哪些足球射门技术动作要领是现实中能用出来的

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技术统计:绿城控球率落下风 中能12脚射门1射正
  网易体育3月11日报道:   今天15点30分,2012中超联赛第一轮的较量继续进行。杭州绿城在主场迎来青岛中能的挑战。两队在上下半时都有一次头球攻门顶在门柱上,另外青岛小将朱建荣还浪费了一次单刀的机会。最终双方不得不接受0-0的现实。以下是本场技术统计:
责任编辑:AP0012
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PES09中射门有一个败笔!
射门中“惯用脚”与“非惯用脚”的使用是个败笔!
可能大家都注意到了,射门时球员用非惯用脚的频率低得可怜!!!(不知有没有出现过,我只踢了十几场没见过用非惯用脚射门)
最可气的是!明明是该用另一只脚射门的时机,他却用他惯用的那只脚而且动作又丑又僵硬!
比如:右脚球员往左边进攻,走(屏幕下边)边路到禁区附近往中间(上方)横向趟球时射门,怎么说也得用左脚吧,那怕左脚不行,
以前的实况都会用左脚而不管是不是惯用脚,现实中也一样啊!但这作中却用右脚踢,可想而知,那种状态下右脚射门动作僵硬难看也没质量!!!
前几作都没出现过这个问题啊!K社越活越回去了!
反正09在前场的所有射门动作都是SB
09射门必须要调整惯用脚。看着太别扭了.而且我感觉09射门球运行速度慢!
现实比赛不是经常出现球员射门时明明可以直接用非惯用脚,他非要换到惯用脚打吗?当然还有很多人是连屁股也可以用来射门,但现实中应该是两种情况并存的。实况这方面可以再细化一些。
这和逆足精度和频率有关吧,有时还是会用逆足射门的
这并不是什么败笔,正常
实况刚出来的问题还是比较多的 。改进下就好本人从真实足球教学的角度,以《足球经理2014》为媒介,介绍一下球员能力在比赛中的发挥方式。由于游戏不一定能完全体现出现实,加上本人能力的限制,还有很多是游戏中无法用数据、图片来证明的内容,难免疏漏,欢迎各方补充和意见。各位看官且一看,不行的话可以过目就忘。三大部分:技术方面、精神方面和身体方面技术方面CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING点球发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。TECHNIQUE技术相信好多朋友都不知道,SI为什么设了“Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个“Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的“技术”是笼统地指“传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是“球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉...废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉...:lol 当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。PASSING传球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盘带、FINISHING射门这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Creativity或者叫作Vision--视野,来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flairl想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为FIRST TOUCH是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式TIK TAK很重要的一部分就是靠高的FIRST TOUCH来支持,难度相当高的。HEADING头球这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。LONG SHOTS远射这个争议好大的。有说过是“远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的“喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的“孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。LONG THROWS长距离界外球这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。MARKING盯人和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的“手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。TACKLING抢断把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人“对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。CROSSING传中真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是“视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。
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中超风云射门有什么技巧
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