘篇》故事约发生在一代10 年前左右,时值公元196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。
幻想三国志2续缘篇游戏背景
上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿, 当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,&黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役风云变色、石破天惊。在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,&涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦, 而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事。
幻想三国志2续缘篇游戏改进
自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!战斗系统的变更《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用&纯化&来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。新手、老手都适合的系统设计《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择&回合&制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择&半实时&及&高难度&来享受游戏紧凑的刺激感。嘿嘿,有一点还要向大家特别说明——选择不同的难度,就会有不同的报酬——而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧&连击系统&,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!阵形系统的改变《幻想三国志》一代中,阵法是主角——姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的&狼行阵&,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,&沉嫣无敌阵&就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实...除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。《阵形说明》△狼行阵韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。△一字长蛇阵楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。△沉嫣无敌阵沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了...大型战役的诠释《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验
幻想三国志2续缘篇游戏主角
楚歌 字 君河因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。为应龙转世,与海棠(女魃转世)有着极深情谊。本为汉少帝刘辩,受董卓迫害,由真正的楚谦之子楚君河替死,逃到西凉。海棠慧黠灵巧、直率大方、善舞吟歌,为长安第一名伶,娇弱的外表下却拥有过人的胆识。实为暗行七君之一传使君,一心除掉献帝为其父报仇。沈嫣小名依依。马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。与楚歌韩靖为至交。韩靖 字 苍斐徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。与楚歌相交莫逆,欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。
幻想三国志2续缘篇游戏剧情
公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运… 在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女·汉朝兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
幻想三国志2续缘篇支线攻略
1:朱龙花召德村→哭泣的小叶子→朱龙花→帝苑→化神树转花医书→具现→医里→朱龙花→小叶子→队伍中每人得到50精元点数2:大盗江洋→长安西边→采香→等级达到11级以上→大盗江洋→取胜后再与采香谈话→赤灵石3:小鸡寻亲→长安城两名士兵旁→两只小鸡→洛阳→小鸡咕咕→徐州→小鸡兜兜→许都→公鸡毕毕和小鸡卓卓→长安→小鸡格格4:捉迷藏将身边的宠物切换到荷叶仙子青凛→长安客栈的菊字房→小孩腾腾(用其它宠物看不到)→丽人巷百花楼→牡丹房→得到赤灵石5:小猪普普→洛阳温宅门口→肥肥的小猪→非常居→非常夫人→关键时刻救下普普,夫人赠送100两6:古镜寻荒→洛阳街上→叫花子高甚→长剑。→灵气长剑→帝苑→用化神树转化→书卷→召唤英招→英招对话→将帝苑升到2级,然后转化→兵加持LV1,再生成→兵→灵气长剑。→洛阳→高甚,得到古镜寻荒7:寻药→小沛村→扫地的黄老→三味药物:制伤丸、大行气散和续命浆→前两者在城镇→续命浆:帝苑用化神树的具现→医来变化→黄老完成任务8:糖葫芦→小沛县城的右上角→练拳的文文→陈婆婆屋里找到倩倩→文文→万年灵芝。9:义犬缉盗→徐州城里→杨婆婆→街上→小狗茶茶→偷钱的黄姑,打败黄姑得到500两→杨婆婆,得到赤灵石。10:玉灵簪子→徐州的包家客栈→周安→绮香楼外→桌上有闪闪发光的东西,调查后→土地神→鹰息枝:帝苑用化神术来具现→消耗80灵气值→客栈→周安,得到沙炎之魄。11:洛阳恩公→将军府外的屋子→子萱→洛阳街道→展衍→徐州→子萱,得到开眼之魄。12:失踪小妹→许都→何守→镇江→岳山客栈→义字房→何音→许都→何守,得到修罗闪。
幻想三国志2续缘篇游戏结局
2代有两个主线结局:情定今生篇和来世无尽篇。主线分结局是从进入幽妍岛开始的,但真正剧情上开始有差异是在幽妍壁。情定今生篇达成条件:楚歌道德值+韩靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值≥1来世无尽篇达成条件:楚歌道德值+韩靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值&0资料片续缘篇新增2个结局:大团圆结局:1、达成情定今生主线结局。2、达成搜集暗行七君墨宝事件 (续缘篇新增支线)。3、达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局。瑶甄结局:1、达成来世无尽主线结局。2、达成黄成让事件 (续缘篇新增支线)。3、达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局。注意:上述达成结局条件的数值取自官方攻略,但实际游戏中不可依此判断。游戏中每个好感度的数值都是有初始值的,经用游戏自带秘技查证,好感度初始值各是50。如果初始值正常,那么无论在游戏中如何选好感选项,最后的值都不会是负数,所以也不可能出现3个值相加小于0的情况。另外说一下为什么有些玩家总也出不来情定今生主线结局:就如上面注意中所说,好感度是有初始值的。有些玩家玩的是破解的不好的盗版,初始会有很多物品(特指不该继承的那种,有些继承了的存档,初始也会有不少UJ装备、晶魄、配饰等,这个没问题),导致物品数目已达上限,初始好感度变成了0。一下少了这么大的好感度基数,结局自然不可能向着好的方向走了。
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纪念我的国产单机情怀---我所收藏的仙剑、轩辕剑、幻想三国志以及古剑游戏碟
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & 目录一、序二、仙剑奇侠传系列仙剑奇侠传一仙剑奇侠传二仙剑奇侠传三仙剑奇侠传三外传:问情篇仙剑奇侠传四仙剑奇侠传五仙剑奇侠传五前传仙剑奇侠传六三、轩辕剑系列轩辕剑三:云和山的彼端轩辕剑三外传天之痕轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬轩辕剑四外传:苍之涛轩辕剑五:一剑凌云山海情轩辕剑五外传:汉之云轩辕剑五外传:云之遥、以及资料篇兰茵篇四、幻想三国志系列幻想三国志一幻想三国志二幻想三国志三幻想三国志四、四外传五、古剑奇谭系列古剑奇谭一:琴心剑魄今何在古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天六、总结一、序& & 之前的某个晚上睡觉前听着云音乐的日推,听着这首纯音乐时发现怎么这么的熟悉的,原来这个是以前玩的《天之痕》里面的游戏音乐《三个人的时光》,加上最近又收到众筹的以前一直看的《大众软件》最后一刊,一瞬间各种回忆油然而生。现在长大出来工作后,已经没怎么玩游戏了,但自己的心中始终还是有着一份以前对这些RPG游戏的的回忆和情怀。这次回家里过年刚好有空,打扫卫生时整理下以前买下来收藏的正版单机游戏碟,下面上图。主要是仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、幻想三国志系列以及古剑奇谭系列。这些有一些已经拍了剧了,虽然很多改的成游戏里的剧情不一样了,不知道我们这里的值友有多少是和我一样对这些有着特别的回忆的,所以自已有感觉的时候写下吧,就当是对我逝去青春的纪念吧。文章中会以晒物的形式顺便会说下游戏中的剧情以及自已结这游戏的一些看法,所以图是比较多的,希望各位理解。先上个全家福我现在还存有的以前买的大众软件我最早买的大众软件,05年版的第200期众筹的最后一期,这里已经有很多篇值友的晒单,就不多说了二、仙剑奇侠传系列:& & &为什么要把这个排在第一位来写呢,因为我接触这些仙侠类RPG游戏是从仙剑开始的。以前01年我在上小学的时候,我爸他们说单位要求他们要考五笔,那时我们的镇上又没有什么网吧之类的,然后就说要买个电脑来自己练习下。后面就花了差不多6000多买了台奔腾3,128M的SD(那时的DDR内存还没有出),40G的的配置的电脑,然后就他就对着字根表每天读&王旁青头戋(兼)五一 ,土士二干十寸雨......这样每天练习打同一篇文章,什么21世纪的,后面通过了考试这电脑就丢在家里没人搞了,这是我第一次接触五笔打字,所以影响到现在我也变成了打字是用五笔的了。当时又没得上网,电脑不知道怎么就装了98柔情版的《仙剑奇侠传》,当然这只是盗版来的,小时候玩的都是盗版游戏。后面就进去玩一下,玩着玩着发现这剧情像看故事一样,就这样开始了我和这些游戏的故事了。1.仙剑奇侠传一& & &熟悉的界面& & 小时候玩这个是盗版的,所以打完拜月教主后就什么都没有的,也看不到结局的动画,只知道赵灵儿死了,那时我那个伤心和伤感啊,仙剑这种故事剧情模式给了很大震撼,让我开始喜欢起玩这类游戏。其实说真的,在整个仙剑系列中,个人认为是仙一和仙四剧情是最好的,所以说到目前为止翻拍的电视剧,还是觉得仙一的好看。由于以前玩的的都是盗版,也没有经济能力,所以就只能在以后自己能买时补了个新仙剑奇侠传了,后面晒的很多都是以前玩了盗版后面补的,所以很多都不拆封的,在这里说明下。台版纪念版,就不拆了2.仙剑奇侠传二& & & 在仙剑五没出来之时我认为此作是最烂的,终于仙五出来后摆脱了最尾的排名了,这作只玩过一遍,感觉一般,没什么特别回忆,上图,也是台版的。3.仙剑奇侠传三& &还是熟悉的游戏界面& &只有五周年纪念版的了说明书海报& & &从这一作开始就是大宇让工长君来到我们大陆这边成立的上软制作的,这一作上软也不再采用2D了,直接采用3D来制作这一款游戏,虽然03年那时的画面对于我们现在来说是不值的一看,很粗糙。但那时对于我来说是很震撼的,游戏中还可以转,不再是横版。这一作的创新之处也还是比较多的,剧情也尚可吧,这一作也翻拍了电视剧吧。这游戏我至少玩了五遍以上,有五个开放式结局,只玩了雪见、龙葵和完美结局,记得那时玩都得要拿着个小本子,一些事件发生时对着女主角说话选择时加了哪个的好感都要记下,后面要平均下,到了剑冢就可以选择死哪个去铸剑了,最后和重楼单挑时打不胜就可出来一个结局,胜了就出完美结局了,那时为了打败重楼,上天界前去赚了好多的钱买了好多烟月神镜和一个叫紫什么晶的弹死他了。然后就完美结局啦,这个游戏的音乐最深刻的就是在渝州见到雪见的《玉满堂》,满满的回忆!其实这些游戏纯音乐有些还是很好听的,结合游戏意境效果不错,在接下来的下面我会把我个人觉得好听的音乐推荐给大家。下面放几张完美结局的图吧:结局动画在《玉满堂》的音乐中结束推荐音乐:《玉满堂》4.仙剑奇侠传三外传-问情篇这个也是再版,是最旧的一个了& & 问情篇又叫问路篇,是上软在仙三一年后做出来的外传,主题就是情啦,这个说叫问路篇是迷宫有点复杂,要拿到所有东西的费点时间,但以我这种专门玩这些游戏来说肯定不是问题。我不知道上软在这一作想要表达什么,引入一大堆自己编的我看不懂的诗句在游戏里,这样就显得太过娇情了,结局还是开放式的,就爆力女温慧、乖乖女王蓬絮和完美结局,我花了一点时间把三个都通关了,下面就把结局图片放上来了,其实这一作最让我深刻的是这里的游戏音乐做的非常好听,到现在有空还经常听下问情篇的音乐!推荐音乐:挥剑问情、眉间心上、飘蓬随风(王蓬絮主题曲)、少年行(这个有两个版本,仙四继续引这首)、清波水鉴(温慧主题曲)、蜀道通仙。王蓬絮结局温慧结局完美结局完美结局5.仙剑奇侠传四& &&相信很多玩过游戏的人都这个图熟悉吧& & 此作我至少玩了10遍以上,和仙剑一代一样,在我的心中就是神作了。上软做完这一作就解散了,那时的盗版很横行,我作为一直玩盗版的人,对此感到非常的内疚,所以在以后,只要我有能力,就买正版单机游戏,然后就有了我这些收藏了。这一作无论从剧情,画面、音乐上都是一个质的飞跃!玩完那个结局后还让我伤感了几天,听说这个也要拍电视剧,我觉得还是不要拍好了,不然我心中的仙剑四又要被毁了。我收藏的只有两个版本。有些像以前首发的菱纱和梦璃149的豪华版现在想要都没有了,有的价格都超高,以后看有没有机会搞个来收藏。菱纱普通版后面补的配音版& & 此作的主题是寻仙,剧情也全新开始,从云天河从下山开始一路走来,在游戏中感受到了制作方满满的诚意,在当时经费还不足的时候还能做出这种游戏,的确不容易。结局也是悲剧的,韩菱纱一直想着改变她们一族的命运最终还是无能为力,有时,并不是你想做什么就改变什么的,这就是命,看到这里有着大大的感触。玩到即墨时我多么希望游戏能停留在这一刻,但事实不是这样的,结局已悲剧收场,云天河为了拯救百姓,拿起弓,说出了“我命由我不由天!”,如玄霄所说,是需要付出代价的——他的双眼永远的失去了光明。百年之后,梦璃回到了人间,在青鸾峰顶,她见到了白发苍苍的慕容紫英,天河爱妻菱纱的墓和年少如故却双目失明的天河。其实我多么想游戏停留在即墨这里紫英:.....你来了。&梦璃:紫英.....这些年来,过的可好? &紫英:......无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改....&然后过去看菱纱墓时天河出来,两人相视,画面定格,终!再上传一张推荐音乐: 回梦游仙、凤歌青天(云天河主题曲)、玉水明沙(韩菱纱主题曲)、织梦行云(柳梦璃主题曲)、苍浪剑赋(慕容紫英主题曲)、踏歌行、太平欢、步虚词、戏弄潮。6.仙剑奇侠传五& &此作怎么说呢,我能说是所有仙剑系列中最烂的一部作品吗?我不管是什么16年的等待,还是没钱用RW引擎来制作游戏。总之北软就没有用心投入去做这个仙剑五,我支持了正版却玩了一个很烂的作品,上去三大妈(3DM)上吐槽还不让说不好,还把我分类为古粉,还封我号。所以这一作没什么特别好回忆的,一遍通关还开修改器,最后这作竟然还拍成了电视剧......,好了,不说了,上图,反正也只是买了个激活码和普通版。7.仙剑奇侠传五前传& & 可能是仙五给骂太多了,到了五前这个虽然引擎还是用RW的,但至少剧情和音乐上有了很大的进步。所以说这一作还是值得一玩的,激活码玩完后,所以就补了一个正版来收藏下。音乐推荐:春草碧、芳草颂、杏花天、风入松8。仙剑奇侠传六& & 此作出来时因为自已出来工作太忙了,所以就没时间玩了,一直放着没开封,不做评价,这次假期看什么时候有空,装来玩下。最后放上大合照三、轩辕剑系列& & 大宇双剑,玩了仙剑,怎么会不玩轩辕剑呢,轩辕剑系列所要表达的东西是比较奇葩的,除了天之痕这种有爱情因素的以外,大部分都想表达DOMO小组的历史观的感悟吧。那些想着体验爱情故事去玩轩辕剑就变的不太合适了,轩辕剑一代说是90年开发的,那时的我还没有出生,所以这些我是体验不到的,我玩过最早的轩辕剑,算是2代的枫之舞吧,也是玩了之前的系列想去体验下的,玩到一半就没通过关了。所以轩辕剑全玩了的应该是从轩辕剑三云和山的彼端开始的吧。1.轩辕剑三:云和山的彼端&《轩辕剑叁:云和山的彼端》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第四部作品。故事设定在安史之乱前后的欧亚大陆,主角从威尼斯出发,途径地中海,阿拉伯地区,最后到达东方的大唐帝国。游戏使用全新Windows的引擎,后来被大宇公司的多款游戏所采用。从本代作品起,《轩辕剑...& & 这一作是我玩了天之痕后回来玩的,这里的战斗方式,怪物等很多东西天之痕都是从这里参照过去的。不知道是不是服完兵役后回来的DOMO小组的大部分成员精力充沛,所以就制作出了这么一款精良的游戏,无论是从亚欧大陆开始一直到大唐,处处显示这游戏的大气,所以这一作是值得一玩的。只能收藏台版的了2.轩辕剑三外传:天之痕&《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个...&& & 此作也是和仙剑四一样让我通关了至少10遍的神作,游戏在当时无论在剧情、2D画面、音乐都是非常高质量的,主角与两个女主角的友情、爱情也是让我那时的感触非常的深,虽然现在长大了再看会觉得很幼稚,但这毕竟是一个人小时候对爱情的向往和憧憬吧。& &“人间有情,更胜天道”。《轩辕剑叁外传:天之痕》故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。玉儿的敢爱敢恨和小雪的默默付出的爱,这让我印象深刻,每次玩到在海上这里而响起《三个人的时光》这首音乐时,我就希望这是结局,但现实不是这样的,终归是要悲剧的,两个结局都玩出来了,玩完后都是一种说不出的伤感。这是让我永远都记得的画面下面放上两个结局,以前伤感的回忆:结局1结局1结局1变成人的500年后再也见不到故人了结局2结局2结局2结局2&推荐音乐:三个人的时光、大唐曙光、如忆玉儿曲3.轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬& & 轩辕剑四只玩过一次,说是有3D,但玩起来还没有2D的好,人物画像也比较粗糙吧,剧情就是第一次以女主角的视角来展示她们所谓的墨家的“兼爱非攻”的思想,玩完没什么感觉吧,这次我收藏的还是台版。上图:4.轩辕剑四外传:苍之涛& & 这是我心目中轩辕剑的神作,我非常喜欢苍之涛,因为他的结局太让我震撼了。《苍之涛》的结局被许多玩家评为“国产游戏十大经典结局”之首。苍之涛是轩辕剑系列中主题最为沉重严肃的,故事环环相扣,亦创造了一个奇迹;一个没有男女之间爱情元素的,却能够感动千万人。这部苍之涛,完全把民族大义放在了第一位,没有任何感情牵绊,这才是正常的思维和正常人该做出的选择,而且他的感情描写也很细腻到位,把现实中最美好的感情传达给了玩家,正因为现实才不尽如人意,感情才有遗憾。到现在还记得当时游戏结局时的情形:& & 车芸正要上前中止太一轮所刻下的生克,这时桓远之从身后挥起了轩辕剑,云狐被斩为两截,车芸也从空中坠落在桓哥哥的怀里,桓远之发现车芸泪中带着血,那是一种被自己衷心信赖和爱慕的兄长背叛的锥心之痛,车芸眼神渐渐失去生命的光彩,桓远之跪在车芸身边,流下痛苦无比的泪。此时千年之扉开始关闭,慕容诗来不及拉住两人的手,被吸出了圣殿之外。这个看的我好揪心& &所有人的努力都失败了,世间没有留下一个太平盛世,然而在慕容诗的心中车芸回来了,在她记忆中苏醒过来。所有的七曜使者消失了,慕容诗站在紫色云雾飘荡的昊天界第三重天,朝着身后的太一圣殿久久凝眸,那边迷雾在深沉地飘荡着。  慕容诗回到一千年后,淝水之战已经结束,前秦帝国瓦解,秦帝国并未能统一中国,最后还被瓜分灭亡,历史又再次进入更黑暗的深渊。在千年之后,慕容诗再次来到了昊天界,经过岁月的变迁,她的心中已没有任何的仇恨了。在心中的车芸记忆里,她已听到桓远之的悲泣和痛苦。  在昊天圣殿里,她见到了垂垂已老的桓远之,一直等待死亡的他,看到了慕容诗天使般的笑容,那是人间最深沉的宽恕。刹那间,仿佛回到千年之前,高崖边的两道身影,衣袂随风飘摆,互相地挥手遥望……& & 就如结尾嬴诗所说的“和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了……我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片……既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场……为了这些民族国家间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”,当时玩完这个结局,让我久久不能入睡,一直在思考着。以前一直以为游戏就是打怪好玩娱乐的,看看这些爱情故事的,但是这个游戏真正给了我们很多人生的感悟。人生匆匆几十载,我们为自己的立场,梦想蒙蔽,而往往忽视了身边珍贵的人,到头来,我们为之盲目的一切,只是历史波涛之中的一朵小小浪花。哎!可怜的小车芸啊!有点可惜了,正因为这种遗憾,让我久久都记得这个游戏!5.轩辕剑五:一剑凌云山海情& & &此作对于我来说没什么特别记得的东西,根据剧情设定与官方说法,本作与之后的《》和《》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为轩伍系列之第一部,剧情时间顺序为三部曲中的最终篇。所以这个要和我接下来说的两个外传一起玩了才行的。这主要讲了就是一个女人给骗了所引发的血案,通过这个游戏得出的结论是:特别是对于女人来说,不要轻易相信男人的花言巧语,游戏中天女就是很好的例子&。不说, 上我轩辕剑五的收藏吧。结局6.轩辕剑五外传:汉之云& & 汉之云,游戏背景设定在玩家熟悉的三国时代,与《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》和《轩辕剑外传:云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为轩伍系列之第二部,剧情时间顺序为三部曲的中篇。主要讲了历史正统的问题,借机黑了一把诸葛亮。听说这部已经被拍成电视剧了,今年开播,剧情改的怎么样就不得而知了。结局当然是悲剧的,主角去山海界死了,也就是之前轩辕剑五的隐藏结局的剧情。耶亚希一直等着主角有了如下的结局,上图:剑的传说,直到永恒7.轩辕剑五外传:云之遥、以及资料篇兰茵篇& & 根据剧情设定与官方说法,本作与《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》和《轩辕剑外传:汉之云》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为轩伍系列之第三部,剧情时间顺序为三部曲的开端。而且兰茵篇做得还可以的,云之遥买的是豪华版,两个都开过了,所以这次就放下里面的物品吧,因为没开的我就不拆了,只用来收藏。海报送的铜质小轩辕剑下面层攻略本兰茵篇& & 玩完兰茵篇,所有的这个系列的故事就算补完了,说实在的,兰茵篇玩完的结局还是很感人的,所以说这一系列的做的还算可以吧。兰茵虽然在这里结局是消失了,但在以后的资料片又出来了,算是个小小的补偿吧!多鹏,好久不见了古月圣这家伙,经常在轩辕剑客串最后的决战最后在资料片里重逢!8.轩辕剑陆:凤凌长空千载云& & 这个只买了激活码玩了,然后开了个修改器19个钟看结局,后面实体版就没去买了,这里就晒不了了,此作个人觉得不怎么样。轩辕剑整个系列,带给我的还是很多的,更多的是对历史和生活的感悟吧。我的所有轩辕剑游戏碟四、幻想三国志系列& & 我的幻想三国志所有的游戏碟都是在玩完盗版后入手的,后面听说他们不再做这个系列了,就入手收藏纪念下。总体来说一和二代的剧情是不错的,我最喜欢的就是二代,这个以前也感动了我很久。收藏的全是普通版的1.幻想三国志一幻想三国志一向都是以多结局为主的,所以有时玩起来比较费时间吧,一代剧情还是不错的,这里就不多说了。&2.幻想三国志二这是这个系列我最喜欢的一部,剧情也是最好的。里面主要讲楚歌海棠,苍斐依依的爱情故事,特别是楚歌海棠的。特别是玩到奈何桥分别那一段,还响起《情衷》这音乐,泪奔中。下面放几张游戏的图:终于待到了一起& & & & &情衷花开花又落 相思无处寄托雨笑雨含忧 要向谁诉说声声琵琶中 是我的情衷默默上小楼 以曲相送风 吹过 你千年的寂寞云 载动 我无法触摸的温柔山重重 水重重 无奈情已深种终日凝眸盼白头 欲语却还休天悠悠 地悠悠 怎奈情深缘薄即使世界已尽头 我依然期待相逢 在梦中这首是我非常喜欢听的游戏里的歌曲,把歌词放上来。你等了我那么久,总算轮到我等你了,是吧。& & “记得以前玩过这游戏时,不过是纠结于楚歌海棠,苍斐依依的爱情故事,想着自己以后也要有这么一段刻骨铭心的感情就好了,历经波折,彼此等待,最后总能修成正果。当时的自己,甚至连夏侯翎都不是怎么喜欢的,对她对杜晏的所作所为感到不解,怎么会有这么不要脸的人,默默喜欢一个男人还追不到。如今重新回忆起这些,对夏侯翎却增添了无数的怜惜。这才是生活,喜欢一个人,或是被拒绝的伤横累累,或是见证别人的幸福甜蜜,这算好的结局。更多的时候,我们的青春,不就是喜欢一个人到尘土里,或是背地里为她做尽傻事,那人却丝毫不知,最后连问一句“你有没有喜欢过我”的勇气都没有”。说的就是像我这种单身狗吗?&推荐音乐:情衷3.幻想三国志三此作结局也多,没什么感觉吧,玩了几个结局还外加资料片双飞愿就过了,不多说!4.幻想三国志四、四外传此两作更多的是想表达两个男人间的友情吧,所以还是玩了通关,说是最后一系列,通关完就把所有的都买来收藏了。最后,听说幻想三国志要出五了,希望能有个成功,现在的自已有经济能力了,出来了就买下支持下!最后祝五代大卖!两个剪影是五代的主角五、古剑奇谭系列1古剑奇谭一:琴心剑魄今何在& & 古剑奇谭系列是上软解散后工长君带着原班人马成立的上海烛龙工作室制作的,所以剧情、画面、音乐的都还不错吧,我入手的古剑的周边所以也就多点了,算是支持单机游戏吧,从古剑开始,就没什么去破解这些游戏了,这对于我们国产单机游戏来说是一件好事,应该要更用心去做好游戏,不要老是拿情怀来作卖点。下面上我收藏的古剑游戏。首发铁盒普通版豪华版,不拆封了纪念邮票小说攻略本纪念点卡全部人物已集齐& &古剑一的剧情还是不错的,这个也给拍成了电视剧,收视率好像不错,电视剧的结局和游戏的结局一是一样的,台词也差不多,好多人说看了觉得还不错。个人对此比较深刻的是百里屠苏和BOSS对于自已命运的抗争吧。下面上几张游戏中的图,当回忆下吧:推荐音乐:江山如歌、渔樵唱晚、花月春风、凤尾丝竹、相见欢、芳华如梦、清馨戏蝶、君自兰芳、雪暖晴岚、凤鸣榣山、剑魄琴心二.古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天& &古剑二首次加入配音,战斗上也开始格新,虽然体验不好,但总的来说是一个新的开始,剧情也不错。我这次入手的是豪华版。豪华版开箱第一层第二层屏风攻略本原声音乐集--在水一方阿阮画轴好了到这里我的收藏晒的差不多了,虽然工长君不在烛龙了,希望他能带来新的国产单机游戏,也希望古剑奇谭在以后的续作能越做越好,到时还会支持下的。&踏歌长行 梦想永在!六、总结& & 华美而悲伤的爱情虽然绚烂,但在我们的现实中是寥寥无几的,所谓的爱情不是电视剧或者我们看的故事和游戏中的生离死别和豪言壮志,动不动就为了爱而死的这种动人的爱情是不现实的。游戏里的爱情童话看上去幼稚,但我们都是从那个年纪一步步的走过来,这些代表着我们以前对着这种爱情的向往,我们到现在可以反思以前的幼稚,但不能不尊重当年的青春。也许,这正是至今我还依然留念这类作品的根本理由!所以就有了这一篇晒物所引发种种唠叨,请各位看客莫见笑!再见了,我的童年,我那逝去的青春!END!
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