以前不是新款诺基亚智能手机机的时候.有款游戏叫怪物消消乐、是上下或左右移动 同

1您说的这款游戏做【怪物2113手】是一款安5261卓手游。

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不是这个啊。。视角差不多可是地面是绿色嘚草地,有树的
不是那些怪物是正正方方的黑色的,分数高了之后活出现比较大只的人物也是正正方方的头上有个头巾,被怪碰到算損失一格生命值头巾就会变色,碰三次就会死是开枪打怪的,打死怪有几率捡到别的枪或者用话费也可以买到枪
差不多了,可是主角是男的就是一个人的模型,然后只可以在规定的范围内移动边缘出小怪,只有一个地图而已

次元 孙实 5月16日

在PC时代与合称“兩大霸主”,到了移动时代随着 高通 等厂商的崛起,AMD则显得有些“落伍”但随着VR时代的来临,AMD似乎看到了新的机遇

今年2月,VR次元独镓发布的高盛VR报告专门提到了AMD在VR领域的布局:

AMD为VR游戏PC开发GPU调研公司Mercury Research预计,2015年上半年AMD在独立显卡市场的份额约为25%至30%。Oculus表示全面支持Oculus Rift的PC必须要采用AMD和Nvidia的高端显卡,平均销售价格在350美元以上为此,AMD已与多家OEM、手机厂商和软件开发商展开合作

先发制人,我们看到了这家老牌巨头在VR时代的自我革新根据市场调研机构JPR的统计数据,基于AMD平台的VR娱乐系统将占据潜在市场的83%

AMD如何布局VR市场?又会给国内VR创业者带來哪些帮助5月13日,“创客100”第19期举行AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明和AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖对AMD在VR时代的战略进行了详尽解读。

AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明

AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖

以下为VR次元梳理的现场实录:

问:VR创业有哪些机会

潘晓明:2016年昰VR的元年,也是个人计算的第三个浪潮在第三浪潮中,大家对体验越来越重视这个时候进入了“沉浸式”的时代,也就是VR时代

沉浸式的体验跟看3D电影完全不一样,它会让你完全浸入其中这就对图形的计算能力、后端的显卡芯片技术要求非常高。沉浸式计算时代的元姩将会有爆炸性的发展有巨大的机会,创业者可以找到自己的商机

第一,VR软件现在已经有数万家的企业,开始做VR的应用软件VR内容嘚开发的确给创业者很多商机。

第二VR硬件。目前也有数以千计的厂家在做各种的硬件设备,也是一个巨大的商机

最后,VR核心芯片和操作系统

AMD致力于在VR领域里做好三件事:一是为VR提供性能最好的显卡芯片,二是为创业者提供独有的LiquidVR API接口让创业者可以轻松使用AMD底层架構进行应用开,;三是致力于推动VR生态圈

问:AMD、 谷歌 (微博)、微软等很多巨头都在发力虚拟现实,但虚拟现实的入口在哪里大家怎么切入進去?

纪朝晖:硬件方面需要有很多年的积累,对于创业者来说难度很大。在软件方面数以万计的软件进入到VR和AR的平台,如果把软件跟硬件结合在一块我们认为切入VR更容易。

比如VR跑步戴上VR头盔,可以把跑步地点设在你喜欢的环境里比如美国西海岸、塞纳河边等等,这样就把枯燥的跑步过程变得有趣起来这样的方向我们认为非常适合大家创业。

问:消费市场还是很广阔的游戏、直播这些也都昰机会吗?

纪朝晖:如果在中国的环境下VR教育就非常好,儿童教育、学校的教育做一些VR的课件等。另外有一个非常容易切入的点就昰VR直播。此外网吧也是特别好的平台大家要把握这样的机会。

问:对于虚拟现实来说整个的产业界怎么协同创新?如何把这些产品落哋

潘晓明:目前全球有成千上万家做硬件、传感设备、内容的公司,这个势头目前初见端倪从我们企业的角度推出应用开发平台API,让開发者非常容易上手开发APP

现在有一个好的产业联盟,有好的API我相信会有越来越多的开发者来开发关于VR的APP。这样产业的协同效益就会顯现,良性推动产业快速发展

问:在移动互联网时代,会不会进入移动VR时代AMD会怎样布局?

潘晓明:技术都是与时俱进的,VR现在还有它的限制当然MR的概念放在一起的确能改善很多。

通讯技术在不断进步比如5G技术。随着GPU技术的不断更新有可能手机上也能做出高品质的VR。

關于移动VR目前还有限制,因为取决于手机的显卡处理能力另外取决于目前的3G甚至是4G网络的速度。

未来随着5G的到来随着显卡处理能力嘚增强,在手机上如果能够实现帧速率达到每秒90甚至120以上

AR技术移动特点更鲜明。不光是封闭性的还可以看到现实世界,也可以看到虚擬世界那么说到移动VR的未来,归根到底还是显卡的技术这也是我们一直在往前推动更新。

此外如果5G到了,包括大数据、云计算所囿这些都加在一起,我个人感觉那个时代就真的来了

问:未来会不会有这种裸眼技术,裸眼看3D裸眼看虚拟?

纪朝晖:我们现在会借助各种工具来实现VR的沉浸式效果比如VR眼镜、头盔等,很多的厂商都推出了非常优秀的产品随着未来技术的快速发展,当我们芯片的计算能力足够强大时将VR内容直接“投射”到虹膜上,或者芯片小到足以装进大脑这非常值得期待。

问:如果想把触觉和嗅觉等融合到VR平台仩如何来做?现在没有统一的输入平台VR该如何做统一的输入法?

纪朝晖:刚才讲到VR如果加上听觉、嗅觉,其实难度很高不过这个願景是很好的。

如果大家要做VR相关的硬件开发输入设备和传感设备非常有前景。

问:AMD对于国内的创业者有没有具体的计划

潘晓明:AMD在哏一些国内VR领域做的比较好的公司合作,主要面向教育领域对于开发者,我们希望一起共建学校在学校里装备AMD的显卡,并基于API开发一些东西我们在国内积 极 寻找这样的学校落户到中国来,目前AMD在以色列和美国已经有了这种模式现在希望能在中国落地,能够创造好的環境

中国最好的VR应用场所就是网吧,15万网吧覆盖在全国每个角落对于新技术是一个好的推广方式。我们会跟很多的OEM厂商包括显卡厂商共同去打造这个市场。

纪朝晖:刚才说的项目我们把VR相关的开发者分成两类,一类是内容创作者一类是软件、硬件的开发者。

问:2016姩称为VR的产业元年从目前的VR现状来看,制约VR产业发展的瓶颈有哪些

潘晓明:当云计算刚出来的时候,很多人也都不是很了解我自己感觉VR比云计算要更容易体验。当我们在联想大厦分享VR体验后大家都有了进一步的理解。它比云计算体验要更加直观和深入因为它更容噫被感受到。

像那些产业巨头、产业联盟大家一起都在不遗余力的推动,我相信VR的普及会非常快虽然有人说今年是VR元年,但它的发展速度很快它跟新款诺基亚智能手机机加APP有很多相似的地方,关键要看APP的应用VR才能发挥出自己的能量来。在座的创业者们如果基于这个詓做那么VR时代就来了。

问:感觉VR电影跟传统电影的本质差别在于它的深度参与感因为传统电影是电影推送消息,观众去接受信息但昰VR电影是体验式,在场景里面去体验、互动这样才能去发展,这会面临相关的不确定性也是VR电影复杂的因素。怎么解决这个问题?

潘晓奣:VR的拍摄的确很复杂现在摆在电影业面前的既是挑战又是机会,对他们来讲这也是崭新的很多都需要探索。

跪求一种手机单机游戏2007年诺基亞手机上面的。开始是一个拿着剑的小人下面有颜色的方格,连在一起的方格他可以向上下左右砍然后方格就消失,他可以左右跑泹如果被格子压住就... 跪求一种手机单机游戏,2007年诺基亚手机上面的开始是一个拿着剑的小人,下面有颜色的方格连在一起的方格他可鉯向上下左右砍,然后方格就消失他可以左右跑,但如果被格子压住就会掉生命!然后有宝石可以存起来,使用对应的宝石就可以消除对应颜色的方格然后一直往下掉,有咖啡色的格子比较难砍掉会掉生命值红色宝石是加生命值的我记得,没有关卡可以一直玩下詓知道没有生命为止。请问谁知道这游戏的名字啊

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地心游记,网上找不到,我也在找

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我忘记名字了07年玩过!

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