泰亚史诗飞火游戏是那种快餐类游戏吗?

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扫二维码,看新游资讯,领激活码福利《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点
《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图1)【讨论】最近吹《泰亚史诗》有点多,我给大家介绍一下这游戏~ 只看楼主收藏回复 Billie丶Sinner
六万死忠 6 我是非常客观的给大家解惑,玩不玩看你们...《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图2)下面为大家整理了虐文虐心虐身能虐哭的,一起来看看吧!希望可以帮助到你。
虐文虐心虐身能虐哭的 《来不及说爱你》 作者:匪我思存 《寂寞空庭...《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图3)1《云中歌》(桐华) 推荐指数:★★★ 评语:虐文中...此文虐身虐心双一管一齐一下,虐主角虐配角虐读者,...骤起风云,终于草草结束,最后依然回归原点。是...《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图4)“成瘾”、“又肝又虐”、“王思聪来也得跪...日前夕,网易游戏一款端游产品《泰亚史诗》悄然...希望玩家们能够回归到最初,关注游戏本身的体验...[防采集:Game234游戏门户 ]【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,我要加入。转载请注明来源。】《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图5)就在近期,网易一款神秘新游正式曝光,名为《泰亚史诗》。小编以现在给出的材料做了下分析,目前来看,《泰亚史诗》应该走复古回忆流了,随小编一起去看...[防采集:Game234游戏门户 ]《泰亚史诗》是网易出品的一款奇幻题材MMORPG,在520游戏热爱者日前夕悄悄开测。游戏的玩法和风格不禁让人回想起了《网络创世纪》等“上古网游”,在如今这个满大街的快餐网游时代,《泰亚史诗》着实称得上是网游界的一股清流。《泰亚史诗》初上手后给人的最大印象就是一个“虐”字,且不说那些一刀9999级的页游,即便是如今的硬核网游,论虐心程度那也是小巫见大巫。正所谓“泰亚虐我千百遍,我仍待她如初恋”,其实这些虐心虐身的体验,在“上古网游”时代可以说是屡见不鲜。如果玩家怀念在《网络创世纪》或《传奇》中的那种硬派的感觉,那《泰亚史诗》确实是一个不错的选择;如果你能在《泰亚史诗》坚持并生存下来,那恭喜你顺利跻身骨灰级网游玩家的行列。《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图6)是的,《泰亚史诗》就是这样一款另类的反套路游戏。从这个产品中,可以看到研发团队回归网游最初体验,一切从零开始的初心。它这就这样一款肝、虐、有毒...[防采集:Game234游戏门户 ]
举步维艰的战斗体验《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图7)楼主一直是一个很喜欢看很虐很虐的小说,最近因为个人感情问题一直不敢看这类小说,怕伤及自己想起让自己难受的事情,不过现在楼主已经缓冲过来了,求各位...[防采集:Game234游戏门户 ]与一般网游不同的是,玩家进入游戏后,不但没有极品装备的“试用期”,而且连个像样的新手套装都没有,初始只有一把破烂武器和一件衣服,裤子和鞋子都没有。无论玩家选择哪个职业,在游戏开始后的很长时间里都只能用普攻打怪,这一直持续到玩家升到3级后做完特定任务,直到那时才能解锁一个CD不短的小技能。简单来说,玩家在新手时期扮演的角色是一个不折不扣的“弱鸡”,这跟那些能让玩家迅速秒怪或自动刷怪的网游相比,完全是另一个世界。与“弱鸡”的新手玩家呈鲜明对比的是,新手村的怪物都不是好惹的角色。同等级的怪物大概需要5~8次攻击才可以击杀,而除了那些不会还手但经验很低的小动物之外,一般的怪物给玩家造成的伤害也不小。这就意味着玩家很难同时挑战一群怪物,而且过不了一会就得找个安全位置坐下来吃药喝水。《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图8)[摘要]玩家测试中成绩突出,很多玩家给出的评价是“有毒”、“成瘾”、“又肝又虐”、“王思聪来也得跪”… 《泰亚史诗》:内部评级负分 王思聪来...[防采集:Game234游戏门户 ]
捉襟见肘的补给药品说到补给药品,它的售价也不是新手玩家能轻易负担起的,而且因为物品栏限制,玩家出门一趟所能携带的药品也很有限,如果耗尽的话就只能回城买药了。而“回城”这件事在游戏中也同样不轻松,玩家要么使用价格不菲的回城卷轴来快速回家,要么就得一路走回去,这时候祈祷不要被怪物围攻吧。游戏中一个有意为难玩家的设定是,背包里的所有物品都不能直接使用,必须拖到技能栏中才可以使用。因为新手玩家只有4个技能栏,前期要留两个给普攻和初始的职业技能,那剩下两个栏位就不够分配给红药、蓝药和体力药了。要么玩家不怕麻烦,不断的点背包把对应的补给药品拖到技能栏里才行;要么玩家抓紧时间打工,攒够一大笔钱后开个新技能栏位,再不用拖来拖去。说到体力药,这也是游戏的一个独特机制。玩家在行走和打怪时都会不断消耗体力(与生命值不同),体力耗尽后便会进入疲劳状态,该状态下不但无法奔跑,而且战斗力会急剧下降,这时候要么赶紧坐下来吃体力药,要么回到主城泉水处回复。
惨重的死亡代价和999文化如果玩家不慎被怪物打死,那要么选择在千里之外的主城中复活,要么请求其他玩家的救助。据网易官方戏称,《泰亚史诗》中有一个“999”的文化,因为游戏中的任何职业都可以复活别人,看到有人呼救的话就顺手救一把。虽然复活他人并不会给自己带来什么实质性的好处,但正所谓“我为人人,人人为我”,一个相互帮助的游戏环境对大家肯定都是有好处的。当然了,无论是主城复活还是被其他玩家救活,复活后站起来时都有一个持续时间不短的虚弱状态,玩家在该状态下战斗力会大幅度下降,这时候做好被怪物虐待的心理准备吧!除了虚弱状态,装备掉耐久和内伤也是个非常可怕的死亡惩罚。一旦装备损坏,要么花钱修装备,要么返回主城去铁匠铺来修。修装备可不是点一下就好的事情,而是必须要读条的,越好的装备读条越久。虐心的是,修装备的工位是有限的,主城大概只有40个左右,全服玩家一起抢座位,先到先得。内伤也是同理,需要去旅馆休息才能够恢复,旅馆床位同样有限,大家一起排排坐吃果果吧!
耐心做任务用肝玩游戏既然打怪不是一件轻松的事,那游戏中的任务的难度也就可想而知了。玩家在游戏中可以接到的任务比较少,而且大多都是“击杀怪物后取得XX个任务物品”的要求,还是免不了打怪的麻烦。而且发布任务的NPC从来不考虑玩家的路途奔波,先让玩家在碎石荒野杀XX个恶魔,交完任务后再要求玩家返回远处再杀XX个兽人,根本没有想过把所有任务需求一次性告诉给玩家,让玩家一趟就把所有任务都做完的。不过转回头想想,这种“两点一线”的打工方式在现实生活中本来就比比皆是,代入到游戏里的世界中好像也合乎情理。做任务时除了跑路麻烦以外,“抢怪”也令人虐心不已。比如说“获取40个松鼠肉”的任务,本身大概需要杀掉30多只松鼠才能够完成。因为只有第一个攻击怪物的玩家才能获得击杀经验和拾取掉落物品,所以“全服玩家一起抢任务怪”的情况也是常有发生。如果玩家不幸接到了“只有一个任务怪或任务物品”的任务,那就要考验自己的耐心了——毕竟跟十几个甚至更多的玩家抢同一件东西,那可不是一件容易的事。
平民土豪各取所需虽然《泰亚史诗》的虐心程度令一般玩家都感到不适应,但它同时也尊重每一位玩家的心血和劳动成果。游戏中没有所谓的“人民币战士”,想要变强的玩家就必须付出等价的心血才行。像是签到礼包、首充赠礼、开箱抽奖这些“喜闻乐见”的鼓励氪金元素,在《泰亚史诗》中都是不存在的。制作人甚至公开表示,《泰亚史诗》虽然是一款免费游戏,但绝对不卖属性数值,绝对不会出现用金钱破坏游戏平衡的事情。在游戏主城中,玩家可以见到铺天盖地的摆摊玩家,而世界频道中也是不断被各种交易信息所刷屏。原则上来说,游戏中的一切物品都可以交易,甚至包括那些打怪掉落的任务物品,但能卖出什么样的价格就不好说了。交易功能让游戏充满了无限商机,愿意赚钱的玩家可以去耐心收集稀有的装备、技能书和强力补给品,期待卖出一个好价钱;如果玩家更有心的话,还可以低价收购其他玩家出售的重要物品,然后再寻找机会高价卖出去。对于土豪玩家来说,游戏中虽然没有各种“充值礼包”,但依然可以用充值兑换游戏币的方式,让自己的游戏进程变得更加轻松。
不忘初心升华经典虽然游戏的种种虐心设计让玩家一开始很难接受,但如果玩家能够适应一段时间后,往往就能够品味到个中三味。甚至深陷其中不能自拔,这种硬派而又虐心的体验,是《网络创世纪》等上古时代的网游才拥有的独特标志。如果玩家厌倦了如今网游的快餐模式,厌倦了便利化后的空虚感,那《泰亚史诗》不失为一个选择,最起码值得去好好尝试一番。对于《泰亚史诗》来说,它的目标不仅仅是还原这些经典硬核网游,而是要在经典的基础上进行升华,这也是骨灰级网游玩家值得去选择《泰亚史诗》的理由,不然还不如去玩《网络创世纪》或《传奇》等老网游的私服呢!《泰亚史诗》拥有一流水准的画质,毕竟推荐配置也是i7和970这种档次,画面表现力绝对不含糊。虽然游戏画风偏朴素和阴暗,但细节方面还是可圈可点,无论是技能特效、人物造型还是野外场景,在同类玩法的网游中都是非常出众的。在战术策略方面,《泰亚史诗》也有不错的表现,游戏中分为牧师、法师、萨满、猎人、枪手、刺客、骑士、武士、战士这9大职业(三个初始职业又各自衍生出三个进阶职业),每个职业都有自己的特长和玩法,能给玩家带来截然不同的游戏体验。另外,每个职业的也有充足的可塑性和策略空间,一个职业拥有27个技能,其中包括18个专属技能和9个大系技能,而游戏中最多只能同时配置9个技能(需要不断开启技能栏位),究竟选择哪9个技能来过关斩将和配合队友,就需要玩家好好去研究思考了。《泰亚史诗》测评:虐心虐身 回归原点(图9)《泰亚史诗》像极了我们当初看的一部部的网游小说,复古的玩法让《泰亚史诗》成为了玩2017年网游市场上的“泥石流”,玩家被游戏难度虐的不要不呀的...[防采集:Game234游戏门户 ]
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。中世纪故事 《泰亚史诗》明日开启先锋不删档测试
明日(6月1日),备受关注的网易新品端游《泰亚史诗》将正式开启先锋不删档测试。届时,玩家将能进入泰亚世界,亲身感应熏染这款“不走寻常路”网游的奇特魅力。《泰亚史诗》是一款西方魔幻史诗的MMORPG,游戏充塞深度,插手了诸多创新性玩法,并将慢节奏、拟真性与高成绩感三者进行了完美的融合,也因此铸就了其“有毒,耐玩”的最大特色。拒绝套路!“三驾马车”护航带来高成绩感本月18日,《泰亚史诗》一经表态,就因其“不走寻常路”的玩法设计,被视为“一股清流”。具体而言,强探索、慢节奏与拟真性,是该游戏的“三驾马车”。也正是这三者的完美融合,让玩家在游戏的历程中始终体验到极高的成绩感。作为一款“不按套路出牌”的新品端游,《泰亚史诗》以中世纪为游戏配景,游戏世界不雅观和玩法都再现了经典魔幻轨则,游戏的属性系统较为复古,引入了诸如耐力、魅力、精神等一级属性;同时游戏中玩家另有参预推酒桶、搬南瓜()等中世纪劳作,角色代入感相当强烈。
为了打造更强的角色的代入感,《泰亚史诗》供给了一个高探索度的游戏体验。游戏中,摒弃了强制新手引导、自动寻路、自动战斗这些“套路”,当玩家一开始进入到游戏之后,没有谁来强迫你去干什么,你必需要本身去摸索玩法,大概去咨询其他玩家。但是,当你绞尽脑汁想出一套技术组合最终打失BOSS、当你随地拾起一片树叶发明竟可以卖到10000金币、当你发明死亡复生后去教堂祷告竟然可以规复部分属性……那种惊喜感,会让你不禁想到多年前玩早期端游时候那种发明新大陆的兴奋感。别的,游戏的数值养成节奏相对迟缓。游戏推崇的是“野人文化”,你出生的时候,你身无分文,没有吊炸天的技术,也没有金光闪闪的刀兵……你只有一把木棍和一件旧麻衣,靠着这个空手起家,历经风雨,最终生长为一个威风凛凛、拯救世界的英雄。虽然,这个历程并不是一蹴而就的,但在这一较为迟缓的历程中,由于“得不到的永远在纷扰,被偏爱的有恃无恐”这一俭朴的原理,导致每一次升级、换装、杀怪……都让人兴奋不已,并让玩家获得了一种久违的安好。虽然,《泰亚史诗》的高成绩感,另有个重要的来源——拟真性。因为在现实中,任何工作都并不是一蹴而就的,任何一个方针都需要支付相当的努力和时间。因此,游戏也很好的还原了这一拟真的玩法体验。纵然是面对小怪,你也不能轻敌,都需要拿出打BOSS的高专注度来,得随时盯着血瓶和体力的残剩度。如此一来,拟真的打怪历程,也让游戏杀怪充塞了成绩感——你必需得贯串连接全程高度紧张,你必需得完全融入到这个角色的战斗之中。慢节奏、拟真性、强探索“三驾马车”的护航,使得玩家在游戏历程中会始终贯串连接一种陶醉式的体验。开放自由的经济情况,玩家需求促进社交与其他快餐游戏差别,《泰亚史诗》推崇的是一种更为深度的游戏体验。它在游戏中融入了经济学跟社会学理论,并用越发直不雅观的方法进行展现。一方面,按照经济学理论,亚当斯密在《国富论》中曾提出“自由互换是互利的”, 交易自由是双方都获益的前提,如果一味设置交易壁垒,则会降低公家福利。具体在《泰亚史诗》中:游戏为玩家成立了一个开放自由的经济情况,引入了零绑定的物品交易机制。没有任何的交易壁垒,甚至蝉联务物品都可以随意买卖,每一份支付都不成被辜负。如此一来,整个市场买卖的流动性极强,玩家参预市场交易的热情度也相当之高,市场甚至会火爆到你找不到一个摆摊的空地而犯愁的环境。另一方面,社会意理学家艾略特·阿伦森曾提出“每小我私家都是社会性动物”,每小我私家都要求有本身的社会职位地方,通过协作来与他人产生干系,并浮现自我的社会性。而在《泰亚史诗》中,由于游戏难度相对较高,这就要求玩家必需要通过协作才华更有效率的完成打怪等行为;同时又由于抢怪、抢矿和抢装备等环境的存在,这又是个充塞斗争性的社区。协作与斗争,让这个游戏世界更像是一个微不雅观的社会,每个玩家都有本身的社会职位地方,每小我私家都需要别人,同时也被别人需要。从而使得整个游戏的社交性越发凸显和强化。因此,《泰亚史诗》在“反套路”表象的背后,它的内核其实更是一款社会经济类网游。在以往国产端游纯粹打怪PK的套路逻辑背后,他通报了更为深条理的内涵和代价。《泰亚史诗》的 “高心流”究竟是怎样炼成的?在此前的游戏内测中,“耐玩、有毒”,已成为玩家评价该游戏频率最高的词汇。“耐玩、有毒”,指的正是游戏的高粘性,同时也不得不提到一个心理学理论——“心流”。在心理学中,如果一个工作长期吸引我们全部注意力和想象力,与周围世界疏远,对外在时间观念淡化,则称之为心流。具体在《泰亚史诗》中,玩家每每有一个感应熏染:玩着玩着不知不觉就已往了好长几个小时,睡前说刷把BOSS,功效退游戏一看表就是凌晨了。那么这种“高心流”究竟又是如何诞生的呢?回首转头回想转头此前的阐述,其实答案并不难找。首先,因为由于慢节奏、强探索和拟真性的引入,玩家在整个游戏的历程中,会有一种“写实感”带入。所谓“写实感”,其实就是一种身临其境的游戏代入。拟真性让玩家误以为是进入到现实世界中战斗;强探索让玩家永远不知道下一刻可能会产生什么,充塞等候和担心(这跟现实世界的人生逻辑是一致的)。而至于相对较慢节奏,则与现实中“任何工作不成能一蹴而就”是一致的……这三者与每个玩家的现实高度契合,模拟出了另一种人生,从而让玩家陶醉到泰亚史诗的世界中,孕育产生心流。其次,游戏具有深度的经济性和社会性内涵。这让游戏脱离了纯挚打怪PK的粗暴逻辑,自由交易的经济系统让玩家劳有所获,让每一次打怪都具有不成被辜负的代价,玩家在这样的经济循环中体验自由交易的乐趣。社会性,则让整个游戏酿成了一个真真实实的仿真社会,通过协作大概争斗,让玩家间的干系越发紧密,彼此依赖而不身疏散。最后,游戏在创新的同时,又插手了早期端游里面那些好玩但此刻已很是罕有的乐趣点,从而让玩家进一步找回了当年玩早期端游的初心——这种美好的回想式游戏体验,也成为了《泰亚史诗》“高心流”的重要构成部分。虽然,更多的乐趣另有待您来发掘。《泰亚史诗》将于6月1日正式开启先锋不删档测试,届时玩家将能在游戏中越发深入的感应熏染游戏魅力,敬请等候!关于《泰亚史诗》:耐玩、爆肝、剧毒,零绑定、零赠送!《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻配景的大型多人在线网络游戏。游戏承袭“一切从零开始”理念,在游戏中玩家从一条裤衩,一根木棒开始探索之旅。经典严谨的魔幻世界轨则设定下,玩家在游戏以相对真实的节奏体验角色养成、装备收集、技术学习、多人关卡与国家竞技的乐趣;这个大世界中遵循完全自由开放的游戏轨则,所有物品均零绑定可交易。这一切,如置身网络小说般有趣。官方网站:/官方微信公家号:tyss163官方微博:网易泰亚史诗官方论坛:/forum.php
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